dvemer написал час назад к игре Brass: Pittsburgh: # Ланкашир в альфе сейчас. Доступ к альфе есть не у всех аккаунтов, но п...
Bopper написал 3 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # именно. Можно собирать несколько пар. А так же по правилам 1 жетон мож...
Iamman написал 5 часов назад к игре Brass: Pittsburgh: # Если под BGA вы имеете в виду boardgamearena.com, то там нет ни Ланкаш...
Igber написал 7 часов назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал 7 часов назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

arky

«Игрокон» разработчика

20 февраля 2015

Информация

добавить
проекты Гильдия разработчиков настольных игр
события ИгроКон
Дата: 20 февраля 2015
Оценка пользователей
9.2339
-

В России появилось небольшое племя, именующее себя разработчиками настольных игр. Я один из их числа. И данный текст в большей степени адресован представителям этого необычного племени, а также людям доброй воли, интересующимся его жизнью.

 

«Игрокон» разработчика в корне отличается от «Игрокона» нормального настольщика. Потому как авторы на фестиваль приезжают, чтобы участововать в конкурсе проектов. В этот раз примерно из 40 проектов жюри отобрало предварительно 10 в так называемый «шорт-лист», а потом уже из них определялся победитель.

 

И это был первый конкурс, который прошёл именно так, как я себе его представлял. Никаких неожиданностей. И даже то, что моя игра не получила главных призов — тоже. Общие впечатления — очень неплохие. Неимоверное количество проектов-середнячков и несколько очень крепких игр, которые, рассмотренные под другим углом или подготовленные получше, тоже претендовали бы на призы. В этот раз главный хрустальный куб завоевала игра Игоря Склюева и Екатерины Горн «Кеплер», а приз «За оригинальную механику» получил проект «Как казаки Сибирь покоряли» Ивана Лашина.

 

«Кеплер»

 

Судьи за работой. Большое им спасибо за великий труд и благое дело. Я не шучу!

(На фото не поместились Павел Медведев и Алексей Сапонов, размытый слева — Юра Журавлёв.

Отчётливо видны в анфас — Михаил Лойко и Алексей Тихонов.)

 

Однако «Лучшая игра «Игрокона» по моей версии так и не достанется «Кеплеру», ибо я умудрился так и не сыграть в него.

 

Поэтому сердце моё разделяется между двумя играми — «Казаками» Ивана Лашина и игрой «Трёхгранника» про строительство города, название которой я так и не удосужился спросить (или прослушал), и которой не было на конкурсе. Обеим этим играм я присуждаю второе место, ибо первое место должно быть пусто, иначе я приду в отчаянье, безнадёгу и уныние. Это виртуальное первое место я всегда отдаю своей ещё не сделанной игре.

 

Вот примерно так казаки покряли Сибирь по мнению Ивана Лашина

 

По поводу игры «Трёхгранника» могу сказать следующее: сам игровой процесс и послевкусие весьма напомнили «Такеноко». Ещё чуть-чуть игра напомнила «Тикет», но ребятам удалось соединить в одно целое карты вагонов и маршрутов.



Игра «Трёхгранника». Всё только начинается.

 

На условном третьем месте довольно большое число проектов: «Нижегородская ярмарка» Андрея Александрова, «Фабрика Гроз» Алексея «Людофана» Сапонова (тоже не была в конкурсе, так как сам судья), игра про космос с бросанием мячика Владимира Максимова (не знаю, была ли она на конкурсе), игра, которую показывал Герман Тихомиров про мини-сражение, игра голландского разработчика про уличные бои. Однако я умудрился пропустить почти все остальные игры шорт-листа, о чём, впрочем, не слишком жалею, ведь их просмотрели судьи, и они получат свой фидбек по полной. Вот, например, первая ласточка в виде отчёта Михаила Лойко. Больше уделял внимание тем играм, с которыми не смогу познакомиться в другое время.

 

«Купцы на нижегородской ярмарке». Фото с «Ночи граней» (небольшой вечеринки авторов между 14 и 15 февраля). Карамельки на переднем плане не относятся к компонентам игры.

 

Кстати, это не значит, что я вообще не знаком с проектами «шорт-листа». По крайней мере правила я читал или бегло просматривал.

 

Говорить об объективности этого рейтинга глупо. Однако вот какие выводы я для себя сделал:

  1. Везти и показывать лучше всего только одну игру. Во-первых, тогда вы сможете более полно посмотреть проекты других авторов. Во-вторых, вы будете точно знать, что, кому и как показывать (не колеблясь в выборе между проектами). В-третьих, это просто разумно с точки зрения распределения физических сил.
  2. Приоритет при показе имеют игры с простыми правилами и меньшим числом компонентов.
  3. Однако судьи (по крайней мере судьи с данного «Игрокона») принимают решение фактически на основе правил игры. Не уверен, что сам показ оказал решающее влияние на судей. Следовательно, гиковские игры тоже могут пройти конкурс, хотя и требуют больших усилий.
  4. Победили евро и семейка с уклоном в евро. Обе игры — не чистые представители семейства, но довольно отчётливые. Впрочем, это логично. Фактически все издатели отдают приоритет семейным играм. А все семейные игры — евро за очень редким исключением. Из шорт-листа «неевро» только мои «Рыцари», «Джентельменская сделка» и «КХЛ» (хотя и они имеют признаки этой школы, если поскрести их хорошенько).
  5. Игре очень помогают хорошо написанные правила и хороший дизайн. Именно, дизайн, а не арт. Что я вкладываю в это понятие? Понятные символы, разумное сочетание цветов, правильное соотношение размеров компонентов, расположение текста и символов на компонентах.
  6. Участие и победа в конкурсе почти ничего не означают в плане издания игры. О чём свидетельствует немалое число проектов, не участвующих в конкурсе. Но весьма интересных и, вероятно, издаваемых.
  7. Показывать игры издателям лучше не во время игротеки, а в тихом уютном месте. Для этого приезжать до, после или вместо фестиваля или просто посылать прототип. Издатели, как и судьи, — люди (многим это положение покажется спорным, но я и правда так думаю), поэтому они гораздо более благосклонно относятся к игре в «домашних» условиях.
  8. Фестивали более созданы не для участия в конкурсе, а для обмена информацией, пиара, промоута.

Не факт, что я сам буду следовать этим выводам, но постараюсь.



Ах да, совсем забыл. Вывод №9.

 

9 из 10 проектов, прошедших в шорт-лист конкурса разработчиков на «Игроконе», и обе игры-победительницы —проекты авторов Гильдии, которые в той или иной степени проходили через гильдейские конкурсы или тестирование. Так что, начинающие авторы, добро пожаловать к нам в ГРаНИ.

 

Фото с предыдущего «Игрокона». Но более подходящей пока друзья в группе не выложили.

 

Ну и напоследок общие размышления по поводу организации фестиваля.

 

Во-первых, благодарю устроителей «Игрокона» за то, что они его провели. Это благодарность в принципе. За сам факт проведения. «Игрокон» является лакмусовой бумажкой того, что, несмотря на всевозможные кризисы, моё и наше общее увлечение развивается. Он ценен как срез, как общая реклама настольных игр и как повод собраться.

 

Во-вторых, я готов заплатить за вход, чтобы сцена была убрана за какую-нибудь стену. Пусть сцена будет. Шоу нужно тоже. На шоу приходит телевидение. Но пусть оно будет отделено от зала для играющих плотной и надёжной стеной. Если за это потребуется заплатить, то я готов.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
arky написал 11 лет назад: #

Игра Владимира Максимова про бросание метеоритов во Вселенную - называется "Астробол". Приношу свои извинения автору, что поленился сразу установить этот факт.

TataFrost написала 11 лет назад: #

Насчёт сцены и заплатить за вход - подписываюсь всеми четырьмя лапами!

Priceless написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Ангелы и Демоны

Странно, что никто "Ангелы и Демоны" не упомянул. На мой взгляд отличная семейная (хоть и язык не поворачивается так ее назвать) игра. Я бы ее купил прямо в том виде, в каком она есть. Понравилась и идея, и реализация. Доступные правила, отличный юмор и дизайн. Молодежь, конечно, может не оценить "пластилиновые" декорации, но заставшие neverhood и иже с ним полюбому одобрят.

oranged написал 11 лет назад: #

Mazz_O упомянул в своём отчёте.

Pirx написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Нужен демотиватор про "Игрокон разработчика" и "Игрокон здорового человека".

IvTuzovsky написал 11 лет назад: # скрыть ответы

И есть еще последняя стадия: "Игрокон организатора" XD

Journeyman написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Последняя стадия - "Игрокон уборщика" ;)

futb_all написал 11 лет назад: #

Надо игру придумать, где прокачиваешь персонажа на "Игроконе" =)))

oranged написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Никому не пожелаю. Пару раз просто наблюдал за их работой до и во время фестиваля. Это насилие над сердцем и нервами на пару лет вперёд. Вот только фестиваль два раза в год проводится.

yushin написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Это был последний зимний Игрокон

arky написал 11 лет назад: # скрыть ответы

поподробнее...

slflycat написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Это был вброс на тему "Это был последний зимний Игрокон, который я посещаю" :)

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: #

Это не в духе Юшина.

Mazz_O написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Организаторы планируют делать один фестиваль в год вместо двух сейчас. Будет только осенний.

Но это пока только планируют, окончательного "может быть" ещё не озвучено.

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: # скрыть ответы

И это правильно

oranged написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Согласен.

1. Лучше меньше, да лучше.
2. Удобнее и дешевле один раз в Москву на «Игрокон» мотаться. Ну и шансов разминуться с народом меньше.

P.S. Событие должно быть Событием. А для этого его не надо проводить слишком часто — приестся.

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: #

Именно.
Тем паче, осень это традиционный сезон для проведения фестов.

Ogro написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ну, вообще любому, наверное, не стоит заниматься теми вещами, которые даются ему ценой нечеловеческих усилий и невыносимого надрыва ;)

oranged написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Стресс — неотъемлемая часть организации любого мероприятия подобного масштаба. От этого никому никуда не деться.

Ogro написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Безусловно. Вопрос лишь на сколько тяжело тебе дается то что ты делаешь. По твому описанию люди просто костьми ложились и чуть ли не инвалидами выходили. Нах это нужно такой ценой?
Меж тем я был закулисами гораздо более масштабных мероприятий, и организаторы не умирали под тяжестью бремени, а наоборот - получали удовольствие от работы, хоть порой и были взмылены.

oranged написал 11 лет назад: #

Ребятам, может, и в кайф, я не о том.

dfom написал 11 лет назад: #

"Участие и победа в конкурсе почти ничего не означают в плане издания игры"
а в чем тогда смысл? "посмотрите что я придумал!"? так это вы и в своих компаниях можете продемонстрировать и пнп в сеть выложить с просьбой оценок и допидей.
а так всё очевидно, вы товарищи китайцы. за ваш труд - грош цена, а кто-то через годик выпустит "своё творение".