Runner38 написал час назад к игре Apex Legends. Настольная игра: # да, именно так, только те призываемые объекты, у которых есть метка "а...
Skair написал полтора часа назад к статье Антитоп разочарований: # Про Ведьмак 3 прав на 100%
danceandfight написал 2 часа назад к игре Бирмингем, Городской убийца, Строители королевств 🦊: # Да давай уж проще: все что вышло до середины 2023 года это крутой наст...
Siar написал 2 часа назад к статье Антитоп разочарований: # >Знать эталон автора в играх, конечно, было бы не лишним. Вот: https...
Dimka665 написал 2 часа назад к игре Splendor: Pokémon: # В правилах обычной Роскоши сказано, что нельзя выполнить действие Резе...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.
Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1
Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением.
Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon
Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...

Siar

Star Trek: Frontiers — «Рыцарь-маг» в космосе

16 сентября 2021

Информация

добавить
игры Star Trek: Frontiers – The Return of Khan
Рыцарь-маг. Полное издание
Star Trek: Frontiers
компании WizKids
Дата: 16 сентября 2021
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
9.4639
-

Перевод обзора с BGG. Фото — с BGG.

 

 

 

 

Компоненты

 

 

 

 

Коробка

 

Коробка устроена нестандартным образом: у неё не снимается крышка, а откидывается бок. Внутри есть неплохой встроенный органайзер с местами под тайлы, жетоны и карточки. Правда, места под дополнение не остаётся.

 

 

Правила

 

В комплекте две книги правил: одна служит справочником, а другая знакомит с игрой — содержит обучающую миссию. Есть много иллюстрированных примеров, что помогает освоиться в этой сложной игре. Всё достаточно хорошо проработано, но порой приходится рыться в поисках ответа в обеих книгах, поскольку правила поделены между ними.

 

 

Тайлы

 

Тайлы космоса довольно толстые и делятся на две разновидности: ближний космос (с синей рубашкой) и дальний космос (с красной рубашкой). Благодаря нумерации легко разобраться, в каком порядке их раскладывать и как ориентировать. Иконки в основном чётко различимые и понятные. Иллюстрации приемлемого уровня, но особо не впечатляют. Порой легко спутать два типа планет, единственная разница между которыми заключается в красном кольце вокруг одной из них.

 

 

Карточки

 

Карточки в целом приличного качества, хотя чуть ниже среднего уровня. Не особо толстые и прочные на ощупь, быстрее обычного изнашиваются. Иллюстрациями служат скриншоты из Star Trek: the Next Generation / DS9 / Voyager. Смотрятся хорошо, добавляют атмосферности. Текст и иконки на картах чёткие и ясные.

 

 

Миниатюры

 

Миниатюры кораблей неплохи, но не более. Они уже покрашены, что здорово, однако покрас одноцветный, так что без доработки смотрятся не очень. Миниатюры достаточно детальные для такого масштаба. В базе есть два корабля Федерации и два клингонов, а также четыре куба боргов.

 

 

Пластиковые жетоны

 

Они называются кристаллами данных. Выглядят норм, немного украшают игру, вполне функциональны.

 

Кубики кастомные. Символы тематичными не назовёшь, но их легко отличить друг от друга по форме и цвету. Размер стандартный, приятны на ощупь.

 

 

Картонные жетоны и пр.

 

Разнообразные жетоны такие же толстые, как и тайлы. Иллюстрированы неплохо, иконки чёткие. Вот только возникают некоторые проблемы с мелкими жетонами, вроде жетонов высадки.

 

 

Игровой процесс

 

 

 

 

В Star Trek: Frontiers есть много разных сценариев на выбор. Я пока играл только в два вида: обучающий (заканчивающийся после обнаружения куба боргов) и стандартный (заканчивающийся битвой с кубами боргов). Цель игры — либо найти, либо найти и уничтожить кубы боргов. Для этого игроки должны исследовать космос, в процессе сражаясь с ромуланскими «птицами войны», космическими станциями, высаживаясь на планеты для проведения дипломатических или агрессивных переговоров, посещая станции и ремонтные доки. И движение, и бои разыгрываются на карточках. На каждой карточке свой основной эффект, плюс дополнительный, более мощный, который можно активировать, потратив блок данных (жетон, кристалл или результат с кубика данных). Независимо от напечатанного на ней эффекта любую карточку можно сбросить, чтобы получить 1 очко движения, щитов или атаки.

 

В свой ход игрок может применить один из кубиков данных и разыграть любое количество карточек с руки. Вначале перемещения, потом атака. Помимо атак игроки также могут взаимодействовать с космическими станциями и высаживаться на планеты, что приводит либо к дипломатическому убеждению, либо к атаке. Если при высадке происходит бой, то члены экипажа могут получить травму. Корабль же может получить повреждения в космических боях. Травмированных членов экипажей нельзя активировать (чтобы воспользоваться их спецспособностью), а карты повреждений корабля засоряют вашу руку и колоду.

 

По ходу партии игроки прокачиваются, добавляя более мощные карточки в колоду корабля и вербуя более сильных членов экипажа. С новыми уровнями расширяется лимит численности экипажа, появляются спецспособности и растёт лимит руки. Игрокам нужно постараться достаточно прокачаться к тому моменту, когда они доберутся до кубов боргов.

 

 

Впечатления

 

 

 

 

Из всех игр в моей коллекции освоиться с правилами этой и играть без ошибок оказалось тяжелее всего. Я перестал ошибаться только после прохождения обучающей миссии и штук семи стандартных. Правил тут очень много, равно как и мелких нюансов и исключений, касающихся определённых типов станций, планет и т. д. Много и иконок, причём не особо интуитивных, из-за чего приходится неоднократно сверяться с книгами правил, чтобы не допустить ошибку. Тем не менее, я раз за разом возвращался к Star Trek: Frontiers, потому что желание сыграть всё правильно не пропадало. Игра бросает вам интересный вызов. Всегда есть что-то, что хочется сделать, да не хватает всего одного хода или действия. Есть интересные решения. Вначале показалось, что слишком просто, но потом я выяснил, что неверно интерпретировал некоторые правила, после чего сложность возросла. Кстати, тут есть отличающиеся друг от друга капитаны. Лично мне приглянулись наиболее боевитые.

 

 

Плюсы игры

 

 

Тематичность. «Звёздный путь» — интересная вселенная, а я смотрел все сериалы, на которых основана эта игра. Приятно снова видеть этих персонажей и взаимодействовать с ними.

 

Карты, которые можно применить несколькими способами, вкупе с кубиками данными создают увлекательную непростую головоломку каждый ход. Какие у меня варианты, насколько креативно я могу воспользоваться своей рукой, какое действие будет наиболее эффективным и т. д.

 

Исследование космоса. Обожаю игры с элементом исследования. Приятно переворачивать тайл, не зная, что тебя поджидает впереди.

 

Разнообразные способности игроков. Отличающиеся колоды и способности у разных капитанов способствуют реиграбельности.

 

Можно улучшать и модифицировать свой личный корабль, благодаря чему партии непохожи друг на друга.

 

Интересные головоломки каждый ход.

 

 

 

 

Минусы игры

 

 

 Высокий порог вхождения.

 

Сложность — множество правил и нюансов для каждого типа планет, станций и т. д.

 

Качество карточек так себе. Быстро изнашиваются.

 

Вероятен паралич анализа.

 

Низкая сложность.

 

Сценариев маловато, особенно для игры в соло.

 

На столе смотрится не слишком впечатляюще. Тайлы космоса бледноваты.

 

Местами совсем нетематична. К примеру, можно разорить планету, хотя капитаны Федерации никогда бы так не поступили. А освобождение звёздных баз от захватчиков-кардассианцев, Доминиона и т. п. не повышает вашу репутацию, а понижает.

 

 

 

 

Ответы на комментарии к минусам игры

 

 

Как ни крути, но Star Trek: Frontiers очень недружелюбна к новичкам. Я просмотрел несколько видеопрохождений и прочёл книгу правил от корки до корки. Обычно этого хватает, чтобы играть в настолку без проблем, но во время партий в Star Trek: Frontiers мне приходилось неоднократно внимательно перечитывать книгу правил. Освоиться с правилами этой игры — целое дело. Возможно, если в компании есть опытный игрок, становится легче. Так или иначе, игра стоит потраченных усилий.

 

Ещё очень не хватает памяток для каждого игрока. Они бы очень пригодились... гораздо удобнее, чем лазить в правила каждый раз. Увы, памяток в комплекте нету (но есть в разделе файлов на BGG — прим. пер.).

 

Удовлетворительное качество компонентов (карточек) скорее недостаток, поскольку игра заслуживает лучшего. Если будете часто раскладывать Star Trek: Frontiers, стоит одеть карточки в протекторы. Даже я рассматриваю такой вариант, хотя раньше никогда не пользовался протекторами.

 

В силу головоломности паралич анализа весьма вероятен. Особенно если играть в компании; для меня в соло-партиях это, конечно, не было проблемой.

 

Знаю, странно слышать, что игра сложная в плане освоения, но лёгкая в плане сложности победы... Поясню подробнее. Разобравшись с правилами и научившись принимать оптимальные решения, вы сможете успешно завершать сценарий почти каждый раз. В хороших соло-играх процент побед равен 50–70, а тут значительно выше. К счастью, разработчик сказал в интервью, что для роста сложности достаточно повысить на 2 атаку и защиту каждого врага. Кроме того, говорят, что дополнение фиксит этот недостаток. Я его пока что не пробовал, потому что мне, честно говоря, нравилось побеждать даже в процессе обучения.

 

Не хватает соло-сценариев с разными целями и игровым процессом. Можно, правда, и играть в соло кооперативные, управляя более чем одним кораблем. Впрочем, говорят, что дополнение фиксит и этот недостаток.

 

Жаль, что игра про исследование космоса в сеттинге «Звёздного пути» так блекло смотрится на столе. Тайлы бледнеют в сравнении с тайлами игр вроде «Ксии». Скудная палитра цветов, посредственный покрас миниатюрок. Не то чтобы это серьёзный недостаток — скорее упущенная возможность.

 

Нетематичность. Много странных правил не способствуют погружению в атмосферу «Звёздного пути», но всегда можно подключить фантазию. Скажем, представить, что вы из параллельной вселенной, где капитаны Федерации занимаются агрессивной экспансией. А штрафы к репутации за освобождение станций — это потому что в процессе страдают невинные гражданские. Разорение планет тяжелее объяснить, но, скажем, если она захвачена боргами или каким-то ужасным тоталитарным режимом, то это суровая, но необходимая мера... Лично я никогда не занимаюсь их разорением, хоть это и сокращает доступный спектр эффективных действий. А вот если буду играть за пирата Кирка из дополнения — тогда другое дело.

 

 

 

 

Немного о «Рыцаре-маге»

 

 

Star Trek: Frontiers переносит в космос механики «Рыцаря-мага», который считается одной из лучших соло-настолок (одна из причин, почему я обратил внимание на Star Trek: Frontiers, — фэнтези меня не привлекает, уже предостаточно таких игр в коллекции). Как по мне, она намного атмосфернее оригинала, поскольку за игрой стоит развивающийся десятилетиями сеттинг Star Trek.

 

 

Заключение

 

 

Star Trek: Frontiers — достойная игра. Не без недостатков (сложность освоения и игры без ошибок, некоторые проблемы с качеством компонентов и тематичностью), но фановая и головоломная. Сеттинг — возможность собирать себе экипаж и приключаться в сеттинге «Звёздого пути» — вызывает у меня желание раскладывать её снова и снова. Если вы непротив потратить время и усилия на переваривание правил, и вам нравятся приключения и «Звёздный путь», то присмотритесь к этой игре.

 

Я поставлю Star Trek: Frontiers 7,5 из 10 баллов.

 

Прим.пер. — вот список основных отличий Star Trek: Frontiers от «Рыцаря-мага»:

 

1. Атаковать аналоги крепостей и городов можно с соседней клетки, заходить на неё не нужно. Это позволяет существенно экономить карты и ресурсы.

 

2. Укреплённых врагов тут нет, так что дальние атаки сохраняют актуальность до самого конца игры. По этой же причине они доминируют над блоком, т. к. намного полезнее.

 

3. В битвах с кубами боргов (аналогами городов) можно не «спускаться на планету» (вступать в бой с одним из типов врагов), а скормить ему «специалистов безопасности». Это стоит очков репутации, но делает битвы с несколькими врагами намного легче, выводя часть из строя ещё до начала боя.

 

4. Нет понятия дня и ночи. Аналоги золотой маны и чёрной маны доступны всегда, усиливать маной карты и запитывать заклинания намного легче.

 

5. Можно ставить частичный блок вражеской атаки, принципа «всё или ничего» тут нет.

 

6. Дипломатия более полезна, т. к. её можно применять и в атаке на планеты.

 

Так что в целом Star Trek: Frontiers намного проще оригинала в плане сложности победы.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Bad_Elvis написал 4 года назад: #

Огромное спасибо за очередной интересный перевод! МК - отличная игра, хоть и совсем не то, что я люблю...

Aris написал 4 года назад: #

Ладно с тематикой и атмосферностью. Но вот перечисленные отличия от МК ведут к явному упрощению игрового процесса, который сильно снижает цену победы в партии. За что люблю Рыцаря - так это за превозмогание, порой даже проигрыш доставлял огромное удовольствие от игры, когда не хватило совсем чуть-чуть

bijection написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вблизи кубы боргов выглядят получше чем... просто кубы.

Никогда не мог осилить Star Trek дальше первого сезона, и сейчас хоть убей - не вспомню, кто там из них кто.

А дополнение - это аналог первого дополнения к MK с генералом Волкаром, только борговским?

Siar написал 4 года назад: #

Верно

BigWetTits написал 4 года назад: # скрыть ответы

Первые сезоны обычно самые худшие.

bijection написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вавилон 5 все же меня как-то с ходу зацепил, а со Стар Треком никакой магии не произошло.

tkis написал 4 года назад: #

По Babylon 5 есть весьма неплохая игра на механике CGS, в своё время заиграли её с друзьями до дыр, пока не перешли на TI, по Star Trek кстати тоже успели выпустить игру на той же механике, пока разработчики не приказали долго жить

BigWetTits написал 4 года назад: #

Вавилон 5 вне конкуренции, согласен.

ender написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я в свое время так обрадовался, что на движке Рыцаря Мага выйдет Star Trek. Мне кажется, механика с таким количеством расчета и планирования больше подходит не фэнтези а именно Sci-fi. И Star Trek вписывается сюда как нельзя лучше. Но увы, поиграв пару партий, понял что упрощение не пошло игре на пользу. Поэтому взял Рыцаря Мага. А жаль, научную фантастику я все же люблю больше.

Leosan написал 4 года назад: # скрыть ответы

Можете развить мысль что стало не так? Можете что-то добавить к приведенным в конце статьи различиям?

ender написал 4 года назад: #

Много небольших изменений и перебалансирований привели к тому, что в течение партии особо не напрягаешься, урон от врагов в частности не так страшен как в Маге. Только в конце приходится попотеть захватывая Кубы. В Маге от начала и до конца жесткий расчет и планирование, где-то расслабился и сценарий не затащил.

fromby написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я стал отказываться от подобных игр, где сложные и объемные правила, а подготовка занимает полчаса+. Играть нужно в удовольствие.

Justik написал 4 года назад: #

В соло то какие проблемы? Куда спешить?