| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |

Сегодня я расскажу про быструю и увлекательную карточную игру Баталия. В этой игре Вам, доблестному феодалу, предстоит сражаться за спорную (на самом деле конечно же Вашу по праву) территорию, с наглым захватчиком и грубияном, совершенно бесчестно на нее претендующим (вон он сидит напротив Вас и зловеще усмехается).
В эту игру можно играть вдвоем или втроем, но я расскажу о дуэльном варианте. Вариант на троих отличается лишь иным раскладом карт локаций в начале игры, представляющих те самые спорные (точнее, конечно же Ваши) земли. В остальном, игровой процесс идентичен варианту на двоих.

Итак, вначале игры между двумя игроками выкладывается девять карт локаций (феодов, Вы же помните, Вы доблестный феодал), которые необходимо захватить. Карты локаций двусторонние и вы должны определиться на какой стороне играть.
На одной стороне каждой карты просто нарисована живописная местность (холмы, равнина, замок и т.д.) и она завоевывается по стандартным правилам, которые я опишу ниже, а на другой стороне, в придачу к рисунку, написаны уникальные условия, изменяющие стандартные правила завоевания этой земли. Для первого раза рекомендую играть на стороне без условий.

Чтобы что-то завоёвывать нужно иметь сильную армию. Армия в этой игре представлена колодой карт воинов. На каждой карте, помимо изображения доблестного бойца, нанесены его герб и сила. Всего в игре шесть разновидностей гербов, а сила изменяется в диапазоне от 1 (для барабанщика) до 10 (для тяжёлого рыцаря).
Перед началом игры, колода воинов тщательно перемешивается, каждому игроку раздается по семь карт и сражение начинается!

Но владеть сильной армией — это еще не залог победы! Необходимы ум, выдержка, смелость и стратегический талант полководца. Для завоевания карты локации необходимо на своей стороне, напротив этой карты, собрать отряд бойцов из трех карт, который будет сильнее, чем у противника. С этой целью в свой ход игрок должен сыграть одну карту с руки на любую, еще не захваченную локацию и затем потянуть в руку карту из колоды воинов. После этого, ход переходит к сопернику (и что ему не сидится в своем замке?!)

Отряды бойцов могут быть пяти видов, перечисленных ниже в порядке убывания силы:
1. «Клин» (самый сильный отряд). Чтобы собрать клин, необходимо выложить три карты с одинаковым гербом и с последовательно возрастающей силой в любом порядке. Это важный момент, потому что мы очень долго считали, что карты необходимо выкладывать строго по возрастанию силы. Пример клина: три карты с желто-красным полосатым гербом и силой 2, 4, 3.
2. «Каре». Чтобы собрать этот отряд, необходимо выложить три карты с любым гербом, но одинаковой силой.
3. «Колонна». Для этого отряда необходимы три карты с одинаковым гербом и любым значением силы.
4. «Фаланга». Это отряд похож на Клин, только гербы могут быть разными. Т.е., чтобы собрать фалангу необходимо выложить три карты с любым гербом но с последовательно возрастающей силой в любом порядке
5. «Рассыпной строй» (самый слабый отряд). Для рассыпного строя необходимо выложить любые три карты. Если у обоих игроков за одну локацию сражаются такие отряды, то побеждает тот, чья сумма сил будет больше.
Побеждает тот, кто раньше соперника либо захватит 3 карты локации, соседствующие друг с другом, либо 5 любых локаций.


В игру можно добавить карты тактик. Они лежат отдельной колодой и, в конце своего хода игрок может взять карту из этой колоды, вместо колоды воинов. Карту тактики можно выложить в свой ход вместо карты бойца. Каждая карта обладает своей уникальной способностью. Например, карта Туман превращает все собранные на выбранной локации отряды в рассыпной строй и захватит территорию тот, у кого сумма силы будет больше, даже если соперник собрал Клин.

Несмотря на легкость правил в игре есть над чем подумать. Партии проходят весьма напряженно и интересно и за каждую локацию разгораются жаркие бои. В ход идут и сила, и расчет, и блеф. Элемент случайности в игре почти всегда можно использовать себе на пользу и, заманив противника в ловушку (блефуя или отвлекая его внимание от нужной локации) нанести ему сокрушительный удар.
Играть с уникальными условиями победы для каждой локации и картами тактик одновременно можно, но я бы не рекомендовал. Игра и без того довольно мозголомная и, как по мне, с такими дополнительными усложнениями теряет свою элегантность и красоту. К тому же, карты тактик, субъективно увеличивают долю случайности и исход сражения становиться более зависим от везения, а не от Ваших тактических решений.
В игру можно (и нужно)) играть с детьми от восьми девяти лет. За счет простых правил, дети легко могут играть друг с другом без участия взрослых.

Из плюсов я бы отметил следующее:
Из минусов я бы назвал крайне редкую ситуацию, когда прям сильно не везет с приходящими картами, а сопернику - наоборот.
Для карт рекомендую использовать протекторы, так как картон довольно тонкий и быстро истрепется. Хотя бы для колоды карт воинов и тактик, так как они часто перемешиваются. Размер карт 57x88 мм.
Игра – частый гость на нашем столе, уже несколько лет дарит нам позитивные эмоции и позволяет с удовольствием и пользой для ума провести время с близкими людьми.
Так верните же эти плодородные и богатые земли их законному владельцу!
