ashenvall написал 3 часа назад к игре Dice Kingdoms of Valeria: # Возможно лучший Кинь-Запиши, что я пробовал. На порядок приятнее тех ж...
Skair написал 3 часа назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # Меня уже тошнит от "мемного" креатива ХВ. Локализаторы не видят разниц...
danceandfight написал 4 часа назад к игре Vampire: the Masquerade: # Спасибо, крутой цикл, жаль у меня тоже нет времени обстоятельно читать...
rookier написал 4 часа назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # Хоббики прямо показывают, что у них свой взгляд на это, выделяя... "Д"...
Da2dy написал 5 часов назад к игре Сыграно в январе: # По мне так самое смешное, что нашлись гении, которые решили привезти л...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...

Diamond76

«Five Tribes» vs. «Istanbul»

03 декабря 2015

Информация

добавить
игры Стамбул. Полное издание
Стамбул
Пять племён
Дата: 03 декабря 2015
Оценка пользователей
9.0398
-

         В прошлом году практически одновременно вышли две игры с одинаковой базовой механикой, позаимствованной из «Калаха» («Манкалы»).

 

         (Если кто не знает правила исходной игры, то они просты: ход заключается в том, что игрок берёт из одной лунки все камушки и раскладывает их слева направо, пока не закончатся, стараясь в процессе побольше забросить в свой калах (большую лунку). Бонус даёт только большая лунка: когда последний камень из руки кладём в неё, можно сделать ещё один ход. Вот и всё).

 

 

         Речь, конечно же, идёт о «Five Tribes» и «Istanbul». Поскольку «Калах» я очень люблю и давно потерял счёт сыгранным в него партиям, пройти мимо игр, использующих тот же принцип, было нельзя. Теперь обе коробки у меня есть, и количество сыгранных партий позволяет не только поделиться впечатлениями, но и сравнить две игры по некоторым параметрам.

 

 

 

         Итак, вот две коробки. Безусловно, «Five Tribes» выглядит намного внушительнее (в том числе и по весу, хотя на фото это не видно, к сожалению) и привлекательнее, но в плане дизайна с «Days of Wonder» трудно соперничать. Внушают уважение и размеры коробки, поскольку «Istanbul» в полтора раза меньше. При этом, как ни странно, «Five Tribes» выглядит очень таинственно и заставляет поломать голову, какой сюжет нам предложит автор, а иллюстрация на «Istanbul» практически полностью раскрывает суть игры: на обложке торговец, протягивающий нам рубины. Интересно при этом, что авторы обеих игр обратились к экзотике Востока, может быть, механика не европейского происхождения диктует не только принцип игры, но и её тему?

 

 

 

         Заглянем внутрь. Впечатления, сложившиеся от внешнего вида коробок, оправдываются. В «Five Tribes» куча элементов: тайлы поля, несколько пригоршней миплов, мешочек для них, монеты, карты джиннов и товаров, фишки игроков, верблюдов, пальм, дворцов... Глаза разбегаются — и начинаешь думать, что разобраться в этом будет не так-то легко. В «Istanbul» всё выглядит скромнее: тайлов поля не так много, деревянные компоненты помещаются в одном пакетике, плюс к этому несколько тайлов, небольших планшетов игроков и колода карт среднего размера. Однако здесь есть элемент, который в играх встречается довольно редко: драгоценные камни, о которых разговор ещё впереди.

 

 

         Казалось бы, факт преимущества налицо, но не всё так очевидно. При более внимательном рассмотрении мы видим, что в «Five Tribes» содержится по сути четыре типа тайлов, которые представлены в нескольких экземплярах, а вот в «Istanbul» каждый тайл — это самостоятельный и неповторимый фрагмент модульного поля. И хотя нельзя ничего сказать о том, что в какой-то из игр художник постарался больше, но разнообразие как-то больше впечатляет (видимо, по этой причине авторы «Five Tribes» ввели в дополнение несколько совершенно разных тайлов, каждого из которых, в отличие от базы, не так много).

 

 

 

         Итак, пришло время разложить элементы обеих игр в заданной последовательности.

 

         Оба поля модульные, и тайлы могут раскладываться в любом порядке. Однако в «Istanbul» авторами предусмотрены две раскладки, одна из которых предназначена для вхождения в суть игры, а вторая намеренно усложняет достижение целей. Тем не менее это не является препятствием для игроков, которые захотят разнообразить свои партии.

 

         Остальные элементы располагаются в соответствии с правилами. И вновь «Five Tribes» производит очень внушительное впечатление: всё поле окружают фишки игроков, карты, пальмы, дворцы... Ничего не скажешь, атмосфера Востока чувствуется в каждом элементе. И хотя «Istanbul» и выглядит более условным, мы же выкладываем на тайлы рубины, которые своим присутствием сразу оживляют поле и притягивают взгляды игроков. Становится понятно, что они-то и есть наша цель.

 

 

         Базовая механика, как уже говорилось, одинакова: мы передвигаем фишки (купец с помощниками или представители кланов) по тайлам, учитывая количество фишек на исходном тайле. Однако если в «Five Tribes» мы используем всех представителей клана для перемещения, то в «Istanbul» нужно каждый раз решать, на сколько полей передвинуть фишку купца, поскольку, оставшись без помощников, он будет совершенно не способен выполнять какие-либо действия. После того, как мы попали на тайл, используем его свойство. И вот здесь сразу видно, что количество «тайловых» действий в «Five Tribes» очень ограничено, так что в дополнение к этому у нас ещё есть возможность использовать свойство клана и/или джинна. В «Istanbul» же каждый тайл даёт нам уникальную возможность, поскольку даже если мы получаем один результат, например, приобретаем рубины, то во дворце мы расплачиваемся товарами, а у ювелира — деньгами. Именно это придаёт «Istanbul» глубину, которая, на мой взгляд, отсутствует в «Five Tribes», в которой мы практически ничего планировать не можем, а каждый раз просто выбираем лучший ход на поле. И если даже он плохо соотносится с предыдущими ходами (например, вы взяли перед этим визирей, а сейчас ходов с визирями не осталось), всё равно надо его сделать, иначе он достанется сопернику. Это собственно и есть принцип исходного «Калаха»: нужно принимать исключительно тактические решения, иначе соперник в мгновение тебя обставит. То есть механика распределения фишек по ячейкам осталась здесь без изменений. В «Istanbul» же механика претерпела некоторые модификации (например, можно не тратить всех слуг за один ход), благодаря чему можно выстроить схему ходов хотя бы на ближайшую перспективу и планомерно её реализовывать.

 

 

         Из-за этого мне кажется, что в «Five Tribes» сначала была придумана схема перемещений, а когда автор увидел, что процесс получается бедноватый, он добавил сюда множество ответвлений, включая аукцион  на последовательность хода, чтобы можно было совместить потребности и возможности игроков. В «Istanbul» нет никаких дополнительных механик (если не считать таковыми сбор ресурсов), но за счёт разнообразия действий тайлов игровой процесс не утрачивает остроты и конкуретности.

 

         Принципиальное отличие между двумя играми заключается ещё и в том, что в «Five Tribes», что бы мы ни делали, мы гоняемся за победными очками, которые получим в обмен на всё остальное, включая джиннов (так что понять во время партии, кто лидер, а кто нет, почти невозможно, что, впрочем, недостатком не является, поскольку благодаря этому приёму напряжение сохраняется до самого конца игры). То есть цель такой во всех отношениях красивой, атмосферной и увлекательной игры — только набор очков, что делает её по сути модифицированным семейным «евро». А вот в «Istanbul» наша цель — собрать пять рубинов (шесть при игре вдвоём). Ну да, можно сказать, это всё равно что пять очков собрать, но вот только, по-моему, ни в одной игре не надо затратить столько усилий, чтобы получить такое незначительное количество очков. Поэтому рубины кажутся мне гениальной находкой авторов: во-первых, абстрактные победные очки заменяются вполне конкретными драгоценными камнями, так что богатство игрока становится очень наглядным; во-вторых, рубины полностью соответствуют эстетике игры и хорошо вписываются в сюжет; в-третьих, благодаря рубинам мы можем всё время видеть, насколько нас опережают соперники, и спокойно реализовывать свои планы или, наоборот, выхватывать драгоценный камень буквально из рук уже нацелившегося на него игрока.

 

 

 

         Какой же вывод я предлагаю сделать из этого сравнения? Две игры, использующие одну и ту же базовую механику, получились удивительно разными, но при этом логичными и не мозголомными (заявленное время игры примерно одинаковое). И хотя мне больше импонирует «Istanbul», потому что он позволяет игроку управлять своими действиям, в отличие от «Five tribes», в которой каждая конкретная ситуация на поле очень сильно ограничивает наш выбор, я с удовольствием буду раскладывать обе игры в дальнейшем и пытаться быстрее купить пять рубинов или собрать побольше разных «плюшек», надеясь, что они мне принесут больше очков, чем остальным.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Yori написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В Племенах ПО введены для удобства подсчёта. Тема игры - стать Великим Султаном Нагала.И всё в игре завязано на деньгах(они же ПО)
Рубины в Стамбуле, всего лишь ещё один вид ресурса.А в Племенах конечный результат - сумма твоих достижений , пусть и сведённые для удобства записи в банальные ПО.Рациональный подход к деньгам , стремление добиться поддержка Визирей и Мудрецов, подчинение себе Джинов,выставление разнообразных товаров на продажу,озеленение оазисов и строительство дворцов в поселениях. Для кого-то это сухое зарабатывание ПО ,а для меня это погружение в тайны Востока))
В Племенах выставляя Пальму в Оазисе ты это так и воспринимаешь, а не сухо считаешь:"Вот я ещё три ПО заработал"

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Как первоапрельский материал сойдёт

Yori написал 8 лет назад: #

!!))

Amorous написал 8 лет назад: #

Племена - классная игра, в Стамбул сыграл раз - больше ни за что не сяду

archi22005 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А по параметрам масштабируемости количества игроков? Если вдвоём,то что интереснее по геймплею будет? И вообще по количеству игроков как та и другая играется?

Suzume написала 9 лет назад: #

В Стамбуле на двоих нейтральные игроки появляются, которыми управляют кубики. Не айс :( А Племена на двоих мне порой нравятся даже больше игры с большим составом. В общем, моё мнение, что для Стамбула надо больше людей, а Племена любым составом хороши.

kaminka написала 10 лет назад: # скрыть ответы

спасибо за статью! очень актуально :)так как не могу определить, какую из этих игр приобрету первой и надо ли мне обе?

Tikoshka написала 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну и как, помогла статья определиться? :)

kaminka написала 10 лет назад: #

вообще да :) думала о FiveTribes :) но тут подфартило и секртеный Санта прислал Стамбул :)

Dimon80 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Истанбул отличная игра, в ней на мой взгляд больше атмосферы чем в Пять племён, однако уровень компонентов у 7 wonders как всегда на высоте, тут не поспоришь.

Slim_Slam_Snaga написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вино и гашиш, Истамбул и Париж? :))))))

Dimon80 написал 10 лет назад: #

Ага, типа того! :-D :-)

scinque написал 10 лет назад: #

Истанбул нот Константинопль..