| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| С миру по предзаказу (06.12-25.12) | |
| Предзаказы игр за последние недели. | |
Признаться, я рад, что на смену различным вариациям «Uno по франшизе» пришла игра, которая не только симпатична механически сама по себе, но и в какой-то мере передаёт жанровую идею тайтла-первоисточника. Настольный «Master of Orion» без глобальной карты подобен космическому 4X, но без глобальной карты (все помнят про «самурая без меча»?).
Я играл в эту игру, когда она была ещё «Кеплером» и даже писал обзор. И могу уверено сказать, что прошедшие 2 года пошли игре на пользу.
Итак, что же перед нами?

Сперва про качество. Мне повезло: никаких замятых / пожёванных жетонов мне не досталось. Да и выдавилось всё из картонных экзоскелетов на ++хорошо.
Карты, к сожалению, по-прежнему довольно бумажны, но, по-моему, гораздо лучше раритетного уже русского издания Race for the Galaxy (хотя, может, мои руки неправильно помнят). А вот большей толщины и твёрдости планшетов рас определённо хотелось бы.
Оформление местами весьма напоминает Eclipse (особенно универсальный человек на одной стороне всех планшетов), а рисунки на картах, как я понимаю, прибежали прямиком из компьютерного первоисточника.
![]() |
![]() |
Честно говоря, я сделал бы 2 стороны планшетов совместимыми: пусть люди и будут универсальной расой, но у них тоже должен быть бонус, позволяющий безболезненно играть против инопланетных рас.
Буклет правил разжёвывает все спорные моменты и, опять же, из компьютерной игры копирует описания рас. В результате я нашёл потрясающей силы и выразительности художественный отрывок: «К тому же, несмотря на свой изначально миролюбивый нрав, Алкари горды и воинственны». И можете сами меня разжёвывать, но я считаю, что со смыслом у этого отрывка непорядок.
К вёрстке карт есть ещё одна претензия, но пусть она дождётся соответствующего раздела, пуркуа бы не па?
У игроков есть планшеты. Есть кубики. Есть колода карт № 1 и есть выложенные из мааааленькой колоды № 2 карты советников. Кубики тратятся на действия. Очки зарабатываются разными способами. Можно я на этом закончу, а то иначе я расскажу все правила? Нет? Ну, тогда попытаемся.
Карты выкладываются в 4 виртуальных слота — «системы», — которые осваивают игроки. В каждой системе может быть до 5 карт в стеке, которые укладываются внахлёст сверху вниз, так что выложенные ранее карты впоследствии приносят только ресурсы, обозначенные на верхнем поле, а вот эффекты, обозначенные посередине, уже не срабатывают (если только это не эффекты «в конце игры»).

Стартовая раскладка Мрршанов: количество ресурсов отличается от стандартного. Зато благодаря абилке действия «эксплуатация» (на планшете выделена жёлтым шрифтом) воевать Мрршанам будет легче, чем иным расам.
Ресурсов 3 типа: еда, флоты и производство, но я не уверен, что кто-то их так называет. Две независимых компании, с одной из которых я пересекаюсь только косвенно, окрестили их: трава, звёзды (или лычки) и молотки. Вот и думай после этого над тем, как иконографика влияет на игровую терминологию ;)
Еда самый общедоступный ресурс, флоты подороже, высокий уровень производства получить достаточно сложно.
Ресурсы тратятся на постройку карт и на выполнение иных действий, в том числе и на получение ПО по эффектам карт. Кстати, да, в течение 8 раундов вы будете пытаться заработать больше ПО, чем все оппоненты. Но самое главное, ресурсы определяют, сколько еврокубов вы получите в начале каждого хода, а значит — сколько действий сможете выполнить. Если у вас все ресурсы в зоне целительного голодания (от 1 до 3 на треке), то вы и получите на ход всего 3 действия, зато сработает эффект «вставания с колен» — мораль цивилизации увеличится на 1. Если у нас годы экономической стабильности (хотя бы один из ресурсов в зоне 4–6 на треке), то просто получите 4 куба без каких-либо дополнительных митингов. Если ресурсов хоть псевдоподиями ешь, но народ надо сподвигнуть на трудовые подвиги, то получите 5 кубов и минус 1 к лояльности — не любят сытые граждане забоев и штолен, им больше спа и офисы подавай.

Ну и как тут мирно развиваться, если при попытке пролистывания колоды выходят одни «большевики» красные как варёные раки?!
На что расходуются кубики? Я не буду подробно описывать все действия, просто перечислю:
Игроки выполняют по одному действию и передают ход. Взаимодействие есть, но оно достаточно эпизодично (хотя последствия его бывают эпичны). Поэтому, совершив действие и передав ход, игрок может уже начинать думать над следующим. Правда, смысл и содержание игры подталкивают к тому, чтобы в начале хода планировать цепочки действий, по мере развития событий адаптируя их к суровой и нелепой реальности, порождённой действиями вашими и оппонентов. Если среди игроков нет паралитиков, то игра протекает в бодром темпе. Знание всеми игроками колоды должно благоприятно отразиться на времени партии.
Все спасовали / потратили кубики действий — раунд закончен.
После 8 раунда заканчивается уже сама игра и расово-верные лидеры зовут на помощь бухгалтеров, чтобы подсчитать очки. Впрочем, есть ещё 2 способа завершить игру: застроить все стеки-системы 5 картами или уронить чью-нибудь лояльность до нуля и ниже.
Очки приносит постройка карт-сооружений, активация действий на них, атаки на соперников и сохранённая на момент окончания партии лояльность. Достаточно разнообразно и в целом ясно? Да, но с некоторыми оговорками. О них — позже.

Псилоны начинают постепенно застраивать свои планеты.
Теперь дифирамбы закончились. Поэтому добавим пару ложек дёгтя в наше междупланетное повествование.
Во-первых, вёрстка. Ниже несколько примеров, по поводу которых хочется процитировать великого классика современности, замечательного и находчивого политика Арнольда ака «Мистер Мускул» Шварцнеггера: «ЧТО ТЫ ТАКОЕ!?» Ну вот же, есть карты, на которых многабукафф ещё больше, но там дело обошлось без переносов. Не понимаю…
![]() |
![]() |
Во-вторых, игра практически не прозрачна с точки зрения набора победных очков. Значение ПО, которое принесёт карта в конце игры, размещено в правом нижнем углу. И это значение в результате закрыто для всех игроков, включая хозяина. Можно, конечно, выкладывать карты с небольшим сдвигом по горизонтали влево, но это уже хоумрулы. При этом в игре есть карты с мутирующим значением ПО, в зависимости от карт в этой или других «системах». И — о дьявольщина! — их особенности также могут скрываться от всех игроков наложением карты сверху.
Аналогичные улучшения-«шестёрки» в RftG, фиолетовые гильдии в «7 Wonders» — все они прозрачны не только для владельца, но и для соперников. Хотя ощущение «я же выигрывал, какого Черчилля?!» в той же 7W регулярно возникало.

Сравните толщину: слева колода карт со стоимостью 0-1-4 победных очков; справа — карты с плавающей стоимостью.
В-третьих, то, что у игры аж целых 3 триггера завершения — хорошо и хорошо весьма. Правда, не совсем ясно, ПОЧЕМУ полная застройка всех 4 систем приводит к завершению партии, и это решение выглядит если не костылём, то уж тростью точно. Тем более не ясно, почему бы тогда не сделать 4 триггер, например: набор кем-то 50 очков на треке.
Но самое главное, пожалуй, это следующий пункт.
В-четвёртых, игра прекрасно сбалансирована (редкое качество в наших палестинах), кроме, пожалуй, одного пункта: неравнодоступность ультимативных действий. Вот смотрите, вы можете потратить 1 кубик, чтобы получить 2 случайных карты. Или можете потратить 1 кубик и 1 специфическую карту, чтобы получить на руку 4 карты и из них оставить себе на руках 3. Формально, действия практически равны: в обоих случаях вы получаете на руку +2 карты. На практике второе действие может оказаться критически сильнее, поскольку позволяет «листать колоду», а здесь это делается черепашьим ходом в сравнении с RftG или какими-нибудь «Imperial Settlers». Да, эти действия аналогичны «поиску» в «Race for the Galaxy» (разве что там дистанция между поиском, нацеленным больше на добор карт, и поиском, нацеленным на прокрутку колоды, гораздо больше). Но в RftG эти варианты поиска равнодоступны всем игрокам, а в «Master of Orion» — нет. Соперник, которому пришла в руку кучка серых карт, получает преимущество просмотра и выбора большего числа карт — и в одной из сыгранных партий фактически именно это определило победителя. Насколько этот пункт критичен и сколь часто будет встречаться именно такая ситуация? Я не знаю, честно. Надо играть.
Лично мне не хватает еврокарт с возможностью переработки ресурсов (в том числе и лояльности) в ПО, но это уже вкусовщина.

Как и было предсказано, Мрршаны развиваются в военном направлении. Псилоны, правда, приготовились получать материальную компенсацию за атаки Мрршанов за счёт одного из советников, поэтому котяткам пришлось отложить начало маленькой победоносной войны.
Итак, перед нами отличный 4X-card-euro-game. Про космос, надо отметить. Не первый и не последний ни в истории настолок, ни даже в портфолио «Мира хобби». Отдельно радует то, что он отечественный. Честно говоря, я не могу пока что припомнить изданных российских проектов схожего уровня хардкорности и кризисности. Может быть, «Стальная арена» Ю. Ямщикова в том же ряду, но я вроде как собирался её обозревать, поэтому до тех пор пока не наиграюсь, чужих обзоров читать не буду.
«Master of Orion» играет на том же поле, что и «Imperial Settlers», и почти на том же поле, что и RftG (временные рамки, прямо скажем, другие, механики различны, но что-то общее кроме космоса есть, есть...).
Перефразируя ещё одного космического персонажа — механика Зелёного: «Ну и что у нас хорошего?» (Я давно подозреваю, что именно под именем Зелёного скрывался с 3 по 4 эпизоды старина Бен с его кеноби-мемом.)

А потом Псилоны, которым так и не удалось воспользоваться своим антивоенным советником, поскольку Мрршаны пошли в обход и начали застраивать всё серыми и жёлтыми картами за счёт другого советника, а флоты и производство преобразовывать напрямую в победные очки, нанесли внезапный ответный удар. И местным манулам пришлось советника сбросить (практически на любое действие в игре есть контра).
Загибаем пальцы:
Сбалансированная, еврохардкорная игра про космос.
Игра по-хорошему кризисная.
Игра напряжённая.
В MoO присутствует несколько «веток развития» и, насколько я понял сам и это подтвердил один из авторов, выиграть только на одной из них не выйдет.
Игра имеет довольно плотное взаимодействие. Жалко, что оно прямое и на 90 % из серии «Трах-бабах и нет его» (я бы взглянул в глаза тому, кто придумал эффект карты «Титан»).
Дизайн, эргономика и иконографика выполнены на 5-. Во всяком случае, кроме проблемы с размещением стоимости карты в нижнем правом углу, что легко хоумрулится (автор хоумрула — И. Лашин, хлопаем в ладоши и кричим: «Браво!»), я недостатков не нашёл.
Здесь есть «Звезда смерти», что решает. Это я вам, как обладатель Дарта Вейдера на всё предплечье, говорю =)
![]() |
![]() |
*Голосом космического боярина* «Говорят, «Звезда Смерти» не каноничная!»
Есть несколько моментов, которые потенциально также добавляют игре фана и сложности/разнообразия (причём в данном случае увеличение второго подразумевает и рост первого). Оценить их в полной мере я пока что не успел, но…
игра приблизительно одинаково играется и вдвоём, и вчетвером. По крайней мере столь принципиальной разницы, как в той же «Race…», я не заметил.
8 раундов сперва кажутся неимоверно долгими, но потом понимаешь, что зато за это время ты успеваешь не только развиться, но и немножко «поиграть мускулами» или «покачать насосами чёрное золото» — это уж кто в какую ветку развития ушёл.
Разные расы должны доставлять. Мы сыграли разными расами на двоих и на троих — и обе партии прошли несколько веселее, чем партии клонированными человеками.
Итог? Я бы сказал, 7,75, но с учётом того, что игра российская (+0,5), и по франшизе (+0,5), и, наверняка был соблазн выпустить что-нибудь более дешёвое, сердитое и массовое, то получаются все 8,75.
Впрочем, у меня есть надежда, что вместе с первым допом (авторы, ну скажите, что вы его уже разрабатываете!) игра безо всяких дополнительных баллов уверенно потянет на 8–9 чистых наградных.

Конец партии через 2 хода. Псилоны заработали 4 ПО, Мрршаны — 7 ПО. Что-то там скрывается в их звёздных системах, но что? При этом оба соперника съели собаку на RftG, «Imperial Settlers» или «Splendor» и, кажется, очень хорошо понимали, что в таких играх очень быстро наступает момент, когда надо перестать оптимизировать и раскручивать движок, а просто со всем возможным напряжением использовать то, что уже есть, чтобы «хапать», «хапать», «хапать» победные очки. Иначе пока вы играете в «Борьбу за галактику», соперник сыграет в «Гонку...» за неё же.