Предзаказ на «Brass. Бирмингем» | |
Новый тираж игры №1 в мире по версии BGG. | |
Идут сборы на Harakiri: Blades of Honor | |
Кооперативная игра-кампания в сеттинге мифической средневековой Японии. | |
Идут сборы на Dragons Down | |
Современная версия классического хардкорного приключения Magic Realm. | |
Топ-10 игр пользователей tesera — 2025 / Голосование | |
Давайте проведем свое личное голосование с блэкджеком и открытой статистикой сре... | |
Народный топ — 2025 / Голосование | |
Начинаем голосование за ваши любимые игры! |
игры |
Battlelore (Вторая редакция)
|
компании |
Fantasy Flight Games
|
проекты |
Зал ожидания
|
Дата: | 25 сентября 2013 |
Источник: | Fantasy Flight Games |
9.3644 |
- |
(Прим. пер. — Перед вами перевод статьи с официального сайта издательства Fantasy Flight Games “Choosing the High Ground”.)
Недавно издательством Fantasy Flight Games была анонсирована 2-я редакция Battlelore. Эта настольная игра посвящена полям сражений фэнтезийного мира Терринот. Главная роль в ней отведена отрядам. Каждую партию игрок берёт бразды командования армией в свои руки и пытается привести её к победе. Тщательно проработанные планы на битву — вот в чём ключ к оптимальным приказам и победе на поле брани.
Принимая поспешные и неосторожные решения, можно обнаружить, что вступили в бой, дав противнику фору. Игра даже перед битвой предлагает полководцам широкие возможности, и все предбоевые решения будут не из лёгких. Поэтому в этой статье мы рассмотрим, какой вы можете сделать при подготовке к бою выбор, и как он может повлиять на ход сражения, а то и всей военной кампании в целом.
Прежде чем выступить против противника, нужно со всей тщательностью подойти к выбору места для предстоящей битвы. 2-я редакция игры Battlelore позволяет задать не только местность для вашей стороны игрового поля, но и дополнительные условия получения победных очков. В распоряжении каждой стороны конфликта имеется по 7 разных карт сценариев. В начале игры игрок получает 3 случайные карты сценариев, а затем выбирает только одну из них.
Любая карта сценария состоит из нескольких важных частей, наглядно показывающих, как вы сможете разместить свои войска на поле перед боем и как сможете набирать очки, когда тот начнётся.
Прежде чем перейти к примеру выбора карт сценариев, примем, что Сэм решил играть за лордов Дакана (Daqan Lords), а Тейлор — за орды Утук И’лан (Uthuk Y’llan). У Сэма есть задумки по составу армии и стратегии на сражение, и он хочет выбрать наиболее подходящую под них карту, которая к тому же обеспечит ему наилучшие шансы на победу. Карта, которую он в итоге выберет, задаст, где он сможет выставить свом войска и где им предстоит сражаться. Оба игрока берут по 3 случайные карты сценариев в руки: Сэму достались карты «Сбор ополчения» (Mustering the Militia), «Удержание реки Мьюр» (Damming the Muir River) и «Битва при Коррине» (Korrina’s Tears).
Карта «Сбор ополчения» предлагает Сэму выставить свои войска в ряд, поближе к краю его половины поля. Особые правила этой карты говорят:
Один из способов обратить эту карту Сэму в преимущество — собрать большую армию Стражей цитадели и использовать их для захвата поселений, расположенных в правой части его половины поля, и знамени, которое находится в левой части его половины поля, поскольку контроль над знаменем тоже приносит очки. Также карта «Сбор ополчения» обладает высокой инициативой «A1», так что у Сэма большие шансы успешно провести быстрый манёвр Стражами цитадели, а уже потом перейти к оборонительным действиям.
Карта «Удержание реки Мьюр» предлагает несколько иную расстановку локаций. При этом участки для расстановки основных сил армии расположились в виде клина в центральной части половины поля Сэма. Особые правила этой карты позволят ему перемещать свои отряды через водные участки с жетонами переправ, не останавливаясь на них (как того требуют стандартные правила), а также получать по одному победному очку за каждый дружественный отряд Рунного голема, который занимает участок с переправой.
Выбрав эту карту, Сэм может расставить войска по-разному. Знамя победных очков располагается на левом фланге, и его можно защитить несколькими отрядами, которые быстро до него доберутся. Тогда основные силы можно расположить в центре, в виде клина. К сожалению, лесные участки останавливают передвижение отрядов и те самым препятствуют быстрому наступлению на вражескую территорию через центр. Но, с другой стороны, они же обеспечивают некоторую защиту и от стремительной атаки противника. Также Сэм может расположить Рунных големов на правом фланге. Тогда, переместив клин на правый фланг, он сможет получить преимущество, поскольку его отряды не обязаны останавливаться при пересечении реки через переправы. Когда часть его отрядов пересекут реку и займут оборону, Сэм сможет занять переправы Рунными големами и обеспечить себе тем самым приток победных очков.
Последний вариант — выбрать карту «Битва при Коррине». Эта карта предлагает Сэму разместить большую часть войск в левой части половины его игрового поля. В обычных условиях расположенные там отряды оказались бы отрезанными от стратегически важных точек распростёршейся перед ними рекой, но данная карта позволяет перемещать отряды через водные участки и занимать их, расплачиваясь за это «знаниями» — очень ценным ресурсом, который накапливается через бои и в конце каждого хода. Также «Битва при Коррине» позволяет накапливать победные очки, сдерживая силы неприятеля на расстоянии не менее двух участков от выделенных красным поселений. К тому же в этих поселениях располагаются знамёна, а это дополнительные очки.
Чтобы воспользоваться преимуществами этой карты в полной мере, Сэму важно держать отряды противника вдали от поселений центральной части поля. Потратив знания, чтобы пересечь водные участки без переправ, он сможет продвинуть свою армию по левому флангу, а затем послать её направо, чтобы удержать противника вдали от поселений. Пока основные силы его армии проводят этот манёвр, несколько отрядов его центра и правого фланга просто обязаны сдерживать наступление противника и не дать тому захватить поселения, поскольку это обеспечит врагу надёжное лидерство по очкам. Также Сэму стоит учесть, что эта карта обладает низкой инициативой. С инициативой «D1» Сэм в большинстве случае будет ходить вторым. Поэтому ему очень важно оптимизировать манёвры своих войск и воплощать свои планы, если он выбрал аггресивную стратегию, в жизнь так быстро, как только это возможно.
Рассмотрев все доступные ему карты сценариев, Сэм решил, что затяжная оборона, которую предлагает «Сбор ополчения», не подходит под армию и стратегию, которые он сегодня выбрал на сражение. «Битва при Коррине» выглядит неплохой альтернативой, но Сэм не хочет придерживаться аггресивного наступления. Ему известно, что орды Утук И’лан часто превосходят противника в атаке, и потому его беспокойство, что они смогут нейтрализовать его атаку по левому флангу, оправданно. «Удержание реки Мьюр» предлагает более широкий выбор возможных действий. Выбрав эту карту, Сэм решил, что сможет перейти в атаку, если того потребуют обстоятельства, но при этом в его распоряжении удобная для обороны местность с лесами в центре и рекой на правом фланге.
Тем временем Тейлор тоже выбрал карту сценария, после чего оба игрока одновременно показали выбранные карты друг другу.
Тейлор выбрал карту «Возьмём своё» (Staking a Claim). Она позволит его отрядам свободно перемещаться по лесам, но Сэма успокаивает то, что основные пути наступления противника по центру и правому флангу упираются в реки. Отряды же Сэма смогут обратить себе в преимущество возможность пересекать реки по переправам, правда, те, таким образом, становятся стратегически важными точками для его противника. Теперь игрокам осталось расставить местность на игровом поле и выложить туда по очереди по одному жетону переправы. На этом выбор места сражения завершится, и игроки перейдут к формированию своих армий и размещению их на поле, но об этом мы расскажем в следующий раз.
Помимо всевозможных сценариев, которые возникают при разных комбинациях карт сценариев, 2-я редакция игры Battlelore предлагает игрокам поучаствовать в кампании, которая расскажет о попытке гарнизона замка Нордгард лордов Дакана сдержать вторжение орд Утук И’лан. Играя кампанию, вы и ваш соперник начинаете с карт сценариев, помеченных «A1». И последствия принятых вами решений распространятся дальше первого сражения, поскольку его победитель получит право выбрать, какую карту сценария «B» он будет использовать. У проигравшего же выбора не останется. На протяжении кампании вы и ваш соперник последовательно пройдёте по всем картам сценариев в алфавитном порядке.
Для кампании важна каждая битва, поскольку вы, как и ваш соперник, суммируете очки от партии к партии. Удастся ли лордам Дакана отбить вторжение варваров или же Утук И’лан и приспешники Хаоса расширят свои границы? Это сможете решить только вы, сыграв кампанию 2-й редакции Battlelore.
Вы готовы принять командование? Армия уже ждёт вас! Не забывайте посещать наш сайт в поисках новых статей, которые позволят преодолеть сложности тактики и стратегии. Например, в следующей статье мы рассмотрим возможности формирования армии. Напоминаем: 2-я редакция Battlelore появится в магазинах в четвёртом квартале 2013.