Gaspard написал 17 минут назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: # Хотел бы похвалить геймплей: тут все динамично, пространства мало, неп...
Arghon написал полчаса назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: # А в каких играх вам нравится арт? Поделитесь, пожалуйста, пятью-десять...
Guautemock написал 2 часа назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: # Помнишь, брат, как давили эльфийскую мразь, Как бежали на запад их зло...
Arhiserg написал 2 часа назад к игре Onward: # мовой
Fyuted написал 2 часа назад к игре Легенды морей: # Игра реально цепляет. И производство бочек и монеток, и строительство ...
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.
Игровые столы от LuxGameMSK
Столы для настолок любых форматов. 
Готовится к выходу игра «Бродячие города»
Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк...
Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door
Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты!

Siar

«Ольтре»: плюсы и минусы

12 сентября 2025

Информация

добавить
игры Ольтре
компании Studio H
Эврикус
Дата: 12 сентября 2025
Источник: Nastolio
Оценка пользователей
7.5927
-

Обзор от Александр (dmb2007osen) Хомяк

Фото с BGG

 

 

Коротко Ольтре можно охарактеризовать так: типичный америтреш с кучей бросков кубов, их большим влиянием на исход партии и умеренной подкруткой, с сильной сюжетной составляющей, для семейного сегмента.


Оформление у игры шикарное. Художник, дизайнеры поработали на славу! Продуманность в каждой детали! Яркие и сочные иллюстрации. Необычный инлей из плотного картона с полиграфией, стилизованный под сундуки – красив и удобен. Картон толстенный, качественно проклеенный. Карты с уверенной текстурой под лен и толщиной. Деревянные компоненты – просто загляденье: принт покрытый лаком: ярко, выразительно и тактильно приятно!

Придраться можно к отсутствию корзинок или органайзера для ресурсов и отсутствие банальных зип-пакетов. После выдавливания куча жетонов и игровых компонентов – они просто болтаются в коробке. Карты в протекторах отлично поместятся в коробке. Немного омрачает невозможность вертикального хранения карт летописи в «сундуке»: не хватает места по высоте. С дополнениями, которые очень нужны и идеально впишутся в игру, хранить все добро в одной коробке будет трудно. Но тут и без того здоровую коробку пришлось бы раздувать в высоту.

 


Правила комплексные, но не сложные. Однако, множество похожих ключевых определений, на которых не делается акцента можно упустить перед первой партией. Есть парочка неоднозначных формулировок в книге правил: первые партии идут со скрипом, но с небольшими уточнениями далее игра идет как по маслу.

 

Игровой процесс очень простой, сродни Монополии: кинул кубик, применил эффект, сделал 2 неодинаковых действия, по возможности совместив с бонусом выбранного персонажа. Отличие персонажей – минимальное: специализация, дающая дополнительный куб в определенных проверках, размер шкалы здоровья и бонусное действие, основанное на усилении основных механик игры. Такое поверхностное сравнение не дает сильной привязки к определенному герою и обезличивает персонажей.

 

Почему-то предыстории персонажей в коробке не реализованы, хотя, в группе ВК Эврикус – про них отдельными постами рассказаны истории. Стильное и выразительное оформление намекает на характер персонажа, но додумывать остальное приходится самостоятельно. Здорово было бы если в игру добавили дополнение с индивидуальными летописями, где судьба каждого рейнджера была бы раскрыта более полно. Что касается летописей в базовой коробке – их 7. Спасибо Эврикусам, что добавили в отечественный тираж бонусом ознакомительную миссию-сказку с крысами.

 

 

 

Хочу похвалить сюжет летописей. Порой, он клишированный и легко читается наперед. Порой наоборот удивляет неожиданными поворотами. Но играется все-равно интересно и хочется пройти историю до конца. Некоторые летописи имеют нелинейный, ветвистый сюжет, где в узловой точке по решению игроков сюжет сворачивает в определенную сторону. Реализация истории в виде стопки карт с шикарными иллюстрациями, раскрывающиеся как книга – просто, красиво и изящно.
Отдельно хочу похвалить игру за сказочность и поучительный контент. Сказка ложь, да в ней намек – добрым молодцам урок. Банальный выбор на картах слухов дает пищу для ума, социализации и поднимает в игровой форме серьезные вопросы: выручки, чести, доверия, долга, дисциплины и т.д. Это идеальная игра для подрастающего ребенка и семейного отдыха.


Часть для тех, кто боится, что игра одноразовая. Вспоминая о целевой аудитории – дети дошкольного и младшего школьного возраста – работает магия повторения. Любимые сказки приятно снова слушать перед сном. А тут можно не только слушать, но и играть! Помимо основной миссии – летописи, к ней выбирается карта большого задания, которых в игре отдельная стопка из 3-х категорий сложности. Все они сводятся к разным комбинациям одних и тех же задач на зачистку секторов, сбор ресурсов, продвижения по шкалам благополучия или боеготовности, постройки определенных зданий в крепости и т.д., но здорово обыграны небольшим текстовым прологом.

 

 

Вместе с карточкой глобальной задачи в игру вводятся 2 из 5 колоды проблем. При этом, за партию вы успеваете просмотреть только 1/3 этих колод. При этом, в колоде рубашка карт имеет смысловую нагрузку с намеком на задание на обороте (слухи). А чтобы вы не могли определить наверняка задание на карте – в каждой из 5 колод – карт с одинаковой рубашкой-слухов по 2. + у игры отличная модульность и игроки сами могут подстраивать механики под себя. Хотите усложнить – уберите элемент телепортирования ресурсов в общую казну от рейнджеров и «сам свои пешком» несите ресурсы действием перемещения в крепость. Можно закрыть глаза на предписания и вообще замешивать все карты неприятностей одну большую колоду. Можно устроить легаси-элемент с последовательным прохождением глав и переносом прогресса. Можно регулировать сложность картами больших целей, убрать необходимость строить башни для того, чтобы обезопасить регион. Разнообразия у игры прилично и даже зная центральную концепцию летописи – история будет каждый раз складываться по-разному.


Напоследок, немного мыслей про сравнение с «Истории с призраками» и «Последний бастион» этого же автора. Ольтре похожа на них концепцией, но ощущается принципиально по-другому. В Бастионе и Историях – все сконцентрировано на тактической боёвке и Tower Defence с обороной от волн напирающего противника. В Ольтре – акцент полностью уехал на сюжетную составляющую, что пошло игре на пользу. Прослеживается влияние сказочного задника и продуманного мира в настольных историях моего любимого Р. Локета (Спящие боги, Древний мир, Дальше и ближе и т.д.). Неразрывная связь придуманного мира и игроков с погружением в эту сказку обеспечивают правильное восприятие. Защищать предстоит теперь не центральный замок (за его состояние следить все-же придется), а земли вокруг. Земли, таящие опасности, приключения, неизведанное. Все это отлично поддерживает интерес к игре. Короткие, но насыщенные тексты, простой и быстрый игровой процесс – не дают этому интересу угаснуть и прекрасно подойдут детям. Поучительную составляющую могут взять на вооружение взрослые.

 


Мне игра тоже очень понравилась. В 30+ лет я с удовольствием проходил задания и с нетерпением ждал, что будет на следующей карточке. Я вспомнил ощущение, когда мне было 4-5 лет и бабушка читала мне сказки перед сном. Это ощущение было бесценно. Тем более, что у игры очень адекватный ценник для такой «подачи», компонентах и оформлении. Я хочу показать эту игру своему ребенку, когда подрастет и мне не стыдно рекомендовать ее другим.

 

Очень радует, что Эврикусы уже готовят продолжение в тематике скелетов, зомби и темного фэнтези. Жду с нетерпением не только его, но и продолжения всей серии. Тем более, что дополнения можно выпускать как отдельные летописи-сказки и колоды неприятностей: в виде коробок карт с копеечной ценой (вроде детективов «Второй шанс» и «Карманный детектив»). Хочется увидеть предыстории персонажей, хочется узнать больше подробностей о предшествующей Ольтре большой войне. Вынужден отметить высокую сложность и большое влияние случайностей на результат партии. Для маленьких детей явно придется закрывать глаза на условности и некоторые правила. В полноценной игре со взрослыми игра показалась мне сложнее Бастиона: напрягает многозадачность, туманность цели летописи (при первом прохождении).

 

 

Игра не зайдет любителям сложных сюжетов в духе Дэвида Финчера. Ольтре - проста. Гоночный тепм игры накладывает жесткие рамки и ограничения на исследование мира: не успеваешь насладиться игрой. Можно хоумрулить и бросать кубик событий один раз за круг действий всех игроков, а не за раунд перед действием каждого, чтобы история успевала раскрыться и не так зависела от рандома с прокруткой сразу на 2 стрелки. Несмотря на высокую сложность игровые механики в Ольтре очень простые. Любителям оригинальных и «плотных» механик – тоже мимо. Больше минусов я разглядеть не смог.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
NotGeek написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Дети дошкольного и младшего школьного возраста

Всё верно - целевая аудитория этой игры и ключевая фраза из обзора :)

"Спасибо Эврикусам, что добавили в отечественный тираж бонусом ознакомительную миссию-сказку с крысами." Ага, спасибо - после него игра была выброшена на барахолку. Или может нужно было пометить, что он для детсадовцев

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Обычно по туториалу не составляют впечатление об игре)

NotGeek написал 4 месяца назад: #

Впрочем, если судить по этому обзору, это нечто для ясли-сада называлось миссия и обзорщик даже за неё благодарит. По моему этих признаков достаточно чтобы лично мне понять, что не моя чашка чая. Однако любопытство осталось, поэтому прям вот действительно "спасибо" Эврикусу.

Eugenius2 написал 4 месяца назад: #
"Не смотря на высокую сложность... ээээ?"

Вы ещё пытаетесь хоумрулить, чтобы ОБЛЕГЧИТЬ игру? Она практически автовин

slflycat написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Амиретреш??? Вроде жанр Tower Defence давно уже выделен в отдельную категорию, не?
Где автор обзора нашел отличие от "Истории с призраками" не очень понятно. Все то же выполнение заданий "надвигающихся" опасностей, которые влияют на состояние замка и параметры персонажей. Это все та же "История с призраками", в которой заменили антураж с мрачного хоррора на принцесс, рыцарей и драконов, облегчили и добавили историю (на которую не особо обращаешь внимание), чтобы в нее было интересно играть детям. Не могу не согласиться, что "переосмысление" пошло игре на пользу, но сравнение с амиретрешем и монополией, серьезно?

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

С какой это стати в отдельную? Почти все существующие настольные башенные защиты - типичный америтреш. Ghost Stories тоже амери.

slflycat написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Даже автор обзора "Истории с призраками" и "Бастион" отмечает "защиту башни" как отдельный жанр.

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

А Рунбаунд или там Ужас Аркхэма - явно жанр приключения. От этого они перестают быть америтрешем, что ли?

slflycat написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Если подходить с этой точки зрения - несомненно. Жанр это более низкий "уровень" двух основных типов игр - амери и евро.

Siar написал 4 месяца назад: #

Какое странное деление