Siar написал 8 часов назад к игре Descent: Странствия во тьме (вторая редакция): # Не соглашусь - разница в графике и в механиках между Descent 2 и стары...
Siar написал 8 часов назад к игре Monumental Duel: Exploration: # Я в восторге от игры. Я в целом люблю тематику развития цивилизаций (С...
Siar написал 8 часов назад к игре Middara: # Примеры двух данжен кроулеров получше, которые можно купить за ту же с...
Siar написал 9 часов назад к игре Middara: # Грааль, Спящие боги, Oathsworn, Приключения в Улосе, Dawn of Madness.....
Tyran написал 9 часов назад к игре Дюна: Тайны Великих Домов: # Я купил, наверно у тебя)) Но я ещё не поиграл, так что через годик буд...
Идут сборы на Witch Hunter
Карточный соло босс баттлер в духе Marvel Champions в сеттинге Ведьмака.
Идут сборы на Crystal Age
Стратегичное приключение со сбором армии из побежденных существ и комбинирование...
Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment
Игроки сражаются с искусственным интеллектом в киберпанковской антиутопии.
С миру по предзаказу (28.03-17.04)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Claustrophobia 1692
Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia.

Rumata83

6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою

30 марта 2026

Информация

добавить
игры 6: Siege - The Board Game
Дата: 30 марта 2026
Оценка пользователей
8.3435
-

Еще три месяца назад, если бы меня спросили, какую единственную игру я бы оставил из всей своей коллекции, я бы, пожалуй, сказал, что это Descent 2. А у старших мальчишек это были Странствие в Средиземье и Ксия. Сейчас, для всех такой игрой является -  6: Siege. Есть мнение, что амери – это для тех, кто в детстве не наигрался в солдатиков. Не разделяю это мнение, но Сидж, это лучшая игра в солдатиков, что я знаю.

 

 

Итак, перед Вами на столе игровое поле с планом здания, в котором столкнуться две противоборствующие команды – Атакующие и Защищающиеся. Кстати, в таких столкновениях никто не погибает. Это что-то вроде хардбола на стероидах. У Атакующих и Защищающихся по пять оперативников, каждый из которых обладает каким-либо специфичным умением. 

 

 

 

В комнатах установлены камеры, расставлена мебель и расположены другие специфичные гаджеты, типа колючей проволоки. Окна и двери укреплены специальными баррикадами. 

 

 

✔ Игра предлагает три режима: Контроль, Бомба и Заложник. 

 

➦ Контроль — это обучающий режим, где задачей игроков является сбор раскиданных по комнатам жетончиков с победными очками. Игрок забирает жетончик из комнаты, если в комнате находятся его оперативники и нет оперативников противника, т.е., комната находится под его контролем, и, при этом номер жетона меньше или равен номеру раунда.

 

➦ Бомба – это режим, в котором Атакующим необходимо разминировать одну из двух бомб, находящихся в здании, а Защитникам, соответственно, не дать Атакующим этого сделать.

 

 

➦ Заложник – это режим, в котором Атакующим необходимо вывести заложника из здания, а Защитникам, соответственно, помешать Атакующим. При этом заложник представлен двумя жетонами, один из которых – обманка, и Атакующие не знаю, где настоящий заложник.

Максимально, игра может длится 5 раундов (6, для режима Бомба).

 

 

✔ Раскладывается игра, буквально, за 15-20 минут и львиная доля времени, по крайней мере у меня)), уходит на размышления Защитника о том, как расположить своих оперативников. Если для режима Контроль, оперативники Защищающегося ставятся в открытую, то для других режимов, они представлены специальными жетонами скрытых оперативников, по два на оперативника, один из которых, действительно, оперативник, а второй – обманка. При этом, Атакующий не знает, какой из жетонов настоящий.

 

 

Оперативники Защищающегося дислоцируются в комнатах, внутри здания, а оперативники Атакующего – снаружи здания, по периметру. Так же, Защищающийся может, по своему усмотрению, переставить пять предметов на игровом поле, например, камеры колючую проволоку, баррикады и т.д.

 

 

✔ Для каждого оперативника есть свой планшет, на котором указаны все его навыки и умения. 

 

 

В верхней части указаны характеристики его оружия, представленные тремя диапазонами расстояний до цели и количеством и цветом кубиков, которые он кидает для каждого расстояния. Это уникальные значения для каждого оперативника определяющие, насколько хорошо он стреляет с близкого расстояния, среднего расстояния и дальнего. Для стрельбы используется три вида кубиков: красные, оранжевые и желтые. На каждой грани кубика указано количество ран, которые наносятся оперативнику противника. Исходя из этого, красный кубик – самый «сильный», а желтый – самый «слабый». 

 

 

Далее, приводится описание уникального умения оперативника, которое привносит в игру очень интересную асимметрию, позволяющую получать преимущество за счет синергии этих умений у оперативников. Например, Смоук, с помощью своего умения кидает газовую гранату, Пульс со второго этажа выставляет на оперативника противника маркер Обнаружен, а Тачанка после этого может выстрелить через дым в обнаруженного Пульсом оперативника и при этом не получить пулю в ответ, так как дым блокирует линию видимости до необнаруженных оперативников. Вот пример хода из правил к игре.

 

 

В правом нижнем углу, указано здоровье оперативника, наличие у него щита, возможность выполнять действие Бег, позволяющее ему переместиться на указанное значение дополнительно к основному действию Перемещение и его Рейтинг разрушения.

Каждый раунд игры делится на пять фаз. В первую фазу Атакующий должен активировать от одного до трех своих оперативников. Во вторую фазу Защищающийся должен сделать тоже самое. В третью фазу Атакующий должен активировать от нуля до трех своих еще не ходивших оперативников. В четвертую фазу Защищающийся поступает аналогично. В пятую фазу – фазу обновления – осуществляется подготовка к следующему раунду, а именно, убираются маркеры Обнаружен и Оглушен и все оверлеи дыма, огня и газа, выставленные в текущем раунде.

В свою активацию оперативник может выполнить до трех действий в любом порядке: 1 действие Перемещение и 2 других действия из следующих:

  • Бег
  • Выстрел
  • Наблюдение
  • Использовать тактический гаджет
  • Использовать специальный гаджет с эффектом Действие
  • Разрушение

При этом нельзя выполнять одно и то же действие дважды. 

 

 

➦ У каждого оперативника есть пять очков движения и действие Перемещение позволяет передвинуть оперативника на пять или меньше клеток в любую сторону и по диагонали. При этом, Перемещение можно прерывать другими действиями. Например, сходил на две клетки, выстрелил, сходил еще на три клетки. Препятствия, например, мебель или пролом в стене, заставляют потратить на свое прохождение два очка движения.

 

➦ Действие Бег аналогично действию Перемещение и позволяет переместиться на количество клеток, указанное на планшете оперативника в нижнем правом углу.

 

➦ Выстрел, позволяет стрелять в противника оперативника, находящегося на линии видимости. 

 

 

При выстреле считается количество клеток до оперативника противника и кидается количество кубиков, указанное на планшете оперативника для этого расстояния. Считается количество выпавших ран из них вычитается количество ран, нивелируемых защитой и получившееся значение отнимается от здоровья атакуемого оперативника. Если здоровье снижается до нуля, оперативник выбывает из игры. Оперативник получает защиту, если линия видимости до него перекрывается какими-либо препятствиями. Он может стоять за мебелью, или баррикадой или наклониться из-за стены. Обычно, в зависимости от ситуации защититься можно от двух до четырех ран.

 

 

Также, при выстреле, оперативник противника получает маркер Обнаружен. Это, кстати, очень неприятно, так как к оперативнику, получившему такой маркер не блокируют линию видимости дым и баррикады. 

 

 

Для проверки линии видимости в игру положили две удобных линейки.

 

 

Линию видимости можно попытаться оспорить. Выигравший в споре может либо увеличить время на выполнение фазы (если играть на время) или получить жетончик, дающий возможность выполнить оперативником дополнительное действие или, наоборот, отнять действие у проигравшего.

 

✔ Может показаться, что победа в игре определяется кубиками, но это далеко не так. Стрельба – это результат последовательности тактических решений, приведших к выстрелу и именно вариантами этих решений так хороша эта игра. Мне, по ощущениям, Сидж напоминает шахматы. Кстати, один раз за игру кубики можно перебросить.

 

➦ Действие Наблюдение позволяет произвести выстрел в ход противника. Если оперативник противника входит в область видимости наблюдающего оперативника или заканчивает какое-либо действие в этой области, то наблюдающий оперативник может произвести действие Выстрел в этого оперативника противника. Действие наблюдения помечается специальным маркером – синим для Атакующих, оранжевым для Защищающихся.

 

 

➦ Действие Использовать тактический гаджет, позволяет использовать один из гаджетов с тактического планшета игрока. 

 

 

В основном, это взрывчатка и всякие гранаты: осколочные, светошумовые, дымовые. Для гранат, кстати, дым, газ и другие оперативники не блокируют линию видимости и от них не спасает защита. У атакующего есть такая здоровская вещь как дрон. Он может переместиться от оперативника до пяти клеток и произвести сканирование комнаты, в которой остановился. Все защищающиеся оперативники получают маркер Обнаружен, и все скрытые за жетонами оперативники открываются.

 

 

 

➦ Использование специального гаджета с эффектом Действие позволяет применить специальное умение оперативника. Смоук, например, может кинуть газовую гранату, Блиц может разместить баллистический щит и все оперативники противника в комнате получат маркер Оглушен. Оглушенные оперативники при выстреле всегда кидают два желтых кубика, что резко снижает их шансы нанести урон.

Также, у некоторых оперативников, есть гаджет с эффектом Реакция, он срабатывает в ход оперативника противника. Например, можно отменить бросок гранаты оперативником противника.

Для использования гаджетов, необходимо потратить специальный кубик. Эти кубики располагаются в начале игры на планшетах оперативников и тактических планшетах и на каждый гаджет их два или три. При использовании всех кубиков, выделенных для конкретного гаджета, использовать его больше нельзя.

Гаджеты бывают разных типов, а именно: Метательный, Размещаемый, Волна или Вертикальный.

Метательный гаджет можно кидать на 6 клеток по линии видимости, при этом другие оперативник и оверлеи газа и дыма не блокируют линию видимости.

Размещаемый гаджет можно установить на соседней от оперативника клетке.

Волна нацелена на оперативника пределах 4 клеток игнорируя любые препятствия.

Вертикальный используется на втором этаже и направлен на комнаты первого этажа.

 

➦ Действием Разрушение можно разрушить любой элемент с рейтингом разрушения равным или ниже указанного на планшете оперативника. Можно разрушать размещаемые гаджеты, например, камеры или колючую проволоку, баррикады и стены. 

Кстати, о камерах. Это очень неприятная для Атакующих штука. Когда атакующий оперативник входит в комнату с камерой или завершает в ней действие, он получает маркер Обнаружен.

 

✔ Еще есть такая штука, как наклон. Во время действия перемещения можно потратить одно очко движения и наклониться в свободную ортогональную соседнюю клетку. 

 

 

Миниатюра оперативника перемещается в клетку, в которую он наклонился, а на его место ставится стенд наклона. 

 

 

Теперь, чтобы стрелять в оперативника, необходимо провести две линии видимости: до оперативника и до стенда наклона. И, если любая из этих линий проходит через препятствие, наклонившийся оперативник получает соответствующую защиту. Например, можно наклонится в дверной проем и стенд наклона окажется за стеной. В этом случае, оперативник получит защиту 3 от выстрелов из комнаты, в которую заглядывает.

 

✔ Также, в игре предусмотрен второй этаж. Он обозначен специальной областью на поле. 

 

 

Попасть на него можно через специальные клетки на первом этаже. У оперативника на втором этаже, линия видимости есть на каждую такую клетку подъема, так же, он может наблюдать за одной выбранной клеткой подъема с помощью специального жетончика. 

 

 

Со второго этажа оперативник может использовать гаджеты со способностью Вертикальный. Действие таких гаджетов направлены на комнаты первого этажа. Оперативники на втором этаже могут перестреливаться друг с другом. Для этого один из оперативников должен оспорить клетку подъема на второй этаж, за которой наблюдает оперативник противника. В случае, если оперативник противника не захочет убрать свой жетон, начинается перестрелка.

 

✔ На первый взгляд кажется, что правила сложные и есть много нюансов, но стоит начать играть, как все становится на свои места. Да, поначалу придется заглядывать в правила, но они неплохо структурированы и найти нужный ответ не составит труда.

 

✔ Стоит отметить, что Сидж играется быстро. У нас на дуэльную партию уходит от силы час. Хотя, время за игрой летит незаметно. Если играть с таймером, то, наверное, будет еще быстрее, но мы еще не пробовали.

 

 

✔ В игру можно играть составом от двух, до четырех человек. В случае игры вчетвером за Атакующих и Защищающихся играет по два человека. Они берут себе по стандартных оперативника, а, в качестве пятого оперативника, нанимают рекрута. Это такой оперативник без уникальной способности, но, который может в процессе игры улучшать свои способности по стрельбе на разные дистанции. 

В базовой игре 11 разных оперативников для Защитников и 13 – для Защищающихся. Плюс, по два рекрута для каждой стороны.

 

 

✔ Поле для игры двусторонне -на каждой стороне изображен уникальный план здания. Все компоненты выполнены очень качественно и прослужат долго.

 

 

✔ У игры есть приложение для телефона или планшета, которое реализует удобный таймер, ограничивающий время на ход. На выполнение каждой фазы выделяется ограниченное время и, по истечении оного, ход заканчивается, даже если оперативники потратили не все свои действия. Можно варьировать сложность игры, меняя количество времени на ход.

Также, можно играть без мебели, что ускоряет время на подготовку и упрощает тактические расчеты.

 

✔ Сидж это невероятно атмосферная игра, где каждый ход – тактический вызов. 

 

 

✔ Она, действительно, чем-то напоминает шахматы. Она очень элегантна, быстро играется и после каждой партии немедленно хочется сыграть еще одну! Вот небольшое видео вполне отражающее суть и атмосферу игры этой замечательной https://stopgame.ru/show/107860/tom_clancys_rainbow_six_siege_sostyazanie_geroev. Для тех, у кого не очень с английским, типа меня, рекомендую открывать ссылку в Яндекс браузере – там, из коробки, есть субтитры.

 

 

✔ Для игры есть дополнения с новыми оперативниками и картами, и пластиковыми миниатюрами мебели.

Субъективно, мебель из серого пластика будет выглядеть на поле некрасиво. В то время, как картонная мебель выглядит на поле очень органично. Единственно, рекомендую ее сразу склеить. Правда, после этого она перестанет влезать в коробку. А вот дополнительные планы зданий и оперативники весьма интересны.

Для картонной мебели из базы я нашел отдельную коробку, а для маркеров и жетонов использую органайзеры от Meeple House.

 

 

✮✮✮ Отдельно, хотел бы выразить благодарность ребятам, которые взяли на себя нелегкий труд и перевели на русский язык правила и планшеты оперативников. Спасибо Вам огромное! Без Вас ничего бы у меня не получилось!

Из недостатков я бы, пожалуй, отметил следующее.

✖ Игра дорогая и относительно редкая. На сегодняшний день, цена английской новой базы начинается от 20 тысяч. На барахолках иногда появляются более хорошие предложения, но это редкость. Иногда, некоторые магазины, например, marsbgame устраивают скидки. Можно найти игру и допы на французском и это будет дешевле. С учетом того, что текст есть только в правилах и на планшетах оперативников, а перевод лежит на тесере в карточке игры, то вариант вполне хороший.

✖ В игре есть наклейки, которые надо наклеивать на камеры и специальные пластиковые колечки для оперативников. Колечки эти нужны, чтобы удобнее было различать, кто есть кто и на наклейках, специально для этого, написаны имена оперативников. И, если, на камеры клеить наклейки достаточно просто, то наклеивать имена на колечки оперативников для перфекциониста с плохо развитой мелкой моторикой – это сущий ад. Хорошая новость заключается в том, что колечки эти, субъективно, не очень-то и нужны. Мы прекрасно обходимся без них

✖ Мебель надо склеивать. По трем причинам: она разваливается без клея и, если, постоянно ее собирать\разбирать то увеличивается время на подготовку игры и, думаю, со временем мебель потеряет свой красивый вид. Оверлеи газа, дыма и огня тоже рекомендую сразу собрать и больше не разбирать, примерно, по тем же причинам, хотя они и пластиковые.

После сборки, весь этот зоопарк не влезает в базовую коробку. У меня в отдельной коробке хранится мебель, в отдельной – оперативники (это коробка изначально лежит в коробке от игры), а все остальное хранится в общей коробке от игры. Кстати, органайзеры от Meeple House отлично подходят и для хранения компонентов из допов, правда, коробка закрывается не до конца.

 

 

✔ Игра отлично играется с детьми в возрасте от 10 лет. Кстати, это первая игра, а у нас их немало и играем мы давно, в которой мальчишки сами изучили правила.

 

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Sovsem_ne_ToT написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А у вас Descent база или с допами?
Просто у меня есть только база, и я бы её не выбрал, если бы надо было оставить только одну. Поэтому стало интересно, какие исходные данные у вас)

Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Десцент с допами у меня. С допами, чего уж, говорить, поинтереснее, особенно оверлорду. Но, когда первый раз проходили компанию, допов еще не было и всеравно игра стала лучшим данженкроулером для меня из всех, в какие я на тот момент играл

punchik написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Да там и сама "голая" база огонь огненный!

Эх, умели раньше делать игры. ОТ ДУШИ!

Не устану Десент 2 хвалить. Очень уж Любо!

Ведь там - хвалить неперехвалить. И все мало будет)

Культовая весчь, как Терминатор 2 с Хищником)

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Да, игра легендарная, чего уж там)

Sovsem_ne_ToT написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Где то уже писал про свой опыт с Десцентом, но повторюсь, раз ветка про него прошла)

У меня база, и когда я ее распаковывал, читал правила и смотрел летсплеи - был очень воодушевлен. Потом мы собрались с игровой ячейкой и прыгнули в базовую компанию. И все мое воодушевление постепенно сдувалось как воздушный шарик. Игроки у меня конечно не прожжённые настольщики, но с рациональным подходом к партиям. И я, как хозяин коробки, отыгрывая Оверлорда почти ничего не мог противопоставить игрокам. За первый акт и половину второго я победил только один раз. Хотя и карты изучал, и советы для Оверлорда изучил на БГГ. Выжимал максимум из ситуации, но получалось какое-то душнилово с моей стороны, когда все мои действия максимум затягивают победу игроков. В итоге компанию мы дропнули по моей инициативе. Сейчас понимаю, что был не прав, и даже испытываю небольшие угрызения совести, но в тот момент был сильно расстроен. И морально был готов продать свой экземпляр. Но тянул, так как не люблю продавать настолки, и место тогда еще позволяло убрать ее подальше.

Второе дыхание Десценту дало приложение Road to Legend (и платное длц The Delve). Вот в таком формате сейчас и достаем иногда коробочку. Не пушка-бомба, но уж лучше так, чем забвение. Тем более сама игра то приятная, и оформлением и игровым процессом.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

" И я, как хозяин коробки, отыгрывая Оверлорда почти ничего не мог противопоставить игрокам. За первый акт и половину второго я победил только один раз. Хотя и карты изучал, и советы для Оверлорда изучил на БГГ."

Это потому что в базе почти все монстры и карты Оверлорда (за редкими исключениями, но спамить драконов и паучьи ловушки в каждом сценарии не получится) откровенно слабы. Особенно во 2м акте по сравнению с прокачавшимися героями. Поэтому если герои не новички, допы обязательны, иначе сильный дисбаланс в их пользу.

Sovsem_ne_ToT написал полмесяца назад: #

Все так. Я играл с ячейкой, которая очень любит все распланировать и посчитать) Я читал перед игрой мнение, что оверлорд должен играть не на победу, а на удовольствие героев (как ДМ в ДНД), и даже собирался так делать, но не срослось) А покупать допы, которые стоят неадекватных денег, нет желания(

Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Мы решали эту проблему примерно так: если есть ощущение, что герои слишком сильные, то Оверлорд может получить некоторые преимущества в конце приключения, например, купить себе доп карту. Я точно не помню уже всего, могу скинуть наши хоумрулы.
И потом, я точно помню, что там были приключения, в которых у оверлорда, в принципе, выиграть очень сложно. Опять таки, если нужно, я найду, какие это приключения

Sovsem_ne_ToT написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну если не сложно, буду рад) Распечатаю и закину в коробку, до следующего раза)

punchik написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Старо как мир и очень просто!

Sovsem_ne_ToT, ловите для Десента 2)

Героям легко ? Варианты усложнения.

1.Правило трех нокаутов. После третьего нокаута персонаж считается мертвым.
2.Правило по которому герой не может сам подняться, а его может поднять только другой игрок при этом не находясь в бою.
3.Властелин берет себе одну/две дополнительные карты.

Все уже придумали до нас)

Да и мобильность у монстров никто же не отменял. Челнок. Ударил - отступил. Властелину тоже не надобно кидать своих прихвостней прямо героям в лоб. Тактика!)




Sovsem_ne_ToT написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Да тут все понятно) Про три нокаута - интереснее в приложении реализовано, там нокауты по числу героев (или число героев +1) если случились, то все сценарий проигран) Но с тех пор по стандартным правилам не играли, только через приложение.

Не понял про нахождение в бою, там же нет такого состояния. Ты в бою, когда ты бьешь кого то. А отдельно вроде нет параметра в бою ты или нет.

punchik написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вы правы. Я не очень корректно написал, два года прошло все-таки, да и подзабыл)

Герой не может сам подняться. Поднять героя, может только другой герой, если рядом, на расстоянии одной клетки от героев нет монстров. Между героями и монстрами должно быть расстояние минимум в одну пустую клетку.

Вот остальные герои и мучаются, а властелин доволен и ясно, что пытается всеми силами не допустить приведения в чувство упавшего героя.

"с тех пор по стандартным правилам не играли, только через приложение"

С приложением не играл. И опыта не имею)


Sovsem_ne_ToT написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Спасибо за пояснение) Кстати советую попробовать. На андроиде разрабы его поломали и русификатор не ставится, зато все прекрасно работает на ПК. В стиме приложение бесплатное, русификатор есть в тематической группе по Десценту в ВК. Установка - пара кликов.

Что дает приложение? ну во первых - упраздняет Оверлорда и берет на себя все действия врагов (и не только). Бесплатно доступны 2 сценария для базы (один обучающий, там мини компания на 5-6 столкновений), но если у вас есть допы, то будут доступны еще несколько. А платное DLC (200 р.) The Delve - предлагает ваншот на 2-3 часа. Каждый раз собирая его заново. При наличии допов - разнообразие кратно повышается. В общем попробовать рекомендую.

punchik написал полмесяца назад: #

Спасибо)

Правило "трех нокаутов" из приложения тоже выглядит достаточно интересно.

goodman написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"Итак, перед Вами на столе игровое поле с планом здания, в котором столкнуться две противоборствующие команды – Атакующие и Защищающиеся. Кстати, в таких столкновениях никто не погибает."
Не понял эту мысль, что значит _никто не погибает_?

Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Имеется ввиду, что это что-то вроде тренировочного комплекса. Т.е., здесь нет хороших и плохих, типа оранжевые это террористы, а синие - спецназ. Здесь у оперативника кончается здоровье и он выбывает. Я не играл, на самом деле, в оригинальную компьютерную игру, только в Вегас. Так что это не сто процентов так. Я привел ссылку на ролик по игре и мне из этого ролика очень понравилась концепция. Оперативника, вроде как, убивают. А потом он опять живой) и еще такой подход хорош для игры с детьми

goodman написал полмесяца назад: #

Очень странная формулировка)
Ну в этом матче убили(выбыл), в новом снова будешь живой.
Так же можно о любой игре сказать наверное) Например:
В анмачте вы деретесь не по настоящему - никто не умирает, ну выбыл - начал новую партию и снова все живыю

PanzerSlng написал полмесяца назад: # скрыть ответы

По бэку это тренировочные матчи команды Rainbow Six.

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Ну, тем лучше) для меня это плюс в игре

rookier написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Статья понравились, спасибо за ознакомление с игрой. Вот бы ее привезли да по "реальной цене", а то мы так часто собираемся, что на эти 20к+ я лучше одежду куплю)

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Пожалуйста)
Да, игра дороговата ((( На барахолках иногда попадается по более или менее адекватной цене. Недавно, одна сударыня продавала за 14500 французскую базу на авито.

Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Нужен ли Apex?

Приветствую, Дамы и Господа. Скажите, а кто-нибудь играл и в 6: Siege и в Apex? Мне, наконец, не прошло и двух лет, приехала коробка с Apex. Я смотрю на нее и думаю, нужна ли она мне, и стоит ли вообще пробовать, если есть Сидж?
Вроде как игры похожи, но по обзорам и отзывам Apex кажется более филдинговым, не таким элегантным в плане механик, значительно более долгим по раскладке и игре. Как Вы думаете?

Atsukawa написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Раз коробка Apex уже на руках может всë-таки поиграть сначала? Порой похожие игры для одного человека очень сильно различаются. Ну, если еще и фанат вселенной, то многие недостатки могут пройти мимо.

Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Есть несколько причин, почему я думаю, что может и не буду открывать коробку
1> меркантильная. Коробка в пленке стоит дороже распечатанной

2> Показалось по летсплею, что очень много зависит от удачи. Выстрелы на карточках, улучшения оружий случайные

3> Очень много расчетов для стрельбы. В зависимости от количества выстрелов тащишь карточки, считаешь разницу очков на них с учетом дистанции, потом смотришь на жетончики, которые лежат на оружии, их тоже учитываешь, плюс считаешь защиту... Как+то показалось нудновато

4> ходить можно всего на две клетки, в общем случае


Это все субъективные впечатления и то, по летсплеям. Может я и неправ. Поэтому, хотелось узнать мнение тех, кто играл в обе эти игры

Tirano написал полмесяца назад: # скрыть ответы

О нет! Упущенная выгода. Начни уже просто играть в настолки ;-)

Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Здесь, скорее, момент такой, что, пока, субъективно, лично для меня, apex проигрывает сиджу по геймплею. И курочить новую коробку просто , чтобы разок попробовать не хочется

kirill_kashaev написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Для этого есть и tts, и bga. Попробуй там найти эту игру и напарников)

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Спасибо, забыл, что есть такая штука. Не очень по душе играть в настолки за компом, но в данном случае оправдано

Exhumanfact написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Так любые впечатления от людей будут субъективные, объективно можно только сказать, что игра в картонной коробке, с пластмассовыми солдатиками.
Как подсказывает мой опыт, по летсплеям фсë понятно😁

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Я это прекрасно понимаю. Буду рад услышать субъективное сравнение))

punchik написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"по летсплеям фсë понятно"

Наверное не всегда это работает)

Как пример, смотрел несколько летсплеев игры Палео. Игра вот совсем не зацепила. "САВСЕМ, унылое палево какое-то!"

И вот по случаю, приобрел в половину дешевле ( по другому и не купил бы никогда это "палево") новую, запечатанную базовую коробку...
Да это ПАЛЕО оказалаось ж просто бомба-ракета. Давно с таким удовольствием и азартом карты не шлепал)

Что интересно - игра механически очень понравилась нам всем. Только ей бы добротное оформление как в "Вечной зиме", здесь Димитревски просто превзошел сам себя, хотя его творчество мне никогда не нравилось, а вот ВЗ получилась у него визуально великолепной, чего, увы, не скажешь про сам игровой процесс.
А "стиль" рисовки в Палео - дешевые стикеры, криво наклеенные на карты со смазанными изображениями...
Тогда вообще от меня было бы - 10 из 10 или 5 из 5)

Exhumanfact написал полмесяца назад: #

Конечно, летсплеи не всегда сработают.
В мире вообще нет ничего 100℅
Ну это как китайский Инь-Ян, могут быть варианты 😁

Atsukawa написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вот и у меня с несколькими играми так было. И даже наоборот - по летсплею игра огонь как нравится, а по факту оказывается шляпа. Блин, да даже читая правила можно подумать, что игра супер, но по факту - пшик. А сколько раз примитивные механики складывались по факту в крутой игровой процесс...

bg01cc написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В Стиме хотя бы возврат можно сделать, не теряя в деньгах.
Да и то, после нескольких таких действий они присылают письмо следующего содержания:

"В последнее время вы довольно часто запрашиваете возвраты. Если вы не уверены, стоит ли покупать какой-либо товар, ознакомьтесь с обзорами других пользователей."

Так я ознакомился с обзорами, и даже видео посмотрел, но когда дело дошло до геймплея - это все оказалось совсем не тем, что ожидалось по обзорам и видео.
Нужно вернуть в культуру демо-версии.

Кстати, о демках: у Гаги есть бесплатная услуга тест-драйва настолок, но, увы, работает она только в Питере.

Exhumanfact написал полмесяца назад: # скрыть ответы

ТТС вообще бесплатный, если о настолках говорить.
Вот Арех - можно напробоваться)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2944351427https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2944351427

bg01cc написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вот, кстати, TTS - одна из вещей, за которую я запросил рефанд :D

Exhumanfact написал полмесяца назад: #

У меня пиратка была, просто потому что тогда какие-то проблемы с кошельком или стимом были, уже не помню.
Хотел купить, но не срослось))

punchik написал полмесяца назад: #

"А сколько раз примитивные механики складывались по факту в крутой игровой процесс"

Согласен)
Очень люблю такие игры.

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Согласен, конечно, по летсплею можно и ошибиться. Но, все-таки, тут летсплей посмотришь, тут обзорчик, комментарии, посмотришь насколько тема импонирует, сюжет, иллюстрации. Ну и, в принципе, можно понять подойдет игра или нет. Не всегда, конечно. Как в Вашем случае. Но все же)

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Согласен, конечно, по летсплею можно и ошибиться. Но, все-таки, тут летсплей посмотришь, тут обзорчик, комментарии, посмотришь насколько тема импонирует, сюжет, иллюстрации. Ну и, в принципе, можно понять подойдет игра или нет. Не всегда, конечно. Как в Вашем случае. Но все же)

pobeda42rus написал полмесяца назад: # скрыть ответы

2. Удача не так сильно роляет, обвесов на оружие у нас всегда с запасом было, в том числе из-за щедрой стартовой раздачи. Карточки на стрельбу просчитываются лучше кубиков, а благодаря способностям персонажей так вообще. И даже если не зашли карты на стрельбу это редко бывает критичным, потому что легенды выдерживают по 2-3 полных попадания из оружия (и это без учёта способностей и расходников)

3. Очень быстро привыкаешь на самом деле, в большинстве случаев стреляешь с одними и теми же значениями стрельбы (с оптимального расстояния и с одним прицелом)

4. Очень многие персонажи имеют неплохой набор способностей на побегать. И тактические/спец умения на мобильность, и карты реакции с возможностью подвигаться (очень часто за один раунд персонажи меняют своё положение кардинально). Помимо этого есть зиплайны на некоторых картах

Я свою коробку сиджа жду с предзаказа, но в коллекции оставлю обе игры, так как они, по ощущениям, имеют достаточно веских отличий. Апекс играется большим составом без потери динамики. Отлично перенесён дух оригинала. Хорошо реализована именно что королевская битва. Очень много разнообразия, благодаря большому количеству режимов/надстроек

Главное что нужно знать перед первой партией: не нужно играть слишком безопасно, надо навязывать бой и устраивать на карте движ, потому что игра прощает ошибки и позволяет отыгрываться

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Спасибо

Rumata83 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А разве карточки на стрельбу не замешиваются обратно в колоду после выстрела?

Сидж, ровно наоборот, ошибок не прощает. Обычно, редко, кто переживает попадание, а если переживает, то остается с одним, здоровьем) Танки вот только только с защитой 4.

pobeda42rus написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Замешиваются. Но многие имеют спец символы, благодаря которым стрельба становится более просчитываемой (например есть символ с гарантией попадания с возвышенности). Многие карты способностей персонажей, которые модифицируют стрельбу, так или иначе воздействуют на эти символы. Карт с низким значением не так много, попаданий в голову предостаточно

Ну и главным плюсом карточной системы является ощутимое различие оружия между собой и очень тонкое влияние на стрельбу у обвесов и карт реакций. Например, есть карта реакции, которая увеличивает отдачу после первого выстрела, то есть эта карта не имеет никакого влияния на снайперские винтовки, но сильно влияет на пистолеты пулемёты. А есть карта, которая наоборот штрафует только первый выстрел (снайперские винтовки страдают, а пп нет)

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Это интересно) по летсплею тоже увидел, что очень важной частью игры является работа с оружием. Всякие отдачи, разброс, кастомизация.