Avalanch написал 3 минуты назад к игре Star Realms: Rise of Empire: # Пока эта игрулька вызывает очень неоднозначные впечатления. Разброс по...
Siar написал час назад к игре Великая стена: # Одна из моих любимейших игр. Да, это игра с нюансами. Она громоздкая,...
Siar написал час назад к игре The Hobbit: There and Back Again: # Прям классный современный бодрый ролландрайт любимого мною подвида «8 ...
Angvat написал час назад к игре Vampire: the Masquerade: # Часть 2: На вершине мира С 1995 года Беловолки решили устраивать тема...
eXtRolL написал час назад к статье «Кемет. Сет»: # Вот еще бы подборкой изменений в правилах поделиться к статье было бы ...
С миру по нитке [03.02.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Немного анонсо...
Свежие анонсы локализаций
Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год...
Готовится к выходу игра «Диссонанс»
Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд...
Идут сборы на Boktor: Explore, Fight, Evolve
Несложный быстрый данжен кроулер без режима кампании.
Готовится к выходу настольная игра «Герои III»
Долгожданная третья часть компактной фэнтези-стратегии «Герои III» уже на подход...

Siar

«Ксиа. Тайны дрейфующей системы» - плюсы и минусы

24 декабря 2025

Информация

добавить
игры Ксиа. Тайны дрейфующей системы
компании Far Off Games
Лавка игр
Дата: 24 декабря 2025
Источник: Thatsmyboardgame
Оценка пользователей
6.8126
-

Обзор от Thatsmyboardgame

 

Ксиа — это эпичная песочница в космическом сеттинге.

Вы выступаете в роли космических капитанов и пытаетесь стать самым прославленным из них. Играл в прошлом году с допом, в этом освежил впечатления.

 

 

Итак, у вас есть космический корабль, полный энтузиазма пилот и бескрайний неизведанный космос.

Мне нравится, как в игре реализована система работы корабля. Энергия, активация элементов системы. Это как песочница внутри корабля. Хочешь - летай, хочешь стреляй. Делаешь именно те действия, которые выбираешь сам.

 

 

Миссии в меру разнообразны, везде сделан большой упор на "историю". У корабля, прокачек, миссий, есть отдельный художественный текст. Иногда есть миссии, когда вам нужно кому-нибудь подарить ресурсы, Сергей в последней партии 2 хода гонялся за мной, чтобы их отдать. Я, естественно, был не против и сразу все продал на ближайшей планете))

 

 

Кубик тоже добавляет своего шарма игре и рождает множество историй. Пушка, которая каждый раз стреляет на 8. Лучший двигатель в галактике, который ни разу нормально не работает. Неумелый пилот, который влетает в первые же попавшиеся метеориты, только взлетев с планеты.

Сама игра приятно стартует: сперва вы долго толчетесь на 5 очках, исследуете космос, а потом начинаете быстро набирать очки и гоняться за целями.

 

 

Классно сделано

 

  • Прекрасные компоненты, предпокрашенные миниатюры: таких вы не встретите практически нигде.

 

  • Космическая реиграбельность: огромное количество миссий, целей и возможностей самореализации.

 

Минусы

 

В игре есть неприятные моменты, которые не делают игру плохой. Просто для того, чтобы Ксиа была такой, как она есть нужно было сделать так.

  • Даунтайм... в игре он огромный. На 5 игроков он просто "космический"; можно сходить в кафе взять кофе, вернуться - и ваш ход всё еще не наступит. Причина тут достаточно банальна: 4 активации, которые вы можете сделать дают вам очень много, и даунтайм - справедливая плата за эту свободу. Готовы ли вы её платить - решать вам.

 

  • Штатный органайзер для такого количества компонентов очень плох, рекомендую сразу искать альтернативу - ладно, этот минус могли бы решить.

 

 

  • На самом деле космос не такой уж и бескрайний, и иногда ты только хочешь вырваться за пределы галактики, как веселье заканчивается, потому что закончились тайлы. Понятно, что нельзя сделать в игре бесконечное количество компонентов, но очень хочется.

 

  • Если играть только в базу до 20 очков, то ближе к 15 очкам становится скучно. Майнить ресурсы на третьем уровне корабля бессмысленно, потому что пропускать ход в случае уничтожения слишком больно. И все начинают или бегать по миссиям или грабить караваны.

 

 

Перед нами отличное амери, если вы любите этот жанр и космос - вам скорее всего зайдет. Если у вас есть много времени и вы любите неспешные игры, где можно играть не торопясь - вам зайдет вдвойне.

 

У меня обычно мало времени и поэтому получится поставить только 7 из 10 (по системе bgg), но если оценивать её как игру, то это 9 из 10.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Кажется, единственная современная игра-приключение с движением по кубику) (Рунбаунд не в счет, там все же другое)

Dark_Savant написал месяц назад: # скрыть ответы

Есть еще серия Hexplore It.

Ksedih написал месяц назад: #

Там не по кубику. Хотя не во все части играл, но в те, которые пробовал, не по кубику. А вся серия использует похожие принципы.

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Тут самое главное - это то, что это единственная игра, которая даёт драгоценные очки за максимальное значение на кубике. (благо это d20). И удивительное дело, меня в ней это совершенно не бесит, а воспринимается как прикол, ибо в ней весь "сюжет-геймплей" это весёлое приключение-прикол. В последнее недавней партии на троих это очко за удачу получили всего 1 раз (играем до 20 всегда).

den_non написал месяц назад: # скрыть ответы

это элемент весёлого угара, да:) у нас рекорд - 4 очка за партию, при этом три - одному и тому же человеку

Altemqa написал месяц назад: #

Играем всегда до 20-ти очков. Наиграно партий 10 уже. Суммарно за все партии 20-ка на D20 выпадала раза 3 максимум... За исключением последней аномальной партии :D Я получил 7 очков за 20-ку на D20 :D И это притом, что в один раунд 20-ка мне выпала два раза (а получить ПО можно только раз в ход), так и вовсе было бы 8 очков)

Rumata83 написал месяц назад: #

А мы это правило выкинули) посчитали, что удача удачей, но это, все же, перебор)

Rumata83 написал месяц назад: # скрыть ответы

В Мышах еще кубик надо кидать)

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Мыши это данжен кроулер.

Rumata83 написал месяц назад: # скрыть ответы

Как мне кажется, есть игры, находящиеся на стыке жанров. Чем ксия не данженкроулер. Разведка местности есть, уникальные персы - да, прокачка персов - в наличии, сражения - имеются, Кубы - их там с избытком. В ксии задача быстрее всех набрать победные очки, но в masmorra, например, тоже. Здесь есть сбор и продажа ресурсов - во втором караке тоже есть. Единственно, в ксии, чтобы выиграть необязательно сражаться. Есть несколько альтернативных путей набора победных очков. :)

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

У этих жанров есть общее, но ключевые отличия приключенческих игр это 1) открытая местность, а не тесные туннели/особняк/имперская база 2) есть не только сплошные или почти сплошные бои как в данжен кроулерах, но также много событий, встреч с нпс и прочих приключений.

Rumata83 написал месяц назад: # скрыть ответы

Властелик колец: Странствия в Средиземье: открытый мир, много событий :) единственно, тайлы там не такие разнообразные, как в ксии)

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Да, это приключение. Так и классифицируется на БГГ.

Rumata83 написал месяц назад: # скрыть ответы

Если Вы имеете ввиду раздел Category так он почти одинаков дла властелина колец и десцента 2:) Или я не там смотрю?

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

А да, его еще зачем-то как данжен кроулер классифицировали. Ну все равно не тянет имхо, признаки не те.

Rumata83 написал месяц назад: # скрыть ответы


Не знаю... Тут очень момент неоднозначный. Если считать, что данженкроулер - это только, если игра происходит в подземелье (или на ограниченной локации), при прочих равных условиях, то критерий становится практически бесполезным. Возьмём мышей, например, если заменить подвалы открытым миром, ничего ведь, с точки зрения гейсплея , не поменяется

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

В Мышах еще сплошные (почти) бои. А не приключения.

Rumata83 написал месяц назад: # скрыть ответы

Тогда, что считать приключением... Например, во властелине колец, есть даже специальное поле для битв и приключение проходит на нем. А там, обычно одни сплошные бои. Да и на открытой местности без боев не обойтись никак.
"А потом пришел Боромир и оркам, хочешь-не хочешь, пришлось драться")
В десценте, все локации описаны в Книге приключений, и каждая локация - это приключение. Цели, тоже, что во властелине колец, что в десценте - это не убить всех врагов, а что-то другое, а по дороге приходиться давать по шее некоторым несогласным товарищам)
Я никак не могу уловить эту грань между приключением и данжекроулером. В ксии, наверное, более или менее ясно, почему это приключение - боёв почти нет (хотя, как играть) и игра, сосредоточена именно на исследовании мира,. А во властелине колец без боев никуда

zlobno написал месяц назад: # скрыть ответы

Так в том и грань, что в кроулера у тебя условия победы/завершения прописаны в какой-нибудь сценарии (или просто пройди лабиринт, победи босса в конце)
Не получится сбежать из подземелья, найдя скрытый проход, не получится договориться с боссом, чтобы он за откат (от сокровищ) без боя тебя пропустил. Ну, может конечно, в каких нить краулерах есть что то подобное, но она скорее диктуется каким то сценарием или сюжетом. Но в целом во всех краулерах путь к победе один. При том не важно, что отдельно взятый сценарий проходит в каком нить лесу, просто декорации другие, вместо стен - деревья, вместо комнат - поляны.

Приключалки же в открытом мире (если мы говорим про ксию, а не про какой нить краулер, у которого между сценарными подземельями есть некая активность вне подземелья"),... так вот приключалки обычно не загоняют игрков в рамки и позволяют во первых несколько путей достижения победы, условно говоря - хочешь воюй и сможешь победить, хочешь торгуй и так же сможешь победить без единого выстрела. Если же в такой приключалке есть некий сценарий (как к примеру в РБ или Фаллауте) то он выступает скорее в роли рандомизатора стартовых условий и иногда добавляет некоторые новые механики, новые и/или дополнительные пути к победе и т.д. Но в целом игрок волен делать что хочет в рамках механик и идти куда хочет (а не просто вперед к выходу из подземелья).
Так что мыши - это чистый краулер, а ксия чистая приключалка в открытом мире.

Как то так.

Rumata83 написал месяц назад: # скрыть ответы

Убедительно. Тогда, Властелин колец - данженкроулер)

zlobno написал месяц назад: # скрыть ответы

А разве нет? )))

Rumata83 написал месяц назад: #

Да я только за)

danceandfight написал месяц назад: # скрыть ответы

>>> Если считать, что данженкроулер - это только, если игра происходит в подземелье (или на ограниченной локации), при прочих равных условиях, то критерий становится практически бесполезным.

Для современных настолок возможно, но для семидесятых-восьмидесятых нет. Дело в том, что лучше всего термин подходит для описания типа сценариев в НРИ: сессия в подземелье очень сильно отличается от сессии, например, в городе, потому что в подземелье практически нет свободы (стены же кругом) и соц взаимодействия -- один бои и решение головоломок, да пылесосинг сокровищ. И еды нет. И выйти нельзя, а если погаснет факел -- вам крышка. И старые настольные данжн кроулеры похожи на то, как выглядело днд на столе, только проще правила, есть все компоненты -- садись и играй. Но в настолке разница между подземельем, лесом и городом сильно меньше, чем в НРИ, поэтому термин и может казаться бесполезным, хотя он просто стал больше описывать геймплей, а не локацию.

Rumata83 написал месяц назад: # скрыть ответы

Это хорошее объяснение. Спасибо. Но, конечно, хотелось бы понять, как использовать эту классификацию для современных настолок

danceandfight написал месяц назад: #

Да, мне бы хотелось нормально вообще все классифицировать)

Rumata83 написал месяц назад: #

И встреч с NPC там много

Rumata83 написал месяц назад: #

Конечно, ксия по ощущениям не данженкроулер... Скорее всего, именно потому, что данженкроулеры ориентированы, все же, на бои. А здесь - бой относительно нечастое событие...

Rumata83 написал месяц назад: #

Но вот, классно было бы, чтобы где-то были описаны критерии, в которые подставляешь информацию игру и сразу понятно, какой жанр))

Sharlotte написал месяц назад: # скрыть ответы

В игре импульс является базовым гарантированным движением, двигатель можно не устанавливать на корабль вовсе.
Бросок кубиков я бы воспринимал скорее как проверку на использование модификатора или способности, которая присутствует во многих играх.

Rumata83 написал месяц назад: #

На импульсе далеко не улетишь :)

Ksedih написал месяц назад: #

Ну, будем честны, на импульсе далеко не улетишь, даже на улучшенном по событию (которое до 5 скорость импульса разгоняет). Но в допе есть стабилизатор двигателя, который гарантированно даёт движение наряду с импульсом (а если очень хочется, и куб вас ненавидит всеми своими гранями кроме единицы, стабилизаторов можно несколько установить на корабль).

maked1 написал месяц назад: #

Кто получил доп - у вас тоже тайлы поля старого тиража и нового имеют разный оттенок? Насыщенность цвета совсем разная.

maked1 написал месяц назад: #

Кто получил доп - у вас тоже тайлы поля старого тиража и нового имеют разный оттенок? Насыщенность цвета совсем разная.

Crow_Munin написал месяц назад: #

Прикольная игра. У нас в партии на троих победил игрок, который вечно то в солнце врезался, то без топлива ковылял, то еще что-то с ним происходило)