| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |
| Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath | |
| Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст... | |
| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| игры |
Зомбицид. Чёрная чума
Зомбицид (2-е издание) Зомбицид |
| Дата: | 14 июля 2025 |
| Источник: | Nastolio |
![]() |
| 2.3342 |
![]() |
- |
:strip_icc()/pic7249934.jpg)
Я редко когда могу назвать игру совершенно плохой, но в случае с Зомбицидом, назвать это хотя бы середнячком у меня не получается. Более того, Зомбицид — это вообще не игра.
Зомбицид обычно описывают как веселый кубомет, и я представлял его себе как простой слешер с кучей миниатюр. Но в реальности он представляет собой простейшую головоломку, которая решается еще до начала партии. Например, задача сценария: пройти из пункта А в пункт Б и вы сразу понимаете по какому маршруту нужно пройти, чтобы эту задачу выполнить. Мешать вам будут толпы зомби, которые появляются быстрее, чем их можно уничтожить.
:strip_icc()/pic2806552.jpg)
Уничтожать их можно бросая кубики. Причем, несмотря на то, что игру зовут "кубометом", бросать придется 1-2 куба за ход, надеясь просто выбросить число побольше. Не знаю кому как, но по-моему это просто смешно. При этом зомби уже с первого хода появляются в так быстро, что убить их просто нереально, а герои рискуют погибнуть буквально в любой стычке.
:strip_icc()/pic8527466.jpg)
Можно подумать, что игра не про борьбу с зомби, а про беготню от них. Но это тоже не верно. Пространство на поле очень ограничено и бегать по нему просто некуда. К тому же, учитывая рандомность появления зомби, часто на поле складывается ситуация, когда безопасных ходов просто нет. Одна неудачно вышедшая карта может уничтожить всю партию, а карту нужно тянуть не одну. И противопоставить рандому абсолютно нечего.
Стоит сказать и о том, что при передвижении зомби нужно просчитывать достаточно много условий и почти для каждого зомби отдельно. От чего ход зомбей длится очень долго и очень нудно.
:strip_icc()/pic8885683.jpg)
В итоге мы имеем "игру", где от рандома зависит буквально все, контролировать его невозможно, а геймплей максимально примитивный. Здесь нет никакого построения билдов, нет взаимодействия предметов и способностей, есть только бросание пары шестигранников и вытягивание нескольких карт. Кому это может понравиться — мне совершенно непонятно. Тем, кто не играет в настолки, будет скучно двигать толпы фигурок и обидно каждый раз проигрывать; более искушенным игрокам здесь вообще не на что обратить внимания. Без малейшего преувеличения, могу сказать, что более интересно и весело будет поиграть в игру-ходилку с механикой "кинь-двинь", а не в это подобие настольной игры.
Оценка - 1 балл.