| Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars | |
| Покорение Марса - теперь с механикой наследия и на разных планетах Солнечной сис... | |
| Заканчиваются сборы на Fuse: Build Your Heat | |
| Романтическая игра для пар с кубиками и картами. | |
| Заканчиваются сборы на VANEA: Guardians of the Eldertree | |
| Карточные бои, охота на монстров, сбор компаньонов и защита Вечнозеленого леса о... | |
| Идут сборы на Fall Dawn | |
| Соревновательный карточный данжен кроулер, основанный на исследованиях, развитии... | |
| Идут сборы на Dragons Down: Eastern Reaches и репринт | |
| Репринт игры-песочницы - современного наследника Magic Realm. | |
| игры |
Звёздные империи: Колониальные войны
Звёздные империи: Фронтир Звёздные империи |
| Дата: | 23 марта 2026 |
| Источник: | Звёздные империи |
![]() |
| 7.3923 |
![]() |
- |
Статья из группы "Звёздные империи"
Много веков назад человечество начало колонизировать другие планеты, помимо Земли. Новые колонии оказались привлекательными местами для переселения: людей манили неизведанные богатства открываемых миров, в противовес перенаселению и голоду на родных планетах. Человечество быстро расширялось, выйдя за пределы Солнечной системы в остальную часть Галактики.
Привлекательность потенциальных миров-колоний широко варьировалась: оценивались местоположение, природные ресурсы, атмосфера, размер мира и многие другие факторы. Неудивительно, что это приводило к напряженности и даже откровенному конфликту между заинтересованными сторонами, будь то нации, корпорации или другие организации.
Все вместе это привело к милитаризации человеческого космоса. Учитывая огромные расстояния и меняющиеся политические ландшафты и интересы, многие колониальные правительства кардинально изменились. Некоторые сохранили свою общность на основе профессиональных или общих интересов, в то время как многие сформировали независимые правительства. Конечно, движущие силы большинства этих изменений были такими же, как и в наше время: людей манили деньги и безопасность. Те, у кого было достаточно денег, сформировали организованный космический флот, имеющий изначальной целью защиту своих хозяев и влияние на возможных соседей по космосу.
Но все изменилось, когда в обитаемые миры людей ворвались они... Этот Кошмар позже назовут Слизнями.
Классическая колода — это рассказ о Центре Человеческой Цивилизации — скоплении звезд, планет и их Спутников, заселенных давно по меркам истории. Это Базовые Миры, плотно освоенные Человечеством.
В данный момент, во вселенной есть 4 крупные фракции, ряд нейтральных сил и несколько значимых союзных объединений. Давайте поговорим о каждом из них. Каждая карта из Звездного магазина классической колоды принадлежит одной из цветных фракций:
Торговая Федерация (Синие) — чистая человеческая раса, вероятные выходцы с Земли
Звездная Империя (Желтые) — еще одна человеческая раса, наследники детей других звезд.
Технокульт (Красные) — выходцы из низов, занятые на самых тяжелых производствах. Изначально земного происхождения, но во многом носят черты киброгов.
Слизни (Зеленые) — инопланетная раса, вторгшаяся во владения Людей.
Поговорим о каждой фракции более подробно.
Начнем с Торговой Федерации, потому что именно эти люди заложили фундамент для освоения Человеческого Космоса.

В далеком будущем присущие современности государственные управляющие органы отдельных стран были заменены влиянием истинных хозяев богатств мира — лидеров крупных торговых систем.
То, что начиналось как Альянс Наций Земли, выходцы с которой стремились колонизировать космос, быстро было заменено Альянсом богатых корпораций, поскольку нации и отдельные страны стали неспособны финансировать быстрое расширение в галактику. В космосе военно-морская и экономическая мощь Торговых Лидеров быстро затмила, а затем вытеснила мощь прежних политических образований. Без стратегического лидера, достаточно мощного, чтобы остановить сговоры и монополии в космосе, торговые боссы в конечном итоге сформировали объединенную корпоративную систему, которая контролировала большую часть человеческого пространства.

Типичные карты Торговой Федерации
Таким образом, Землей и окружающими ее колониями в настоящий момент истории звездных владений управляет группа корпораций, называемая Торговой Федерацией. Политика Федерации ориентирована на торговлю и рост, но особенно — на прибыль и процветание тех, кто находится на вершине корпоративной лестницы.


Хотя эта сила предпочитает иметь дела с другими звездными мирами, опираясь на торговлю и дипломатию, у них развита оборонная ветвь космических разработок, посвященная защите интересов Федерации в целом и торгового флота в частности.

Игровая механика фракции: В Star Realms Торговая Федерация специализируется на создании больших денежных фондов для покупки новой космической силы в торговом ряду и на получении очков авторитета (федералы увеличивают ваше влияние на космос в целом, добавляя очки «жизни» вам и вашей команде).
Без появления следующих героев на сцене невозможно объяснить, почему образовались те или иные силы на нашей игровой арене. Поэтому пока оставим Людей, и пропустим вперед гостей Игровой вселенной…

Эти загадочные существа - первые инопланетные формы жизни, с которыми столкнулось Человечество.

Типичные карты Слизней
Неясно, что изначально привлекло враждебное внимание этих таинственных инопланетян, но большинство историков сходятся во мнении, что внимание было вызвано непрерывным расширением человеческого пространства, предположительно в сторону территории Слизней.



Хотя в то время об организации и политической структуре Инопланетных Созданий было мало что известно, они явно преследовали общую цель, с точки зрения человечества. К несчастью для людишек, они не были готовы выступить единым фронтом против такой серьезной внешней угрозы, как Рой.
Первый контакт с цивилизацией агрессоров прошел разрушительно для людей: несколько внешних колоний человечества были полностью уничтожены флотами загадочных органических кораблей, вооруженных «до зубов», намного превосходящих амуницию и технику формирующихся региональных космических флотов людских поселений.
Большинство ранних встреч заканчивалось полным уничтожением человеческих колоний. В тех немногих случаях, когда корабль Слизней попадал в руки людей неповрежденным, единственные биологические останки, обнаруженные внутри, состояли из студенистой массы. Это и привело к прозвищу «Слизни».

В ранней истории космоса все столкновения между человечеством и Роем были чрезвычайно жестокими. В настоящее время ситуация поменялась к неустойчивому нейтралитету: присутствует даже ограниченная торговля между различными фракциями Слизней и дельцами-сорвиголовами из числа людей.
Игровая механика фракции: Слизни лучше всего генерируют огромное количество очков атаки, еще они умеют «пожирать» нежелательные карты из торгового ряда, а иногда — и из рядов ваших соседей по космосу. Как правило, слизни не летают в одиночку, так что эти карты любят призывать себе помощь.
Поскольку малые и слабо-заселенные миры искали защиты и помощи от своих более могущественных и лучше оснащенных торговых партнеров, они были серьезно разочарованы «ответом на угрозу».
Первый удар слизней пришелся на бывшие колоний, находящиеся на окраинах Торговой Федерации. Внешние миры не только чувствовали себя «использованными и выброшенными» корпорацией, но и понимали, что Федерация не смогла и/или не захотела тратить ресурсы и предоставить им адекватную защиту от Слизней.
Огромные расстояния, давние политические разногласия и недальновидная корпоративная жадность привели к слабой поддержке освоенных миров, ведь теперь в центре всем рулили монополисты, которые больше ориентированы на прибыль, чем на человеческие жизни. В действительности, новости об угрозе пришельцев вызвали дальнейшее разрастание и расширение космических вооруженных сил основных миров, но почти ничего из этого не было отправлено на помощь внешним колониям, которые подвергались наибольшей угрозе атаки Слизней.

Примерно в это же время история увидела карьерный рост планетарного администратора, позже ставшего военачальником. Его звали Пьер Мартин. К тому времени он уже организовал один из крупнейших и наиболее модернизированных космических военно-морских сил во внешних колониях, но его приход к власти резко ускорился с появлением угрозы Слизней. Теперь небольшие колонии стали быстро присягать Мартину в верности, в обмен на действенную защиту от инопланетных вторжений.
В результате один единственный амбициозный колониальный губернатор смог объединить несколько колоний в независимую Империю, владеющую сильной армией, пригодной как для отражения атак Слизней, так и для снижения искушения у Федерации вернуть свои потерянные колонии.


В то время как независимые внешние колонии продолжали уничтожаться безмолвным и жестоким Роем, миры, защищаемые быстро расширяющимся флотом Мартина, в основном избегались страшными кораблями пришельцев. Это только усиливало стремление локальных лидеров присягнуть Мартину и его быстро расширяющейся Империи. Вскоре более трети человеческого пространства оказалось под его «защитой», он оформил свое покровительство в «Звездную Империю», объявив о принятии титула Императора. Всего за несколько десятилетий Мартин стала единоличным правителем гораздо большего числа территорий и подданных, чем кто-либо в истории человечества.

Имперцы служат в разном возрасте, но каждый из них с гордостью носит знаки отличия
Звездная Империя продолжала существовать как единая система и под командованием старшего сына Первого Императора, эту личность звали Люсьен. Пьер Мартин был блестящим администратором и стратегом, а также мыслителем в долгосрочной перспективе. Он уравновесил потребности различных миров, находящихся под его контролем, и в то же время убедился, что все его планетарные губернаторы понимают, что они обязаны ему своей полной лояльностью и преданностью. Он воспитал Люсьена с пониманием принципов и стратегий, необходимых для сохранения Империи нетронутой и даже процветающей, если не продолжать ее расширять. Вместо того, чтобы ждать своей смерти и поставить вопрос о наследовании власти под сомнение, Пьер решил уйти в отставку, когда почувствовал, что Люсьен готов к правлению. Это обеспечило плавный переход власти между Императорами.
Игровая механика фракции: Звездная Империя - это боевая фракция, которая тянет из колоды много дополнительных карт и в то же время блокирует развитие оппонента, заставляя его сбрасывать карты с руки.
На протяжении многих десятилетий историки человечества рассматривали Галактику как полностью разделенную между этими тремя группировками: Слизнями, Звездной Империей и Торговой Федерацией. Чего они не ведали, так это того, что в галактике существует четвертая крупная сила, собирающая мощь. Ее назовут Культом Машин.

Кластер промышленных горнодобывающих миров был полностью отрезан от Торговой Федерации Слизнями. Из-за постоянно нависающей угрозы уничтожения и отсутствия контакта с остальной частью человеческого пространства, эти сообщества были вынуждены принять решительные меры.

Технокульт зародился как союз между двумя крупными промышленными колониями, которые были отрезаны от остальной части человечества. Никто из исследователей-людей не знает наверняка, почему эти две колонии выжили изначально, в то время как похожие колонии полностью уничтожались Слизнями. Но эти колонисты не стали ждать, надеясь, что их удача будет улыбаться дольше.
На этих планетах возник технический культ, сосредоточенный на использовании передовых технологий, робототехники и компьютеризации для создания сильной защиты и мощных вооруженных сил. Набранная мощность противоречила относительно небольшой численности населения этих планет. Поскольку их лидеры верили, что спасение лежит в научном прогрессе, технологии вскоре стали их богом и их религией.
Глава профсоюза промышленных рабочих двух союзных колоний — Тор Бауэрсон — возглавил движение, которое проповедовало, что они стали избранным народом: символом этого явилось их выживание в разрушаемом Слизнями Космосе. Тор наставлял верующих в него людей, что они были оставлены остальным человечеством и что у них нет другого выбора, кроме как принять внутрь себя техническое совершенство, если они надеются выжить самостоятельно, отрезанные от остальной части известной вселенной.

По мере того, как страх перед Слизнями и негодование по поводу того, что их бросило все человечество, росли по спирали, «Культ машин» Бауэрсона пришел к власти в результате почти бескровного переворота. Основным направлением движения Бауэрсона стало создание высокомеханизированного космического флота, размер которого намного превышал размер традиционного космического состава кораблей, который их население могло бы поддерживать. Благодаря огромному количеству минеральных ресурсов и мощным заводам в этих двух колониях это оказалось более достижимым, чем могли ожидать так называемые «эксперты» из остальной части человеческого космоса.

Когда Технокульт начал быстро наращивать свой флот, они получили повышенное внимание со стороны Слизней. Эта обстановка угрозы и отчаяния помогла привести к всеобщей военизированной культуре и преданности целям культа. Учение проповедовало выживание с помощью технологий, что в конечном итоге породило поклонение самой Механике.
Со временем Культ Машин распространился на другие близлежащие миры. Причины для создания культа исчезли, в то время как преданность и страсть к его идеалам возросли.
В последние годы Культ Машин инициировал контакт с остальным человечеством, но не проявил интереса к тому, чтобы вступить в ряды Торговой Федерации или Звездной Империи, несмотря на давление с обеих сторон.

Хотя фракция отстает от других крупных звездных миров по численности населения, Культ Машин компенсирует это технологически продвинутым, относительно большим и в значительной степени автоматизированным космическим флотом, а также их религиозным и военным рвением.
Игровая механика фракции: Технокульт получает большую часть своей силы от возможности удалять нежелательные карты из вашей колоды и от наличия большого количества аванпостов, предназначенных для защиты ваших очков влияния от нападения соседей по космосу.
Учитывая успех Технокульта и Звездной Империи в освобождении от Торговой Федерации и в создании своих собственных независимых политических образований, вопреки Слизням и одновременно благодаря им, другие силы периодически испытывают искушение попытаться создать свои собственные звездные миры на внешних краях оседлого космического пространства. Обычно это возможно только при сотрудничестве или, по крайней мере, терпимости одной или нескольких существующих фракций.
Именно в таких звездных системах развиваются события Колониальных Воин — второй базовой колоды игры.




Тем не менее, на просторах Вселенной все еще встречаются силы, не присягнувшие ни одной из сторон Конфликта.
Нейтральные корабли и базы чаще всего получают статус Наемников — вольных бродяг, присоединяющихся то к одной, то к другой стороне силы. Я уже делала подробный разбор судьбы этих отчаянных ребят, кто еще с ними не знаком — обязательно почитайте этот материал.
Среди них возникают как более менее постоянные пристанища и банды, так и совсем неизвестные силы. Одним из последних заметных событий в среде Наемников стало появление таинственного Потерянного флота. Лидер этой группировки называет себя Джасум. И его история полна воспоминаний и странных загадок. Те, кто умеют размышлять и сопоставлять факты, возможно смогут сделать верное предположение, кто он такой и где он жил раньше. Его силовой актив полон сюрпризов, неизвестных ни одной из сторон космического конфликта.

Странствующий Адмирал Джасум.
История этой колоды отсылает к некоторым литературным произведениям, возможно известным Русским Читателям. Из тех Капитанов, кто видел всю Колоду Потерянного флота в моем русском переводе — кто найдет все три литературных отсылки этой колоды?
Более подробно познакомиться с этой историей можно, спросив об этом в нашем Космическом Баре . Если вас интересуют особенно хитрые корабли-осколки, способные собираться в Трио — найдите меня за стойкой, я всегда расскажу больше, и может быть даже познакомлю с Капитаном Джасумом лично (если вы будете достаточно убедительны, по меркам Торговой Федерации).
По мере того, как торговля усиливается, а колонисты и поселенцы уходят все дальше от известных звездных царств, неизбежно возникают трения: то с четырьмя главными Фракциями, то с новыми конкурирующими созданными с нуля объединениями.




Именно на окраинах Вселенной разворачиваются события базовой колоды Фронтир. Отдаление миров от центра развитых цивилизаций требует повышенной осторожности, вследствие чего появляется необходимость Двойного Союза при путешествиях Вашего Флота.

Ситуации, когда требуются сразу 2 союзника
Края вселенной разрывает непрекращающаяся война. Пока что ни одно открытое звездное царство не явило себя супер-успешным, со времен Культа Машин, но это не останавливает людей от попыток создать новые союзы. Известно, что даже различные фракции из Слизней связывают свою судьбу с людьми, ищущими новый старт и новое поклонение. Космос огромен, но хорошие миры-колонии и планеты с заметными природными ресурсами - в большом почете.

Символы Двуцветных Фракций сочетают в себе цвета и части гербов действующих Сил
Так, на сегодня возникли все варианты сочетаний союзников, между четырьмя ведущими силами Космоса.

Эти альянсы опираются на могущество своих Флагманов — и на смекалку, доблесть, хитрость и преданность своих Командиров. Каждый из них — настоящая выдающаяся Личность, и каждый из них широко известен за пределами своей космической сферы влияния, прежде всего — своими неординарными способностями разворачивать любую ситуацию в успешное наступление и вести за собой коллектив преданных друзей и соратников.
Подробнее узнать о том, кто стоит за Командирами Объединенных Фракций, можно в видео-разборе коллекции Альтернативных Стартов и Двуцветных Карт.
Но и это не все новости, которые слышатся из отдаленных уголков Космоса.
Так например, с одной стороны Вселенной ходят слухи о появлении некой расы Псиборгов, с другой стороны — об угрозе со стороны организованной и очень опасной шайки Космических Пиратов. Скорее всего, я еще буду подробнее обращаться к теме фанатских колод, но всему свое время.
Эфиры Вестников Звездных империй ежедневно привлекают внимание сводками новостей. Довольно часто Инженерные центры всех четырех фракций (ну и Матки Ульев, если говорить о Слизнях!) — радуют своих приверженцев появлением новых моделей космического транспотра, доступного к покупке в торговом ряду. События, случающиеся в той или иной точке галактики, не остаются незамеченными. Персоны приобретают и теряют свое влияние, ведь как и в нашем мире, любовь избирателей и фанатов недолговечна, особенно во время появления новых кумиров на сцене. Но в то же время, дыхание Космоса способно подкинуть вам все больше вызовов и шансов увеличить свое Влияние, а также предложить опытным игрокам как захватывающие миссии, так и достойную награду за их выполнение.

Путешествие по мирам Звездных Империй — это ваша возможность сформировать свое собственное новое звездное царство. Другое зарождающееся звездное объединение смотрит на ту же территорию, что и вы. Теперь вы должны как можно скорее получить под свое командование корабли и базы, необходимые для борьбы за само существование вашего Звездного Центра. Удастся ли вам добиться успеха в этой космической гонке по принципу "все или ничего" и стать победителем?
В основу этой статьи легли следующие источники:
1) Краткая история вселенной на сайте ее создателей
2) Обсуждение фракций игры, там же.
3) Архив промо-материалов игры , дополненный фрагментами отдельных карт
3) Мои личные авторские наработки и наблюдения.
Автор: Капитан Адора ,
специально для русского сообщества Star Realms.