| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| игры |
Flames of War
|
| компании |
Battlefront Miniatures Ltd
|
| клубы |
WarGame in Kiev (Закрыт)
|
| Дата: | 17 февраля 2015 |
![]() |
| 8.4961 |
![]() |
- |
Много ли мы знаем варгеймов ротного-батальонного уровня, где масштаб войск идёт один к одному, где один пехотинец — это один пехотинец, один танк — это один танк, одно орудие — это одно орудие? Немного. Есть либо Bolt Action, который про Вторую мировую, но по сути является варгеймом взводного уровня. Либо что-нибудь, основанное на 6мм фигурках фирмы Baccus, которая выпускает довольно милые фигурки на различные эпохи, начиная от сражений древности и заканчивая Первой мировой. Либо что-нибудь ещё в таком же духе, что и выше.

А ведь хочется чего-то действительно глобального и масштабного. Чтобы видно было, что войск на столе много, и чтобы было понимание того, что один танк — это именно один танк, а не 10–20 танков. Всё это и даже более того может предоставить Flames of War.

Что же такое Flames of War (далее FoW)?
Варгейм компании Battlefront, основанный на системе правил под миниатюры 15мм, то есть под так называемый сотый масштаб. Сами правила по уровню сложности понимания находятся где-то рядом с пресловутым «Вархаммером», который 40 000. Но по уровню объёма правила «Вахи» намного больше, а от того вникаешь в суть игры в FoW ты всё-таки куда быстрее и легче.

Нельзя не отметить ещё такой нюанс: многие игроки в «Ваху» считают, что правила FoW очень на неё похожи, есть, правда, и такие, кто так не считает и даже яростно это опровергает, но по-моему таких всё-таки меньшинство.

Говоря простым языком, считается, что если ты играл в «Ваху», то правила в FoW ты воспримешь гораздо легче. Так ли это на самом деле, ведомо лишь Императору и его Ваховцам, а я, как заядлый еретик, в «Ваху» ни разу не игравший, скажу: более-менее нормально правила я освоил после десятка-полутора десятка игр. Ключевое слово тут, правда, будет «более-менее». Переводя на русский, это означает: освоил основы, но ещё плавал во множестве нюансов.

Надо сказать, что некоторые нюансы у меня вообще какое-то время вызывали когнитивный диссонанс. Так, например, мне, человеку, считавшему, что возможность попасть из оружия по цели зависит от уровня ТВОЕГО умения, очень сложно было привыкнуть к тому, что в FoW возможность попадания зависит от уровня умения ТВОЕГО ПРОТИВНИКА. В правилах это объясняется тем, что стрелять де мол не так уж и сложно, а вот найти укрытие от стрельбы, передвигаться аккуратно, так, чтобы по тебе было сложнее стрелять, сможет не всякий. Таких моментов в этом варгейме не сказать так чтобы уж много, но и не мало. В общем, если это ваш первый серьёзный варгейм с миниатюрами (у меня он был именно первым), вам действительно ко многим вещам придётся привыкать.

Оставим на время правила, и перейдём к немаловажной части варгеймеровского хобби, о которой говорят не так уж и много, но которая есть во всяком варгейме с миниатюрами. Это, конечно, коллекционирование-собирательство.

И вот тут перед нами раскрывается непаханое поле, потому что FoW даёт нам возможность собрать всё что угодно.
За немцев это может быть и Вермахт, и СС (причём с именными полками, у каждого из которых будут свои уникальные правила), и Фальшимегеря (десантники), и горные егеря.
У Советов выбор поскромнее, но тоже есть чем похвастаться, различные гвардейские части, разведывательные роты, штурмовые роты, инженерно-сапёрные роты (по сути, элитные части советских войск).
Союзники имеют на своём вооружении, кроме стандартных частей с цифровым обозначением, различные именные части, связанные с местами, где эти части формировались, и, конечно, различные десантные войска, так что никто вам не запретит отыграть какой-нибудь «Маркет Гарден». ;)

Надо ли говорить, что все стороны конфликта имеют свои собственные правила, таких правил немало, все они интересны и по своему уникальны.
Чего только стоит правило советского комиссара. Представьте себе, ваш взвод залёг под огнем миномётов противника в его ход. Наступил ваш ход, надо поднимать этот взвод в атаку. Вы кидаете кубик на мораль-тест (к слову, у Советов, как правило, всегда самая высокая мораль «Бесстрашная»), который будет пройден на 3+, но проваливаете его. Взвод остаётся лежать прижатым к земле. И тут вступает в действие комиссар. С криками «За Родину!», «За Сталина!», «Вперёд!» он расстреливает несколько человек (убирается одна подставка пехоты по вашему выбору), бросается кубик на новый тест 2+. Если вы проходите его, это означает, что комиссар «убедил» солдат продолжать идти вперёд. Если выкидываете единичку, солдаты восстают против своего комиссара и убивают его, как следствие, подставка с фигуркой комиссара убирается с поля боя, а сами солдаты остаются лежать на земле и ждать, когда у их командира получится поднять их в атаку.

Любопытно, что каждая рота, будь то немецкий Вермахт или советская инженерно-сапёрная рота, имеют свой собственный уникальный состав, который указан на специальной картинке, в книгах армий, которых издатель выпустил великое множество, и которые охватывают практически все периоды войны. Конкретно на три периода: начало войны, середина войны, окончание войны.

По аналогии с «Вахой», в свой ростер мы должны взять командный отряд и два (иногда три) обязательных взвода пехоты, если собираем пехотную роту (выделено красной рамкой), или два взвода танков, если собираем танковую. Помимо обязательных взводов, набрать можно различные взводы поддержки, будь то какие-либо танки, артиллерия, миномёты и т.д.
После того как мы определились, какие взводы хотим видеть в нашей роте, можем взглянуть и на их состав, заодно и начать прикидывать, сколько всё это добро выйдет по деньгам очкам. Минимальный формат игры, как правило, около 1000 очков.

Именно по таким картинкам и будут формироваться ваши войска. Вот перед нами немецкий пехотный взвод одной из гренадёрских рот Вермахта (расписка взята из книги Eastern Front).

Надо сказать, что в FoW ваши пехотные войска будут представлены в виде подставок, на которых может быть расположено от двух (командиры, снайперы, наблюдатели) до 4–5 человек с соответствующим вооружением. Вооружение опять же согласно ростеру зависит от периода войны, выбранной вами части и может быть очень разным. Будь то простые винтовки, пулемёты, автоматы, фаустпатроны, немецкие мины-липучки и т.д.
Итак, что же мы видим на данном скриншоте? Мы видим, что данный взвод состоит из командирской подставки в составе офицера и двух солдат и как минимум четырёх пехотных подставок, на которых расположено по пять солдат. Всё это добро обьединено в два подразделения-«Squad» и стоит 110 очков. Ещё два подразделения в виде двух подставок в каждом мы можем докупить, заплатив по 45 очков за каждое. Можем также за 5 очков выдать нашим солдатам грузовики, чтобы они быстрее передвигались. И одну подставку мортиры с расчётом из двух человек за 15 очков.
Согласно скриншоту, эти солдаты имеют на вооружении Rifle/MG. В переводе на общечеловеческий это означает, что в одном подразделении 7–8 солдат вооружены винтовками, 1 несёт пулемёт и 1 ему либо помогает вести огонь, либо тоже несёт винтовку. Если бы это было подразделение MG, тогда на каждой подставке должно было бы быть по одному пулемёту. В нашем случае пулемёт должен быть на каждой второй подставке.

К чему я остановился так подробно на составе подразделений? Дело в том, что здесь, опять же как и в «Вархаммере», на турнирах от вас будет требоваться «Визивиг» (что вижу, то и есть). То есть, если согласно ростеру у вас должна быть миниатюра Т-34 (41 года), вы должны выставить именно эту миниатюру, и заменить её, к примеру, на Т-34 (40 года) от «Звезды», скорее всего, у вас не выйдет, несмотря на похожесть этих танков друг на дружку на 90 процентов. То же касается, например, немецких Pz4H с экранами. Если у вас на миниатюре экраны, они обязательно должны быть указаны в ростере, если в нём вообще есть опция с экранами. И так далее...

Правда, надо отметить, что на турнирах в России, Украине и Белоруссии вроде бы ещё не рассматривают пехотные подставки на предмет соответствия заявленному в ростере оружию, и Rifle/MG вполне можно выдать за просто Rifle или просто MG, но на турнирах в старушке Европе есть риск, что до вас могут докопаться, так что лучше быть готовым ко всему.

Впрочем, даже в Европе есть шанс, что это прокатит. А вот что точно не прокатит нигде, это если вы, например, свой Вермахт будете выдавать за горных егерей, а Фальшимягеров за Вермахт. Слишком уж последнее будет бросаться в глаза и вызовёт неудовольствие у игроков, причём тут закапризничать могут даже игроки, с которыми вы играете дружественные встречи (тут, конечно, всё от людей зависит). Дело в том, что FoW — прежде всего игра про моделирование тех или иных исторических событий-реальностей и т.д. Как следствие, ваше подобное отношение к данному факту по типу «вчера моя «Пантера» была и.о. Pz4, сегодня мой Вермахт будет и.о. горных егерей» может просто помешать вашему противнику получить удовольствие от игры. Так что если вы решитесь собирать себе ту или иную армию в FoW, не делайте это спустя рукава, если не хотите косых взглядов в вашу сторону. Лучше попросите совета у более опытных игроков, они вам всегда с удовольствием помогут и подскажут.

Отмечу ещё то, что касается турниров. В СНГ они проходят достаточно регулярно, собирают под десяток человек, так на Украине последний проходил в нашем клубе Wargame in Kiev. Предпоследний в киевском сообществе «Глубинный Страж». Следующий чемпионат, «Киевская Весна ФоВ-2015», пройдёт 10 апреля в «Глубинном Страже».
Довольно часто также проявляет себя Минск и Москва. В частности именно Россия и Белоруссия отправляют своих ребят на ЕТС (Европейский Командный Чемпионат по варгеймам).
Я намеренно не стал в этом обзоре углубляться в механику игры, так как сделай я это, обзор был бы как минимум в два раза длиннее и всё равно не отображал бы всех нюансов, которые хотелось бы рассказать. О механике более подробно вы можете почитать в правилах игры на «Тесере», зайдя на страничку Flames of War. Правила представлены в виде скана оригинальной книги, полностью переведённой на русский и свёрстанной в PDF.
На этом я закончу. В следующих обзорах по FoW будет рассказано более подробно об особенностях составления советских и немецких ростеров, что вам будет нужно покупать в первую очередь, а что сможет и подождать.

P/S Flames of War не ограничивается моделированием одних только сражений Второй Мировой Войны. Производитель выпускает миниатюры и отдельные книги армий под арабо-израильскую Шестидневную Войну (1967 год), Вьетнамскую Войну, и Первую Мировую Войну.