Спасибо за интересную статью! Для меня также оригинальным стало поле игры Stellium - Вселенная с вращающимися галактиками-кругами и черными дырами. А также поле игры Paris, составляемое из шести районов Парижа вокруг Триумфальной арки, а вокруг этих районов - кольцо из полей для бонусных жетонов и трека подсчёта очков.
Блин, как я пропустил эту статью? Наверно плохо искал) У самого в голове были идеи о дневниках такого плана. Игры с полями необычной формы, игры с ширмами, или игры с планшетами. Ведь многие ищут, спрашивают, выделяя именно по таким признакам.
Нравятся составное из 4-х частей поле в Die Macher, части которого в процессе игры постепенно убираются, а также складывающееся как пазл поле Ганнибала. А в таких играх как Antiquity, Roads & Boats, Targi, Dominant Species.. modular board - это уже оригинальная механика.
Путаете тайлы и гексы. Понятия соотносятся как теплое с мягким
Про поля - мало аналитики/эрудиции. Трехмерное поле Queen's Gambit, вычурные тайлы Inis, вращающееся поле Realms of Wonder, "динамическое" поле в ST: Ascendancy, поле с z-переходами из StarCraft, поле-коробка (много их). Есть о чем писать, а не только о форме тайлов у Фельда
Настолье - тоже без поля. Игровое пространство организуется из подручных материалов: книги, чашки и прочая домашняя утварь расставляются по определенной схеме.
А разве такое паззловое поле появилось именно в нем? На ум приходит Дуум, Спэйсхалк, да и еще немало игр. Разве десцент был первым?
На первом фото я вижу лотопись - а чтож про нее больше ничего не сказано? Ну, если юзать только базу, то да, все банально, но если взять допы... В Таверне вы найдете Пивной заводик, пристраивающийся к церкив прямо на костях усопших (бывшем кладбище), при чем он имеет вырезы с одной стороны под церковь, а снизу - под листки счетчика очков. На место самой летописи устанавливается большая таверна. Само кладбище и книга в своей инакрнации на 5 игроков кладутся рядом, к ним еще и лужайка присоединяется на месте вырезов под странички. Если же добавить Порт - то он кладется на место путешествий, и вместо городов и замков и унас разливается тропическое море, а в самой деревне к заборчику пристроено еще и две палатки для продажи какао и табака. Эта накладка настолько большая, что сама является раскладным полем.
Так же по интересным полям добавил бы паззловый Старкрафт, создание поля которого - отдельная мин-игра, и при плохой дипломатии, психологии или просто расчете можно запороть свою игру уже просто неправильно разместившись на поле (ну, или как минимум дико усложнить).
так же вспомнить поле Лабиринта - где часть 16 кусочков наклеены, а остальные 24 движутся, меняя поле каждый ход.
"В свой ход мы либо размещаем рабочих на пяти шестерёнках разного размера и назначения, либо забираем их; и то, и другое, как в обычных случаях, сделать нельзя (исключением является одна локация)."
Нет, конечно, но я написал: или размещаем, или забираем. Если разместил и на локацию первого игрока, то, против правил, что нельзя забирать в тот же ход, все равно ее забираешь.
Отличный материал, но есть два замечания: 1) В Цивилизации (2010) поле не из тайлов, а модульное, аналогично Tobago 2) в Asara - какой же это ромб? Это восьмиугольник, он же октагон. Все равно ставлю 10!
Мы с девушкой как-то додумались до идеи шестеренок, прикинули механику(там было несколько иначе - шестеренок было неограниченное количество и они выкладывались как тайлы), даже собрали простенький PnP, начали тестировать... А потом узнали про существование Tzolk'in: The Mayan Calendar :(
Имхо, шестерёнки в Цолкине легко могли бы быть заменены 6 треками - просто двигать по ним рабочих отнимало бы чуть больше времени. Так что тут больше оригинальной эргономики, чем механики.
По сути во многих представленных играх можно было бы заменить поля на обычные. Но покупают то они именно своей необычной формой или механикой как в Тзолкин'е.
Сама люблю разнообразные поля в играх, могу разговаривать о них бесконечно. Спасибо за интересную статью. На счет Тзолкина соглашусь, очень красиво смотрится. Из новенького и оригинального приходит на ум Айс-класс с игровым полем из коробок, которые складываются по принципу матрешки после окончания игры.
Еще хочется отметить поле в "Круге победителя" в забугорном исполнении. В оформлении ничего не обычного: беговое поле, конюшни и пьедестал почета. Но хочется отметить покрытие поля: прорезиненное с приятной текстурой под лён. Тактильные ощущения тоже иногда имеют не последнюю роль.
А еще ждём Сырный зАмок. Там игровое поле - сама коробка, игровые элементы двигаются, переворачиваются. И рисовка очень приятная. В общем, ждем-не дождемся свою обновку))
самое "интересное" игровое поле, которое я видел, у игры Pax Pamir Филла Эклунда, т.к. адекватная картонная версия поля находится в коробке с другой игрой этого автора... :))
Спасибо за интересную статью! Для меня также оригинальным стало поле игры Stellium - Вселенная с вращающимися галактиками-кругами и черными дырами. А также поле игры Paris, составляемое из шести районов Парижа вокруг Триумфальной арки, а вокруг этих районов - кольцо из полей для бонусных жетонов и трека подсчёта очков.
В настольном Старкрафте также интересное поле, непохожее на другие, описанные в статье.
Обожаю поля! и чем больше тем лучше)) В общем, такой фетиш)
Блин, как я пропустил эту статью?
Наверно плохо искал)
У самого в голове были идеи о дневниках такого плана. Игры с полями необычной формы, игры с ширмами, или игры с планшетами.
Ведь многие ищут, спрашивают, выделяя именно по таким признакам.
Theseus: the dark orbit имеет интересное составное поле, меняющееся в зависимости от того, какими фракциями играют.
ПУТЕШЕСТВИЕ!
В Mission Red Planet классное круглое поле )
Atlantis Rising - удивило меня полем, но то что есть в статье удивило еще больше.
Нравятся составное из 4-х частей поле в Die Macher, части которого в процессе игры постепенно убираются, а также складывающееся как пазл поле Ганнибала. А в таких играх как Antiquity, Roads & Boats, Targi, Dominant Species.. modular board - это уже оригинальная механика.
"Однако на самом деле оно представляет собой ромб и состоит из нескольких фрагментов."
Побуду занудой и скажу, что всё-таки это не ромб. :)
Ну, ромбообразное)
Про квадрат еще можно сказать, что это ромбообразное. Но про восьмиугольник...!!
Квадрат как раз не ромбообразное, а ромб )
Кто бы спорил..
Геометрия - не биология.
Стоит скруглить у гексов углы - и уже цветочки, лепесточки...
Про Descent без комментариев.
Путаете тайлы и гексы. Понятия соотносятся как теплое с мягким
Про поля - мало аналитики/эрудиции.
Трехмерное поле Queen's Gambit, вычурные тайлы Inis, вращающееся поле Realms of Wonder, "динамическое" поле в ST: Ascendancy, поле с z-переходами из StarCraft, поле-коробка (много их). Есть о чем писать, а не только о форме тайлов у Фельда
Те же "Казаки" Вани как пример нестандартного поля.
Или игры без поля вообще, где любая поверхность может быть игровым полем.
Настолье - тоже без поля. Игровое пространство организуется из подручных материалов: книги, чашки и прочая домашняя утварь расставляются по определенной схеме.
По сути статья про "вот какие красивые поля в играх я видел", аналитикой тут и не пахнет.
Ну да, полюбоваться полями как полетом дизайнерской мысли...
Статья хорошая, я поставил 10)
Спасибо, как и за Квест в Средиземье (если я ничего не путаю).
Поле от La Isla :D
А разве такое паззловое поле появилось именно в нем? На ум приходит Дуум, Спэйсхалк, да и еще немало игр. Разве десцент был первым?
На первом фото я вижу лотопись - а чтож про нее больше ничего не сказано? Ну, если юзать только базу, то да, все банально, но если взять допы...
В Таверне вы найдете Пивной заводик, пристраивающийся к церкив прямо на костях усопших (бывшем кладбище), при чем он имеет вырезы с одной стороны под церковь, а снизу - под листки счетчика очков. На место самой летописи устанавливается большая таверна. Само кладбище и книга в своей инакрнации на 5 игроков кладутся рядом, к ним еще и лужайка присоединяется на месте вырезов под странички.
Если же добавить Порт - то он кладется на место путешествий, и вместо городов и замков и унас разливается тропическое море, а в самой деревне к заборчику пристроено еще и две палатки для продажи какао и табака. Эта накладка настолько большая, что сама является раскладным полем.
Так же по интересным полям добавил бы паззловый Старкрафт, создание поля которого - отдельная мин-игра, и при плохой дипломатии, психологии или просто расчете можно запороть свою игру уже просто неправильно разместившись на поле (ну, или как минимум дико усложнить).
так же вспомнить поле Лабиринта - где часть 16 кусочков наклеены, а остальные 24 движутся, меняя поле каждый ход.
У Деревни (Летописи) поле очень красивое. оно упоминается в начале, вот и разместил)
Отличная игра с абсолютно функциональным полем.
"В свой ход мы либо размещаем рабочих на пяти шестерёнках разного размера и назначения, либо забираем их; и то, и другое, как в обычных случаях, сделать нельзя (исключением является одна локация)."
Какая?
Та, где становишься первым игроком: фишку выставил и забрал в конце раунда (если повезло, то еще и зерна с шестеренки забираешь).
Разве её можно занять, снимая других рабочих с шестерёнок?
Нет, конечно, но я написал: или размещаем, или забираем. Если разместил и на локацию первого игрока, то, против правил, что нельзя забирать в тот же ход, все равно ее забираешь.
Отличный материал, но есть два замечания:
1) В Цивилизации (2010) поле не из тайлов, а модульное, аналогично Tobago
2) в Asara - какой же это ромб? Это восьмиугольник, он же октагон.
Все равно ставлю 10!
Спасибо)
Мы же считаем в данном случае состав полем?
Примеры изменяемых по ходу игры полей — Room 25, Dungeon Twister
Ну тогда и Wiz-War.
Но автор топика всё же не про это. Он про необычные формы и плюхи.
А чем не плюха - поле, которое постоянно меняется и определяет при этом ход партии?
Как ответ Descent'у - Earth Reborn и другие игры (настольщики со стажем добавят конкретики) с системами генерации игровых полей.
Конечно, плюшка)
Спасибо)
Мы с девушкой как-то додумались до идеи шестеренок, прикинули механику(там было несколько иначе - шестеренок было неограниченное количество и они выкладывались как тайлы), даже собрали простенький PnP, начали тестировать...
А потом узнали про существование Tzolk'in: The Mayan Calendar :(
как вырезали шестерёнки для ПНП?
В Mage Knight еще поле очень клевое)
Darkness comes ratling
СОН - неопубликованная игра российских авторов
Нравятся веселые поля от CGE. Alchemists, Dungeon Petz. Художник молодец.
Забыли про Realm of Wonder. Там очень красивое поле, состоящее из нескольких крутящихся частей.
Имхо, шестерёнки в Цолкине легко могли бы быть заменены 6 треками - просто двигать по ним рабочих отнимало бы чуть больше времени. Так что тут больше оригинальной эргономики, чем механики.
По сути во многих представленных играх можно было бы заменить поля на обычные. Но покупают то они именно своей необычной формой или механикой как в Тзолкин'е.
А ещё можно просто на листике из тетрадки в клетку играть. Ох уж эти создатели игр, как понапридумывают лишнего
И не говорите, понапридумывают своих шестеренок, а потом крути их туда, сюда!)))
Узнай карты из "Макси сброшены" и "Первая Кровь" из Теневой Руны Диссента и почувствуй себя задротом :)
Сама люблю разнообразные поля в играх, могу разговаривать о них бесконечно. Спасибо за интересную статью. На счет Тзолкина соглашусь, очень красиво смотрится. Из новенького и оригинального приходит на ум Айс-класс с игровым полем из коробок, которые складываются по принципу матрешки после окончания игры.
Еще хочется отметить поле в "Круге победителя" в забугорном исполнении. В оформлении ничего не обычного: беговое поле, конюшни и пьедестал почета. Но хочется отметить покрытие поля: прорезиненное с приятной текстурой под лён. Тактильные ощущения тоже иногда имеют не последнюю роль.
Тогда туда же переиздание Ra с тиснением на поле, игры с плейматом, портативные Канализаторы
А еще ждём Сырный зАмок. Там игровое поле - сама коробка, игровые элементы двигаются, переворачиваются. И рисовка очень приятная. В общем, ждем-не дождемся свою обновку))
Atlantis Rising
Да, точно, но игра совсем недавно в коллекции появилась.
Тайна синего отеля
Сунду забыли
самое "интересное" игровое поле, которое я видел, у игры Pax Pamir Филла Эклунда, т.к. адекватная картонная версия поля находится в коробке с другой игрой этого автора... :))
Могу ещё добавить Mission: Red Planet (2015) и Carolus Magnus.
Есть еще двухэтажные поля: Ifrito b Spinderellа например.