Insight написал полчаса назад к статье Об устаревшем: # Выходной еще не тратил, но уже придумал игру (в общей сложности на раз...
Rumata83 написал полтора часа назад к игре Karak II: Chaos: # Сыграли пару раз, наконец, с этим допом. Чувства остались противоречив...
Rumata83 написал 2 часа назад к игре Karak II: Imperium: # Играется отлично. Появились герои из первого карака, которых мои дети ...
Siar написал 2 часа назад к игре Элементарно! Смерть археолога: # Удивительно, но несмотря на всю популярность серии, это первая моя кор...
Siar написал 2 часа назад к игре Tumblin-Dice: # Конечно, шутка. Это и игрой-то не назовёшь. Хотя и стоит конструкция н...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

PROigraem

Леди и джентльмены! Позвольте рассказать вам об «Обольщении»

28 мая 2026

Леди и джентльмены! Позвольте рассказать вам об игре «Обольщение» с дополнениями

 
 

«Обольщение» – редкий тип евро, впечатление от которого очень сильно зависит от того, в какой компании вы играете и как относитесь к процессу. Если вы будете просто молча разыгрывать карты и отсчитывать за них бонусы, то наверняка скажете после партии, что это было довольно скучно и игра вас ничем не поразила.

 

Но если за столом соберутся ценители атмосферы, которые готовы комментировать каждое своё действия и вникать в чужие, «Обольщение» заиграет абсолютно новыми красками! Ведь сеттинг тут очень необычный: каждый игрок берёт под своё управление разорившееся благородное семейство из Англии, которому надо помочь отстроить поместье и обрести влияние в высшем обществе. Для этого вы будете возводить новые комнаты в особняке и проводить в них мероприятия с подходящими гостями и слугами, после чего собирать «урожай» в виде прибыли от удачно вложенных денег и уважения от знати.

 

 

 

 

Так что, вместо молчаливых раздумий, геймплей можно (и нужно!) разбавить погружением! «Ох, вы только посмотрите, за дочкой из моего семейства приударил знатный виконт, так что моя репутация повышается до небес!», «Ух, господа, я отгрохал в своём особняке огромный бальный зал! Моё мероприятия затмит все ваши чахлые пикники и игры в теннис!», «Наконец-то, меня заметило само семейство Фэйрчайлд! Ожидаю Элизабет на дамских посиделках в свеженькой музыкальной гостиной».

 

Мне кажется, если не пытаться с головой погрузиться в сеттинг «Обольщения», оно потеряет львиную долю своего очарования. Такое отношение явно подразумевали и сами создатели: буклет правил изобилует художественными описаниями происходящего и тематическими отступлениями. В общем, друзья для того, чтобы «Обольщение» вам понравилось, к нему точно нельзя относиться, как к «сухому» евро. А если это не ваш тип стратегий, игра наверняка не сможет вас обольстить!

 

 

Механики

 

Основные механики «Обольщения» — это размещение рабочих и колодостроение. Каждый ход вам будет доступен определённый набор слуг вашего дома. Дворецкий, лакеи, горничные, экономка – у них у всех разные трудовые обязанности! Дворецкий, фактически, глава дома, и будет лично присутствовать только на самых важных мероприятиях, тогда как лакея можно назначить прислуживать практически где угодно. Горничные нужны для помощи дамам, камердинеры – джентльменам.

 

 

Практически каждый ход вам необходимо устраивать в своём поместье какое-то светское мероприятие. Для этого нужно выбрать одно из помещений, отправить туда нужных слуг и разыграть с руки карты подходящих гостей. Например, послеобеденный чай в главной беседке может вместить двух джентри. Для обслуживания обязательно потребуется как минимум 1 лакей, но на картах приглашённых могут быть дополнительные требования. Если вы сможете удовлетворить их все, то получите бонусы от удачных посиделок: какие-то гости повышают влияние, какие-то рассказывают о выгодных вложениях и приносят прибыль, какие-то – разносят вести о вашем семействе и позволяют набрать новые карты гостей. Кстати говоря, не все из них приносят только положительные бонусы: могут попасться обнищавшие аристократы (плюс влияние, но минус деньги) или вульгарные богачи (наоборот: ущерб репутации, но плюс к благосостоянию).

 

После розыгрыша мероприятия каждый игрок получает возможность совершить покупку новой комнаты для особняка с общего рынка. Таким образом, ваши возможности будут расти, колода гостей – пополняться, да и штат слуг за время парти существенно расширится. Победит в итоге тот, кто наберёт больше победных очков, которые начисляются по куче разных пунктов: за карты гостей, комнаты поместья, выполненные личные цели, репутацию, прислугу и благосостояние.

 

 

 

Впечатление от базы

 

На первых порах даже опытным игрокам придётся потратить время на то, чтобы разобраться во всех фазах хода, символах и условиях. Виной тому не столько какая-то особенная сложность игры (рейтинг «тяжести» на БГГ – всего 3,1 из 5), сколько плохо структурированные правила. С одной стороны, они прямо классные: как уже упоминалось, там есть много художественного текста, а ещё такие фишечки, которых я вообще нигде не видела: например, круговая диаграмма, демонстрирующая, сколько в среднем ПО от общего числа игрок получит по каждому критерию (карты гостей принесут около 22% ПО, а вот фигурки слуг – всего 13%). Но, с другой стороны, вы не найдёте в буклете краткого и чёткого описания хода раунда или разъяснения всех встречающихся в игре иконок (как же я люблю, когда эту информацию выносят на последнюю страницу буклета). Так что для начала надо продраться сквозь эти правила! В первой партии, например, я очень долго искала пункт о том, кто, как и в какой момент передаёт фишку первого игрока.

 

А вот со второго раза всё уже пошло, как по маслу. Можно было просто с головой отдаться размышлениям о самых прибыльных мероприятиях и самых полезных пристройках. Хоть наша партия на четверых и заняла около 3 часов, я с огромным удовольствием провела это время! Есть, знаете ли, особое очарование в том, чтобы заварить себе чайку и подумать о том, хочу ли я пристроить к своему особняку картинную галерею или оранжерею. К тому же компания для «Обольщения» подобралась самая подходящая: все красочно описывали свои мероприятия, сетовали на вредных гостей и переманивали друг у друга самых полезных слуг.

 

Правда, мне, любительнице шикарного оформления настольных игр, в «Обольщении» не хватило красок. Как бы мне хотелось, чтобы комнаты представляли из себя не просто квадратики с текстом! Красивые арты в стиле английской классической живописи явно увеличили бы погружение в разы! Правда, должна признать: понятия не имею, куда их можно впихнуть. Жетоны поместья несут на себе много важной игровой информации, и даже без иллюстраций игра занимает немало места. Ну, хоть наклеечки от Holy Stickers немного оживили картину!

 

 

Впечатления от дополнений

 

Что ж, с «Уэссексом» всё просто ¬– это ещё одна семья со своей стартовой особенностью. Больше разнообразия – всегда хорошо, так что, конечно, если вам понравилась база, то «Уэссексов» стоит сразу же после первой партии добавлять себе в корзину.

 

Проможетоны комнат поместья – штука опциональная. Эти комнатки очень оригинальны, но в мешке так много жетонов, что промки могут и не выпадать вам многие партии подряд. Необязательный доп.

 

Больше всего новшеств вносит, конечно же, большое дополнение «Вверх и вниз по ступеням». Скажу сразу: сыграв разочек с ним, мне уже не хочется убирать его компоненты из игрового процесса. Новые жетоны поместья, новые цели, новые гости – всё это сразу же соединяется с базой, как влитое. Но самое прикольное, что есть в этой коробочке – это новые виды слуг с очень интересными свойствами. Повариха так хорошо готовит, что может привлечь к вам в дом даже гостей выше рангом. Коридорный увеличит денежное вознаграждение за обслуживание. Старшая горничная знает все местные слухи, так что расширит выбор тех, кого можно пригласить. Домработник – мастер на все руки, поможет и сельскую ярмарку подготовить, и пристройку возвести. Эти ребятки открывают очень большой простор для новых стратегий. Конечно, не стоит начинать играть с этим дополнением первую же партию. Там и так глаза разбегаются от базовых слуг, которых надо научиться отличать друг от друга. А вот после двух-трёх партий уверенно добавляйте «Вверх и вниз по ступеням», и игра заиграет новыми красками.

 

 

Вердикт

 

«Обольщение» способно погрузить вас на пару часов в атмосферу английского высшего общества – или нагнать зевоту. Это редкий пример евро, впечатление от которого зависит от вашего отношения к сеттингу. Хотя механики тут в любом случае довольно оригинальны.

 

Друзья, а насколько вы обращаете внимание на тематику евро-стратегий?

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
odisseya13 написал полмесяца назад: #

Меня в первой партии цели немного расстроили.
Выпадает тебе парочка не оч сложных и ценных типа: 5 очков если у тебя есть Английский сад; и несколько сложных типа: иметь три зеленых карты определенного вида забав или несколько площадок (цветочная и музыкальная). И вот не знаешь какие тебе сбрасывать, а над какими стоит покорпеть. Иногда ради получения сложных целей приходится отказаться от покупки жетонов для обольщения Фейрчалдов. Или во время пасов сбрасывать какие-то еще недурные жетоны вместо получения денег с надеждой, что выпадет что-то твое и это твое не заберут. А один раз два раза подряд выпала эта несчастная цветочная комната и другой игрок сделал пас и оба эти жетона скинул и все, цель в 16 очков пока-пока, а я для нее денюжку копил и музыкальную комнату покупал задорого и сразу чтоб ее другие игроки не купили О_____о слишком рандомно.
я понимаю что это евро, зацикливаться на очках только в одном направлении не стоит, это понятно, но блин, если цель непростая, то ради нее придется чем-то жертвовать и когда твои усилия идут насмарку только оттого что из мешка просто не вышел нужный жетон это как-то грустно.
и сюрр в своем кратком обзоре был прав когда говорил что даунтайм подмораживает, особенно ближе к концу игры когда гостей у каждого игрока становится много и все очень долго думают. а если в допе расширения аж до 6 игроков!!! я так понимаю можно в магазин сходить пока все не переходят.

makemake написал месяц назад: # скрыть ответы

Игра классная! Но изначальный посыл, что евро сухие и можно без темы -- ложный. У большинства современных игр классное оформление и тематики зачастую тоже необычные. С точки зрения механик все современные настолки плюс-минус евро: в том числе многие варгеймы и данжн-краулеры.

В Obsession реально хорошая интеграция темы и фокус на связке её с механиками, и это подкупает. При этом если играть чисто механически, то возникают вопросы относительно баланса и рандома гостей. И вот тут кажется тема хорошо работает, объясняя почему один гость классный, а второй вышел вообще некстати. И мне такое очень нравится в играх.

Про описание раунда странная критика, так как всё написано прямо на планшете игрока. Впрочем бывают моменты, когда путаешься в двух рулбуках, например, я забываю сколько карт целей надо выдавать в начале партии и в разделе подготовки написано раздать в зависимости от того длинную или короткую партию вы играете. А сколько в какой надо искать в другом месте. (4 в длинной, 5 в короткой, пришлось выучить).

С учётом того, что все семьи по сути очень похожи, то покупать доп с семьёй для игры, в которую играть лучше максимум вдвоём -- сомнительное предложение. В целом считаю все допы лишними (опять же, расширение до 5-6? зачем?), база лаконична и закончена, а допы только расфокусируют и расширяют, но не углубляют геймплей.

YuliyaXXI написала месяц назад: #

Я просто встречала таких людей, которые, наоборот, высказывали мнение, что им абсолютно все равно, как оформлена игра и в каком там она сеттинге. Если интересные механики, то пусть хоть черно-белая табличка Экселя. Я вот к таким людям точно не отношусь. :) И "Обольщение" тоже явно не для таких.

Доп с семьёй, может, и не обязательный, но вот новые слуги мне очень понравились! Сразу добавляют новых стратегий. Например, тот мужичок, которого можно скинуть, чтобы найти в мешке нужный жетон поместья, сразу подталкивает к тому, чтобы оставлять цели с большим количеством ПО, где как раз требуется построить определенные комнаты.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Эм, многие варгеймы и данжен кроулеры евро? Серьёзно? Игры вроде Глумхэвена в этом жанре исключение а не правило.

makemake написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В топе варгеймов на бгг помимо исторических игр, в которых зачастую используются евро-механики, есть Рут, Мария, Undaunted, Акры снега, которые заходят на ура у обычных евро настольщиков и настольщиц.

В топе данжн-краулеров на бгг идут после Мрачной гавани -- Slay the Spire, Морозная гавань, чуть дальше Кланки и в целом ещё какое-то количество игр вполне европейского происхождения.

Редуцировать европейскую школу геймдизайна, ставшую основой для всего современного настольного хобби до одного из поджанров или типов огородных или абстрактных математических игр с минимум взаимодействия и бежевым оформлением как минимум некорректно. Кроме того, можно гораздо точнее выразить мысль, уточнив к какому типу игр относится игра или какого типа игры тебе нравятся.

Мне вот нравятся тематичные (частно экономические) евро-игры с плотным взаимодействием между игроками. Но вот такое вульгарное использование понятия евро просто исключает из поля зрения те игры, которые я люблю. Например, Брасс, Гайя, Дюна: Империя, Плотина, Рыцарь-маг, Obsession, Ascension Tactics, Пуэрто-Рико, Эль-Гранде, Мрачная гавань, Slay the Spire -- это всё классика евро-игр. При этом это и глубокое тематическое погружение, и часто плотное взаимодействие и даже прямой конфликт между игроками (ну или врагами, которыми управляет игра), и офигенное оформление.

bijection написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Рут, Мария, Undaunted, Акры снега - а где там евро-механики?

Что там насколько варгейм - это отдельная спецолимпиада, я ее касаться не буду, но очень зыбкая почва - мерять варгеймы метками на бгг.

Slay the Spire, Гавани, Кланки - там какие евро-механики?

a7v написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну в Руте самая типичная евромеханика это набор абстрактных очков, которые можно зарабатывать разными способами, не связанными тематично между собой. В тру варгеймах обычно менее абстрактная задача по типу контролировать гекс к такому-то ходу

bijection написал полмесяца назад: #

Насколько набор победных очков - это четкая евро-механика? Многие американские игры тоже идут на очки. Варгеймы это делали до того, как появились современные настольные игры, американские ареаконтроли обычно играются на очки, которые тоже чаще всего можно заработать разными способами.

Очень давно играл в Рут, но, насколько помню, там всего три источника ПО: потери, крафт и фракционный. К слову, есть способы "перевернуть стол" по условиям немедленной победы - довольно уверенный признак американской школы.

fonfrost написал полмесяца назад: #

Не, как раз в большинстве тру варгеймов набор очков это стандарт.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Название странное, ожидаешь от такого чего-то вроде эротической игры а вовсе не евро про викторианское дворянство)

slflycat написал месяц назад: #

Обольщение в его изначальном понимании, это не ни разу не пик ап. И тематика игры про Викторианскую Англию, с ее пуританскими нравами, как бы это дает понять сразу. И получаешь ровно то, что и ожидаешь - игру про поиск выгодной партии для своих потомков. Такая вот настольная "Гордость и предубеждение" с точки зрения родителей главной героини, а не ее самой.

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Тут отношение зависит не от сеттинга, и не поэтому игра способна нагнать зевоту, а потому, что настолка из того типа игр, которые идут своим особым путём, выбиваясь из стандартов и игнорируя общепринятые правила — применяют какие-то не классические сочетания механик и подходов к игровому процессу. И ваше отношение зависит исключительно от того, насколько вам вкатит вот такой нестандарт. Зачастую подобные игры остаются нишевыми именно потому, что они "странненькие", но кого-то цепляют. Такое вот мнение. Почему-то сразу вспомнилась из этой же категории Circus Train, тоже странная, но достаточно интересная.

ValentinRev написал месяц назад: #

поддерживаю

YuliyaXXI написала месяц назад: #

Ну так-то, если разобрать по-отдельности, вроде, всё знакомо: немного выставления рабочих, немного колодостроя, немного сбора сетов. Но сочетание получилось и правда уникальное!

Anrimati написал месяц назад: #

Одна из лучших игр из игранных за последнюю пару лет. Допы пока не трогали.