О боже мой, какая некромантия. Я уже поиграл в игру с тех пор и мои впечатления СОВСЕМ другие. Ну постите мои статьи, хоть спросите, стоит ли с учетом того, сколько воды утекло.
С учетом данного комментария, появился интересный вопрос к Ksedih и Siar: возможно ли подменять дату публикации статьи на реальную дату написания материала? Чтобы в шапке под названием значилось не "17 ноября 2025", а "10 февраля 2018", например. Это сняло бы многие вопросы.
Разумеется. Дату публикации можно вставлять "опубликовать сейчас", а можно в ручную. Потому то очень многие свежие публикации отмечены одной датой. Это когда люди при пишут сначала черновик (который по умолчанию датируется 22 января 2010), а потом дату забывают менять.
Как и сказал выше Siar, дату можно поставить, но эта дата является и маркером того в каком месте временной линейки на сайте будет "опубликована" статья. То есть она "опубликуется" той датой, которую вы проставите и соответственно исчезнет с главной, утонув внизу.
Осталась пара сценариев в дополнении. В базе пройдено около 70 сценариев. Что хочу сказать, после игры в дополнение, к основным сценариям возвращаться нет никакого желания (хотя там еще есть парочка открытых). Дополнение прям очень круто вносит разнообразие в каждый сценарий. Играем на сложности +1 и почти каждый сценарий - прям на тоненького. И сценарии, где просто убить всех если и встречаются, то точно не приедаются. Плюсом, в процессе сценария еще и главная его цель может поменяться. Поэтому, кому скучно в базе - попробуйте дополнение.
Сложность дополнения показалась местами даже завышенной. Запомнилась миссия с дипломатией, где по сути, надо было подбирать персонажей. Мы не смогли пройти раза с четвертого и забили (были нужны пусть и редкие, но мощные атаки). Главный недостаток дополнения - обязательное присутствие Портальщицы во всех миссиях. Она меня уже к середине задолбала. Плохое решение для игры, где фича в смене игровых персонажей.
Да. Местами даже прокачанными персами из базы было сложно из-за не типичных условий победы. Часто проходили на тоненького. Например, запомнилась миссия, где надо не просто перебить толпу врагов, но и еще контролить её, подставляя под удар одних и спасая других. Это круто. Но к сожалению, часть миссий превратилась тупо в рулетку. Например, миссия, где надо было совершить строго определенное число атак, набив не меньше определенного числа очков чистого урона. То-есть каждая атака на вес золота. Проблема в том, что у нас все персонажи били очень слабо - контролер (который еще и обязателен по сюжету), ядовитый и много слабых атак. Они за четыре попытки не смогли набрать очки. Выбесило прям.
Забытые круги не очень зашли. Нужно прерывать игру, чтобы достроить карту, это выбивает из ритма. Много сценариев, где нужно тыкаться из раздела в раздел в книге сценариев, вместо того чтобы играть. Миссии особо не впечатлили. Мнимое разнообразие сценариев сводится к решениям: взять карту хила в миссии сопровождения, взять больше карт на движение в миссии на перемещения и т.п.
Миссия на убеждение\запугивание НПС - худшая в игре с большим отрывом. Все что требуется от игрока: дать максимальный урон\хил в 1 атаку\действие хила, чтобы пройти проверку на запугивание\убеждение НПС. И так повторить несколько раз при ограниченном числе провалов. В НРИ есть механизмы для подобных ситуаций, в глуме нет, т.к. это игра тактическая, а не нарративная. В угоду желания автора dlc выпендриться, сделали механизм проверки поперек всех правил игры: тянуть модификатор атаки на хил, считать все накладываемые эффекты состояний на картах модификаторов атак и карт действия как карты +1. В итоге весь сценарий свелся к тому, чтобы собрать поле, разобраться в правилах миссии, потратить максимум 30 секунд, чтобы понять каким сочетанием 2 карт проходить проверки, 10 минут подвигать фигурки на карте, играя одну и ту же пару карт. Если бы в партии не было персонажей с взрывным уроном, пришлось бы перепроходить сценарий, пока не повезет.
По мере знакомства с играми линейки, все больше убеждаюсь насколько Айзек был хорош в 1 игре. Сделал классный движок, дал игрокам огромную вариативность в построении билдов. Несмотря на дикий дисбаланс по силе карт\предметов и т.п. Из дальнейших игр могут отметить фрост и фанатские допы. Там гораздо лучше с балансом. Челюсти Льва тоже хорошо сбалансированы. Но скудный набор предметов\классов, отсутствие зачарования ставит игру на уровень ниже. Про Buttons and Bugs как о мёртвых либо хорошо, либо ничего.
Для меня самый два главных минуса Глума - его объем и 75% миссий "убей всех врагов". 100 миссий, которые еще и на 75% повторяются??? Зачем? Сделать игру всех времен и народов? Но игра с механикой "убей всех врагов" по мне на таковую претендовать не может. Даже попробовав Глум в виде Челюстей и немного Фростхэвен я остался при своем мнении, что второй Десцент - лучшая игра всех времен и народов :) Всего 6-8 НО!!! разнообразных сценариев за компанию, в которых чтобы выиграть не требуется "убить всех врагов" по мне идеал для данжена :)
Descent гораздо менее популярен чем Глум потому что: 1) контента относительно мало - а многие приходят в восторг от одной идеи 90 сценариев, это ж какая реиграбельность, на всю жизнь хватит 2) персонажи не такие уникальные 3) геймплей и близко не валялся по глубине и вдумчивости 4) броски кубики и частые промахи очень многих игроков бесят, вот модифицируемая колода карт с шансом промаха 1/20 другое дело 5) однообразие отчасти компенсируется сменой персонажей по ходу кампании 6) цена у Глума очень умеренная из-за отсутствия гор минек и дополнений
1) Были бы сценарии разнообразнее, может быть был бы и для меня плюсом. Хотя я с трудом себе представляю 90+ сценариев на одну тему. Мы "Челюсти льва" с 18 сценариями уже под конец просто вымучено проходили. 2) Насчет уникальности поспорил бы. Просто в глуме их больше. Хотя если брать все допы 2 Десцента, там тоже персонажей под 20 наверное наберется. 3) а где в глуме глубина? Вот вдумчивости (читай даунтайма) из-за проблемы как бы не слить сценарий по концу колоды - это да. Но для меня это скорее минус. 4) кубики или карты тоже порно. Когда у тебя складывается ситуация, что тебе приходится использовать карту, которая вроде сейчас не нужна, а потом ее нет вовремя , потому что она в сбросе - это бесит не менее, чем неудача на кубиках. Хотя кончено колода более "программируема", не спорю. 5) смена персонажа для меня тоже лютый минус. Я люблю "родниться" со своим персонажем и вынужденная отправка его в "утиль" тут же бы закончила бы для меня компанию. 6) эх, когда то и весь второй десцент с допами можно было купить дешевле нынешней цены коробки глума. Если память не изменят, я покупал второй десцент тогда, когда база стоила 2,5 к, а допы шли по 1,3-1,5 к... А было это лет 10 назад.
Ну то есть вкусовщина. Что до уникальности - все персонажи Глума сильнее друг от друга отличаются, у них у всех колоды уникальные и играются сильно по-разному. А в Десенте... ну один лучше проходит одни проверки, другой другие, да и еще подвиги 1 раз за миссию разные. Есть конечно и классовые колоды, но все равно по ощущениям заметно меньше думать. Нету ни первоначально выбора из десятка+ карт, ни истощающейся руки, ни важности инициативы, ни дилеммы между верхней и нижней способностью. Да что там и говорить о глубине... Сколько вышло гайдов по Глумхэвену, а сколько по Дисенту
Я играл в КиК. Изначально , да, прикольно. Но там та же проблема сюжета - "убей всех врагов". + там вот реально после середины компании герои становятся не убиваемые и это никак не компенсируется. Поэтому все сценарии сводятся к занудной тягомотине - ну когда ж враги кончатся уже и можно будет новый сценарий начать.
Ну там же можно повышения сложности - неработающие святилища, все жетоны тени - продвинутые враги и дополнительные умения у врагов. Плюс самих героев много, можно выбрать слабее. Другое дело, что сама игра могла не зайти, это нормально
Глум шикарен. И все. Те кому легко подкручивайте сложность. Однообразные миссии так карты разные. Играю в цифровой. Сложно. по 3 персонажа в соло. Вот не знаю кому просто. Один недостаток что долго. Плюсы, вы на каждую миссию можете пойти разным составом и персонажи действительно по разному себя ведут. Вы можете прокачать карты по разному. Вы можете зачаровать карты по разному. Плюсом вы можете перепройти уровень чтобы забрать сундук который вы пропустили. Плюсом миссии персонажей которые никак не похожи на обычные. Плюсом даже если там убей всех так там сама карта может сложно ветвиться и просто нереально и все собрать и всех убить. Плюсом постоянно меняются персонажи. Одного прокачал отправил отдыхать взял другого. В целом претензий к игре нет кроме визуала. хотелось бы чтобы карты с картинками были. чтобы легче с них ориентироваться как в фростхевене цифровом сделали.
Я бы с удовольствием внимательно почитал развёрнутую аргументацию того, кто поставил статье единицу. Да, это перепост, да многие моменты в статье спорные (первое же сразу через пару абзацев - Мрачная гавань - это город, а не страна), но на единицу это вообще не тянет.
У самого дружелюбного человека на сайте есть враги? Не верю! Лично я не встречал более открытого и человеколюбивого человека. Да и в политику никогда не лезет
Ставить оценки по отношению к личности, а не по отношению к творению - тупость. Особенно с учетом широкой шкалы аж в 10 балов и того, что это перепост чужого творения, т.е. оценивается труд не личности статью разместившую. Если прям очень свербит, ну снизь за отношение к личности и перепост пару-тройку баллов. а ставить единицу (скорее даже не читая) - это гаденько так, подленько. У мелкой личности и поступочки мелкие. Пусть порадуется своей "победе", убогенький.
Притом, что повторюсь (писал уже где-то раньше) выложить чужое мнение, которое лежит неизвестно где на просторах интернета тоже труд. Я с удовольствием читаю чужие отзывы, и спасибо Siarу что он их сюда подтягивает.
Мне кажется уже то, что это перепост статьи 2018 года может вызывать вопросы. Уверен, что если бы существовал обзор Монополии датированный 1936 годом, там бы рассказали какая это уникальная, прорывная и вообще лучшая на свете игра. Только все это не очень актуально в 2025.
>а вообще количество доступных на рынке игр сильно повышает/снижает впечатления
Вот только таких же глубоких игр как Глумхэвен на рынке очень-очень мало. А игр с аналогичным карточным движком и отставкой персонажей по ходу кампании вообще нет.
Хз, в результате одна из самых унылых игр, что я видел, хотя начиналось все с чистых восторгов и превозмоганий.
У игры две ключевые проблемы: - Одинаковые миссии убей всех и пара миссий, которые выигрывает один персонаж, у кого много ходьбы - Она становится невыносимо простой, как только пара персонажей достигнет 5-6 уровней
Игру можно легитимно абузить через персов, которые заточены под определенный сценарий, а такой перс точно будет при игре в 4 игрока и при любом сценарии.
За весь большой глум мы слили кажется один сценарий. Челюсти в этом плане намного интереснее, сбалансированное и разнообразнее. Ещё и готовиться к каждой новой игре не надо пол часа.
Невыносимо простой? Там же прекрасная система регулирования сложности. Бахайте сложность +2 и страдайте как душа просит) Если вам и на сложности +2 невыносимо просто, значит вы 100% где-то очень налажали с правилами. Мы в своей пати прошли весь Глум, что был на русском, включая фанатские кампании и ни о чем не жалеем.
К сожалению +2 абсолютно ничего не меняет после 6 уровня персов и открытия некоторых предметов.
На башку ожерелье, которое кое-чего возвращает, +2 карты этих кое-чего и вот у тебя 5 раз использование любой пары карт подряд. Заряжаешь это все в солнце, у которого 6 кое-чего на 9 уровне на одной из нижних способностей +2 кое-чего с преимуществом, если солнце заряжено и тупо все, одно солнце зачищает половину локации на +2 сложности на 9 уровне. А игрока 4, остальные тоже без дела не сидят.
И да, я в курсе, что эрратой эти предметы нерфились и даже если так, то все равно у тебя не 5 пар, а 5 раз подряд использования одной и той же любой способности. Плюсом автор прям в эррате обозначил, что вы МОЖЕТЕ их исправить, т.е. не обязательно. А все, что не обязательно, должно быть согласовано со всеми игроками, в том числе повышение сложности.
Игра очень много где даёт читарские карты и / или способности и они абсолютно легальны. Даже локи с перегревом монстров абузятся, например через открытие дверей (и когда заканчиваются жетоны монстров, новые не появляются) что даёт тебе тупо пустые комнаты, либо способности типа поменяться местами с монстром (не помню уровень карты, так что не спойлер)))
В общем игра абсолютно нехитрым образом легитимно обманывается + читарские предметы и способности, которых навалом, надо только немного докачаться и правильно собрать колоду.
При максимальной прокачке, особенно если несколько раз один класс брать - да, во второй половине игры сложность падает (куча артефактов с возвратом карт, прокаченные карты в колоде). Кроме сценариев со сложными условиями победы.
Хм странно, сколько видел отзывы на Глум, мало кто жалуется что слишком просто. Вот на однообразие жалуются, да. Которое пофикшено в Челюстях и Фростхэвене.
Казуалы может и не жалуются, только они больше 10 игр вряд-ли проходят. Зайди в чат глума в телеге и все будет ясно)
Быть в восторге от глума это как восторгаться тем, что тебе на голову капает холодная вода раз в несколько секунд. Сначала прикольно и освежающе, а потом раздражает.
Челюсти намного лучше, о чем я уже писал. Фрост тоже есть, но мы ещё ни до кругов ни до чешуи не добрались (если вообще доберёмся).
Мне вообще кажется странным читать форумы по прохождению для кооператива. Разве что, если застрял где-то... Это как посмотреть ответ на задачу, а потом говорить, что она слишком лёгкая.
> И да, я в курсе, что эрратой эти предметы нерфились и даже если так, то все равно у тебя не 5 пар, а 5 раз подряд использования одной и той же любой способности.
Из этих фраз следует, что вы очень много всего перелопатили по этой игре в инете. На телеге уже 100% есть вся инфа как правильно и быстро пройти глум.
Я знаю, что в инете есть много всего по глуму. Например, при выборе одной карты при прокачке выясняется, что "специалисты" уже давно обозначили одну из них как нормальную, а вторую как мусор. Как бы в таком случае уже и выбора нет, а игра скучная. Только зачем это делать? Игра-кооп - это ещё и исследование, зачем лишать себя этого удовольствия?
Т.е. буквально вывод из несуществующих доводов. Пон.
В телеге есть чат, где намного удобнее просто спросить как конкретно работает какая-нибудь механика, чем лезть за этим в гугл, или тем более нейронку. И да, ты не поверишь, я хочу играть строго по правилам.
Про эррату вообще странное заявление, это стандартная практика гуглить эррату по играм (что я делал как раз с целью найти косяки в игре и понять почему так просто)
Как это в твоей голове вообще коррелирует с "правильно и быстро пройти глум" для меня загадка.
Это не был наезд. У меня были люди, которые приходили на партии в тот же Лиссабон или Войну кольца, заранее прошерстив инет на тему хороших стратегий. Я сказал, что я такого не понимаю, но каждый вправе делать, что хочет.
Но согласитесь, что человек, который пишет про какую-то имбовую стратегию, которая может вынести всех на свете на максимальной сложности... Сильное утверждение, требующее сильных доказательств.
Ладно, вы сами нашли этот хак, я вам верю. :) Наверное, в таком случае лучшим решением будет просто договориться в рамках вашей группы не пользоваться этим, и игра снова станет нормальной.
О боже мой, какая некромантия.
Я уже поиграл в игру с тех пор и мои впечатления СОВСЕМ другие.
Ну постите мои статьи, хоть спросите, стоит ли с учетом того, сколько воды утекло.
это не важно, главное количество постов в день соблюсти для KPI
Хорошо, учту)
А поделитесь теперь совсем другим впечатлениями!
С учетом данного комментария, появился интересный вопрос к Ksedih и Siar: возможно ли подменять дату публикации статьи на реальную дату написания материала?
Чтобы в шапке под названием значилось не "17 ноября 2025", а "10 февраля 2018", например.
Это сняло бы многие вопросы.
Разумеется. Дату публикации можно вставлять "опубликовать сейчас", а можно в ручную. Потому то очень многие свежие публикации отмечены одной датой. Это когда люди при пишут сначала черновик (который по умолчанию датируется 22 января 2010), а потом дату забывают менять.
Можно, но тогда она пропадет с главной страницы, и попадет к статьям 2018 года. Я и так поставил вверху тег 2018 - смотрите внимательно.
Как и сказал выше Siar, дату можно поставить, но эта дата является и маркером того в каком месте временной линейки на сайте будет "опубликована" статья. То есть она "опубликуется" той датой, которую вы проставите и соответственно исчезнет с главной, утонув внизу.
можно написать в начале поста "дата опубликования оригинальной статьи 2017й год" условно. Это будет достаточным дисклеймером
Осталась пара сценариев в дополнении. В базе пройдено около 70 сценариев.
Что хочу сказать, после игры в дополнение, к основным сценариям возвращаться нет никакого желания (хотя там еще есть парочка открытых). Дополнение прям очень круто вносит разнообразие в каждый сценарий. Играем на сложности +1 и почти каждый сценарий - прям на тоненького. И сценарии, где просто убить всех если и встречаются, то точно не приедаются. Плюсом, в процессе сценария еще и главная его цель может поменяться.
Поэтому, кому скучно в базе - попробуйте дополнение.
О каком дополнении речь?
О кругах очевидно, многие пишут, что там лучший босс в гх.
Чешуя вроде как больше на Фрост похожа уже.
Сложность дополнения показалась местами даже завышенной. Запомнилась миссия с дипломатией, где по сути, надо было подбирать персонажей. Мы не смогли пройти раза с четвертого и забили (были нужны пусть и редкие, но мощные атаки).
Главный недостаток дополнения - обязательное присутствие Портальщицы во всех миссиях. Она меня уже к середине задолбала. Плохое решение для игры, где фича в смене игровых персонажей.
Намного сложнее базы?
Да. Местами даже прокачанными персами из базы было сложно из-за не типичных условий победы. Часто проходили на тоненького. Например, запомнилась миссия, где надо не просто перебить толпу врагов, но и еще контролить её, подставляя под удар одних и спасая других. Это круто.
Но к сожалению, часть миссий превратилась тупо в рулетку. Например, миссия, где надо было совершить строго определенное число атак, набив не меньше определенного числа очков чистого урона. То-есть каждая атака на вес золота. Проблема в том, что у нас все персонажи били очень слабо - контролер (который еще и обязателен по сюжету), ядовитый и много слабых атак. Они за четыре попытки не смогли набрать очки. Выбесило прям.
чтож, надеюсь когда вернемся в глум это хоть как-то разбавит ощущения уныния от концовки базы)
Забытые круги не очень зашли. Нужно прерывать игру, чтобы достроить карту, это выбивает из ритма. Много сценариев, где нужно тыкаться из раздела в раздел в книге сценариев, вместо того чтобы играть.
Миссии особо не впечатлили. Мнимое разнообразие сценариев сводится к решениям: взять карту хила в миссии сопровождения, взять больше карт на движение в миссии на перемещения и т.п.
Миссия на убеждение\запугивание НПС - худшая в игре с большим отрывом. Все что требуется от игрока: дать максимальный урон\хил в 1 атаку\действие хила, чтобы пройти проверку на запугивание\убеждение НПС. И так повторить несколько раз при ограниченном числе провалов. В НРИ есть механизмы для подобных ситуаций, в глуме нет, т.к. это игра тактическая, а не нарративная.
В угоду желания автора dlc выпендриться, сделали механизм проверки поперек всех правил игры: тянуть модификатор атаки на хил, считать все накладываемые эффекты состояний на картах модификаторов атак и карт действия как карты +1.
В итоге весь сценарий свелся к тому, чтобы собрать поле, разобраться в правилах миссии, потратить максимум 30 секунд, чтобы понять каким сочетанием 2 карт проходить проверки, 10 минут подвигать фигурки на карте, играя одну и ту же пару карт. Если бы в партии не было персонажей с взрывным уроном, пришлось бы перепроходить сценарий, пока не повезет.
По мере знакомства с играми линейки, все больше убеждаюсь насколько Айзек был хорош в 1 игре. Сделал классный движок, дал игрокам огромную вариативность в построении билдов. Несмотря на дикий дисбаланс по силе карт\предметов и т.п.
Из дальнейших игр могут отметить фрост и фанатские допы. Там гораздо лучше с балансом.
Челюсти Льва тоже хорошо сбалансированы. Но скудный набор предметов\классов, отсутствие зачарования ставит игру на уровень ниже.
Про Buttons and Bugs как о мёртвых либо хорошо, либо ничего.
А что с Buttons and Bugs не так? В кои-то веки нормальный размер коробки
Вот тут ругали https://tesera.ru/article/2527035/
Для меня самый два главных минуса Глума - его объем и 75% миссий "убей всех врагов". 100 миссий, которые еще и на 75% повторяются??? Зачем? Сделать игру всех времен и народов? Но игра с механикой "убей всех врагов" по мне на таковую претендовать не может. Даже попробовав Глум в виде Челюстей и немного Фростхэвен я остался при своем мнении, что второй Десцент - лучшая игра всех времен и народов :) Всего 6-8 НО!!! разнообразных сценариев за компанию, в которых чтобы выиграть не требуется "убить всех врагов" по мне идеал для данжена :)
Descent гораздо менее популярен чем Глум потому что: 1) контента относительно мало - а многие приходят в восторг от одной идеи 90 сценариев, это ж какая реиграбельность, на всю жизнь хватит 2) персонажи не такие уникальные 3) геймплей и близко не валялся по глубине и вдумчивости 4) броски кубики и частые промахи очень многих игроков бесят, вот модифицируемая колода карт с шансом промаха 1/20 другое дело 5) однообразие отчасти компенсируется сменой персонажей по ходу кампании 6) цена у Глума очень умеренная из-за отсутствия гор минек и дополнений
1) Были бы сценарии разнообразнее, может быть был бы и для меня плюсом. Хотя я с трудом себе представляю 90+ сценариев на одну тему. Мы "Челюсти льва" с 18 сценариями уже под конец просто вымучено проходили.
2) Насчет уникальности поспорил бы. Просто в глуме их больше. Хотя если брать все допы 2 Десцента, там тоже персонажей под 20 наверное наберется.
3) а где в глуме глубина? Вот вдумчивости (читай даунтайма) из-за проблемы как бы не слить сценарий по концу колоды - это да. Но для меня это скорее минус.
4) кубики или карты тоже порно. Когда у тебя складывается ситуация, что тебе приходится использовать карту, которая вроде сейчас не нужна, а потом ее нет вовремя , потому что она в сбросе - это бесит не менее, чем неудача на кубиках. Хотя кончено колода более "программируема", не спорю.
5) смена персонажа для меня тоже лютый минус. Я люблю "родниться" со своим персонажем и вынужденная отправка его в "утиль" тут же бы закончила бы для меня компанию.
6) эх, когда то и весь второй десцент с допами можно было купить дешевле нынешней цены коробки глума. Если память не изменят, я покупал второй десцент тогда, когда база стоила 2,5 к, а допы шли по 1,3-1,5 к... А было это лет 10 назад.
Ну то есть вкусовщина. Что до уникальности - все персонажи Глума сильнее друг от друга отличаются, у них у всех колоды уникальные и играются сильно по-разному. А в Десенте... ну один лучше проходит одни проверки, другой другие, да и еще подвиги 1 раз за миссию разные. Есть конечно и классовые колоды, но все равно по ощущениям заметно меньше думать. Нету ни первоначально выбора из десятка+ карт, ни истощающейся руки, ни важности инициативы, ни дилеммы между верхней и нижней способностью. Да что там и говорить о глубине... Сколько вышло гайдов по Глумхэвену, а сколько по Дисенту
КиК, но не десцент
Я играл в КиК. Изначально , да, прикольно. Но там та же проблема сюжета - "убей всех врагов". + там вот реально после середины компании герои становятся не убиваемые и это никак не компенсируется. Поэтому все сценарии сводятся к занудной тягомотине - ну когда ж враги кончатся уже и можно будет новый сценарий начать.
Ну там же можно повышения сложности - неработающие святилища, все жетоны тени - продвинутые враги и дополнительные умения у врагов.
Плюс самих героев много, можно выбрать слабее.
Другое дело, что сама игра могла не зайти, это нормально
Глум шикарен. И все. Те кому легко подкручивайте сложность. Однообразные миссии так карты разные. Играю в цифровой. Сложно. по 3 персонажа в соло. Вот не знаю кому просто. Один недостаток что долго. Плюсы, вы на каждую миссию можете пойти разным составом и персонажи действительно по разному себя ведут. Вы можете прокачать карты по разному. Вы можете зачаровать карты по разному. Плюсом вы можете перепройти уровень чтобы забрать сундук который вы пропустили. Плюсом миссии персонажей которые никак не похожи на обычные. Плюсом даже если там убей всех так там сама карта может сложно ветвиться и просто нереально и все собрать и всех убить. Плюсом постоянно меняются персонажи. Одного прокачал отправил отдыхать взял другого. В целом претензий к игре нет кроме визуала. хотелось бы чтобы карты с картинками были. чтобы легче с них ориентироваться как в фростхевене цифровом сделали.
Я бы с удовольствием внимательно почитал развёрнутую аргументацию того, кто поставил статье единицу. Да, это перепост, да многие моменты в статье спорные (первое же сразу через пару абзацев - Мрачная гавань - это город, а не страна), но на единицу это вообще не тянет.
У Siar враги есть тут, они сразу лепят 1 на все его посты)))
У самого дружелюбного человека на сайте есть враги? Не верю! Лично я не встречал более открытого и человеколюбивого человека. Да и в политику никогда не лезет
Самый дружелюбный тут я.
И самый скромный
Ух ты, очередной вброс от любителя вбросов и хамства. Уж кто бы говорил про дружелюбие
https://tesera.ru/article/jaws_lion/comments/#post2509544
https://tesera.ru/article/arkhamhorror_negatives/comments/#post2534333
Ты и сам чувствуешь какой ты душный, да? Один раз тебя похвалил, так и то ты все передушнил. Больше не буду
Это ж, как сильно надо разойтись во мнении об игре.
Ставить оценки по отношению к личности, а не по отношению к творению - тупость. Особенно с учетом широкой шкалы аж в 10 балов и того, что это перепост чужого творения, т.е. оценивается труд не личности статью разместившую. Если прям очень свербит, ну снизь за отношение к личности и перепост пару-тройку баллов. а ставить единицу (скорее даже не читая) - это гаденько так, подленько. У мелкой личности и поступочки мелкие. Пусть порадуется своей "победе", убогенький.
Притом, что повторюсь (писал уже где-то раньше) выложить чужое мнение, которое лежит неизвестно где на просторах интернета тоже труд. Я с удовольствием читаю чужие отзывы, и спасибо Siarу что он их сюда подтягивает.
Мне кажется уже то, что это перепост статьи 2018 года может вызывать вопросы. Уверен, что если бы существовал обзор Монополии датированный 1936 годом, там бы рассказали какая это уникальная, прорывная и вообще лучшая на свете игра. Только все это не очень актуально в 2025.
Почему же неактуально, Глумхэвен успел устареть что ли? А какие игры лучше него с тех появились?
Мб какие-то были лучше уже на релизе?)
Ну как минимум лучше был Фростхейвен, а вообще количество доступных на рынке игр сильно повышает/снижает впечатления
Зато вторая редакция глума вышла, так что актуальненько опять.
Так Фрост это та же самая игра, несколько отполированная
>а вообще количество доступных на рынке игр сильно повышает/снижает впечатления
Вот только таких же глубоких игр как Глумхэвен на рынке очень-очень мало. А игр с аналогичным карточным движком и отставкой персонажей по ходу кампании вообще нет.
Что насчет KDM?
Там кубометание вместо менеджмента руки. И поначалу вся тактика сводится к "подошел-ударил". А в Глуме с первых сценариев приходится много думать.
Поэтому автор репоста всегда указывает год оригинальной статьи. Что ж, и мнение из 1936 года может быть интересным.
Хз, в результате одна из самых унылых игр, что я видел, хотя начиналось все с чистых восторгов и превозмоганий.
У игры две ключевые проблемы:
- Одинаковые миссии убей всех и пара миссий, которые выигрывает один персонаж, у кого много ходьбы
- Она становится невыносимо простой, как только пара персонажей достигнет 5-6 уровней
Игру можно легитимно абузить через персов, которые заточены под определенный сценарий, а такой перс точно будет при игре в 4 игрока и при любом сценарии.
За весь большой глум мы слили кажется один сценарий. Челюсти в этом плане намного интереснее, сбалансированное и разнообразнее. Ещё и готовиться к каждой новой игре не надо пол часа.
Невыносимо простой? Там же прекрасная система регулирования сложности. Бахайте сложность +2 и страдайте как душа просит) Если вам и на сложности +2 невыносимо просто, значит вы 100% где-то очень налажали с правилами.
Мы в своей пати прошли весь Глум, что был на русском, включая фанатские кампании и ни о чем не жалеем.
К сожалению +2 абсолютно ничего не меняет после 6 уровня персов и открытия некоторых предметов.
На башку ожерелье, которое кое-чего возвращает, +2 карты этих кое-чего и вот у тебя 5 раз использование любой пары карт подряд. Заряжаешь это все в солнце, у которого 6 кое-чего на 9 уровне на одной из нижних способностей +2 кое-чего с преимуществом, если солнце заряжено и тупо все, одно солнце зачищает половину локации на +2 сложности на 9 уровне. А игрока 4, остальные тоже без дела не сидят.
И да, я в курсе, что эрратой эти предметы нерфились и даже если так, то все равно у тебя не 5 пар, а 5 раз подряд использования одной и той же любой способности. Плюсом автор прям в эррате обозначил, что вы МОЖЕТЕ их исправить, т.е. не обязательно. А все, что не обязательно, должно быть согласовано со всеми игроками, в том числе повышение сложности.
Игра очень много где даёт читарские карты и / или способности и они абсолютно легальны. Даже локи с перегревом монстров абузятся, например через открытие дверей (и когда заканчиваются жетоны монстров, новые не появляются) что даёт тебе тупо пустые комнаты, либо способности типа поменяться местами с монстром (не помню уровень карты, так что не спойлер)))
В общем игра абсолютно нехитрым образом легитимно обманывается + читарские предметы и способности, которых навалом, надо только немного докачаться и правильно собрать колоду.
Что-то вы со сложностью реально напутали, она там прекрасно масштабируется, можно легко устроить челлендж для кого угодно
При максимальной прокачке, особенно если несколько раз один класс брать - да, во второй половине игры сложность падает (куча артефактов с возвратом карт, прокаченные карты в колоде). Кроме сценариев со сложными условиями победы.
Хм странно, сколько видел отзывы на Глум, мало кто жалуется что слишком просто. Вот на однообразие жалуются, да. Которое пофикшено в Челюстях и Фростхэвене.
А так почти все от Глума в восторге.
Казуалы может и не жалуются, только они больше 10 игр вряд-ли проходят. Зайди в чат глума в телеге и все будет ясно)
Быть в восторге от глума это как восторгаться тем, что тебе на голову капает холодная вода раз в несколько секунд. Сначала прикольно и освежающе, а потом раздражает.
Челюсти намного лучше, о чем я уже писал. Фрост тоже есть, но мы ещё ни до кругов ни до чешуи не добрались (если вообще доберёмся).
Мне вообще кажется странным читать форумы по прохождению для кооператива. Разве что, если застрял где-то... Это как посмотреть ответ на задачу, а потом говорить, что она слишком лёгкая.
Кто и где сказал, что читает какие-то форумы?
> Зайди в чат глума в телеге и все будет ясно)
> И да, я в курсе, что эрратой эти предметы нерфились и даже если так, то все равно у тебя не 5 пар, а 5 раз подряд использования одной и той же любой способности.
Из этих фраз следует, что вы очень много всего перелопатили по этой игре в инете. На телеге уже 100% есть вся инфа как правильно и быстро пройти глум.
Я знаю, что в инете есть много всего по глуму. Например, при выборе одной карты при прокачке выясняется, что "специалисты" уже давно обозначили одну из них как нормальную, а вторую как мусор. Как бы в таком случае уже и выбора нет, а игра скучная. Только зачем это делать? Игра-кооп - это ещё и исследование, зачем лишать себя этого удовольствия?
Т.е. буквально вывод из несуществующих доводов. Пон.
В телеге есть чат, где намного удобнее просто спросить как конкретно работает какая-нибудь механика, чем лезть за этим в гугл, или тем более нейронку. И да, ты не поверишь, я хочу играть строго по правилам.
Про эррату вообще странное заявление, это стандартная практика гуглить эррату по играм (что я делал как раз с целью найти косяки в игре и понять почему так просто)
Как это в твоей голове вообще коррелирует с "правильно и быстро пройти глум" для меня загадка.
Это не был наезд. У меня были люди, которые приходили на партии в тот же Лиссабон или Войну кольца, заранее прошерстив инет на тему хороших стратегий. Я сказал, что я такого не понимаю, но каждый вправе делать, что хочет.
Но согласитесь, что человек, который пишет про какую-то имбовую стратегию, которая может вынести всех на свете на максимальной сложности... Сильное утверждение, требующее сильных доказательств.
Ладно, вы сами нашли этот хак, я вам верю. :) Наверное, в таком случае лучшим решением будет просто договориться в рамках вашей группы не пользоваться этим, и игра снова станет нормальной.
Там не надо быть академиком, чтобы придумать кучу легитимных способов собрать нормальную колоду и стакать предметы в читарские комбинации.
Я не фанат хоумрулить в играх, за которые заплатил деньги. На мой взгляд этим должен заниматься автор.
В общем глум насквозь дырявый на высоких уровнях. Через пол годика вернёмся в круги / чешую, надеюсь будет интереснее.