alexxac написал полторы минуты назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # А почему бы и нет. Подобные мысли обычно возникают только у этого авто...
Avalanch написал 9 минут назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Что характерно там половина пунктов этот самый хардкор.
Galbatorix написал 18 минут назад к игре ДОЛГ! Траян: # Никак! Совершенно разные игры! Сэкигахара дуэльная стратегия со скрыт...
ZXCVB1234 написал 20 минут назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Так блог не про игры, а скорее ментальный дневничок, щито поделать
ZXCVB1234 написал 28 минут назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Мидкора вагон, девир на таком прогреве с "маленькими коробочками с бол...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Waller

«Замес»: семеро одного не ждут

18 декабря 2013

Информация

добавить
игры Замес
компании Hobby World
клубы Клуб настольных игр 3.14 (Закрыт)
Дата: 18 декабря 2013
Оценка пользователей
8.4238
-

Настолка Smash Up (в русскоязычной версии — «Замес») вышла ещё в прошлом году, но до нашего клуба добралась недавно. Особое спасибо хочется сказать «Миру хобби», который нам её предоставил для теста и обзора. Прочитав правила и рассмотрев колоды (а их в базовом комплекте аж 8 штук), я загорелся желанием сыграть в неё как можно скорее. Ещё бы: принципиально разная тактика, строящаяся на особенностях фракций и их сочетании, прикольное оформление и игровой процесс, который заявлен как «невыразимо потрясное беспредельное рубилово» — каюсь, такие игры мне нравятся, пожалуй, не намного меньше, чем несравненные «Игра Престолов» и «Доминион».

 

Но что же на самом деле представляет из себя игра? Настолько ли она хороша, как мне показалось с первого взгляда?

 

Реализация и арт

 

К внешнему виду претензий у меня нет ни малейших: «мультяшное» оформление хорошо сочетается с тем настроением, которое должен создавать «Замес», текст на картах читается нормально и в основном лаконичен (хотя местами, конечно, написано больше, чем нужно), рубашки карт с английским названием позволяют при желании добавить нелокализованные допы. Вопреки своей привычке, не буду даже ругать издателей за свободное место в коробке: вышеупомянутые допы как раз прекрасно туда лягут, а они будут жизненно необходимы, если «Замес» вам понравится.

 

А вот плотность и качество самих карт удручает. Стоит их всего несколько раз замесить (ох, нет-нет, конечно, замешать!), и они начинают расслаиваться. Без толстых протекторов — никуда!

 

Но я не упомянул самое главное: что же вы получите, купив игру. Так вот, в комплект входит набор карточек победных очков, 1 колода карт баз (которые вам предстоит захватывать) и 8 игровых колод, рассчитанных на партии для 2-4 человек: это динозавры с лазерами, ниндзя, волшебники, фэйри («проказники» по официальной версии), пираты, инопланетяне, роботы и зомби. Безумное сочетание, не правда ли? Авторы постарались на славу!

 

Мы такие разные, и всё-таки мы вместе...

Мы такие разные, и всё-таки мы вместе...

 

Правила

 

Правила составлены чётко, удобно и в нужном ключе, погружающем в атмосферу «Замеса». Ход подробно расписан по фазам, даются необходимые уточнения и разъяснения, информация наглядно представлена с красочными иллюстрациями. Те немногочисленные вопросы, которые у нас возникали, почти всегда можно разъяснить, заглянув в правила. Так что и здесь всё вроде бы хорошо.

 

Игровой процесс

 

В начале партии на стол выкладываются базы, которые игроки будут захватывать совместными усилиями. Каждая из них обладает определённой защитой, неким свойством и приносит победные очки. Причём тот, кто больше остальных «вложится» в захват данной локации (то есть чьи войска  в сумме дают наибольшее значение силы), получает обычно больше всех победных очков, второму достаётся поменьше, а третьему — ещё меньше.

 

В свой ход игрок может сыграть с руки 1 карту приспешника и 1 карту действия. Приспешники, как водится, обладают определённой силой и какими-то способностями, которые или срабатывают сразу, когда вы их разыгрываете, или могут пригодиться потом. Действия или усиливают ваших приспешников, или делают всяческие пакости другим игрокам, а то и вовсе вносят в игру элемент хаоса и безумия.

 

Однако всё не так скучно и просто, как может показаться. Главная фишка как раз и заключается в этих действиях и способностях. Некоторые из них позволяют вам сыграть в ход целую толпу приспешников и быстро захватить базу; другие уничтожают вражеских «солдат» или возвращают их на руку; третьи перемещают ваши карты от базы к базе. Очень важно правильно составить свою колоду (перед началом партии каждый выбирает себе 2 фракции из 8), спланировав взаимодействие между, например, зомби и инопланетянами.

 

Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не наберёт 15 очков, и занимает минут 30 при первой партии (пока игроки изучают свои карты и планируют захват мира) и около 20, когда за столом сидят уже опытные противники.

 

Пара слов об игровых фракциях

 

1. Роботы

 

В их колоде только 2 действия и множество приспешников, в большинстве своём очень слабых. При этом Роботы являются прекрасной колодой, которая способна при хорошем раскладе с лёгкостью брать базы: они прибегают толпами, притаскивая за собой всё новых и новых экстра-приспешников, которые к тому же могут неплохо друг друга усиливать.

 

Прекрасно комбинируются с Проказниками («Всё как в тумане» даёт играть экстра-приспешника каждый ход; «Гном» уничтожает карту с силой меньше, чем у вас приспешников — а хороших Роботов всегда должно быть много).

 

Волшебники позволяют доставать из колоды приспешников, если вдруг вам не повезло. Впрочем, я до ужаса не люблю Волшебников.

 

Действия остальных фракций почти бесполезны для Роботов.

 

Главные враги — это Пираты, уничтожающие сразу гурьбу ботов.

 

 Роботы на базе

Маленькие Роботы превосходно чувствуют себя на этой базе

 

2. Проказники

 

Самая интересная на мой взгляд колода. Проказники «заточены» под контроль и пакости: они активно мешают разыгрывать приспешников и действия, заставляют сбрасывать карты с руки и хорошо защищены от вражеских атак, но, к сожалению, сами почти не способны захватывать базы. Вывод: берите с ними кого-нибудь пробивного типа Роботов, Динозавров или Зомби, и будет вам счастье.

 

3. Динозавры

 

Мощные танки, все действия которых делают их ещё более мощными танками. Вывод: второй колодой нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО брать что-то с хорошими действиями. Проказников, Инопланетян или Пиратов, которые будут перетаскивать ваших ящеров с базы на базу, Ниндзя (очень «изящно» смотрится Динозавр с силой 5 или 7, внезапно появляющийся на захватываемой базе благодаря абилкам шустрых японцев; такое комбо позволяет вам в одно мгновение стать первым при подсчёте очков). В принципе, подойдут ещё Зомби, поднимающие гигантских ящеров с кладбища.

 

4. Ниндзя

 

Это те самые ребята, которые появляются из ниоткуда в последний момент, когда другие игроки уже собираются захватить базу и получить победные очки.

 

Вторая «фишка» ниндзя — это (не поверите!) убийства. Они прекрасно сносят ключевые карты Пиратов и Инопланетян, способны расправиться практически с любым Волшебником. Легко отправляют Зомби на кладбище — те, правда, от этого ничуть не страдают и быстро возвращаются. Против многочисленных Роботов и мощных Динозавров убийственные навыки почти бесполезны.

 

О связке с Динозаврами я уже говорил. В остальном это колода-в-себе.

 

5. Зомби

 

Зомби — они и в «Замесе» Зомби. Бесконечные мертвецы, которые прут и прут с кладбища. В начале партии, пока там никого нет и не пришли нужные карты, этой колодой мало что можно сделать, но стоит дать им «раскачаться»... Пятёрка («Властелин зомби») — это вообще адское зло, которое способно выложить на стол сразу кучу ходоков за один ход.

 

Перебрасывать их с базы на базу почти бесполезно, убийства помогают слабо, а карта Проказников, запрещающая играть действия, увы, работает только 1 ход.

 

Зомби настолько круты, что их можно сочетать практически с кем угодно, кроме разве что Волшебников.

 

6. Пираты

 

Весёлые ребята, которые под радостное «Йо-хо-хо и бутылка рому!» скачут от одной базе к другой. Целыми толпами. Этим они немного напоминают Ниндзя, а значит, тоже хорошо сыграют с Динозаврами. Будучи замешанными в одной колоде с Роботами, смогут активно пользоваться своими полезными действиями.

 

Советую ни в коем случае не брать их с Инопланетянами (масло масляное, а базы-то брать особо некем) и Волшебниками. Не желательно совмещать с Проказниками.

 

Прекрасно выносят Роботов.

 

7. Инопланетяне

 

Те же Пираты, только более слабые. Зато у них есть «Волшебная» тройка, которая приносит 1 очко каждый раз, когда вы разыгрываете её с руки. А значит, ваш выбор — Зомби.

 

Если же Зомби не достались, берите другие «пробивные» колоды: Ниндзя (будете то убивать, то перекидывать приспешников других игроков, контролируя стол) или Динозавров (просто задавите всех массой).

 

8. Волшебники


Карты приспешников и действий, дающие вам новые карты и экстра-действия, которые дают вам ещё карты и экстра-Действия. Можно выложить целую цепочку, а на выходе получить полный «пшик».

 

Теоретически могут играть с Роботами (гарантированно доставая им кучу экстра-ботов). Малополезны для Динозавров, Ниндзя, Зомби. Брать базы самостоятельно или вместе с Пиратами и Инопланетянами не умеют. Иными словами, моя самая нелюбимая колода.

 

 

 

Серьёзные недостатки игры

 

1) Главная проблема «Замеса» — баланс. Это даже не проблема, а настоящая беда. Одни фракции заведомо сильнее других, а если уж вам сильно не повезло и достались две не сочетающихся колоды, то игра станет скучной и безнадёжно печальной. Конечно, правило очерёдности выбора колод (1-2-3-4-4-3-2-1 игрок) придумано для того, чтобы урегулировать эту ситуацию, но силы всё-таки слишком уж неравны.

 

2) Если вы так перемешали колоду, что вам в руку идут не те карты, это тоже может стать причиной полного провала. Куча действий и ни одного приспешника — вполне реальная ситуация, заставляющая пропускать ходы и скучать. Как и противоположный вариант, если вы играете, например, Зомби-Проказниками. И с этим, увы, ничего не поделаешь.

 

Оценки

 

Реализация и арт: 6/10 (красиво, но карты не предназначены для активного частого использования, слишком некачественная бумага).

 

Игровой процесс: 6/10 (был бы интересным и затягивающим, если бы не две описанные выше проблемы, способные убить удовольствие от партии). 

 

Правила: 9/10 (чётко, понятно, доходчиво, наглядно).

 

Общее впечатление: 6/10 (гораздо лучше многих филлеров, вышедших за последнее время, но остаётся послевкусие незавершённости и недоработок в плане тестирования).

 

Резюме

 

Филлер или нет? В принципе, «Замес» может претендовать на звание чего-то стоящего. Скажем так: он находится на стыке между множеством филлеров и колодостроительными + коллекционными карточными играми. Всё-таки игровой процесс более богат и разнообразен, а различные колоды определяют принципиально разную тактику игроков. С другой стороны, лёгкость в освоении правил и длительность партии приближают его к категории филлеров, а полное отсутствие баланса не позволяет считать его по-настоящему хорошей игрой.

 

Если это вас не пугает, вы не ставите себе цель победить и не будете переживать, когда рука забита никчёмными картами и нет никакой возможности сделать хоть что-то для захвата базы, у вас есть неплохие шансы получить удовольствие от «Замеса». Главное — ни в коем случае не ждать от него больше, чем эта игра может вам дать.

 

Особое спасибо хочется сказать «Миру хобби», который предоставил нам «Замес» и ряд других игр для теста и обзора. Несмотря на недостатки, «Замес» произвел благоприятное впечатление и кажется вполне достойной альтернативой, например, «Затерянным городам» (в дуэли он смотрится... странновато, но куда бодрее, чем «Города»), а на трёх-четырёх человек довольно хорош после нескольких партий, когда все будут знать свои карты, и даунтайм исчезнет в принципе.

 

© Waller

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
MisteriG написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я вот прикинул, даже в базе есть 8 фракций. Когда замешиваем две получаем 16 вариантов которыми можно играть. При этом желательно каждым замесом из 2-х фракций сыграть 2, а лучше больше раз, поскольку нужно запомнить все свойства и своих и чужих.
В сумме это даёт 32 и более партии. После этого можно и поговорить о балансе, но опять же очень осторожно, ибо выборка непрезентабельна с учетом количества информации на свойствах и опытности соперников.

Насчёт случайности выхода карт согласен. Бывает и куча действий и куча приспешников. Но например зомби это легко регулируют сбросом. Считать ли их читерными? Спорно.

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

из 8 фракций можно 28 комбинаций составить емнип

MisteriG написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Хмм...я что-то не могу сообразить. Что-то сегодня с математикой не очень)) Хотя, да, сосчитал. 28 согласен. Ужос) 56 партий по 2 раза)

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

количество комбинаций равно биномиальному коэфициенту C(n,k)=n!/(k!(n-k)!) = 8*7*6!/(2*6!) = 24

MisteriG написал 12 лет назад: # скрыть ответы

О как. Только опечатка, вместо 28 почему-то 24 поставлено.

gozik написал 12 лет назад: #

ага, опечатался.

Ser_vershitel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос автору, сколько партий сыгранно перед обзором?
В Резюме так и проситься ИМХО. Мнение очень не однозначное, во многом с ним не согласен.

Ches13r написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А поконкретней можно?)

Ser_vershitel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Можно )
1. В дуэли он смотрится не "странно", а хорошо перетекая в отлично. Я сыграл много партий один на один и это было интересно.
2. Дикого дисбаланса в игре нет, есть неумение пользоваться фракциями.
- При игре на двоих дисбаланса нет вообще. Если вы знаете особенности фракций, то вам не составить труда законтрить колоду противника.
- При игре на троих, даже у последнего игрока есть выбор из 3 фракций. И он зная расклады других игроков может выбрать свою тактику. Например имбо-колода Зомби-роботы довольно хорошо контрится слабыми пиратами.
- При игре на 4 все решается порядком выбора фракций.
плюс есть дополнения - а это ещё 8 фракций
плюс правила разрешают использовать фракции из других стартовых коробок (Никого же не смущает, что в Нетранере каждому игроку хорошо бы иметь свою стартовую коробку). Так что хоть каждый может играть Зомбо-магами или чем там ещё.
Так что дисбаланс только для новичков и тех, кто относиться к игре как к филлеру. А если кто-то хочет играть серьёзнее, то вопрос только в желании - игра такие возможности даёт.

PS Не утверждаю, что это мега-игра со сложностью на уровне Новой Эры, но очень добротная игра, которая стоит того, чтобы в ней разобраться.

Slai написал 12 лет назад: #

Согласен с Вершителем, мифы о дисбалансе игры явно преувеличены! :)

La_fronde написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Что я могу сказать? Ваше мнение имеет право на существование, как минимум пока есть люди, считающие "Манчкин" мегасуперкрутой игрой, и люди, считающие, что карты перевеса делают "Игру престолов" интересной.

Gorthauers написал 12 лет назад: #

Извините, но какое-то глупое сравнение)

RAVE написал 12 лет назад: # скрыть ответы

чем вам карты перевеса не угодили?
Да, я считаю, что они делают ИП интересней.

Gorthauers написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Мне например не угодили. Сводят к нулю все тактическое планирование.

Kahag написал 12 лет назад: #

ну да! Там итак много рэндома, в сравнении с "Дипломатией" (много рэндома и ограниченность в приказах). Но кое-что небезынтересное тоже есть в этих находках, да...
НО! Вслед за интересными, хотя и неоднозначными находками - пошло уже откровенное издевательство над роскошной стратегической игрой - в угоду казуальщикам!

Ser_vershitel написал 12 лет назад: #

Какая связь между моим мнением и манчкином? Глючите?
Я написал, что дисбаланса, о котором пишет автор статьи, в игре нет. Есть недостаток опыта или желания. Так что выводы в статье неверные.
Вот это моё мнение.

А хорошая игра или плохая, каждый решит сам.

Waller написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Две четверки, две двойки и одну тройку. Может быть, беда в том, что каждый раз были новые люди, да, да и в целом не так много партий)
Про допы я вроде писал (или толкьо хотел написать?), что это вещь замечательная и нужная, если хотите играть в Замес не пару раз, а чаще. Сам, к сожалению, не видел, но находил инфу)

Вообще в игре есть возможность для планирования и раздумывания, да. И это действительно больше, чем филлер.

Gorthauers написал 12 лет назад: #

По моему опыту, потенциал всех колод мы раскрыли и нормальные зарубы начались когда мы одной четверкой 2 ночи подряд просидели пробуя все возможные сочетания (играли правда с первым допом). Вот тогда дело пошло серьезно.

Ser_vershitel написал 12 лет назад: #

Если всё время были разные люди, то у вас всегда были слабые соперники (люди не разобрались в игре). Любая соревновательная игра со слабыми (неподготовленными) соперниками скучна. ИМХО

La_fronde написал 12 лет назад: # скрыть ответы

И всё равно я убежден в том, что процесс игры до уныния однообразный, а превеликий рандом только усугубляет, ибо как раз 5-10 партии показывают, что при большом обилии абилок, ничего разнообразного по сути нет.

Ser_vershitel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Действительно, просто выкладываешь карты. То ли дело Дженга - башню строим, кирпичики вытаскиваем, потом ставим, потом с пола их собираем!

La_fronde написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Что-то я пропустил момент, где я расхваливал дженгу за богатую игровую механику.

Ser_vershitel написал 12 лет назад: #

Что-то я пропустил момент, где вы аргументировали фразу "процесс игры до уныния однообразный".
Предположил, что вам не нравиться выкладывать карты (это однообразно), а больше нравиться играть в кубики (там разнообразно).

MisteriG написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Тьфу блин, думал допы локализуют. А тут обычный обзор в статьях

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а на тесерке обзоры разве в новостях?..

Waller написал 12 лет назад: #

Хм, да нет, в обзорах вроде.