UnicornX написал 5 минут назад к игре Битва колод: # Игра бы лучше продавалось, коли б назвали ее как я просил. Ну, и арт п...
evilpiton написал 10 минут назад к статье Антитоп разочарований: # К чему весь этот холивар до пены изо рта? Как выяснилось, Это репост с...
Razorvi_KapbITo написал 16 минут назад к игре Новые римляне: Торговцы: # Мне это тоже любопытно. База ничего так, хотелось бы посмотреть как с ...
DJem написал полчаса назад к игре Slay the Spire: The Board Game: # Наверное с женой играет, а ребенок просто в восторге. В 6 лет я уже у...
c0wthulhu написал полчаса назад к игре Deep Regrets: # Нет, но зато есть триковая ловля с прокачкой своей руки.
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.

Siar

«Ольтре»: плюсы и минусы

12 сентября 2025

Информация

добавить
игры Ольтре
компании Studio H
Эврикус
Дата: 12 сентября 2025
Источник: Nastolio
Оценка пользователей
7.5927
-

Обзор от Александр (dmb2007osen) Хомяк

Фото с BGG

 

 

Коротко Ольтре можно охарактеризовать так: типичный америтреш с кучей бросков кубов, их большим влиянием на исход партии и умеренной подкруткой, с сильной сюжетной составляющей, для семейного сегмента.


Оформление у игры шикарное. Художник, дизайнеры поработали на славу! Продуманность в каждой детали! Яркие и сочные иллюстрации. Необычный инлей из плотного картона с полиграфией, стилизованный под сундуки – красив и удобен. Картон толстенный, качественно проклеенный. Карты с уверенной текстурой под лен и толщиной. Деревянные компоненты – просто загляденье: принт покрытый лаком: ярко, выразительно и тактильно приятно!

Придраться можно к отсутствию корзинок или органайзера для ресурсов и отсутствие банальных зип-пакетов. После выдавливания куча жетонов и игровых компонентов – они просто болтаются в коробке. Карты в протекторах отлично поместятся в коробке. Немного омрачает невозможность вертикального хранения карт летописи в «сундуке»: не хватает места по высоте. С дополнениями, которые очень нужны и идеально впишутся в игру, хранить все добро в одной коробке будет трудно. Но тут и без того здоровую коробку пришлось бы раздувать в высоту.

 


Правила комплексные, но не сложные. Однако, множество похожих ключевых определений, на которых не делается акцента можно упустить перед первой партией. Есть парочка неоднозначных формулировок в книге правил: первые партии идут со скрипом, но с небольшими уточнениями далее игра идет как по маслу.

 

Игровой процесс очень простой, сродни Монополии: кинул кубик, применил эффект, сделал 2 неодинаковых действия, по возможности совместив с бонусом выбранного персонажа. Отличие персонажей – минимальное: специализация, дающая дополнительный куб в определенных проверках, размер шкалы здоровья и бонусное действие, основанное на усилении основных механик игры. Такое поверхностное сравнение не дает сильной привязки к определенному герою и обезличивает персонажей.

 

Почему-то предыстории персонажей в коробке не реализованы, хотя, в группе ВК Эврикус – про них отдельными постами рассказаны истории. Стильное и выразительное оформление намекает на характер персонажа, но додумывать остальное приходится самостоятельно. Здорово было бы если в игру добавили дополнение с индивидуальными летописями, где судьба каждого рейнджера была бы раскрыта более полно. Что касается летописей в базовой коробке – их 7. Спасибо Эврикусам, что добавили в отечественный тираж бонусом ознакомительную миссию-сказку с крысами.

 

 

 

Хочу похвалить сюжет летописей. Порой, он клишированный и легко читается наперед. Порой наоборот удивляет неожиданными поворотами. Но играется все-равно интересно и хочется пройти историю до конца. Некоторые летописи имеют нелинейный, ветвистый сюжет, где в узловой точке по решению игроков сюжет сворачивает в определенную сторону. Реализация истории в виде стопки карт с шикарными иллюстрациями, раскрывающиеся как книга – просто, красиво и изящно.
Отдельно хочу похвалить игру за сказочность и поучительный контент. Сказка ложь, да в ней намек – добрым молодцам урок. Банальный выбор на картах слухов дает пищу для ума, социализации и поднимает в игровой форме серьезные вопросы: выручки, чести, доверия, долга, дисциплины и т.д. Это идеальная игра для подрастающего ребенка и семейного отдыха.


Часть для тех, кто боится, что игра одноразовая. Вспоминая о целевой аудитории – дети дошкольного и младшего школьного возраста – работает магия повторения. Любимые сказки приятно снова слушать перед сном. А тут можно не только слушать, но и играть! Помимо основной миссии – летописи, к ней выбирается карта большого задания, которых в игре отдельная стопка из 3-х категорий сложности. Все они сводятся к разным комбинациям одних и тех же задач на зачистку секторов, сбор ресурсов, продвижения по шкалам благополучия или боеготовности, постройки определенных зданий в крепости и т.д., но здорово обыграны небольшим текстовым прологом.

 

 

Вместе с карточкой глобальной задачи в игру вводятся 2 из 5 колоды проблем. При этом, за партию вы успеваете просмотреть только 1/3 этих колод. При этом, в колоде рубашка карт имеет смысловую нагрузку с намеком на задание на обороте (слухи). А чтобы вы не могли определить наверняка задание на карте – в каждой из 5 колод – карт с одинаковой рубашкой-слухов по 2. + у игры отличная модульность и игроки сами могут подстраивать механики под себя. Хотите усложнить – уберите элемент телепортирования ресурсов в общую казну от рейнджеров и «сам свои пешком» несите ресурсы действием перемещения в крепость. Можно закрыть глаза на предписания и вообще замешивать все карты неприятностей одну большую колоду. Можно устроить легаси-элемент с последовательным прохождением глав и переносом прогресса. Можно регулировать сложность картами больших целей, убрать необходимость строить башни для того, чтобы обезопасить регион. Разнообразия у игры прилично и даже зная центральную концепцию летописи – история будет каждый раз складываться по-разному.


Напоследок, немного мыслей про сравнение с «Истории с призраками» и «Последний бастион» этого же автора. Ольтре похожа на них концепцией, но ощущается принципиально по-другому. В Бастионе и Историях – все сконцентрировано на тактической боёвке и Tower Defence с обороной от волн напирающего противника. В Ольтре – акцент полностью уехал на сюжетную составляющую, что пошло игре на пользу. Прослеживается влияние сказочного задника и продуманного мира в настольных историях моего любимого Р. Локета (Спящие боги, Древний мир, Дальше и ближе и т.д.). Неразрывная связь придуманного мира и игроков с погружением в эту сказку обеспечивают правильное восприятие. Защищать предстоит теперь не центральный замок (за его состояние следить все-же придется), а земли вокруг. Земли, таящие опасности, приключения, неизведанное. Все это отлично поддерживает интерес к игре. Короткие, но насыщенные тексты, простой и быстрый игровой процесс – не дают этому интересу угаснуть и прекрасно подойдут детям. Поучительную составляющую могут взять на вооружение взрослые.

 


Мне игра тоже очень понравилась. В 30+ лет я с удовольствием проходил задания и с нетерпением ждал, что будет на следующей карточке. Я вспомнил ощущение, когда мне было 4-5 лет и бабушка читала мне сказки перед сном. Это ощущение было бесценно. Тем более, что у игры очень адекватный ценник для такой «подачи», компонентах и оформлении. Я хочу показать эту игру своему ребенку, когда подрастет и мне не стыдно рекомендовать ее другим.

 

Очень радует, что Эврикусы уже готовят продолжение в тематике скелетов, зомби и темного фэнтези. Жду с нетерпением не только его, но и продолжения всей серии. Тем более, что дополнения можно выпускать как отдельные летописи-сказки и колоды неприятностей: в виде коробок карт с копеечной ценой (вроде детективов «Второй шанс» и «Карманный детектив»). Хочется увидеть предыстории персонажей, хочется узнать больше подробностей о предшествующей Ольтре большой войне. Вынужден отметить высокую сложность и большое влияние случайностей на результат партии. Для маленьких детей явно придется закрывать глаза на условности и некоторые правила. В полноценной игре со взрослыми игра показалась мне сложнее Бастиона: напрягает многозадачность, туманность цели летописи (при первом прохождении).

 

 

Игра не зайдет любителям сложных сюжетов в духе Дэвида Финчера. Ольтре - проста. Гоночный тепм игры накладывает жесткие рамки и ограничения на исследование мира: не успеваешь насладиться игрой. Можно хоумрулить и бросать кубик событий один раз за круг действий всех игроков, а не за раунд перед действием каждого, чтобы история успевала раскрыться и не так зависела от рандома с прокруткой сразу на 2 стрелки. Несмотря на высокую сложность игровые механики в Ольтре очень простые. Любителям оригинальных и «плотных» механик – тоже мимо. Больше минусов я разглядеть не смог.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
NotGeek написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Дети дошкольного и младшего школьного возраста

Всё верно - целевая аудитория этой игры и ключевая фраза из обзора :)

"Спасибо Эврикусам, что добавили в отечественный тираж бонусом ознакомительную миссию-сказку с крысами." Ага, спасибо - после него игра была выброшена на барахолку. Или может нужно было пометить, что он для детсадовцев

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Обычно по туториалу не составляют впечатление об игре)

NotGeek написал 5 месяцев назад: #

Впрочем, если судить по этому обзору, это нечто для ясли-сада называлось миссия и обзорщик даже за неё благодарит. По моему этих признаков достаточно чтобы лично мне понять, что не моя чашка чая. Однако любопытство осталось, поэтому прям вот действительно "спасибо" Эврикусу.

Eugenius2 написал 5 месяцев назад: #
"Не смотря на высокую сложность... ээээ?"

Вы ещё пытаетесь хоумрулить, чтобы ОБЛЕГЧИТЬ игру? Она практически автовин

slflycat написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Амиретреш??? Вроде жанр Tower Defence давно уже выделен в отдельную категорию, не?
Где автор обзора нашел отличие от "Истории с призраками" не очень понятно. Все то же выполнение заданий "надвигающихся" опасностей, которые влияют на состояние замка и параметры персонажей. Это все та же "История с призраками", в которой заменили антураж с мрачного хоррора на принцесс, рыцарей и драконов, облегчили и добавили историю (на которую не особо обращаешь внимание), чтобы в нее было интересно играть детям. Не могу не согласиться, что "переосмысление" пошло игре на пользу, но сравнение с амиретрешем и монополией, серьезно?

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

С какой это стати в отдельную? Почти все существующие настольные башенные защиты - типичный америтреш. Ghost Stories тоже амери.

slflycat написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Даже автор обзора "Истории с призраками" и "Бастион" отмечает "защиту башни" как отдельный жанр.

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А Рунбаунд или там Ужас Аркхэма - явно жанр приключения. От этого они перестают быть америтрешем, что ли?

slflycat написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Если подходить с этой точки зрения - несомненно. Жанр это более низкий "уровень" двух основных типов игр - амери и евро.

Siar написал 5 месяцев назад: #

Какое странное деление