| С миру по предзаказу (14.02-07.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1 | |
| Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением. | |
| Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon | |
| Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м... | |
| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| игры |
Star Trek: Frontiers – The Return of Khan
Рыцарь-маг. Полное издание Star Trek: Frontiers |
| компании |
WizKids
|
| Дата: | 16 сентября 2021 |
| Источник: | boardgamegeek.com |
![]() |
| 9.4639 |
![]() |
- |
Перевод обзора с BGG. Фото — с BGG.


Коробка устроена нестандартным образом: у неё не снимается крышка, а откидывается бок. Внутри есть неплохой встроенный органайзер с местами под тайлы, жетоны и карточки. Правда, места под дополнение не остаётся.
В комплекте две книги правил: одна служит справочником, а другая знакомит с игрой — содержит обучающую миссию. Есть много иллюстрированных примеров, что помогает освоиться в этой сложной игре. Всё достаточно хорошо проработано, но порой приходится рыться в поисках ответа в обеих книгах, поскольку правила поделены между ними.
Тайлы космоса довольно толстые и делятся на две разновидности: ближний космос (с синей рубашкой) и дальний космос (с красной рубашкой). Благодаря нумерации легко разобраться, в каком порядке их раскладывать и как ориентировать. Иконки в основном чётко различимые и понятные. Иллюстрации приемлемого уровня, но особо не впечатляют. Порой легко спутать два типа планет, единственная разница между которыми заключается в красном кольце вокруг одной из них.
Карточки в целом приличного качества, хотя чуть ниже среднего уровня. Не особо толстые и прочные на ощупь, быстрее обычного изнашиваются. Иллюстрациями служат скриншоты из Star Trek: the Next Generation / DS9 / Voyager. Смотрятся хорошо, добавляют атмосферности. Текст и иконки на картах чёткие и ясные.
Миниатюры кораблей неплохи, но не более. Они уже покрашены, что здорово, однако покрас одноцветный, так что без доработки смотрятся не очень. Миниатюры достаточно детальные для такого масштаба. В базе есть два корабля Федерации и два клингонов, а также четыре куба боргов.
Они называются кристаллами данных. Выглядят норм, немного украшают игру, вполне функциональны.
Кубики кастомные. Символы тематичными не назовёшь, но их легко отличить друг от друга по форме и цвету. Размер стандартный, приятны на ощупь.
Разнообразные жетоны такие же толстые, как и тайлы. Иллюстрированы неплохо, иконки чёткие. Вот только возникают некоторые проблемы с мелкими жетонами, вроде жетонов высадки.

В Star Trek: Frontiers есть много разных сценариев на выбор. Я пока играл только в два вида: обучающий (заканчивающийся после обнаружения куба боргов) и стандартный (заканчивающийся битвой с кубами боргов). Цель игры — либо найти, либо найти и уничтожить кубы боргов. Для этого игроки должны исследовать космос, в процессе сражаясь с ромуланскими «птицами войны», космическими станциями, высаживаясь на планеты для проведения дипломатических или агрессивных переговоров, посещая станции и ремонтные доки. И движение, и бои разыгрываются на карточках. На каждой карточке свой основной эффект, плюс дополнительный, более мощный, который можно активировать, потратив блок данных (жетон, кристалл или результат с кубика данных). Независимо от напечатанного на ней эффекта любую карточку можно сбросить, чтобы получить 1 очко движения, щитов или атаки.
В свой ход игрок может применить один из кубиков данных и разыграть любое количество карточек с руки. Вначале перемещения, потом атака. Помимо атак игроки также могут взаимодействовать с космическими станциями и высаживаться на планеты, что приводит либо к дипломатическому убеждению, либо к атаке. Если при высадке происходит бой, то члены экипажа могут получить травму. Корабль же может получить повреждения в космических боях. Травмированных членов экипажей нельзя активировать (чтобы воспользоваться их спецспособностью), а карты повреждений корабля засоряют вашу руку и колоду.
По ходу партии игроки прокачиваются, добавляя более мощные карточки в колоду корабля и вербуя более сильных членов экипажа. С новыми уровнями расширяется лимит численности экипажа, появляются спецспособности и растёт лимит руки. Игрокам нужно постараться достаточно прокачаться к тому моменту, когда они доберутся до кубов боргов.

Из всех игр в моей коллекции освоиться с правилами этой и играть без ошибок оказалось тяжелее всего. Я перестал ошибаться только после прохождения обучающей миссии и штук семи стандартных. Правил тут очень много, равно как и мелких нюансов и исключений, касающихся определённых типов станций, планет и т. д. Много и иконок, причём не особо интуитивных, из-за чего приходится неоднократно сверяться с книгами правил, чтобы не допустить ошибку. Тем не менее, я раз за разом возвращался к Star Trek: Frontiers, потому что желание сыграть всё правильно не пропадало. Игра бросает вам интересный вызов. Всегда есть что-то, что хочется сделать, да не хватает всего одного хода или действия. Есть интересные решения. Вначале показалось, что слишком просто, но потом я выяснил, что неверно интерпретировал некоторые правила, после чего сложность возросла. Кстати, тут есть отличающиеся друг от друга капитаны. Лично мне приглянулись наиболее боевитые.
Тематичность. «Звёздный путь» — интересная вселенная, а я смотрел все сериалы, на которых основана эта игра. Приятно снова видеть этих персонажей и взаимодействовать с ними.
Карты, которые можно применить несколькими способами, вкупе с кубиками данными создают увлекательную непростую головоломку каждый ход. Какие у меня варианты, насколько креативно я могу воспользоваться своей рукой, какое действие будет наиболее эффективным и т. д.
Исследование космоса. Обожаю игры с элементом исследования. Приятно переворачивать тайл, не зная, что тебя поджидает впереди.
Разнообразные способности игроков. Отличающиеся колоды и способности у разных капитанов способствуют реиграбельности.
Можно улучшать и модифицировать свой личный корабль, благодаря чему партии непохожи друг на друга.
Интересные головоломки каждый ход.

Высокий порог вхождения.
Сложность — множество правил и нюансов для каждого типа планет, станций и т. д.
Качество карточек так себе. Быстро изнашиваются.
Вероятен паралич анализа.
Низкая сложность.
Сценариев маловато, особенно для игры в соло.
На столе смотрится не слишком впечатляюще. Тайлы космоса бледноваты.
Местами совсем нетематична. К примеру, можно разорить планету, хотя капитаны Федерации никогда бы так не поступили. А освобождение звёздных баз от захватчиков-кардассианцев, Доминиона и т. п. не повышает вашу репутацию, а понижает.

‣ Как ни крути, но Star Trek: Frontiers очень недружелюбна к новичкам. Я просмотрел несколько видеопрохождений и прочёл книгу правил от корки до корки. Обычно этого хватает, чтобы играть в настолку без проблем, но во время партий в Star Trek: Frontiers мне приходилось неоднократно внимательно перечитывать книгу правил. Освоиться с правилами этой игры — целое дело. Возможно, если в компании есть опытный игрок, становится легче. Так или иначе, игра стоит потраченных усилий.
Ещё очень не хватает памяток для каждого игрока. Они бы очень пригодились... гораздо удобнее, чем лазить в правила каждый раз. Увы, памяток в комплекте нету (но есть в разделе файлов на BGG — прим. пер.).
‣ Удовлетворительное качество компонентов (карточек) скорее недостаток, поскольку игра заслуживает лучшего. Если будете часто раскладывать Star Trek: Frontiers, стоит одеть карточки в протекторы. Даже я рассматриваю такой вариант, хотя раньше никогда не пользовался протекторами.
‣ В силу головоломности паралич анализа весьма вероятен. Особенно если играть в компании; для меня в соло-партиях это, конечно, не было проблемой.
‣ Знаю, странно слышать, что игра сложная в плане освоения, но лёгкая в плане сложности победы... Поясню подробнее. Разобравшись с правилами и научившись принимать оптимальные решения, вы сможете успешно завершать сценарий почти каждый раз. В хороших соло-играх процент побед равен 50–70, а тут значительно выше. К счастью, разработчик сказал в интервью, что для роста сложности достаточно повысить на 2 атаку и защиту каждого врага. Кроме того, говорят, что дополнение фиксит этот недостаток. Я его пока что не пробовал, потому что мне, честно говоря, нравилось побеждать даже в процессе обучения.
‣ Не хватает соло-сценариев с разными целями и игровым процессом. Можно, правда, и играть в соло кооперативные, управляя более чем одним кораблем. Впрочем, говорят, что дополнение фиксит и этот недостаток.
‣ Жаль, что игра про исследование космоса в сеттинге «Звёздного пути» так блекло смотрится на столе. Тайлы бледнеют в сравнении с тайлами игр вроде «Ксии». Скудная палитра цветов, посредственный покрас миниатюрок. Не то чтобы это серьёзный недостаток — скорее упущенная возможность.
‣ Нетематичность. Много странных правил не способствуют погружению в атмосферу «Звёздного пути», но всегда можно подключить фантазию. Скажем, представить, что вы из параллельной вселенной, где капитаны Федерации занимаются агрессивной экспансией. А штрафы к репутации за освобождение станций — это потому что в процессе страдают невинные гражданские. Разорение планет тяжелее объяснить, но, скажем, если она захвачена боргами или каким-то ужасным тоталитарным режимом, то это суровая, но необходимая мера... Лично я никогда не занимаюсь их разорением, хоть это и сокращает доступный спектр эффективных действий. А вот если буду играть за пирата Кирка из дополнения — тогда другое дело.

Star Trek: Frontiers переносит в космос механики «Рыцаря-мага», который считается одной из лучших соло-настолок (одна из причин, почему я обратил внимание на Star Trek: Frontiers, — фэнтези меня не привлекает, уже предостаточно таких игр в коллекции). Как по мне, она намного атмосфернее оригинала, поскольку за игрой стоит развивающийся десятилетиями сеттинг Star Trek.
Star Trek: Frontiers — достойная игра. Не без недостатков (сложность освоения и игры без ошибок, некоторые проблемы с качеством компонентов и тематичностью), но фановая и головоломная. Сеттинг — возможность собирать себе экипаж и приключаться в сеттинге «Звёздого пути» — вызывает у меня желание раскладывать её снова и снова. Если вы непротив потратить время и усилия на переваривание правил, и вам нравятся приключения и «Звёздный путь», то присмотритесь к этой игре.
Я поставлю Star Trek: Frontiers 7,5 из 10 баллов.
Прим.пер. — вот список основных отличий Star Trek: Frontiers от «Рыцаря-мага»:
1. Атаковать аналоги крепостей и городов можно с соседней клетки, заходить на неё не нужно. Это позволяет существенно экономить карты и ресурсы.
2. Укреплённых врагов тут нет, так что дальние атаки сохраняют актуальность до самого конца игры. По этой же причине они доминируют над блоком, т. к. намного полезнее.
3. В битвах с кубами боргов (аналогами городов) можно не «спускаться на планету» (вступать в бой с одним из типов врагов), а скормить ему «специалистов безопасности». Это стоит очков репутации, но делает битвы с несколькими врагами намного легче, выводя часть из строя ещё до начала боя.
4. Нет понятия дня и ночи. Аналоги золотой маны и чёрной маны доступны всегда, усиливать маной карты и запитывать заклинания намного легче.
5. Можно ставить частичный блок вражеской атаки, принципа «всё или ничего» тут нет.
6. Дипломатия более полезна, т. к. её можно применять и в атаке на планеты.
Так что в целом Star Trek: Frontiers намного проще оригинала в плане сложности победы.