| Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow | |
| Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched. | |
| Идут сборы на Old Ones of El Dorado (перезапуск) | |
| Повторная кампания по евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и с... | |
| Идут сборы на Official Cyberpunk Trading Card Game | |
| Официальная коллекционная карточная игра по Cyberpunk 2077. | |
| Идут сборы на APEX: Carnivore | |
| Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников. | |
| Идут сборы на Xorakus | |
| Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны... | |
| игры |
Дракула против Ван Хельсинга
|
| Дата: | 18 марта 2026 |
| Источник: | Настолки под углом |
![]() |
| 8.7117 |
![]() |
- |
В моей субъективной классификации настольных игр существует такой поджанр, как «маленькие дуэли». Это когда игра - дуэль, но не эпическая по типу Звездных войн или Войны кольца, а небольшая такая, в маленькой коробке на полчаса. В дуэли я вообще играть начал сравнительно недавно и сразу познакомился со столпами жанра. Теперь же пробую всякое разное и с удивлением для себя обнаруживаю, что даже небольшие игры могут приносить немалое удовольствие опытным игрокам.
Сегодня передо мной «Дракула против Ван Хельсинга» - карточная игра, в которой, собственно, происходит противостояние персонажей из названия.

Игровой процесс
В начале партии между игроками располагается игровое поле, разделенное на 5 районов, в каждом из которых лежит по четыре жителя «здоровой» стороной вверх.Справа от игрового поля находится небольшой планшет с жетонами мастей. Козырная масть выбирается случайным образом. Затем каждый участник берет 5 карт из общей колоды и расставляет их на своей подставке так, чтобы карты соотносились с районами на поле. Всего в колоде 32 карты 4 мастей с номиналом от 1 до 8. Готово! Вы можете играть.

В свой ход игрок тянет карту из колоды и принимает следующее решение: он может либо сбросить только что вытянутую карту, либо поменять любую свою карту на карту в руке и сбросить её. Независимо от своего решения, игрок обязан применить эффект сброшенной карты. Эффект карты зависит от её номинала. Игра разделена на раунды, а раунд заканчивается либо по решению одного из игроков, либо по эффекту сброшенной восьмерки. В конце раунда игроки вскрывают карты на своих подставках и сравнивают их номиналы друг с другом, ведь каждая карта отвечает за свой район. Если побеждает карта Дракулы, то он переворачивает жетон жителя в соответствующем районе, если же побеждает карта Ван Хельсинга, то Дракула теряет единицу здоровья. Игра заканчивается победой Дракулы, когда ему удалось укусить всех жителей в одном районе, либо его поражением в том случае, когда Ван Хельсинг выбил ему всё здоровье. Если за 5 раундов так и не был определен победитель, то побеждает Дракула.

Вот и все нехитрые правила игры. Казалось бы, выкидывай маленькие номиналы, меняй их на большие и побеждай. Но, как и всегда, соль кроется в деталях, а именно, в эффектах карт. Восьмерка, например, позволяет моментально закончить игровой раунд, а семерка поменять козырную масть. Тройка заставит соперника вскрыть одну свою карту, а единица, наоборот, принудит вас сделать это самому. Чем выше номинал карты, тем «сильнее» её способность, однако, применяя эту способность, вы лишаетесь самой карты. С течением партии, какие то кварталы будут становится более уязвимыми для Дракулы и игроку за Ван Хельсинга придется обращать на них особое внимание. Зачастую складывается ситуация, когда оба игрока могут победить и последний раунд наполняется неподдельным напряжением и интригой перед вскрытием карт.

Насколько сильно влияние случайности на игру? Конечно, оно тут присутствует: это и случайная стартовая рука и добор карт с верха колоды. Но я не могу сказать, что в каких то играх я безыдейно проиграл именно из-за карт. Во-первых, рандом нивелируется количеством раундов, то есть у вас будет несколько раздач и вряд ли каждая из них окажется неудачной для вас. Во-вторых, «слабая» стартовая рука даст вам возможность применить некоторые приятные эффекты. В-третьих, это игра на 20 минут, кого то действительно беспокоит случайность в играх такой продолжительности?
Впечатления
У меня всегда есть предвзятое отношение к играм, которые используют «карты с цифрами», однако я должен признать, что «Дракула против Ван Хельсинга» хороша. Небольшое отступление: Ханаби и Riftforce тоже. Так вот, сыграв первый раз, я подумал: «ну и что тут такого, тягаем карточки, пытаемся сделать руку получше и закончить раунд». Однако, что-то заставило меня сыграть еще раз. А потом еще, и еще. За кажущейся простотой игрового процесса и решений действительно есть глубина. Игровой план остался таким же: вы каждый раунд стараетесь сделать руку лучше, чем ваш оппонент. Однако, каждый раунд будет подкидывать вам новую задачу. То вы боретесь за определенные районы, то пытаетесь перехитрить соперника, чтобы поменять масть, то сидите с четырьми восьмерками в руке без возможности нормально походить и пытаетесь выжать из этого максимум. Плюс ко всему асимметрия сторон для такой простой игры действительно дает некие различия в игровом процессе.
Какие бы я выделил минусы? Наверное, сеттинг. Он бы мог быть любым, ведь в игровых механиках нет абсолютно ничего, что указывало бы на то, что это схватка Дракулы и Ван Хельсинга.
Итоги
Всем хороших игр и до новых встреч!
Другие обзоры и мысли в Телеграм канале "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot