| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |
| Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis | |
| Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ... | |
| Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time | |
| Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени». | |
| Идут сборы на Dracula 1897 | |
| Полукооперативная игра по роману "Дракула". | |
| игры |
Маленький мир
Small World of Warcraft |
| компании |
Blizzard Entertainment
Days of Wonder |
| Дата: | 30 апреля 2026 |
| Источник: | Настольные игры |<br>ПараDice | Воронеж |
![]() |
| 7.3126 |
![]() |
- |
Наверняка все знают серию игр «Маленький Мир» (ММ). Игра вышла в далеком 2009 году, спустя некоторое время издана и продается в России. О чем ММ?

Вы управляете маленькими народцами, который выбираете в самом начале игры и пытаетесь захватить как можно больше территорий крохотного мира. Захват происходит посредством выкладки жетонов вашей расы на территорию, обычно требуется 2 жетона + еще жетон за каждую фишку врага или укрепления. В конце хода вы получаете монеты (они здесь являются победными очками) за каждую захваченную территорию. Вот и вся игра!

Маленький Варкрафт работает по тем же самым правилам, однако есть несколько особенностей.
Мир теперь поделен на континенты, между которыми нужно плавать, зато приплыть можно куда угодно и ударить в тыл расслабленному противнику. Перемещение через моря происходит посредством захвата территорий с портами и требует +1 жетон расы. Кусков территорий в коробке достаточно, плюс они двусторонние, что позволит генерировать много разных сочетаний карты. Плюсик к реиграбельности.
Еще одна особенность — это разделение рас на три фракции. Альянс, Орда и Нейтралы. Выражается это в возможности более прибыльных по очкам сражений. Играете за Альянс и разгромили Орду? Получите +1 монету за каждый очищенный от них регион. Нейтралы не получают бонусов за войну фракций. Казалось бы мелочь, однако провоцирует игроков чаще нападать друг на друга. Плюс открывается больше тактики при выборе расы.

Далее — секретные артефакты и особые места на карте. Захватив регион с артефактом, вы получаете в свое распоряжение сильное оружие или особые способности. Эта выгода ощутима и так же провоцирует сражения.

Ну и совсем мелочи — возможность фракционных войн по отдельным правилам 2х2, новые способности рас и знамен, мелкие изменения в правилах.

По тематике. Как фанат Варкрафта я не слишком ощутил тематичность. Да, расы из игры, да, особенности расы хорошо привязаны к их лору и способностям. Но по большей части игра про механики захвата территорий, а не отыгрывания фракций. Опять же данный момент субъективен.
Из недостатков можно отметить только одну важнейшую деталь - это цена. За стандартный Маленький мир в русской локализации вы отдадите куда больше, чем планировали. Еще докинуть тысячу и вот перед вами Серп с миниатюрами и бесподобным продакшеном. А тут всего неплохой инлей и куча картона. Еще субъективный недостаток — излишняя цветастость игры. Глаз замыливается быстро, отличать ваши жетоны в упадке от чужих жетонов сложно, надо напрягать зрение. За яркостью игры размываются остальные компоненты.

Вывод. Если вы вдоволь наигрались в Маленький мир и оставили его давно за бортом, пересев на игры другого масштаба и сложности, то Варкрафт не предложит ничего нового. Если вам нравится базовая игра, то однозначно вам понравится и Варкрафт, даже если вы не знакомы с первоисточником. Мелкие изменения сильно влияют на процесс, не полностью меняя его, а корректируя под большее количество сражений.
Игра заняла свою нишу — гейтвей игра на механике контроля\мажорити территорий, простенькая, для ценителей жанра так вообще примитив, но очень доступная в освоении (но не в цене). Рекомендуем попробовать всем новичкам!