| Игровые столы от LuxGameMSK | |
| Столы для настолок любых форматов. | |
| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |

Дорога ярости... Да, да авторы игры вдохновлялись именно этим фильмом. Не тем, где Том Харди с Шарлиз Терон гоняют по пустыне на ржавом бензовозе, отстреливаясь от каких-то психов на мотоциклах и всяком другом металлоломе с колесами, а тем, который 80-х годов с Мэлом Гибсоном.
Кино, конечно, далеко не детское, а вот игра для веселого времяпрепровождения с детьми получилась что надо. Да и не с детьми тоже.
Если быть совсем точным, то это творение - ремейк игры, выпущенной в 1986 году. Так что, вдохновлялись фильмом авторы оригинальной игры, а авторы современного варианта вдохновлялись уже готовой настолкой конца 20 века.
Выглядела она, кстати, очень здорово https://boardgamegeek.com/boardgame/804/thunder-road/images
Дорога ярости: вендетта — это настольная тактическая гонка на выживание в постапокалиптическом будущем. После страшной катастрофы, приведшей к падению цивилизации, вся оставшаяся жизнь сосредоточилась в немногочисленных поселениях, контролирующих какой-либо нужный для выживания ресурс: топливо, вода и прочее. Поселения соединяются безлюдными магистралями, полными всевозможных опасностей и доехать живым до пункта назначения — это тот еще квест.

Каждый игрок управляет бандой бесшабашных водителей, несущихся на своих автомобилях по смертоносной пустыне к финишу. На дороге вас ждут, опасные и непредсказуемые ловушки, скалистые ущелья полные огня, участки болотистой грязи, кислота и стекло. И это бы еще ничего, если бы дышащие в спину соперники не пытались вас уничтожить: тараня ваши ревущие на диких оборотах машины и стреляя вам в спину из крупнокалиберного вооружения. А ведь есть еще и вертолеты, и они там совсем не для миротворческой миссии...

В этой безжалостной гонке побеждает тот, кто первым пересечёт финиш, или... последний, кто останется в живых.
Перед началом игры из трех картонных фрагментов дороги собирается начальный участок трассы. Первый фрагмент всегда один и тот же (но можно выбирать сторону), зато остальные два случайным образом тянутся из четырех оставшихся. Если учесть, что фрагменты дороги двусторонние, то разнообразие вариантов трасс обеспечено. Затем, на специальные ячейки выкладываются жетоны опасности, которые активируются при наезде на них. Далее, каждый игрок берет три машинки определенного цвета, три приборных панели для них, планшет команд, четыре кубика перемещения и вертолет. Машинки отличаются по размеру: большая, средняя и маленькая. Большая машина здорово умеет таранить, но и при выстреле попасть в нее проще, а маленькая машинка - наоборот, таранит плохо, но зато попробуй в нее попади! Вот и вся подготовка! Теперь - педаль в пол и молитесь, чтобы не подвел пулемет!

Игра состоит из нескольких раундов. Перед началом раунда игроки кидают свои кубики перемещения. Первый игрок еще и кидает специальный кубик дороги, который дает бонус перемещения для машинок, которые будут двигаться только по асфальтированным ячейкам дороги. Затем, первый игрок выполняет следующие действия:
Далее, ход передается следующему игроку, и так до тех пор, пока не кончатся кубики. Затем, начинается новый раунд, если, конечно, есть, кому его начинать.

Игра заканчивается в двух случаях: кто-то доехал до финиша (что бывает редко, по крайней мере у нас), или в живых остался только один игрок (обычно так и бывает, по крайней мере у нас).

Теперь расскажу об интересных моментах, делающих эту игру такой увлекательной.
На мой взгляд, самое важное — это требование обязательно использовать все очки движения. А невозможность вовремя остановиться приводит... к разным неприятностям.
Машинка, может наехать на жетон опасности, он открывается и там Вас может ждать все, что угодно и даже... ничего, но, обычно, ничего хорошего, например, лужа масла или, скажем, мина.

Машинка может врезаться в другую машинку. В этом случае кидается два специальных кубика (кубик столкновения и кубик направления), которые определяют какая из двух машин и в каком направлении будет сдвинута. Владелец более крупной машины, при желании, может кубики перебросить. Если машинки расположены кучно, может начаться волна столкновений и предсказать, где и чья машинка окажется бывает ох как непросто! Например, она может оказаться за границей трассы или на скале, в качестве своеобразного напоминания следующим гонщикам о суетности, а главное недолговечности человеческой жизни - в том и другом случае машинка считается уничтоженной.

Еще, машинка может получить заряд бодрости из пулемета позади идущего гонщика. Если не повезло, то машинка получает повреждение, причем, часто повреждения обладают разными неприятными эффектами (например, занос или прыжок). Если машинка получила два повреждения, она считается неисправной и ехать дальше не может. Хорошая новость (бывают и такие) - машинку можно починить соответствующей командой на планшете команд. А еще более хорошая новость, что Вы тоже можете стрелять, бросая специальный кубик стрельбы.

Да, чуть не забыл о планшете команд. На нем четыре команды:

А знаете, что бывает, когда машинка съезжает с переднего края переднего фрагмента дороги и это еще не финиш? Добавляется новый фрагмент дороги. Выдохнули? Рано. Задний фрагмент дороги убирается тоже и все машинки на нем... Ну вы поняли. Так что принцип "тише едешь - дальше будешь" в этой игре не работает!
Когда (сказать если, язык не поворачивается) не остается ни одной исправной машинки, игрок выбывает.

Если рассматривать игру для семейного времяпрепровождения, то скорее всего, понравится она, помимо детей, в, основном, папам. Хотя... Кто знает, бывает и мамам нужно отвести душу, а тут, скорость, адреналин, пулемет... Нет, нет не убить, ни в коем случае. Просто, чтобы, любимое чадо осознало, наконец - если маму достать, то мало не покажется.

Игра вовсе не бездумная, как может показаться на первый взгляд. Да, очень многое зависит от везения, но тактическая составляющая здесь выражена весьма ярко. В свой ход необходимо попытаться предсказать, как сходят противники, на основе этого выбрать, на какую машинку, какой кубик перемещения поставить, оценить, стоит ли использовать команду с планшета команд и, если да, то какую (она же одна на раунд) и представить, к чему это все приведет.
Игра, на самом деле, совсем не мрачная, очень захватывающая и веселая. Прекрасно играется с детьми от восьми лет. По моему опыту игры составом от одного до трех детей (помимо меня), партия играется от 30 минут до часа.

Очень важным положительным моментом при игре с детьми считаю то, что Дорога ярости учит юных игроков правильно относиться к проигрышу. Здесь, выбыть из игры, потеряв все свои машинки - обычное дело. И каждая потеря — это своеобразный стресс, до тех пор, пока не начинаешь относиться к ней со спокойным юмором, без злобы и раздражения. Игра учит по-доброму смеяться над собой вместе со всеми, после удачного выстрела или неверно рассчитанного хода, приведшего к гибели так оберегаемой драгоценной машинки. Может быть, не сразу, не в первую и не вторую партию, а со временем.

Для игры существует несколько дополнений.
В "Великолепная пятерка и тягач" добавляются два новых вида транспорта: автопоезд и пять мотоциклов. Это вносит интересную асимметрию в игру, так как возможности нового транспорта отличаются от таковых для машинок из базовый коробки. У автопоезда, например, уникальная приборная панель, а мотоцикл может проезжать занятые другими машинками ячейки без столкновения.

В дополнении Дьявольская мясорубка появляются новые трассы с новыми типами местности: кислота, стекло, трамплины, солончак. Теперь машинка может загореться и потушить ее можно, только если на специальном кубике выпадет нужная грань, а если выпадет ненужная, то машинка... Да, верно, уничтожается. Также, добавляются новые жетоны опасностей (например, песчаный червь, уничтожающий самую отставшую машинку) и жетоны повреждений (например, постоянные повреждения, для которых есть отдельная колода карт).

В авторазборках, еще одном допе, появляются планшеты главарей, заменяющих стандартные планшеты команд. Это решение добавляет еще больше ассимметрии, так как теперь у каждого игрока могут отличаться доступные команды и значения на кубике для их активации. Единственно, субъективно, у этих главарей такие, простите, рожи, что стоит подумать, добавлять ли главарей при игре с детьми. Не хотелось бы, чтобы дети ассоциировали себя с такими субъектами. Еще в этом допе появляется колода карт улучшений, позволяющих модернизировать Ваши машинки (например, установить тяжелый пулемет) и таким образом сделать их уникальными. Очень полезная штука! И последнее — это жетоны команд, позволяющие Вам чаще активировать действия на планшете команд.

Еще есть огромная коробища Дорога ярости: Вендетта. Хром и молнии. Это издание содержит в себе базу и 5 дополнений: Великолепная пятерка и тягач, Дьявольская мясорубка, Авторазборки, Больше патронов и Немецкая сборка. Причем, последние два дополнения отдельно не купить. Дополнение Больше патронов содержит пять колод с разными интересными эффектами и заданиями. Дополнение Немецкая сборка заменяет кубики перемещения и кубик стрельбы на колоду карт, что призвано уменьшить долю случайности в игре. Также в комплекте идёт уникальный главарь банды и удобный органайзер. Все транспортные средства красиво подкрашены (не знаю, как сказать по-другому). Честно говоря, немного жалею, что у нас нет такой коробки.
Для тех, кому так понравилась база, что возникает вопрос о том, какие дополнения прикупить в первую очередь, я рекомендую посмотреть в сторону дополнений: Великолепная пятерка и тягач и Дьявольская мясорубка. Они вносят асимметрию и разнообразие, которых хватит надолго.

Будучи обладателем базы и двух допов (великолепная пятёрка и тягач и дьявольская мясорубка) я подумал о возможности хранения всего этого добра в одной коробке от базы. И вот что получилось:
Для ознакомления с тем, как это все выглядит, можно посмотреть фотографии на страничке с игрой.
Есть один минус - коробка не закрывается примерно на на 5-7 миллиметров
На фотографиях видна колода карт, лежащая отдельно — это колода повреждений, в картотеке лежат карты с улучшениями из допа Авторазборки (печатал отдельно). Почти уверен, что этот доп тоже влезет в коробку от базы.

И вот, Вы снова несетесь по дороге ярости в раскаленной кабине, пропахшей бензином напополам с порохом, одной рукой, дрожащей от усталости и напряжения, судорожно сжимая влажную от пота баранку, а другой - гашетку пулемета, липкую от Вашей собственной крови. На бешеных оборотах дико ревет мотор. И, видя проносящиеся мимо кости и скалящиеся черепа безумцев в обугленных, искореженных железных гробах невольно задумываетесь, может, стоило послушать родителей: закончить школу, возможно - институт, найти спокойную работу в офисе, по вечерам играть с детьми в настолки... А не вот это вот все!
