| Идут сборы на Witch Hunter | |
| Карточный соло босс баттлер в духе Marvel Champions в сеттинге Ведьмака. | |
| Идут сборы на Crystal Age | |
| Стратегичное приключение со сбором армии из побежденных существ и комбинирование... | |
| Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment | |
| Игроки сражаются с искусственным интеллектом в киберпанковской антиутопии. | |
| С миру по предзаказу (28.03-17.04) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Claustrophobia 1692 | |
| Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia. | |
Еще три месяца назад, если бы меня спросили, какую единственную игру я бы оставил из всей своей коллекции, я бы, пожалуй, сказал, что это Descent 2. А у старших мальчишек это были Странствие в Средиземье и Ксия. Сейчас, для всех такой игрой является - 6: Siege. Есть мнение, что амери – это для тех, кто в детстве не наигрался в солдатиков. Не разделяю это мнение, но Сидж, это лучшая игра в солдатиков, что я знаю.

Итак, перед Вами на столе игровое поле с планом здания, в котором столкнуться две противоборствующие команды – Атакующие и Защищающиеся. Кстати, в таких столкновениях никто не погибает. Это что-то вроде хардбола на стероидах. У Атакующих и Защищающихся по пять оперативников, каждый из которых обладает каким-либо специфичным умением.


В комнатах установлены камеры, расставлена мебель и расположены другие специфичные гаджеты, типа колючей проволоки. Окна и двери укреплены специальными баррикадами.

✔ Игра предлагает три режима: Контроль, Бомба и Заложник.
➦ Контроль — это обучающий режим, где задачей игроков является сбор раскиданных по комнатам жетончиков с победными очками. Игрок забирает жетончик из комнаты, если в комнате находятся его оперативники и нет оперативников противника, т.е., комната находится под его контролем, и, при этом номер жетона меньше или равен номеру раунда.
➦ Бомба – это режим, в котором Атакующим необходимо разминировать одну из двух бомб, находящихся в здании, а Защитникам, соответственно, не дать Атакующим этого сделать.

➦ Заложник – это режим, в котором Атакующим необходимо вывести заложника из здания, а Защитникам, соответственно, помешать Атакующим. При этом заложник представлен двумя жетонами, один из которых – обманка, и Атакующие не знаю, где настоящий заложник.
Максимально, игра может длится 5 раундов (6, для режима Бомба).

✔ Раскладывается игра, буквально, за 15-20 минут и львиная доля времени, по крайней мере у меня)), уходит на размышления Защитника о том, как расположить своих оперативников. Если для режима Контроль, оперативники Защищающегося ставятся в открытую, то для других режимов, они представлены специальными жетонами скрытых оперативников, по два на оперативника, один из которых, действительно, оперативник, а второй – обманка. При этом, Атакующий не знает, какой из жетонов настоящий.

Оперативники Защищающегося дислоцируются в комнатах, внутри здания, а оперативники Атакующего – снаружи здания, по периметру. Так же, Защищающийся может, по своему усмотрению, переставить пять предметов на игровом поле, например, камеры колючую проволоку, баррикады и т.д.

✔ Для каждого оперативника есть свой планшет, на котором указаны все его навыки и умения.

В верхней части указаны характеристики его оружия, представленные тремя диапазонами расстояний до цели и количеством и цветом кубиков, которые он кидает для каждого расстояния. Это уникальные значения для каждого оперативника определяющие, насколько хорошо он стреляет с близкого расстояния, среднего расстояния и дальнего. Для стрельбы используется три вида кубиков: красные, оранжевые и желтые. На каждой грани кубика указано количество ран, которые наносятся оперативнику противника. Исходя из этого, красный кубик – самый «сильный», а желтый – самый «слабый».

Далее, приводится описание уникального умения оперативника, которое привносит в игру очень интересную асимметрию, позволяющую получать преимущество за счет синергии этих умений у оперативников. Например, Смоук, с помощью своего умения кидает газовую гранату, Пульс со второго этажа выставляет на оперативника противника маркер Обнаружен, а Тачанка после этого может выстрелить через дым в обнаруженного Пульсом оперативника и при этом не получить пулю в ответ, так как дым блокирует линию видимости до необнаруженных оперативников. Вот пример хода из правил к игре.

В правом нижнем углу, указано здоровье оперативника, наличие у него щита, возможность выполнять действие Бег, позволяющее ему переместиться на указанное значение дополнительно к основному действию Перемещение и его Рейтинг разрушения.
Каждый раунд игры делится на пять фаз. В первую фазу Атакующий должен активировать от одного до трех своих оперативников. Во вторую фазу Защищающийся должен сделать тоже самое. В третью фазу Атакующий должен активировать от нуля до трех своих еще не ходивших оперативников. В четвертую фазу Защищающийся поступает аналогично. В пятую фазу – фазу обновления – осуществляется подготовка к следующему раунду, а именно, убираются маркеры Обнаружен и Оглушен и все оверлеи дыма, огня и газа, выставленные в текущем раунде.
В свою активацию оперативник может выполнить до трех действий в любом порядке: 1 действие Перемещение и 2 других действия из следующих:
При этом нельзя выполнять одно и то же действие дважды.

➦ У каждого оперативника есть пять очков движения и действие Перемещение позволяет передвинуть оперативника на пять или меньше клеток в любую сторону и по диагонали. При этом, Перемещение можно прерывать другими действиями. Например, сходил на две клетки, выстрелил, сходил еще на три клетки. Препятствия, например, мебель или пролом в стене, заставляют потратить на свое прохождение два очка движения.
➦ Действие Бег аналогично действию Перемещение и позволяет переместиться на количество клеток, указанное на планшете оперативника в нижнем правом углу.
➦ Выстрел, позволяет стрелять в противника оперативника, находящегося на линии видимости.

При выстреле считается количество клеток до оперативника противника и кидается количество кубиков, указанное на планшете оперативника для этого расстояния. Считается количество выпавших ран из них вычитается количество ран, нивелируемых защитой и получившееся значение отнимается от здоровья атакуемого оперативника. Если здоровье снижается до нуля, оперативник выбывает из игры. Оперативник получает защиту, если линия видимости до него перекрывается какими-либо препятствиями. Он может стоять за мебелью, или баррикадой или наклониться из-за стены. Обычно, в зависимости от ситуации защититься можно от двух до четырех ран.

Также, при выстреле, оперативник противника получает маркер Обнаружен. Это, кстати, очень неприятно, так как к оперативнику, получившему такой маркер не блокируют линию видимости дым и баррикады.

Для проверки линии видимости в игру положили две удобных линейки.

Линию видимости можно попытаться оспорить. Выигравший в споре может либо увеличить время на выполнение фазы (если играть на время) или получить жетончик, дающий возможность выполнить оперативником дополнительное действие или, наоборот, отнять действие у проигравшего.
✔ Может показаться, что победа в игре определяется кубиками, но это далеко не так. Стрельба – это результат последовательности тактических решений, приведших к выстрелу и именно вариантами этих решений так хороша эта игра. Мне, по ощущениям, Сидж напоминает шахматы. Кстати, один раз за игру кубики можно перебросить.
➦ Действие Наблюдение позволяет произвести выстрел в ход противника. Если оперативник противника входит в область видимости наблюдающего оперативника или заканчивает какое-либо действие в этой области, то наблюдающий оперативник может произвести действие Выстрел в этого оперативника противника. Действие наблюдения помечается специальным маркером – синим для Атакующих, оранжевым для Защищающихся.

➦ Действие Использовать тактический гаджет, позволяет использовать один из гаджетов с тактического планшета игрока.

В основном, это взрывчатка и всякие гранаты: осколочные, светошумовые, дымовые. Для гранат, кстати, дым, газ и другие оперативники не блокируют линию видимости и от них не спасает защита. У атакующего есть такая здоровская вещь как дрон. Он может переместиться от оперативника до пяти клеток и произвести сканирование комнаты, в которой остановился. Все защищающиеся оперативники получают маркер Обнаружен, и все скрытые за жетонами оперативники открываются.

➦ Использование специального гаджета с эффектом Действие позволяет применить специальное умение оперативника. Смоук, например, может кинуть газовую гранату, Блиц может разместить баллистический щит и все оперативники противника в комнате получат маркер Оглушен. Оглушенные оперативники при выстреле всегда кидают два желтых кубика, что резко снижает их шансы нанести урон.
Также, у некоторых оперативников, есть гаджет с эффектом Реакция, он срабатывает в ход оперативника противника. Например, можно отменить бросок гранаты оперативником противника.
Для использования гаджетов, необходимо потратить специальный кубик. Эти кубики располагаются в начале игры на планшетах оперативников и тактических планшетах и на каждый гаджет их два или три. При использовании всех кубиков, выделенных для конкретного гаджета, использовать его больше нельзя.
Гаджеты бывают разных типов, а именно: Метательный, Размещаемый, Волна или Вертикальный.
Метательный гаджет можно кидать на 6 клеток по линии видимости, при этом другие оперативник и оверлеи газа и дыма не блокируют линию видимости.
Размещаемый гаджет можно установить на соседней от оперативника клетке.
Волна нацелена на оперативника пределах 4 клеток игнорируя любые препятствия.
Вертикальный используется на втором этаже и направлен на комнаты первого этажа.
➦ Действием Разрушение можно разрушить любой элемент с рейтингом разрушения равным или ниже указанного на планшете оперативника. Можно разрушать размещаемые гаджеты, например, камеры или колючую проволоку, баррикады и стены.
Кстати, о камерах. Это очень неприятная для Атакующих штука. Когда атакующий оперативник входит в комнату с камерой или завершает в ней действие, он получает маркер Обнаружен.
✔ Еще есть такая штука, как наклон. Во время действия перемещения можно потратить одно очко движения и наклониться в свободную ортогональную соседнюю клетку.

Миниатюра оперативника перемещается в клетку, в которую он наклонился, а на его место ставится стенд наклона.

Теперь, чтобы стрелять в оперативника, необходимо провести две линии видимости: до оперативника и до стенда наклона. И, если любая из этих линий проходит через препятствие, наклонившийся оперативник получает соответствующую защиту. Например, можно наклонится в дверной проем и стенд наклона окажется за стеной. В этом случае, оперативник получит защиту 3 от выстрелов из комнаты, в которую заглядывает.
✔ Также, в игре предусмотрен второй этаж. Он обозначен специальной областью на поле.

Попасть на него можно через специальные клетки на первом этаже. У оперативника на втором этаже, линия видимости есть на каждую такую клетку подъема, так же, он может наблюдать за одной выбранной клеткой подъема с помощью специального жетончика.

Со второго этажа оперативник может использовать гаджеты со способностью Вертикальный. Действие таких гаджетов направлены на комнаты первого этажа. Оперативники на втором этаже могут перестреливаться друг с другом. Для этого один из оперативников должен оспорить клетку подъема на второй этаж, за которой наблюдает оперативник противника. В случае, если оперативник противника не захочет убрать свой жетон, начинается перестрелка.
✔ На первый взгляд кажется, что правила сложные и есть много нюансов, но стоит начать играть, как все становится на свои места. Да, поначалу придется заглядывать в правила, но они неплохо структурированы и найти нужный ответ не составит труда.
✔ Стоит отметить, что Сидж играется быстро. У нас на дуэльную партию уходит от силы час. Хотя, время за игрой летит незаметно. Если играть с таймером, то, наверное, будет еще быстрее, но мы еще не пробовали.

✔ В игру можно играть составом от двух, до четырех человек. В случае игры вчетвером за Атакующих и Защищающихся играет по два человека. Они берут себе по стандартных оперативника, а, в качестве пятого оперативника, нанимают рекрута. Это такой оперативник без уникальной способности, но, который может в процессе игры улучшать свои способности по стрельбе на разные дистанции.
В базовой игре 11 разных оперативников для Защитников и 13 – для Защищающихся. Плюс, по два рекрута для каждой стороны.

✔ Поле для игры двусторонне -на каждой стороне изображен уникальный план здания. Все компоненты выполнены очень качественно и прослужат долго.

✔ У игры есть приложение для телефона или планшета, которое реализует удобный таймер, ограничивающий время на ход. На выполнение каждой фазы выделяется ограниченное время и, по истечении оного, ход заканчивается, даже если оперативники потратили не все свои действия. Можно варьировать сложность игры, меняя количество времени на ход.
Также, можно играть без мебели, что ускоряет время на подготовку и упрощает тактические расчеты.
✔ Сидж это невероятно атмосферная игра, где каждый ход – тактический вызов.

✔ Она, действительно, чем-то напоминает шахматы. Она очень элегантна, быстро играется и после каждой партии немедленно хочется сыграть еще одну! Вот небольшое видео вполне отражающее суть и атмосферу игры этой замечательной https://stopgame.ru/show/107860/tom_clancys_rainbow_six_siege_sostyazanie_geroev. Для тех, у кого не очень с английским, типа меня, рекомендую открывать ссылку в Яндекс браузере – там, из коробки, есть субтитры.

✔ Для игры есть дополнения с новыми оперативниками и картами, и пластиковыми миниатюрами мебели.
Субъективно, мебель из серого пластика будет выглядеть на поле некрасиво. В то время, как картонная мебель выглядит на поле очень органично. Единственно, рекомендую ее сразу склеить. Правда, после этого она перестанет влезать в коробку. А вот дополнительные планы зданий и оперативники весьма интересны.
Для картонной мебели из базы я нашел отдельную коробку, а для маркеров и жетонов использую органайзеры от Meeple House.

✮✮✮ Отдельно, хотел бы выразить благодарность ребятам, которые взяли на себя нелегкий труд и перевели на русский язык правила и планшеты оперативников. Спасибо Вам огромное! Без Вас ничего бы у меня не получилось!
Из недостатков я бы, пожалуй, отметил следующее.
✖ Игра дорогая и относительно редкая. На сегодняшний день, цена английской новой базы начинается от 20 тысяч. На барахолках иногда появляются более хорошие предложения, но это редкость. Иногда, некоторые магазины, например, marsbgame устраивают скидки. Можно найти игру и допы на французском и это будет дешевле. С учетом того, что текст есть только в правилах и на планшетах оперативников, а перевод лежит на тесере в карточке игры, то вариант вполне хороший.
✖ В игре есть наклейки, которые надо наклеивать на камеры и специальные пластиковые колечки для оперативников. Колечки эти нужны, чтобы удобнее было различать, кто есть кто и на наклейках, специально для этого, написаны имена оперативников. И, если, на камеры клеить наклейки достаточно просто, то наклеивать имена на колечки оперативников для перфекциониста с плохо развитой мелкой моторикой – это сущий ад. Хорошая новость заключается в том, что колечки эти, субъективно, не очень-то и нужны. Мы прекрасно обходимся без них
✖ Мебель надо склеивать. По трем причинам: она разваливается без клея и, если, постоянно ее собирать\разбирать то увеличивается время на подготовку игры и, думаю, со временем мебель потеряет свой красивый вид. Оверлеи газа, дыма и огня тоже рекомендую сразу собрать и больше не разбирать, примерно, по тем же причинам, хотя они и пластиковые.
После сборки, весь этот зоопарк не влезает в базовую коробку. У меня в отдельной коробке хранится мебель, в отдельной – оперативники (это коробка изначально лежит в коробке от игры), а все остальное хранится в общей коробке от игры. Кстати, органайзеры от Meeple House отлично подходят и для хранения компонентов из допов, правда, коробка закрывается не до конца.

✔ Игра отлично играется с детьми в возрасте от 10 лет. Кстати, это первая игра, а у нас их немало и играем мы давно, в которой мальчишки сами изучили правила.
