| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота. | |
| Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game | |
| Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ... | |
| Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth | |
| "Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу. | |
| игры |
Sniper Elite: Eagle's Nest
Sniper Elite: The Board Game |
| компании |
Rebellion Unplugged
|
| Дата: | 09 августа 2023 |
| Источник: | Games-master.ru |
![]() |
| 8.5831 |
![]() |
- |
Источник: https://vk.com/gm_podolsk?w=wall-194768527_2887.
1943 год. Снайпер союзников Карл Фейрберн получает приказ в одиночку проникнуть на секретный немецкий объект с целью совершения двух диверсий. Время на выполнение миссии ограничено, а за охрану базы отвечает три группы отборных солдат, каждый из которых возглавляет офицер-специалист. Диверсанту придётся использовать все свои навыки маскировки и стратегического планирования, чтобы успешно выполнить приказ и в очередной раз доказать, что снайперы являются настоящей элитой союзнических войск.

О чём игра?
Sniper Elite: The Board Game — это настольная игра в сеттинге популярной одноимённой компьютерной франшизы для состава от одного (да-да, есть отличный соло-режим) до четырёх человек. Один из участников берёт на себя роль союзного снайпера, пытающегося выполнить за определённое время два случайно выбранных в начале партии задания, отмечая свои тайные передвижения на отдельном ламинированном планшете. Остальные игроки делят между собой управление девятью юнитами из отряда охраны, пытаясь помешать диверсанту добиться успеха или уничтожить его.

Условия победы
Снайпер побеждает, если успешно выполняет обе миссии за отведённое ему игрой время. Охрана побеждает соответственно, если снайперу сделать это не удалось или если им посчастливилось дважды ранить диверсанта.

Игра за снайпера
Снайпер всегда ходит первым и может в любой последовательности выполнить следующие действия:

На выполнение каждой из двух миссий даётся десять ходов. Выглядит это так: если вы успешно завершили одну из задач до финальной отметки «1» на трекинге, маркер ходов перемещается обратно на «10», и у вас появляется ещё десять раундов на то, чтобы выполнить вторую миссию.
Важно: снайпер не может прерывать перемещение какими-либо другими действиями!
Игра за защитников
После хода снайпера приходит черед защитников. Каждая из трёх групп может выполнить два действия любым из трёх юнитов за раунд. При этом нет требования к очерёдности. Сначала может подействовать один жёлтый юнит один или сразу два раза, потом один чёрный или оба красных. Наиболее важным правилом является то, что каждая группа может выполнять повторяющиеся действия, но каждый юнит может выполнить только одно действие одного типа в раунд!
Передвигаются охранники до двух областей, при этом две фигурки не могут занимать один квадрат, но могут проходить через своих.
Каждый из офицеров может выполнить «сбор данных», потратив на это оба кубика действия на этот раунд, но узнав, находится ли снайпер где-то на подшефной им территории.
Также можно отдельно проверить один соседний с любой фигуркой квадрат или несколько соседних квадратов (при этом снайпер подтверждает, что он, например, есть в одном из данных квадратов, но не говорит, в каком именно).
Офицер может убрать одного солдата с поля действием «разойтись» или призвать солдата из резерва на соседнюю с собой клетку.
Помимо всего этого каждый офицер имеет свою способность, которую он может использовать только раз в раунд и не более двух раз за игру. Использование такой способности не является действием.
Атаковать снайпера юниты охраны могут, только находясь с ним в одной клетке. (У двух офицеров в качестве способностей есть возможность атаковать с других клеток.) При этом снайпер гарантировано получает ранение.

Зона видимости снайпера
Тут надо запомнить всего несколько основных принципов:

Снайпер бьёт издалека...
Итак, снайпер наметил цель и собирается её убрать. Для этого нам понадобится мешочек, из которого снайпер будет случайно вытягивать жетоны. Количество жетонов может быть любое, но он должен вытащить синие жетоны с прицелами в количестве, равном количеству квадратов траектории полёта до цели, включая квадрат, где находится жертва. Снайпер сообщает противнику, что собирается стрелять и сколько жетонов он планирует вытянуть, но не указывает цель. Помимо синих жетонов с мишенью он может вытянуть оранжевые жетоны промаха или красные жетоны шума.
В течение игры в мешочек могут добавляться положительные и отрицательные жетоны в результате разных успешных или неуспешных действий снайпера.

Компоненты
Оформление отличное. Миниатюры с проливкой, большой ламинированный планшет снайпера с картой, двустороннее игровое поле, миссии в виде колоды карт, общий строгий стиль и встроенный органайзер. Компонентов не много, но все их приятно держать в руках.
Знание английского
Особого знания английского не требуется. Школьного уровня достаточно, чтобы разобраться в правилах и прочитать свойства карт экипировки и офицеров.

Даунтайм
Казалось бы, даунтайм должен возникнуть у снайпера, но из-за напряжённости игры ему всегда есть чем заняться, просчитывая новые ходы или... подслушивая планы противника.
Единственный минус
Игра требует кристальной честности от снайпера, ибо возможностей безнаказанно что-то утаить от противника, когда правила игры требует обратного, множество. Но разве интересно читерить в настолках?

Впечатления
Игра просто бомба!!! Пока снайпер, утирая пот и пряча мурашки, скрывается прямо под носом у противников, которые азартно обсуждают, как лучше загнать его в угол, и тычут пальцем в тот самый квадрат, где он спрятался, а потом вдруг передумывают отправлять туда солдата, и герой стремглав бежит оттуда прочь — ощущения просто потрясающие! При этом Sniper Elite гораздо динамичнее «Ярости Дракулы», да ещё и сеттинг мне гораздо ближе. Я не пробовал одноимённую компьютерную игру, но на данный момент это, наверное, для меня самая лучшая настолка на скрытое перемещение из того, во что мне удалось поиграть за последние два года. Благодаря временному лимиту партии не долгие, а постоянный цейтнот не позволяет отсиживаться в ожидании чуда и, увы, заставляет иногда делать необдуманные ходы.
Я настоятельно рекомендую Sniper Elite всем поклонникам жанра, ну а тем, кто играл в компьютерный вариант, эта настолка точно зайдёт на ура!

Источник: https://vk.com/gm_podolsk?w=wall-194768527_3024.
1943 год. Германский Рейх продолжает работу над собственной ядерной программой. Норвежский завод по производству «тяжёлой воды» снова попадает в поле зрения разведки Союзников. Для организации диверсий на данном объекте штаб отправляет одного из членов своей особой группы снайперов-лазутчиков. Будет ли это уже известный Абверу американский снайпер Карл Фейрберн или кто-то другой? Точно сказать об этом смогут только офицеры охраны завода, если, конечно, им удастся застать диверсанта врасплох.

О том, как играть в базовую Sniper Elite: The Board Game и почему я считаю её одной из лучших современных настолок на скрытое перемещение, можно почитать выше. В данном же отчёте речь пойдёт о несамостоятельном дополнении Eagle's Nest, которое крайне разнообразит тяжёлые снайперские будни обладателей базовой коробки.

Завод по производству «тяжёлой воды»
Первая сторона игрового поля — завод по производству «тяжёлой воды» — кажется огромной за счёт частого деления на небольшие области. Быстрому передвижению мешает разлившаяся в нескольких направлениях река, а также холмы с редкими тропинками, ведущими на возвышенность. Начальные точки членов охранных отрядов немцев располагаются на порядочном удалении друг от друга, что мешает быстрой организации окружения обнаруженного противника. Лучшей стратегией тут для них является быстрое занятие и дальнейший контроль основных точек пересечения реки. Однако, упустив снайпера на данной линии, охранники рискуют потом долго искать лазутчика среди обширных лесов, холмов и полей. У диверсанта же на этот раз не получится подолгу отсиживаться под носом у патрулей, так как преодоления столь обширной территории при его скорости движения занимает немалое количество раундов. Излишне осторожничая, снайпер рискует не добраться до цели вовремя.

В логове врага
Вторая сторона поля представляет собой лабиринт из комнат внутри баварской резиденции фюрера «Орлиное гнездою. В противоположность первой локации, тут противники практически всегда находятся по соседству друг от друга. Узкие коридоры, соседние помещения, а иногда просто чудовищно огромные клетки залов. Для снайпера часто довольно сложно бывает нащупать линию видимости до цели. Охранникам же легко «запирать» диверсанта в узких пространствах.

Снаряжение
В арсенале снайпера появилось немного нового снаряжения. Особо отметить можно акваланг, позволяющий одноразово пересечь ранее непроходимые водные преграды, а также набор скалолаза, дающий возможность взбираться на возвышенность в тех местах, где нет троп. Из вооружения может оказаться полезным боевой нож. Использовав его, снайпер гарантированно убивает врага на своей клетке, при этом обнаруживает себя, но добавляет жетон попадания в свой мешок.

Новые снайперы
И вот мы наконец добрались до самого интересного в дополнении, а именно до трёх новых персонажей со своими уникальными способностями, миниатюрками и набором жетонов для мешка снайпера. Вообще-то в коробке их четыре, но четвёртый — это альтернативный, но хорошо знакомый нам по базе Карл Фейрберн, собственно главный герой компьютерной франшизы. С него и начнём!

Американец немецкого происхождения майор Карл Файрберн вооружён винтовкой обр. 1903 г. «Спрингфилд». В его мешочке 7 жетонов попаданий, 2 шума и 1 промах. В Eagle's Nest у него появилась дополнительная способность: вместо движения он может совершить ещё один дополнительный выстрел. Чтобы имбовый главный герой не был слишком имбовым, если цель находится в двух или менее областях от него, в мешочек Карла добавляется дополнительный жетон шума. Ну, типа он слишком крут, чтобы стрелять в ближние цели.

Советский лейтенант Роза Петровна (да, я не опечатался, забыли фамилию или это и есть фамилия?) появляется в игре Sniper Elite 4. Вооружена карабином «Де Лизл». В мешке 4 попадания, 1 шум и 2 промаха. Не может тянуть при выстреле больше, чем 5 жетонов. Её суперспособность в том, что при хорошем наборе в мешке её отрицательная абилка просто не сильно мешает.

Джун — атташе китайского дипломата, превратившаяся в бойца сопротивления, появляется в игре Zombie Army: Dead War. Вооружена модифицированной винтовкой Мосина, видимо отобранной у Розы Петровны. В мешке 6 попаданий, 2 шума и 2 промаха. При успешном выстреле убивает всех врагов на соседних областях, но за каждого такого добавляет по жетону шума. Стреляет, видимо, гранатой.
Отмороженный майор британской армии Изи. «Бесславный ублюдок» из Battle Comix вооружён трофейным улучшенным Kar.43. Забудьте о снайперских привычках. Этот парень ломится напролом, не парясь о скрытности. В мешке 3 попадания, 3 шума и 3 промаха. При выстреле его жетоны шума также считаются попаданиями, но не теряют своих свойств.

Вот такая интернациональная команда из дополнения. Выбор героя перед началом партии осуществляется в тайне от защитников, так что до первого обнаружения противники не знают, с кем имеют дело.

Дополнение получилось крайне насыщенным. Поиграв, сразу хочется, чтоб выпустили ещё что-нибудь. Может, новых офицеров охраны или вообще другой театр военных действий. Реиграбельность сильно повысилась, да ещё и стратегию можно выбирать в зависимости от персонажа. Если база понравилась, берите Eagle's Nest без лишних колебаний! С нетерпением ждём дальнейшего развития настольной линейки Sniper Elite.