_laz написал 29 секунд назад к статье Цивилизация Сида Мейера: # зависит от того, что в игре нравится. Мне как раз начало игры в Цивили...
dvemer написал 27 минут назад к статье Цивилизация Сида Мейера: # Мне, скорее, повезло с тем, что я играл в компании, где было пару чело...
NotGeek написал полчаса назад к игре Фивы: # Качество локализации хорошее! Хотя игра всё же категорически семейная,...
NotGeek написал полчаса назад к игре Фивы: # Да нормальное!
seal написал полчаса назад к игре Спартак. Кровь и песок: # Популярности особой уже нет. Базу сейчас за 5-6 тыщ продают. И хайп за...
Идут сборы на Dice Commandos
Кубиковая головоломка про коммандос в джунглях в духе Вьетнамской войны.
Заканчиваются сборы на Wonderland's War Duel
Дуэльная версия мешкостроительного ареа контроля в Стране чудес.
Идут сборы на Chaosphere: Etonak Vanguard
Кооперативное космическое приключение во вселенной Universal Legends.
Идут сборы на Theocratia
Евро-цивилизация про соревнующихся демиургов от Тачини.
С миру по нитке [30.10.2025]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Анонсы старино...

Guautemock

«Наше море» на максималках

08 апреля 2025

Информация

добавить
игры Pax Romana 2 edition
персоны Richard H. Berg
компании GMT Games
Дата: 08 апреля 2025
Источник: Только фишки, только<br>хардкор!
Оценка пользователей
8.9626
-

Pax Romana (не путать с паксами Эклунда) – прелесть, а не игра, по сути «Наше море» на охренительных максималках. В ней есть все, за что мы любим игры-цивилизации, но сделано с чисто варгеймерской дотошностью и погружением в тему. Захватываем территории, строим города, получаем чеканные монеты, тратим их на всякое. Бьем лица нейтралам-варварам и соседям игрокам.

 

Фото из интернета

 

Боевка очень своеобразная и, как следствие, замороченная. Поначалу может сжирать неприлично много времени на расчеты, но потом привыкаешь. Главное: потери высчитываются в процентах (в процентах, Карл!) от общего количества отрядов в войске. Можно в уме высчитывать (как делал один из участников нашей партии), но если ты простой смертный, то специальная табличка в помощь. Игроки получают сдвиги за соотношение боевой силы, местность, свойства отрядов (больше конницы в сражении – получи сдвиг). После бросков кубасиков этими сдвигами можно подкручивать результат броска (снижать свои потери, увеличивать потери противника), что отражает некие полководческие таланты предводителей.

 

Из отрядов в наличии: легкая, тяжелая пехота, конница, слоны. Слоны по броску кубика могут потоптать как чужие, так и свои отряды (мои слоны топтали только своих). Еще есть легионы (улучшенная тяжелая пехота, самый сильный юнит в игре), но по понятным причинам доступны они только Риму. Получается весело, задорно, тематично.

 

 

Контроль территорий очень прикольный. Провинции приносят доход, победные очки и обеспечивают наем отрядов (в каждой провинции доступны разные отряды). Можно строить поселения и развивать их до городов. Город – это повышенный доход и хорошая защита. Штурмовать укрепленные города тяжело. У нас в партии ни разу не было, чтобы город взяли с первого штурма.

 

Крайне важно то, где ты построил город. Можно, например, просто перекрыть своей крепостью единственный маршрут, создав большие проблемы для дальнейшего продвижения воинственного соседа. Я играл за Карфаген, быстро занял Сицилию и построил на побережье парочку приграничных крепостей, чтобы у соседей не было соблазна вторгнуться на остров. Высадка морского десанта априори проводится со штрафами на атаку, а если при этом происходит штурм города, то агрессору становится совсем грустно.

 

 

Весь игровой процесс вертится вокруг уровня стабильности государств. Что любит среднестатистический гражданин любого государства до нашей эры? Он любит, когда государство растет. А потому стабильность повышается, если империя прирастает новыми провинциями, бьет варваров по жеппе, зарабатывает больше всех победных очков за ход. Стабильность падает, когда варвары бью по жеппе саму империю, когда соседи отжимают провинции, когда на домашней территории игрок позволяет себе уклоняться от боя с противником, когда игрок вынужден формировать ополчение из гражданских и т.д. и т.п. Стабильность влияет на максимум военных отрядов, которые может содержать игрок.  Плюсом по игрокам с отрицательной стабильностью начинаю бить всякие нехорошие события, такие как восстания рабов, мятежи и т.д.

 

 

Помимо игроков на карте есть нейтральные города-государства, племена варваров, пираты и прочие прелести Древнего мира. Первую партию играли по упрощенным правилам, событий было мало, но даже так ощущалось, что мир «живой». В игре по полным правилам концентрация движухи только возрастает.

 

Теперь о том, что может шокировать неподготовленного настольщика. 

 

Первый момент. Запасаемся блокнотом и ручкой – в игре придется писать на листочке. Да, под это отведена целая фаза хода. Берем и тайно записываем, где и сколько отрядов нанимаем. Не забываем держать в уме доход-расход, чтобы имперская бухгалтерия билась и денег хватило на новые отряды, содержание флота и тяжелой пехоты сверх доступного лимита, а еще на оплату действий. За активацию тоже надо платить. Нет денег – нет активации. За возведение городов, ремонт крепостных стен – тоже надо платить. Иногда надо платить городам-государствам, чтобы они дали пройти войскам. В общем, отстегивать придется много. И если по итогам хода, ты выходишь в ноль, успевая при этом сделать все запланированное, то ты молодец.  

 

 

Второй момент – это движение сухопутных отрядов по броску кубика. Здесь должен быть возмущенный возглас: «Чтоооо? В 2025 году играть в кинь-двинь? Вы там в своем уме?» Парадокс, но механика в итоге показалась вполне оправданной. 1 ход = 25 лет реального времени, 1 активация – 5-6 лет. Внятно организовать военную кампанию при тамошнем уровне логистики и связи способен далеко не всякий, и потому одиночный отряд с единичкой на кубах вполне может потеряться где-то по дороге, когда он так нужен в пяти переходах от места битвы. Но есть страховка в лице военных лидеров. 

 

 

 

На первый взгляд, лидер – это неказистая фишка с двумя циферками 3-3, 1-3 и т.д. На деле первая цифра – боевой сдвиг, вторая – рейтинг кампании, то есть количество очков движения, которое лидер и его армия получат плюсом к броску куба. И вот это уже интересно. Количество доступных лидеров ограничено условиями сценария. Поэтому обычно получается так, что лидеры таскают с собой армии и ведут активные боевые действия, а одиночные отряды заняты мелкими делами по контролю территорий, строительству поселений и прочей цивилизационной рутиной. Смена лидеров обыгрывается правилами весьма тематично. В начале каждого хода из пула тянутся новые лидеры (25 лет прошло, старички уходят на покой). Иногда можно достать Великого полководца с показателями 4-6 и выше. В таком случае настоятельно рекомендуется, накачать его войсками и отправить на другой конец Европы разносить мятежных галлов. 

Что по времени партии? Делаем скидку на то, что играли в первый раз, и все-таки:

- 1 час раскладывались;
- 1 час уточняли нюансы, объясняли правила;
- 1 час обедали;
- 5-6 часов непосредственно играли.

 



За это время сделали три хода из пяти, а потом администрация попросила нас на выход по причине окончания рабочего времени клуба. Однако партия носила скорее ознакомительный характер и с этой точки зрения очень даже удалась. Я, как и товарищи, получил настоящее удовольствие от игры. Единогласный вердикт: надо играть еще и по полным правилам. Думаю, при должном освоении сыграть партию за одну игровую сессию вполне реально. 

 

Источник: Только фишки, только хардкор!
Играем в варгеймы, вращаем колеса истории и пишем об этом в ВКонтакте и в Телеге.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Seylorpeg написал полгода назад: # скрыть ответы

"стабильность повышается, если империя прирастает новыми провинциями"

😁

Guautemock написал полгода назад: # скрыть ответы

Намек понят. Да, есть такая нестыковочка. Сложности управления новыми провинциями автор через карты событий в основном передает. И в игре есть четкое разделение на домашние провинции и не-домашние. Стабильность - это скорее про домашние.

Seylorpeg написал полгода назад: #

Ну что вы, какие намёки))

Спасибо за обзор, и вообще за варгеймерскую тему. У меня в эти выходные была очень изнурительная партия в Ганнибала, так что при прочтении ловил некоторые флэшбеки.

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: # скрыть ответы

Seylorpeg, в те времена в "большой игре" один "ход" длился лет 20-25 😁

Seylorpeg написал полгода назад: #

Я не хочу с вами спорить, сверхдлинные циклы и тенденции имеют место быть и если мерить жизнью поколения, то можно поиграть с этим.

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

Похоже, я буду под каждой такой статьей ныть, что игра выглядит классно, но время партии бешеное какое-то)

Спасибо за обзор!

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: # скрыть ответы

Да, выглядит симпатично.

Хороший уровень симуляции = большой длительности партии. На Бгг время игры указано в 10 часов О_о. В полку мегадолгих игр прибыло?) Сумеркам империи - привет!

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Это нас настольщиков такое шокирует. А для варгеймеров такие монстры норма.

Слышали про Campaign for North Africa?

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: #

Siar, да, слышал про такой варгейм.

Варгеймы, конечно, настолки. Т. е. входят во всю их совокупность. Но, ниша достаточно узкая, на любителя и фактор времени партии, в среднем, становится неудобен для большинства:

🎲3-4 часа во что-то одно мощное сыграть, такое вполне комфортно (для опытных настольщиков);

🎲5-6+ часов по что-то одно- и в такое можно, но тут уже надо собираться целенаправленно на эту игру;

🎲7-10+ часов - это уже хардкор и эпик, игра на весь день, иногда можно, но часто так не поиграешь.

🎲Одна партия на много дней во что-то одно - уже за гранью. Для абсолютного большинства такой форм фактор не подходит. Если это не сессионка/не разбито на сценарии в который отыграл и можно прерваться. Та же Мрачная гавань и Куа времени сожрут прорву, но вполне хорошо себе играются если они нравятся.

kuzynatra написал полгода назад: #

Это в которую чел решил на каникулах поиграть, а очнулся когда ему 40 исполнилось? )

Ifikl написал полгода назад: #

На сколько я помню, мегацива её переделывает.

Guautemock написал полгода назад: #

По ощущением, именно в Pax Romana сильно зависит от освоения игры. Третий ход за час сыграли, когда уже привыкли к боевке и перестали постоянно ковырять правила. То есть стандартный сценарий на 5 ходов за 5-6 часов как будто реально отыграть. Но пока не попробуешь, нп узнаешь.

Guautemock написал полгода назад: #

По ощущением, именно в Pax Romana сильно зависит от освоения игры. Третий ход за час сыграли, когда уже привыкли к боевке и перестали постоянно ковырять правила. То есть стандартный сценарий на 5 ходов за 5-6 часов как будто реально отыграть. Но пока не попробуешь, нп узнаешь.

Guautemock написал полгода назад: #

Скоро будет обзор на Танто Монта. Почти 20 часов партия. Не знаю, как я выжил)

zlobno написал полгода назад: # скрыть ответы

Как только прочитал про листочек с бухгалтерией, сразу вспомнилась space emires 4x и желание пробовать pax romana резко пропало)
Ну вот хоть что мне говорите, но если автор настолки делает вот такие вот "экономики в экселе" то он явно далек от нормальных настольных игр.

Guautemock написал полгода назад: # скрыть ответы

Ричард Берг от настолок, может, и далёк, но для исторических варгемов автор легендарный, эпоха, можно сказать.

zlobno написал полгода назад: # скрыть ответы

Я так понимаю, есть какая то книга "Как сделать легендарный варгейм" в которой даются советы, как сделать игру максимально неудобную для игроков и чтоб варгеймы были исключительно нишевыми играми, отпугивать широкие массы.
Просто, мне в играх (в т.ч. в варгеймах) нравится принимать решения, а не быть "калькулятором", считающим на листочке дебит с кредитом. я все понимаю, там таблицы боя и прочее, но когда вот так... по этой же причине уже упомянутые SE4x после одной партии больше никогда не будет второй.
Вот так меня тригеррит листочек с подсчетами)) Максимально ленивый гемдизайн

Da2dy написал полгода назад: #

Поддержу, прямо из палат мер и весов. Такое ощущение что только ГМТ умеют делать что-то без географической карты на весь стол.

Ifikl написал полгода назад: #

Тут вопрос в том, какой уровень симуляции. Я в сколько варгеймов ни играл, нигде не надо было считать.

Guautemock написал полгода назад: #

Претензия понятна, под претензией имеются основания. У самого "писать на листочке" когда-то был стоп-словом.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

То что он сделал много варгеймов, еще не значит что он умеет в удобный геймдизайн)

Guautemock написал полгода назад: #

Это да, есть такой момент.