Exhumanfact написал 3 минуты назад к статье Топ разочарований (часть 3): # Свет стал тьмою Тьма - светлее Зло - добром Добро всë злее. Eternal P...
Reddas написал 15 минут назад к статье Топ разочарований (часть 3): # Очень похоже на то, что человек взял и попытался обосрать популярные и...
rookier написал 26 минут назад к статье Топ разочарований (часть 3): # Война - это мир, свобода - это рабство, невежество - это сила. (с) И ...
c0wthulhu написал полчаса назад к статье Топ разочарований (часть 3): # Наблюдается какая-то усталость от игр. Надо отдохнуть или прописать дв...
Duncan_Isidor написал полчаса назад к статье Топ разочарований (часть 3): # У Олега большой опыт в тру-варгеймы, думаю переживет
С миру по предзаказу (08.03-27.03)
Список недавних предзаказов от издательств.
Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок
«Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес...
Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit
Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр...
Идут сборы на Here to Slay DUNGEONS
Несложный данжен кроулер по популярной настолке Here to Slay.
Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow
Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched.

Siar

«Брасс: Бирмингем» и «Брасс: Ланкашир»

11 ноября 2023

Информация

добавить
игры Brass. Ланкашир
Brass: Бирмингем
персоны Мартин Уоллес
компании Crowd Games
Roxley Games
Дата: 11 ноября 2023
Источник: Олег об играх
Оценка пользователей
7.9656
-

Статья от паблика «Олег об играх»

 

 

Итак, священная война «Брассов»! А также зачем здесь фишки и оверпродакшен.

 

Мартин Уоллес — странный дядька. Он сделал один мировой суперхит и кучу всяких разномастных жанров и экспериментальных игр вариативного качества. Авторство Age of Steam с Джоном Борэром они так и не рассудили. Будто есть «Брасс», а есть всё остальное. Я так и не понял всю подноготную, но кажется, что «Бирмингем» — во многом доработка от Roxley, а не его оригинальный дизайн в изначальном виде. Поэтому получилось как получилось. У меня 9 партий в «Ланкашир», 19 в «Бирмингем». Во многом связано с тем, что и у самого дома «Бирмингем», и у большинства знакомых. А фанатов «Ланкашира» почти не встречал, хотя сам таковым являюсь.

 

 

1. Вариативность раскладки

 

 

Ну, в «Ланкашире» её нет. Другие игроки — твоя вариативность. Колода карт — гениальная идея, которая поворачивает каждую партию в разных направлениях. А тактические решения и богатое взаимодействие игроков всегда будут диктовать новые ситуации. Это игра вообще не про «делай что хочешь». Подстройся под рынок или умри. По мне, уже в таком виде в него можно играть долго. Ненавистников карточного рандома посылаю в Food Chain Magnate, где все дебюты расписаны по шагам, и надо их наизусть заучивать.

 

В «Бирмингеме» есть небольшой рандомайзер внешних рынков в начале партии. Чуть смещает акценты из одного угла карты в другой. Некритичное добавление, но и минусов нету. Есть небольшие бонусы первому успевшему на конкретный рынок. Они хороши, но игру кардинально не меняют. Чувствуется как типичный современный дизайн, чтобы не просто действие, а непременно с бонусиком! Я не говорю, что это плохо, просто как факт. А вот добавление ещё одной индустрии в виде ящиков может немного снизить конкуренцию за ключевые рынки, если каждый прокачивает что-то своё и не пересекается с соседом. Опять же современные тренды.

 

 

 

 

2. Продажа и пивко!

 

 

По части экспортных товаров обе игры очень похожи. Хлопковые фабрики — усреднённая индустрия, а корабли или гончарки — рисковые, но прибыльные. Но вот ящики в «Бирмингеме» — полная ерунда. Как будто искусственно пытались показать, что это новая игра. Ни разу в жизни не встречал фаната ящиков. Либо «ну норм», либо «зачем это здесь». Авторы пытались высосать челлендж из того, что в ящиках цифры скачут не по возрастанию, а как захочется, что приводит только к путанице и фрустрации: то даёт линки, то не даёт, то нужно пиво, то не нужно. Худшее добавление, которое я обычно почти игнорирую.

 

В «Ланкашире» всё понятно. Войны за точки продажи очевидны и прозрачны. Есть фабрика, есть порт. Они спариваются, и происходит продажа товара, а владельцы жетонов получают свои доходы. Да, есть одна заморочка: можно продать конкретно в этот порт, а можно сквозь порт вывезти на экспорт. Мне всё понятно, но у некоторых вопросы остаются всю партию. Просто предупреждаю. Есть случайность продажи на внешний рынок. Не знаю, чего ныть на рандом, когда там всё прекрасно прогнозируется. Либо принимаешь риск, либо нет, тогда продавай в порты. Опоздавший рискует вообще не продаться, но обычно это не единственный твой план, если нормально играть.

 

И вот в «Бирмингеме» вместо портов пиво, которое обязательно для совершения сделки. Зачем, почему? Сколько играл, так и не понял. Вы скажете: но в книжке же написано, что в те времена были перебои с чистой водой, и пиво было доступнее! Да, окей. Но при чём здесь продажа? Все набухиваются в честь сделки или что? Почему не виски или шампанское? Почему своё можно по воздуху возить, а чужое по рельсам? Смотрите: я из тех, кто обе игры прекрасно понял с первого раза. Но сам сколько ни объяснял «Бирмингем» новичкам, всё сводилось к тому, что потому что вот так вот, и всё, тупо запомни. Какие-нибудь «жетоны грузчиков» смотрелись бы логичнее.

 

За пиво война может быть интереснее, потому что часто хозяин пытается построить его в далёком секретном месте, а не на центральной торговой развязке. Кроме тематических обоснований, мне нравятся оба варианта, да и привык уже к этому дурацком пиву, хех.

 

 

 

 

3. Полировка

 

 

В «Ланкашире» есть некоторые старые прикольчики. Например, ты не можешь строить дорогу первым действием, а в «Бирмингеме» можешь. И это они ещё виртуальный линк выпилили из 2007 года.

 

В «Ланкашире» можно брать ссуду в 10, 20 или 30 фунтов, но нельзя в последних раундах. В «Бирмингеме» только 30 и в любой момент игры. Меньше головной боли. Плюс, в «Бирмингеме» на старте 17 монет вместо 30, что как бы намекает, что ссуда станет вашим любимым действием.

 

В «Ланкашире» джокер — это две карты и оба действия (2 к 1), а в «Бирмингеме» ты за действие сразу обмениваешься на 2 джокера (3 к 2). Экономия налицо.

 

 

4. Поле

 

 

В «Ланкашире» на обороте поля специальная дуэльная карта. Пробовал разок, ну нормально. Но для меня «Брасс» всё же не дуэльная игра, а на 3–4 человека. Собственно, в 2007 году версии на двоих даже и не было, её много позже придумали. Лично мне с водичкой больше нравится. Люблю играть под саундтрек Dishonored и представлять индустриальную антиутопию с грязными портами. Лепота!

 

В «Бирмингеме» поле и планшеты игроков имеют ночную и дневную стороны, которые функционально ничем не отличаются. Одна из самых забавных делюксификаций, что я видел, но мне нравится. Поле сразу по цветам карточек масштабируется на 2–4 человека. Говорят, в дуэли лучше, чем «Ланкашир», но всё равно предпочту 3–4.

 

 

 

 

5. Фишки Iron Clays

 

 

Оверпродакшен? Развод? Абсолютли! Играл я в него и картонными монетками, и ничего не отвалилось, всё нормально. Почему именно в «Брасс» запихали? Ну, какой-то маркетолог из Roxley вот так вот придумал. Похоже, что удачно.

 

НО! Неожиданно вместе с игрой я получил очень полезный в хозяйстве аксессуар, который заменяет родные деньги почти в любой игре. Люди, которые играют в 18xx или всякие финансовые симуляторы, неспроста используют именно чипы. Это и правда наименьшее из зол для постоянного оперирования мелкими номиналами, а расцветки и полосочки позволяют быстро сосчитать сумму в стопке фишек. Использую почти в любой игре, где надо считать деньги больше пары монет.

 

Плюс, конкретно Iron Clays визуально нейтральные, подходят много куда и не вызывают ассоциации с казино. Я презираю азартные игры или покер, а традиционно петушиные расцветки покерных фишек меня бесят. Не то чтобы я много видел или пробовал, но Iron Clays явно лучшие. У меня трей с ними часто даже не в коробке «Брасса» лежит, потому что регулярно используется. Аж подмывает докупить большие номиналы, хотя я не паровозник, вроде и не нужны. А если у вас шаловливые ручки, как у меня, будете всю партию их вертеть в ладошках, перебирать пальцами, перестукивать и кайфовать.

 

Кстати, у меня зимние с трещинами. Если мне не напоминает про это нагрянувшая инспекция от полиции делюксов, я не вспоминаю месяцами про этот факт. А вой, стоявший на весь Интернет, вспоминаю.

 

 

 

 

6. Что ещё в делюкс-версии

 

 

Толстый чернёный картон? Ну фиг знает. Я не сравнивал, но картон как картон.

Органайзер? Ну, есть — и есть, разницы не вижу. Никак он игре не помогает, потому что и компонентов здесь немного. Реальная проблема — это раскладка жетонов индустрий на планшет каждого игрока. Это муторно. Я видел только от сторонних производителей фанерные коробочки каждому игроку с неплохой организацией всех типов жетонов. Недешёвые, конечно. Забил на это, и всё равно храню в зиплоках жменьками.

 

Как фанат, я бы себе, может, и ритейл «Ланкашира» докупил, но не делюкс. Но вообще два «Брасса» на полке не очень нужно, считаю. У меня скорее возникает просто желание сыграть в «Брасс», а не сыграть конкретно в такой-то. Если вы коллекционер или богач, тогда всё равно уже заказали оба, я здесь не советчик.

 

 

7. Соло-режим

 

 

Специально для соло брать не советовал бы, не совсем про то игра. Но многим нравится, и ежегодно ползёт вверх в соло-голосовании, НЕ ИМЕЯ официального режима. Некоторым он и в дуэли нравится, никаких возражений. Про неофициальные автомы писал здесь.

 

 

 

 

8. Закрывающие мысли

 

 

«Ланкашир» строже, элегантнее, чище, суровее, с духом олдскула. 2007 год, как-никак. Но это заметят только откровенно опытные игроки, а для новичков будут две одинаковые игры. Мне он нравится тем, что в игре почти нет ничего лишнего, кроме пары минорных заморочек. Это почти идеальный дизайн, который передаёт всё, что нужно. Без прикрученных треков с бонусами, без прокачки планшета, без сбора сетов, без ненужных дополнений.

 

«Бирмингем» чуть приветливее к новичкам и ошибкам, малость «современнее» и вариативнее. Но так-то почти та же игра, и я в обе сяду с радостью, просто не каждый день. Можно сколько угодно иронизировать над необъективными или накрученными рейтингами, но по факту топ-1 BGG значит, что на эту игру вы всегда найдёте желающих и она долго будет оставаться актуальной.

 

Подробного обзора «Брасса» не будет. Игра — современный шедевр, и ни «Плотина», ни Nucleum его не убьют. «Ланкашир» лучше, но «Бирмингем» всё равно отличный. Я их не разделяю, и мой топ-1 любимых долгое время был просто «Брасс». Сейчас сполз ниже в десятке, но игра хуже не стала. Положение в топ-1 BGG радует тем, что у людей есть вкус. Хейтеры, выкусите. Не нравится? Ну и чёрт с ним, играйте во что нравится, в чём проблема-то? Я тоже считаю, что «Арк Нова» или «Дюна» — незаслуженный оверхайп для топ-10 BGG, но кому какое дело?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Ludo_princeps написал 2 года назад: # скрыть ответы
Причем тут Дюна?

Какой хайп у Дюны???? Кто только не выливал помои и продолжает это делать, даже автор поста решил вылить, видимо снова контора сия решила за счет игр Лавки попиариться и протолкнуть свой продукт.

c0wthulhu написал полтора года назад: # скрыть ответы

Помои заслужены. Дюна бестолковая игра, лучше в Доминион, Звездные империи или Тиранов.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад: # скрыть ответы

Воу, лучше сойтись, что всё вкусовщина.

Дюна империя отличная игра, особенно с допом(ами) и в эпический режим.

c0wthulhu написал полтора года назад: # скрыть ответы

Из кучи колодостроев я бы поставил ее вниз рейтинга. К кланку примерно)

Anrimati написал полтора года назад: # скрыть ответы

Она не колодострой, если к ней относиться к колодострою она людей разочаровывает, проверено неоднократно ;)

c0wthulhu написал полтора года назад: # скрыть ответы

Неу если так, тогда ладно. Я то ее сравниваю с с доминионами и ЗИ. И сравнения с ними она не выдерживает. Раз так, то ок.

Aviraen написал полтора года назад: #

Ну типа доминион и зи на порядок более простые игры.
Как колодострой дюна империя в базе мусор, но она и в базе не колодострой.)

Ksedih написал полтора года назад: # скрыть ответы

Кстати, да. Это как Handful of Stars обозвать колодостроем. Это просто игры, где одним из элементов управления является рука карт из колоды, которая – да – строится по ходу партии, но есть один нюанс, как говорится.

SCS написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ну это не чистый колодострой, а игра юзающая его как часть механик, однако та же колодостроительная механика в Handful of Stars гораздо более продвинутая чем в мусорных и устаревших ЗИ и уж тем более Доминионе, за счет инновационного введения резерва и пассивных карт, выкладывающихся в зону игрока. Ну и если сравнивать ее к приме с Тиранами там колодострой гораздо более органично к карте привязан.

Ksedih написал полтора года назад: #

Ну, может быть. Но для меня, пусть HoS и более продвинутая в колодострое, но что в ней, что в D:I – это просто элемент. Пусть в первой и есть всякие резервы и пассивки на картах, а во второй условно только значки к карте привязаны – всё это не главное, поле и другие аспекты превалируют.

И в Tyrants of Underdark колодострой несомненно органичнее вписан: тут уже вопрос – где грань между чистым колодостроем и гибридом смывается? Тираны – отличный пример размытия. Вроде бы и то, и то присутствует, но карточного элемента очень много. Сюда же можно докинуть и Clank!, где всю игру делают карты. Чем являются эти две игры? Колодострои или уже нет, как Дюна и Handful of Stars?

Вроде бы, колодострои, но с доп. элементами – контроль территорий и условное перемещение по полю со взаимодействием с его элементами. А Дюна и HoS – назовём их условно "евро", но с колодостроем как элементом. Такая вот теория жанров.

SCS написал полтора года назад: # скрыть ответы

Смотрим оценки и рейтинг Дюны, ЗИ, Доминиона и Тиранов и смеемся над вашим невежеством...

Aviraen написал полтора года назад: # скрыть ответы

Оценки дюны для меня прям загадка, банальнейшее евро сухое как Сахара и с хреновым колодостроем в комплекте. Я не верю что два допа настолько меняют игру.

Ksedih написал полтора года назад: # скрыть ответы

Мне почему-то кажется (можно даже сказать, я внутренне в этом уверен), что от неё вы ждали именно любимого вами (и мной) колодостроя, а получили то... чем она является.

Aviraen написал полтора года назад: #

Ну я не то что бы прям фанат, я ожидал более хорошую и тематичную игру скорее.

Insight написал полтора года назад: #

У Марка Твена про такие оценки хорошо написано, но там спектакль оценивали

c0wthulhu написал полтора года назад: #

Оценки? Серьезно? Может оценки манчкина посмотреть?

Insight написал полтора года назад: #

Дюна в этом списке лишняя. Неформат

Ifikl написал полтора года назад: # скрыть ответы

А почему не в Старкрафт или магорыцаря?

c0wthulhu написал полтора года назад: #

РМ норм игра.

xRobiNx написал полтора года назад: # скрыть ответы

Статья отличная!) Я не коллекционер и не богач!
А Brassa два))

Ksedih написал полтора года назад: #

И в каждый играете?

vipiero написала 2 года назад: #

Отличная статья! Побольше бы таких)
Информация четко подана, ярко описано собственное отношение автора без заморочек, текст легко читается. И помогает сделать свой выбор.
Автор, спасибо за труд!

TakeProfit написал 2 года назад: # скрыть ответы

Цитата: "И вот в Бирмингеме вместо портов пиво, которое обязательно для совершения сделки. Зачем, почему? Сколько играл, так и не понял. Вы скажете: но в книжке же написано, что в те времена были перебои с чистой водой, и пиво было доступнее! Да, окей. Но причём здесь продажа? Все набухиваются в честь сделки или что?"


Автор, очевидно, не совсем понял суть действия "Продажа". Продаётся не конкретная партия товара и на этом всё (согласитесь, было бы глупо то, что фабрика разово произвела партию товара, "перевернулась" и закрылась), а продаётся (или точнее, законтрактовывается) весь объём продукции, производимой данной фабрикой. И пиво для продажи как раз и необходимо, чтобы в процессе производства работники не испытывали жажды, ведь с пивом та же ситуация, что и с фабрикой - вы не один раз "проставляетесь", а контрактуете все производственные мощности данной пивоварни. С углем и сталью ситуация аналогичная.

А статья отличная, во многом согласен, особенно разделяю мнение автора в финальном абзаце.

wergg написал 2 года назад: # скрыть ответы

все равно пиво и продажи связаны только правилами и условным "духом времени". В хорошем геймдизайне ЛОР и исторические параллели помогают понять механики (как в агриколе: посадил - выросло, не протопил дом - заболел). А в Бирмингеме пиво просто есть. Справедливо сказано, что там могли быть нарисованы бригады грузчиков без ущерба пониманию процесса.

WithinTemptation написал 2 года назад: #

Так в агриколе свои условности, как и в любой игре, это же игры. В агриколе: держать корову в доме это нормально? Почему независимо от величины стада, оно всегда дает лишь один приплод? Где гендерное разделение скота? Почему два животных всегда дают приплод, может быть, они однополые? В игре буквально не называются быки или бараны. Почему, если можно держать скот в доме, нельзя пристраивать пастбище к дому? И т.д. Тут можно углубляться бесконечно, но такая критика по отношению все-таки всего лишь к игре - это странно. Общая тема в Бирмингеме задана, объяснение действиям дано, этого достаточно. Вы же не продаете именно предприятие как вещь, вы продаете его как работающий налаженный бизнес, найдя постоянный рынок сбыта. Пиво - часть налаживания этого бизнеса, обеспечение снабжения рабочих необходимым ресурсом. Можно, конечно и что-то другое прикрутить, и зарплату добавить и много чего еще, но зачем большинству экономический симулятор? Мне от Бирмингеме нужна игра, а не переусложненный симулятор, в нем такую лаконичную игру я вижу, в нем для меня все логично и понятно, а вот придирок к пиву ну никак не понимаю.

Ludo_princeps написал 2 года назад: #

Ну если рассматривать сеттинг в Брассе, то тут только лишь худ оформление как то связано, а механики ни как не связаны. И да, это как по мне недостаток для современной игры - ах да, она не современная ))) скоро будет почти 20 лет игре, так что...

BlagoAlla написала 2 года назад: #
Дюна

Дюна в топе заслуженно, хотя-бы за счет реиграбельности