| Идут сборы на Old Ones of El Dorado | |
| Евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и стараетесь не впасть в ... | |
| Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2 | |
| Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible. | |
| Идут сборы на Set a Watch: Winterlands | |
| Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров. | |
| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| игры |
Ужас Аркхэма. Карточная игра
|
| Дата: | 02 октября 2018 |
| Источник: | vk.com/arkhams_guides |
![]() |
| 9.3997 |
![]() |
- |
Arkham Horror: The Card Game — умная, продуманная и очень упорядоченная игра, насколько это возможно... Да что там, The Learn to Play и Rules Reference — это более 60 страниц правил, не считая текста на картах, руководства компании и прочего.
Поэтому давайте-ка не будем себя обманывать. Да, чёрт возьми, Arkham Horror — сложная игра с кучей оговорок и исключений. И самое ужасное — рядом обычно нет никого, кто бы мог указать на мои ошибки. Во всём частенько приходится разбираться самому, где-то читать и спрашивать. Что натолкнуло меня на мысль разобрать парочку неочевидных моментов.

Если у вас есть две карты, активирующие действия (исследование (investigate), бой (fight) и т.д.), то использовать можно только одно из них.
Например, вы хотите активировать действие сражение через .45 Automatic в одной руке и .32 Colt в другой, чтобы увеличить показатель силы на 1 и нанести +2 повреждения. К сожалению, активация происходит только с помощью одного из предметов. Другими словами, сыщик либо использует .45 Automatic, получив +1 силу и +1 повреждение, либо .32 Colt, соответственно, получив +1 повреждение.

Аналогичная ситуация с Дюком Пита. Он не может исследовать локацию, например, вместе с фонариком. Каждая из карт активирует действие исследование, следовательно фонарик работает только отдельно от собаки.
Разыгрывание любой карты состоит из оплаты и эффекта. Оплата — это все условия, которые должны быть выполнены для розыгрыша. Эффект — это воздействие, которое карта оказывает на игру. Так вот, карта играется только тогда, когда эффект изменяет состояние игры. Поэтому нельзя просто так взять и разыграть карту, которая ничего не делает ;)
Например, для Painkillers оплатой будет закрытие, оплата 1-го запаса (supply) и получение 1-го ужаса. А эффектом — исцеление 1-го повреждения. Когда сыщик оплачивает карту и применяет эффект — карта прекрасно работает. Но если эффект не может быть применён, то карту разыгрывать нельзя. В случае Painkillers, если сыщик абсолютно здоров, то закрыть карту, заплатить ресурс и получить 1 ужас не получится, поскольку исцелять нечего и эффект никак не повлияет на игру.

Почему это важно? Потому что такие сыщики как Agnes Baker и Mark Harrigan могут с помощью Painkillers инициировать свою способность. Но сделать этого не получится, если они полностью здоровы (союзников и активы Painkillers не исцеляет).
Розыгрыш карты для увеличения показателя навыка во время проверки является фактически её альтернативным применением. И здесь есть пару нюансов.
Во-первых, стоит отметить, что карта увеличивает тестируемый показатель ровно на столько значений, сколько значков, совпадающих с тестом (или вопросом), на ней нарисовано.

Во-вторых, нельзя разыгрывать карту без единого значка, совпадающего с проверяемым навыком или вопросом. Другими словами, Perception (+2 к интеллекту) нельзя разыгрывать во время проверки навыка силы (например, чтобы теоретически в случае успеха проверки взять карту из-за свойства Perception, потому что силу она, несомненно, не повысит).
Кроме понимания, что такое оплата и эффект карты, необходимо понимать и механику активации эффекта. Правило тут простое: если в момент активации карты все условия выполнены, т.е. оплата произведена, то карта применяет свой эффект полностью, независимо от того, как в дальнейшем меняются условия.
Вот пример понятного условия активации: «Потратить 1 боеприпас для атаки из .45 Automatic». Нет боеприпасов — нет выстрела. Всё просто.
Но куда менее очевидно дело обстоит, например, с такими картами как Higher Education и Anatomical Diagrams.
Перед применением Higher Education к проверке, необходимо убедиться в наличии не менее 5 карт у вас на руке (причём карты под вашим контролем в этот счёт не идут). 5 карт необходимы только для активации Higher Education, поэтому даже если в ходе этой проверки карт станет меньше 5-ти, то уже примененная Higher Education всё равно продолжит работать, поскольку эффект был полностью оплачен (в СД-трюках я описывал подобную ситуацию).
Anatomical Diagrams — аналогично. Несмотря на действие Anatomical Diagrams до конца хода, 5 и более рассудка у вас должно быть только в момент активации этой карты, дальше ситуация с рассудком может меняться в любую сторону, но независимо от этого Anatomical Diagrams успешно продолжит работу до конца хода сыщика.

Ещё одним примером служит карта Lucky!. Её нельзя применять, когда захочется, чтобы получить +2 к проверяемому навыку. Эта карта фактически реагирует только на ситуацию, когда после взятия жетона хаоса проверка должна быть провалена, и только в этом случае добавляет 2 к показателю навыка. Причём заметьте, в отличие от карт навыков, улучшенную версию Lucky! можно бросить, даже если в результате проверка всё равно будет провалена, таким образом получив дополнительную карту (за свойство Lucky!).
В игре часто требуется вытащить жетон хаоса, чтобы разыграть тот или иной эффект вне проверки. Например, карта опасности может потребовать взять жетон, чтобы определить свой эффект. В таких ситуациях, если берётся «плохой» жетон (череп, щупальце, автопровал и т.д.), то вы не разыгрываете его эффект, написанный на карте сценария, поскольку такой эффект разыгрывается только для жетонов, взятых во время проверки.
Ограничения на картах игроков и столкновений действуют только на сыщика, который с ними играет, если не сказано иного.
Например, если на карте написано «Одна копия на сыщика» (Limit 1 per investigator), то это по-умолчанию следует читать как «Одна копия на разыгрывающего сыщика». Т.е. карту Lone Wolf может взять не один сыщик в игре, а каждый из играющих сыщиков. При этом ограничение действует только на карты в игре, т.е. каждый может держать по 1 карте Lone Wolf под своим контролем, в то время как в колоде иметь ещё по одной.

А вот если на карте написано «Не более одной копии в игре» (Max limit 1 in play), тогда под своим контролем такую карту держит только один сыщик, пока у остальных она вполне может находиться в колоде.
Обычно общая формулировка ограничений такая: «Не более X ... для ...» (Max X ... per ...). Например, Overpower, как и другие нейтральные карты для проверки навыков, содержит текст «Не более одной копии на проверку навыка» (Max 1 committed per skill test), другими словами, сыщики совместно не могут применить к проверке более одной такой карты.
Ограничения вида
«Пройдите проверку на <навык> (X), при успехе <сделайте что-то> (Один раз в раунд для группы)»
«Test (X): If you succeed, (Group limit once per round)»
применяются к инициации действия, а не к разрешению эффекта. Т.е. если на локации написано: «Пройдите проверку на силу (3), при успехе возьмите 3 карты (один раз в раунд для группы)», то в случае провала повторно пройти эту проверку в этом раунде ни вы, ни другой сыщик больше не можете.

У каждого сыщика есть определённые правила, которых он обязан придерживаться при сборке своей колоды.
Например, если смотреть на отдельную часть условия, то она выглядит очень простой: «Берите карты класса Guardian уровня 0–5». Всё понятно. Можно просто брать любые Guardian-карты.
Если написано: «Берите карты класса Mystic уровня 0», то нужно следить за тем, что, беря карты уровня 0, главное их потом не улучшать, потому что это будут уже не карты уровня 0 ;)

Но когда читаешь более или менее целиком условие — «Возьмите карты с чертой заклинание уровня 0–5, Оккультные карты уровня 0, не более 5-ти карт классов Seeker или Survivor», то в голове больше ничего не остаётся прежним.
Поскольку сразу понять из сказанного, например, что Seeker-карту Archaic Glyphs можно взять как в не улучшенной, так и в улучшенной форме, при этом она не будет идти в счёт 5 карт колод Seeker и Survivor — способен наверное только... ладно, просто не каждый.

Почему так? Потому что Archaic Glyphs в своей не расшифрованной форме — это «Актив. Вещь. Оккультная. Книга» (Asset. Item. Occult. Tome). Она берётся за счёт черты «Оккультная», а не как карта Seeker-колоды. В улучшенной же форме Archaic Glyphs меняет свои черты на «Актив. Заклинание» (Asset. Spell) и приобретает заряды (charges), поэтому её можно взять как заклинание (Spell).
Но если условие выше за счёт 5-ти карт с Seeker-колоды может натолкнуть на мысль о Archaic Glyphs, то в описание для Akachi Onyele нет вообще никакого упоминания о Seeker-картах. Но несмотря на это она также берёт не улучшенный Archaic Glyphs за счёт черты «Оккультная» и улучшенную версию как карту с зарядами (charges).

Помимо сказанного выше, бывают ситуации, когда, например, вам требуется взять карту из сброса другого сыщика или поменяться с ним (привет, A Chance Encounter). Помните, в этом случае берутся новые карты, только если они не нарушают правил сборки вашей колоды.
Иногда это очевидно, когда нападает враг и, несмотря на то, что он находится в зоне угрозы другого сыщика, по нему всё равно можно ударить. Менее интуитивным является взаимодействие с опасностью или слабостью другого сыщика. Если она не является активом, событием или навыком (т.е. типом игрока), значит, вы можете смело активировать триггер карты, чтобы помочь соратнику.
Подробнее об этом рассказано в статье о слабостях сыщиков.

При тестировании навыка самое низкое значение, на которое может опуститься ваш показатель независимо от модификаторов — это 0.
Например, предположим, ваш показатель навыка 3 и вы вытащили жетон хаоса -4, то математика может ввести вас в заблуждение, заключив, что текущее значение навыка -1, но поскольку 0 — это минимум, то на самом деле ваш навык равен 0. И если, например, вы исследуете локацию с показателем сложности 2 и используете Flashlight, то показатель локации снизится до 0 и вы пройдёте эту проверку успешно.

Многие карты имеют возможность свободного действия (показанную волнистой линией) или ключевое слово «быстрая» (Fast). Такие карты не играются произвольным образом, а разыгрываются только в определённые моменты, названные «Окнами свободных действий» (Player Window). Кроме этого «быстрые» карты могут играться только в течение фазы расследования (если не сказано иного).
Подробнее об этом рассказано в статье о свободных действиях.
