| Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием | |
| Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск) | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W... | |
| С миру по нитке [07.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Много анонсов ... | |
| Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре» | |
| Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара... | |
| Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish | |
| Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми... | |
| игры |
Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721
|
| компании |
GMT Games
|
| Дата: | 08 февраля 2026 |
![]() |
| 9.2330 |
![]() |
- |
Игра посвящена соперничеству великих держав в регионе Балтийского моря с 1558 по 1721 год.
Вообще, игра должна получиться хорошая. Если в будущем представится возможность я с удовольствием поиграю в нее, дабы удостоверится в своих выводах и просто получить удовольствие.
А все потому, что это на 90% (ну ладно может на 80%, за счет исторического флера и разных сценариев) клон старой доброй игры Mare Nostrum. В русской локализации известной как Наше море. Очень уважаю эту игру, она была одной из первых моих коробок, когда я только начал погружаться в настолочки. В нее было наиграно много часов, и свое она отработала. Теперь пылится на почетном месте, уже пару лет не тронутая. С ней я и буду сравнивать.
Возглавить придется одну из держав: Дания-Норвегия, Швеция, Россия, Польша-Литва и Бранденбург-Пруссия.
Заявлено, что игра, в отличии от Mare Nostrum масштабируется от 2-5 человек. Помню в Наше море (без допа, в него не играл, к сожалению), все что меньше 5 игроков очень сильно бьет по балансу.
В коробке есть сразу несколько сценариев, адаптированных под разный состав. Если с балансом сценариев не намудрили, то должно получиться хорошо.
Карта красивая, видно дизайнеры старались. В стиле той эпохи.

Здесь есть трек гегемонов (привет планшету лидерства), так же каждый ход определяется главный по войне, торговле и производству. Основная функция Гегемона - решать кто в какой последовательности, в соответствующую фазу, ходит. Но автор сам в заметках пишет, что кроме как для военной фазы это бесполезный скил. Как будто его забыли вырезать... или прикрутили для галочки, чтобы было.
Присутствует филдинг с ресурсами. Не такой утомительный как драфт ресурсов из Наше Море, но менять их все равно придется. Юниты, по старинке, покупаются за "три разных ресурса", ну или можно монетами добить.
Планшеты держав иные. У каждой фракции особенностей больше чем одно, разная стоимость родов войск, а за их содержание теперь надо платить.

Вместо крепости, легиона и галеры, здесь крепость, пехота, линейные корабли, и кавалерия (бегает на две области вместо одной) и фишки лидеров.
Вместо рынков, караванов и храмов - таможни, мастерские.
Есть нейтральные юниты, которые можно нанимать за звонкую монету и использовать против оппонентов. Если не сдохнут, то в свой ход противник может использовать их уже против вас. Продажные наемники!
И можно ограничено взаимодействовать с нейтральными фракциями - Габсбурги, Османо-татары, Нидерланды и Великобритания.
Есть религия. Но ее функция только раздавать штрафы, если она не совпадает с общегосударственной.
Не буду подробно расписывать про фазы действий, они достаточно стандартные - торгуем, строим, воюем, проверяем условия победы.
На смену героям и чудесам пришли карты исторических персонажей (аж 58 штук!), из которых предлагается собрать двор (можно гнать в шею, если впадут в немилость), и которые станут давать определенные бонусы. И могут привнести альтернативные способы победы. Они не привязаны к конкретной державе, и могут быть наняты в результате драфта. Петр Первый на службе Шведской монархии? Легко!

Боевка максимально простая. Кинь кастомные кубики, по количеству отрядов и посчитай попадания и блоки.
Примитивная дипломатия, по типу, "навалися всей оравой" на более успешного игрока, присущая многим подобным играм.
Игра ограничена определенным количеством раундов - что очень хорошо. Из личного опыта в Наше Море, мы иногда по 6 часов играли, чтобы выявить победителя, что для подобной простой игры бывает весьма утомительно.
Игра, которую я точно покупать не буду. Обычно я занимаюсь переводами варгеймов, и думал что эта игра одна из них, но по ходу работы осознал, что это не так.
Но, если вы фанат добротных ареаконтролей с простыми правилами, нельзя пройти мимо. Тем более перевод я вам уже сваял (если будет запрос, могу и карточки персонажей перевести в будущем), а в остальном игра довольно языконезависимая :)