tolya21 написал минуту назад к новости С миру по нитке [13.04.2026]: # Хоббики как всегда.
slflycat написал 2 минуты назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: # Я написал, что по вашему описанию у людей складывается ложное представ...
Guautemock написал 14 минут назад к новости С миру по нитке [13.04.2026]: # Игра языкнонезависимая. Текста на компонентах почти нет. Надо только п...
fazermozg написал 17 минут назад к новости С миру по нитке [13.04.2026]: # надо предзаказать канат... Будет лока?
Greyhound написал полчаса назад к статье Топ разочарований (часть 4): # По комментариям на Тесере как раз видно, что его считают, ну, скажем м...
С миру по нитке [13.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Повышение цен на...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...
Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»
Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара...

dvemer

Дракула против Ван Хельсинга

18 марта 2026

Информация

добавить
игры Дракула против Ван Хельсинга
Дата: 18 марта 2026
Источник: Настолки под углом
Оценка пользователей
8.5618
-

В моей субъективной классификации настольных игр существует такой поджанр, как «маленькие дуэли». Это когда игра - дуэль, но не эпическая по типу Звездных войн или Войны кольца, а небольшая такая, в маленькой коробке на полчаса. В дуэли я вообще играть начал сравнительно недавно и сразу познакомился со столпами жанра. Теперь же пробую всякое разное и с удивлением для себя обнаруживаю, что даже небольшие игры могут приносить немалое удовольствие опытным игрокам.

Сегодня передо мной «Дракула против Ван Хельсинга» - карточная игра, в которой, собственно, происходит противостояние персонажей из названия.

 

 

 

Игровой процесс

В начале партии между игроками располагается игровое поле, разделенное на 5 районов, в каждом из которых лежит по четыре жителя «здоровой» стороной вверх.Справа от игрового поля находится небольшой планшет с жетонами мастей. Козырная масть выбирается случайным образом. Затем каждый участник берет 5 карт из общей колоды и расставляет их на своей подставке так, чтобы карты соотносились с районами на поле. Всего в колоде 32 карты 4 мастей с номиналом от 1 до 8. Готово! Вы можете играть.

 

В свой ход игрок тянет карту из колоды и принимает следующее решение: он может либо сбросить только что вытянутую карту, либо поменять любую свою карту на карту в руке и сбросить её. Независимо от своего решения, игрок обязан применить эффект сброшенной карты. Эффект карты зависит от её номинала. Игра разделена на раунды, а раунд заканчивается либо по решению одного из игроков, либо по эффекту сброшенной восьмерки. В конце раунда игроки вскрывают карты на своих подставках и сравнивают их номиналы друг с другом, ведь каждая карта отвечает за свой район. Если побеждает карта Дракулы, то он переворачивает жетон жителя в соответствующем районе, если же побеждает карта Ван Хельсинга, то Дракула теряет единицу здоровья. Игра заканчивается победой Дракулы, когда ему удалось укусить всех жителей в одном районе, либо его поражением в том случае, когда Ван Хельсинг выбил ему всё здоровье. Если за 5 раундов так и не был определен победитель, то побеждает Дракула.

 

 

Вот и все нехитрые правила игры. Казалось бы, выкидывай маленькие номиналы, меняй их на большие и побеждай. Но, как и всегда, соль кроется в деталях, а именно, в эффектах карт. Восьмерка, например, позволяет моментально закончить игровой раунд, а семерка поменять козырную масть. Тройка заставит соперника вскрыть одну свою карту, а единица, наоборот, принудит вас сделать это самому. Чем выше номинал карты, тем «сильнее» её способность, однако, применяя эту способность, вы лишаетесь самой карты. С течением партии, какие то кварталы будут становится более уязвимыми для Дракулы и игроку за Ван Хельсинга придется обращать на них особое внимание. Зачастую складывается ситуация, когда оба игрока могут победить и последний раунд наполняется неподдельным напряжением и интригой перед вскрытием карт.

 

Насколько сильно влияние случайности на игру? Конечно, оно тут присутствует: это и случайная стартовая рука и добор карт с верха колоды. Но я не могу сказать, что в каких то играх я безыдейно проиграл именно из-за карт. Во-первых, рандом нивелируется количеством раундов, то есть у вас будет несколько раздач и вряд ли каждая из них окажется неудачной для вас. Во-вторых, «слабая» стартовая рука даст вам возможность применить некоторые приятные эффекты. В-третьих, это игра на 20 минут, кого то действительно беспокоит случайность в играх такой продолжительности?

 

Впечатления

У меня всегда есть предвзятое отношение к играм, которые используют «карты с цифрами», однако я должен признать, что «Дракула против Ван Хельсинга» хороша. Небольшое отступление: Ханаби и Riftforce тоже. Так вот, сыграв первый раз, я подумал: «ну и что тут такого, тягаем карточки, пытаемся сделать руку получше и закончить раунд». Однако, что-то заставило меня сыграть еще раз. А потом еще, и еще. За кажущейся простотой игрового процесса и решений действительно есть глубина. Игровой план остался таким же: вы каждый раунд стараетесь сделать руку лучше, чем ваш оппонент. Однако, каждый раунд будет подкидывать вам новую задачу. То вы боретесь за определенные районы, то пытаетесь перехитрить соперника, чтобы поменять масть, то сидите с четырьми восьмерками в руке без возможности нормально походить и пытаетесь выжать из этого максимум. Плюс ко всему асимметрия сторон для такой простой игры действительно дает некие различия в игровом процессе.

Какие бы я выделил минусы? Наверное, сеттинг. Он бы мог быть любым, ведь в игровых механиках нет абсолютно ничего, что указывало бы на то, что это схватка Дракулы и Ван Хельсинга.

 

Итоги

  • Идеально, на мой взгляд, чтобы втянуть человека в хобби, не испугав его количеством правил, и в то же время самому не заскучать за такой партией.
  • Несмотря на то, что советую игру новичкам, рекомендовал бы попробовать и опытным игрокам, которые ценят быстрые неглупые дуэли.
  • Отличная эргономика (картонные карты и подставки). Субъективно, конечно, но мне также понравился художник.
  • Сам игровой процесс никак не передает атмосферу «схватки охотника с вампиром».
  • Приятная игра, которая для своего веса и наполнения, предлагает очень бодрый игровой процесс.

Всем хороших игр и до новых встреч!

Другие обзоры и мысли в Телеграм канале "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
UnicornX написал полмесяца назад: #

Хорошая игра и недорогая

Honour написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Блин, но арт... Нет слов.

kuzynatra написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Типичный такой Сантиагу, чё.

Exhumanfact написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Нам в школе учительница рисования говорила, что сочетание красного и зелëного плохое и режет глаза.
Здесь это наглядно видно, хотя кому-то может и норм)

LocoS написал полмесяца назад: #

самый лучший коллектив — это наш "Локомотив"!

c0wthulhu написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Офигенный арт, кладёт все эти покорения марса с аркновами и дюнами на лопатки одной левой.

Da2dy написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Хз о какой Дюне речь, но в каждой из них хотя был художник, в отличие от Покорения и Аркновы, так что на лопатки последние положить не сложно. А вот Дюна просто совсем в другом стиле нарисована, сравнивать их, это как Дали и Васнецова, каждый по своему хорошо.

c0wthulhu написал полмесяца назад: #

О любой. Хоть GF9, хоть империя. (более или менее арахис сойдет, но так, под пиво, разве что).

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Не нравится такой "квадратный" стиль. А цветовая гамма вообще режет глаз как по мне

c0wthulhu написал полмесяца назад: #

Ну, спорить о вкусах фломастеров, это же святое. Это база.

punchik написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"Блин, но арт... Нет слов."

Согласен. Особого старания в оформлении даже не наблюдается.

Кособокий и кривой нуар, приснившийся пьяному Михайло Димитревски после ужасного похмелья)

Arghon написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Сравнивать Сантиагу и Дмитриевски?..
Они ж совсем разные
Ну и на мой взгляд Сантиагу гораздо интереснее по многим фронтам, в том числе в плане подбираемых цветов

rookier написал полмесяца назад: #

По "подбираемым цветам" - не заметил, но "интерес" - дело личное)

Вот тож хз, каким "кособоким" и "кривым" надо быть на глаз, шоп Сантьягу с Михайлычем сравнивать. Не говоря уж о том, что упоминать нуар тут можно прям с боольшоой натяжкой.

punchik написал полмесяца назад: #

"Сравнивать Сантиагу и Дмитриевски?"

А кто их сравнивает и где?

Вроде, это была ИРОНИЯ)

Ну а весь этот гротеск в оформлении, контраст уродливого с реальным, причудливое сочетанние цветовой гаммы...
Все это вместе "деформирует действительность, создавая странные и абсурдные образы для высмеивания". Чем я, собственно, и занимаюсь)

И хотя, творчество Михайло Димитревски я не очень люблю, вынужден признать, что его оформление "Робин Гуда" и, особенно, "Вечной зимы" воистину ВЕЛИКОЛЕПНО и достойно большой ПОХВАЛЫ! Лично от меня - так точно!

А вот "Дракула против Ван Хельсинга" Сантиагу, для меня лично, совершенно отвратительно оформлена. "Авалон" - еще туда, сюда)

slayer_tmb написал полмесяца назад: # скрыть ответы

на авалоновский смахивает стиль

Santadir написал полмесяца назад: #

Это один и тот же художник