Anrimati написал минуту назад к мысли на тему Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.: # Даже в этой теме уже люди отписывалась, что могло бы быть посветлее, н...
Honour написал 6 минут назад к мысли на тему Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.: # Блин, ну так себе - купить недешёвый товар, которым не совсем удобно п...
Ichi1222 написала 10 минут назад к мысли на тему Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.: # так просто по качеству к их продукции не только у меня претензии, друг...
Duncan_Isidor написал 20 минут назад к мысли на тему Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.: # Классические хв. Ничего не покупаю у них давно и прекрасно себя чувств...
Anrimati написал 24 минуты назад к мысли на тему Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.: # Ну деньги вам по итогу думаю вернут, 14 дней на возврат. Получить коро...
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

Siar

Обзор Stuff of Legend и Kinfire Chronicles: Night's Fall

15 октября 2024

Информация

добавить
игры KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь
The Stuff of Legend
компании Th3rd World Studios
Incredible Dream Studios Inc.
Дата: 15 октября 2024
Источник: HEARTCORE GAMES
Оценка пользователей
7.1921
-

Статья от Heartcore Games

Канал группы

 

The Stuff of Legend + Kinfire Chronicles: Night's Fall, изображение №2

 

Сыграл в две свежайшие игры Кевина Уилсона, человека, который во многом когда-то определил то, как следующие ~15 лет будут выглядеть кооперативные настольные игры.

 

Kevin Wilson

Kevin Wilson

 

В отличие от бывших коллег по FFG, часть из которых, например, делает сейчас какой-то откровенный кринж, а другие - во многом кальку (пусть и вполне успешную) на продукты Корпорации, у Уилсона кмк всё в порядке, и с идеями, и с их реализацией. Когда-нибудь поговорю о нём подробнее, потому что для меня это во многом знаковый автор и мне очень нравится то, что он делает последние лет пять. Не всё, конечно, но та же система Adventures, которую придумал Уилсон, и которую впоследствии доработал Пит Уэлш (к сожалению для меня, ушедший после развала настольного сегмента IDW в команду разработчиков Middara), считаю одной из самых умных в жанре игр с оверлордом.

 
The Stuff of Legend + Kinfire Chronicles: Night's Fall, изображение №3
 
 

Kinfire Chronicles: Night's Fall - свежайший нарративный кампейн с кикстартера от условно новой студии Incredible Dream Studios. Условно - потому что все сооснователи имеют колоссальный опыт, правда, в основном в видеоигровой индустрии. KC вышла на кикстартер в сентябре прошлого года, а летом уже началась рассылка в некоторых регионах, что для проекта такого масштаба очень удивительно. По своей сути KC, безусловно, карточная игра, поэтому ведра минек здесь нет, зато есть образцовая эргономика и в целом продакшн у игры во всех аспектах эталонный, но к этому чуть позже. Структурно игра разделена на кучу квестов-босс схваток, между которыми даётся время на исследование и прокачку персонажей. После прошлогодних провалов типа Townsfolk Tussle и Vargantsong и утраты доверия к жанру - настроение по отношению к KC было максимально скептическим, но уже с первого квеста могу сказать, что игра точно попадёт и в топ за год, и в целом в топ кооперативных игр.

 

 

Начинается игра в модном нынче формате "зачем читать правила, когда можно просто начать играть". Так же было, например, и в Вангарде, но там за обучающую миссию в итоге всё равно вываливают кучу информации и читать рулбук, в общем, обязательно. Здесь же буквально через пять минут после распаковки можно стартовать.

 

Так как примерно 80% времени будет уходить на бои - самые интересные механические находки лежат именно здесь. Движок героев карточный с элементом дек констракта: на старте у каждого колода из 18 карт, но на самом деле из 9, потому что каждая карта действия имеет связанную с ней карту буста. В процессе прохождения у игроков будет возможность улучшать свои колоды, заменяя стартовые карты на более сильные, но, как обычно, с целым рядом требований и ограничений.

 

The Stuff of Legend + Kinfire Chronicles: Night's Fall, изображение №7

 

Движок боссов устроен иначе: в игре есть мешок, где лежат жетоны героев и пронумерованные жетоны активации боссов от 1го до 12ти. Таким образом, у каждых боссов вероятность активации способностей разная, а в некоторых сценариях босс может быть и не один, и тогда этот весь пул активаций делится между всеми, а в случае смерти босса перераспределяется заново. В процессе боя из мешка тянуться жетоны в абсолютно случайном порядке и активируются соответствующие участники (либо герои, либо босс), таким образом это очень красивый и тематичный отход от привычного всем колеса действий. Да, безусловно, можно попасть в ситуацию, когда случатся четыре активации босса подряд, но в игре есть механизм, позволяющий не очень часто за битву, но вполне успешно влиять на выход жетонов, не говоря уже про разные способности героев, связанные с манипуляцией с мешком.

 

 

Ещё один момент, который мне дико нравится - это очень компактные арены. Движение здесь по умолчанию, то есть все могут двигаться до или после атаки. При этом убегать особенно некуда и бежать через три вагона за боссом тоже не надо. Это вообще, как мне кажется, ключевая динамическая идея, которая решает вопрос с любимым выбором "подойти-ударить" или "ударить-отойти", потому что никто никуда убежать не может и единственные перемещения обычно либо связаны с особенностями местности, либо какими-то эффектами карт действий.

 

Что до ходов героев, то здесь тоже всё очень просто: можно разыграть ровно одну карту действия, либо, если таких не осталось (остались только буст карты или карт не осталось вообще), то необходимо сбросить руку и набрать новую. С бустами интересно: это такие бонус действия или усиления текущего, которые никогда нельзя играть самому на себя, только во время активации других героев. Каждый игрок может сыграть ровно одну такую карту в чужой ход, так что с этой точки зрения KC работает даже лучше бОльшим составом.

 

 

Как я и сказал, такая элегантная система приносит какую-то абсолютно сумасшедшую динамику, без провисаний, даунтайма и костылей: жетон-активация-жетон и так далее, пока не погибнет хотя бы один герой или герои не одолеют всех врагов. Помимо всего этого, есть, конечно, нарративные вставки, приключения, главная линия, сайд квесты, городское исследование и много чего, тем не менее, каждый квест в итоге редко переваливает за 60-70 минут, что для жанра опять же удивительно.

 

Глобально в игре мне нравится примерно всё: и очень приятный нарратив, и общий стиль оформления, и время партии. Но главное, конечно, что структурно и по сути KC - это образец того, как должен выглядеть dungeon crawler в 2023 году. Из очень понятной системы выкинули костыли, нюансы, общую громоздкость и неуклюжесть, оставили только чистый концентрированный геймплей с интересными решениями и развитием.

 

 

 

 

Kinfire Chronicles: Night's Fall получилась очень сильной игрой, и мне теперь очень интересно, что у Incredible Dream Studios получится дальше.

 

 

 

 

The Stuff of Legend - внезапный долгострой кикстартера от 3WS Games по очень популярному комиксу, который я не читал. Внезапно, что удивительно, игра вышла очень лаконичной и элегантной. Главный твист с предателем работает отлично, провоцируя переговоры практически на каждом шагу. И тут надо прям супер точно понимать, что это и есть главный посыл игры. Сама кооперативная система очень кризисная и без предательств, становится ещё сложнее с учетом того, что игроки могут менять лояльность достаточно часто, при этом не настолько, чтобы игра валилась в хаос. Очень нравится идея с отсутствием индивидуальных действий и продвижения внутри системы как группы с учётом того, что таких действий на раунд всегда три, после чего наступает местная фаза мифов. Такая ситуация никак не влияет на количество ходов конкретного игрока в течение партии - все в итоге совершат одинаковое количество действий за партию. Другое дело, что сделать иногда что-то очень нужно именно в определенный момент, желательно раньше других, особенно к середине партии, когда паранойя начинает активно влиять на планирование.

 

 

Помимо интересного колеса действий, нравится ещё то, как реализованы собственно сами действия: помимо базовых, львиная доля полезностей приходится с карт в руках, они же являются очень важным ресурсом в проверках: каждая проверка имеет какой-то символ, и игроки в такую проверку могут сбрасывать карты с таким символом в качестве усиления значения. Это отличный твист и я очень люблю, когда кооперация работает ещё как-то и механически (собственно поэтому очень нравится фаза подготовки кубов действий в Черепахах/Бэтмене, о которых говорил выше).

 

 

Как итог, The Stuff Legend мне умеренно понравилась, хотя сейчас уже в общем очевидно, что большого успеха игра не добилась. Тем не менее, для меня это отличная замена классики вроде БСГ, от которой я порядком устал, не лишённая своих интересных находок и каких-то очень элегантных дизайнерских решений. Но, как я и сказал, это всё ещё игра со скрытым предателем часа на 3-4, так что тут конечно в целом на любителей жанра.

(c) Dari Javaus
@d_javaus

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал год назад: # скрыть ответы

Жаль что Stuff of Legend не локализуют, вроде интересная взрослая альтернатива Плюшевым сказкам.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

А Kinfire Chronicles будет локализована к слову

greatHanPahan написал год назад: # скрыть ответы

а кто такой смелый? Настолки, конечно, проходят ниже радаров, но про книги раньше думали также.

Rumata83 написал год назад: #

Радарам можно и подсказать. Если игра действительно с "повесткой", то локализатор явно не подумал. Даже если не учитывать морально-нравственные аспекты, игру просто запретят к продаже, а локализатор получит крупный финансовый убыток

Rvcxcv написал год назад: #

не встречал такой информации, было бы здорово!
И на счет "провальных Vagrantsong и Townsfolk Tussle" - это где они провальными считаются, интересно? Вроде бы неплохие отзывы везде, особенно о Vagrantsong, локу которой очень жду.

Losteone написал год назад: # скрыть ответы
Какое лицемерное ревью.

Играл я в Kinfire Chronicles, эту худший босс-баттлер который я играл, да и вообще худшая игра в которую я играл. Единственное что в ней есть хорошего это арт, но давайте по порядку.
Во-первых, проверки в игре совершенно рандомные и вы никак на это повлиять не можете. Сейчас объясню, по ходу сюжета попадают проверки которые говорят вам вытянуть несколько карт с верха колоды и если они окажутся того цвета который нужно, вы прошли, если нет,то вы скорее всего получите карту "усталости" которая вам захламляет колоду и может нанести урон. Вот только цвет карт в вашей колоде чётко ограничен. У каких-то персонажей например 3 красные, 4 зелёный и 5 синих у каких-то 5 красныхб 3 зеёные и 4 синии и.т.п. и вы не можете менять их количество.
Во-вторых, карты "бусты" что вы используете во время хода другого игрока или босса не имеют никакой стратегической ценности, вы всегда будете разыгрывать самые сильные вначале и самые слабые в конце, ровно тоже самое и с картами которые вы разыгрываете в своей ход. В целом боевая система не то что простая, а простейшая и не обладает никакой стратегической составляющей.
В-третьих, в игре витает дух повестки, и мало того что персонажи имеют идиотские местоимения типо она/они, что просто вводит в заблуждение каждый раз как происходит что-то из сюжетной линии данного персонажа, так ещё и повсеместно гомосексуальные гномы лезут и транс-продавцы. Такое не то что детям не дашь играть, да любому адекватному человеку не посоветуешь.
И это только верхушка айсберга. Почему-то ревьюер ничего из вышеперечисленого не отметил. Ах да, точно, он же самозабвенно влюблён в автора игры. Тогда всё ясно.
Мы девали шанс этой игре на протяжении 10 сценариев, но затем наша терпение иссякло.

oaysur написал год назад: # скрыть ответы

Сюжет имеется?

Losteone написал год назад: #

Сюжет занимает 80% игры и он скучный и предсказуемый.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Хм странно, на БГГ очень положительные отзывы... И рейтинг аж 8.5.

Losteone написал год назад: # скрыть ответы

Потому что повестка.

blackkel написал год назад: #

А вы реально такой человек или это тоже повестка?

Siar написал год назад: #

Судя по комментариям на странице игры, вовсе не из-за повестки

Svkirk написал год назад: # скрыть ответы

Спасибо что сказали о повестке, а то я заметил местоимения в именах персонажей и подозрительные арты, но почему то об этом все обзорщики умалчивают. Очень хотел поиграть, но теперь обойду стороной.

ArranHawk написал год назад: # скрыть ответы

Прошел игру полностью, повестка в игре есть, те же местоимения. Но она даже не на третьем плане, а на четвертом. Если искать, то найдешь, если нет, то ее наличие скорее всего не заметишь.

Losteone написал год назад: # скрыть ответы

Всё бы ничего, но такое детям играть не дашь.

blackkel написал год назад: # скрыть ответы

Можно ещё детей из комнаты не выводить. А лучше в подвале держать

Rumata83 написал год назад: # скрыть ответы

Многие в Европе так и делают во время соответствующих парадов

blackkel написал год назад: #

Они с вами в одной комнате?

Rumata83 написал год назад: #

Спасибо. Игра точно мимо

DaemoniaV написал год назад: # скрыть ответы

Уже как то писал в карточке игры. Простая и красивая. Как фотомодель, но мы же с ней, не кроссворд разгадывать будем? Для игры с казуалами и детьми - отлично подойдет. Это не Глум и это надо сразу понимать. Из простых боссбатлеров мне этот понравился больше всего. Намного интереснее VargantSong, где часто себя пассажиром чувствуешь, с намного более ощутимой прокачкой. Да, в начале душно. Когда босс может походить первым несколько раз. Но потом появляются и карты перетягивания чипа и белые карты, что в проверку за любой цвет идут. В сравнении с TownsFolk тту в разы быстрее партии.

Siar написал год назад: #

А с Marvel United сравнивали? На мой взгляд отличный простой босс баттлер.

ArranHawk написал год назад: #
Обзор

Мой обзор Kinfire после его полного прохождения.
Плюсы
1. Сценарии быстро сетапятся и играются. Примерное время на сценарий полтора часа, если не учитывать городскую часть в конце сценария.
2. Сценарии достаточно разнообразные. Ни разу не было ощущения проходного сценария, повторяющего предыдущий. Отдельно хочется отметить финальный сценарий, эпичность на высоте.
3. В приключенческой части до боевки разнообразность чуть поменьше, но не намного. В большинстве сценариев придумано что-то новенькое.
4. Бои нескучные и динамичные.
Нейтрально.
1. Городская часть. По сравнению с приключенческой в явном проигрыше. Мест куда пойти много, но они по большей части достаточно однообразны.
2. Мешок инициативы. В большинстве случаев работает нормально, но бывают перекосы, когда тащишь только жетоны героев/врагов.
3. Враги бьют очень больно. При этом нейтрализовать атаки броней/лечением трудно. Поэтому я ушел с головой в статусы стана/замедления. Карты без станов/замедлений я практически не рассматривал. И атаки ближнего боя не для танка тоже. Из-за чего тактика героев в боевке становятся несколько однообразной
Минусы.
1. С деньгами и жетонами опыта явный перебор, игра выдает их слишком уж щедро.
2. Стартовая расстановка в некоторых миссиях. Монстр стоит в одной клетке, все герои рядом в другой. И у монстра есть АОЕ атака. Вопрос сколько раз он ее применит до первого хода героев.
3. В 10ом сценарии, имхо, слишком уж сильно накосячили с компонентами, нужно при игре помнить про еррату.