t0xa написал полчаса назад к новости Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики: # До чего дефицит комплектующих дошел - уже змейку на бумаге рисуют
vlglupak написал час назад к игре Slay the Spire: The Board Game: # 1. Слабость. При атаке несколькими картами жетон работает только на пе...
Frapso написал полтора часа назад к игре Клинок и Колдовство: # 12) Всё сразу замешивается. В каждом допе есть на это указание. 13) Он...
Da2dy написал 3 часа назад к игре MLEM: Space Agency: # Не совсем так. 1. После броска кубика капитан выбирает любые комбинаци...
mozgodrobilka написал 4 часа назад к игре MLEM: Space Agency: # Ребят не повторяйте наших ошибок. Читайте правила внимательно. Я возму...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

Dungeon Twister: шахматы подземелья

17 января 2022

Информация

добавить
игры Dungeon Twister
Dungeon Twister: Prison
Дата: 17 января 2022
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.1029
-

Перевод обзора с BGG. Фото с BGG.

 

 

 

 

Dungeon Twister — дуэльная игра с минимальным влиянием рандома. На старте игроки тайком от противника размещают на тайлах подземельях по 8 персонажей и по 6 карт целей каждый. Цель игры — первым набрать 5 победных очков. Очки, как правило, выдаются за убийством персонажей противника и за выведение своих персонажей из подземелья — за пределы стартовой линии противника.

 

Вставший на соседнюю с закрытым тайлом клетку персонаж может потратить очко действия, чтобы перевернуть его. На перевёрнутом тайле размещаются новые персонажи и предметы. Перевернувший тайл игрок решает, как разместить на нём всё (кроме своих предметов), что довольно важное преимущество. На каждом тайле есть клетка с механизмом. Находящийся на нём персонаж может потратить очко действия, чтобы повернуть этот тайл на 90 градусов в отмеченном стрелкой направлении, или парный ему тайл с таким же номером, если тот уже перевёрнут.

 

 

 

 

В базе у обоих игроков одинаковые наборы персонажей и предметов, но они весьма разные и по-своему интересные. К примеру, гоблин быстрый и слабый. Однако благодаря его слабости вы получаете дополнительное ПО, если выведете его из подземелья. Ещё есть волшебник: хилый, но способный использовать недоступные другим персонажам мощные волшебные предметы.

 

Можно было бы ожидать, что игра с тайным размещением юнитов, множеством фэнтезийных персонажей и предметов, а также открывающимися по ходу партии вращающимися помещениями будет простеньким тематичным филлером. Но на самом деле Dungeon Twister не имеет с ними ничего общего. Эта игра ближе к шахматам, чем к Descent.

 

 

 

 

Когда персонажи сходятся в бою, игроки одновременно разыгрывают по карте с руки, значение которой добавляется к базовой силе персонажа. Проигравший получает рану. Раненые персонажи становятся предметами, которые могут переноситься их товарищами по команде, но по сути бесполезный груз, пока их не вылечат. Они не могут нападать и имеют базовую силу 0, хотя могут защищаться.

 

Что касается боевых карт, вы можете сыграть сколько угодно карт +0, но карты от +1 до +6 одноразовые. Поэтому битвы довольно мозголомные благодаря возможности блефа и двойного блефа. Тем не менее, даже если у вас преимущество по базовой силе, вы не можете быть уверены в победе, если только не готовы расстаться с лучшими боевыми картами. Это порождает интересную напряжённую атмосферу и вынуждает бережно расходовать карты.

 

 

 

 

Dungeon Twister — игра на любителя. Она слишком медлительная, слишком мозголомная и слишком безрандомная для большинства игроков. Хотя оформлена она тематично, здесь нет ни сюжета, ни кампании, что опять-таки может оттолкнуть многих любителей тематичных игр. Рисовка тоже выглядит устаревшей.

 

Кроме того, не все могут заранее представить, какой эффект окажет на игру поворот такой-то комнаты. Любителям абстрактов может не понравиться механика боя или элемента рандома (выкладываемые взакрытую тайлы), и т. д. и т.п.

 

В Dungeon Twister очень важны навыки и опыт игрока. Неопытный игрок будет буквально сокрушён опытным и, вероятно, даже не поймёт, что сделал не так. Разработчик придумал несколько вариантов компенсации этого преимущества: давать опытным игрокам меньше персонажей или боевых карт (правда, в цифровой версии их нет). Полагаю, они могут выровнять баланс. Проблема в том, что не все игроки рады, когда им дают «штраф».

 

В общем, Dungeon Twister зайдёт далеко не всем, а тем, кому зайдёт, будет сложно найти себе противника. Это вовсе не значит, что игра плоха. Напротив, я считаю её великолепной.

 

Все персонажи прекрасно продуманы, а дилемма между тем, оставить ли персонажа на поле, чтобы он помогал в бою, или вывести с поля ради ПО, очень интересная. Равно как и напряжение в бою: вам одновременно хочется и не проиграть слишком много боёв и сберечь мощные одноразовые карты.

 

 

 

 

База Dungeon Twister предлагает увлекательный геймплей и высокую реиграбельность, хотя не лишена недостатков.

 

Игровой процесс довольно медлительный; порой кажется чересчур медлительным. Порой эта затянутость перемежается всплесками экшена. Иногда возникает ощущение, что исход партии может решить один-единственный ход. Это не совсем так, но если более опытный игрок ввяжется в масштабный бой и за ход, скажем, нанесёт по ране двум вражеским персонажам, а вражеский целитель выбыл из строя, то, скорее всего, у слабого игрока не останется шансов.

 

Кроме того, в базовом Dungeon Twister, как и в шахматах, игроки, скорее всего, предпочтут расставляться каждую партию одинаково с минимальными изменениями. Отчасти потому, что некоторые стартовые комбинации явно лучше других, отчасти из-за личных предпочтений. Поэтому партии с одним и тем же противником могут проходить довольно одинаково.

 

Но тут есть важный элемент, привносящий в игру новизну: дополнения. Когда базовая игра только вышла, у разработчика в планах уже было множество дополнений. Дополнения прекрасно расширяют игру, делая её более интересной. Помимо промок с одним персонажей в каждой к Dungeon Twister выпущено 6 больших дополнений: новые предметы, персонажи и тайлы. Их можно играть как по отдельности, так и смешивать.

 

Все дополнения, в которые я играл (Prison, P&D и т. д.), нравятся мне и сами по себе, но лучше всего они смотрятся, если замешать несколько. Можно дать каждому игроку одинаковый набор персонажей и предметов, можно драфтить, можно выбирать тайно. Мне нравятся все варианты; хотя драфт и тайный выбор могут разрушить баланс игры, если игроки не одного уровня опыта, они очень фановые.

 

Увы, в дополнениях есть куча персонажей и предметов, которые представляют интерес только в определённых, специфических комбинациях. К примеру, если тайком выбирать себе персонажей и объекты, и один игрок выбрал себе кучу персонажей, завязанных на механику темноты, а другой — нет, это может вылиться в очень медленную партию. А убивающий дракона меч бесполезен, если в партии нет дракона... Но всё равно дополнения добавляют игре большое разнообразие и прогоняют ощущение, что все лучшие комбинации и дебюты уже просчитаны. С другой стороны, это означает, что вам нужно искать дополнения к старой, давно не выпускающейся игре, что может представлять проблему. А если вы не найдёте себе достаточно противников, то, вероятно, не сыграете столько партий, чтобы вам понадобились допы.

 

Как по мне, Dungeon Twister нужна новая редакция: отчасти потому, что это снятая с производства замечательная игра, а отчасти потому, что её не мешало бы немного улучшить. Улучшенный арт — возможно, в более игривом стиле. Наполнение ближе к карточному Dungeon Twister, где у каждого игрока по 25 персонажей и 10 предметов. Это внесёт разнообразие, сделает возможными драфты и тайный выбор персонажей и объектов, но учить множество дополнительных правил не придётся. Также это уберёт проблему плохой совместимости персонажей и механик из разных дополнений. Миньки или даже картонки новой редакции, я считаю, ни к чему; достаточно жетонов и удобной памятки. А потом можно было бы выпустить к новой редакции дополнение с новыми типами местности и сочетающимися с базой персонажами и предметами. Очень надеюсь, что нечто подобное выйдет. Тогда в Dungeon Twister придут новички, и, возможно, это подтолкнет разработчиков настолок выпускать больше игр в этом недостаточно популярном жанре.

 

Впрочем, у Dungeon Twister всегда будет небольшая, но преданная игровая аудитория. Не припоминаю ни одного аналога Dungeon Twister с похожим геймплеем или ощущениями от игры. Дуэльных скирмишей с быстрыми партиями и неутомительной раскладкой не хватает, равно как и более вдумчивых, малорандомных дуэлек вроде Dungeon Twister.

 

Эта игра обосновалась в моём топ-100, и я очень рад, что могу играть в онлайновую версию, так как мой основной живой противник уже подустал от наших партий с однозначным исходом. Если вам представится возможность недорого раздобыть Dungeon Twister или Dungeon Twister Prison, я бы рекомендовал сделать это — при условии, что у вас найдётся противник, которому нравятся вдумчивые дуэли длительностью в 45–90 (если медленно думать) минут. В противном случае стоит попробовать, прежде чем приобретать. Зачастую чтобы определиться, нравится Dungeon Twister или нет, нужно 2–3 партии.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Citizenden написал 4 года назад: #

Играть в неё не с кем, но миниатюры бы взял)

Chertovski написал 4 года назад: #
Рандом

В игре настолько рандомная стартовая расстановка, что сравнивать её с шахматами язык не поворачивается. Бойцы вместе с предметами/квестами случайно распределяются по разным комнатам. Комнаты бывают так удаленны от выхода - что выбраться из них раньше соперника нельзя ни при каких условиях. Кроме того некоторые комнаты закрыты снаружи и выйти из них без посторонней помощи просто невозможно.

Yang написал 4 года назад: #

Для фанов DT: https://m.youtube.com/watch?v=HTI2w-7E0gw&t=12s

Yang написал 4 года назад: #

Для фанов DT: https://m.youtube.com/watch?v=HTI2w-7E0gw&t=12s

Mortemanes написал 4 года назад: # скрыть ответы

Уххх... огненная игра!
Сколько партий по ней сыграно. Даже турнир у нас в МСК был от Миши Лойко.
Игра - это и правда своеобразные магически шахматы.
Пару месяцев назад снова сыграл в неё после многолетнего перерыва. И скажу я вам, что игра ничуть не потеряла и не устарела. Если бы её сейчас выпускали, то она бы пользовалась спросом.

shkap написал 4 года назад: #

Кажется ты его и выиграл? :) Турнир был классным, спасибо Мише!