На момент предзаказа Истбрук-Хиллз, этой игры ещё не было. Более того, по ней не предполагалось предзаказов, мы изначально планировали сначала привезти тираж, а затем уже начинать о нём публично рассказывать, когда он уже поступит в продажу. Так что вы узнали практически на старте. :) Ну а тот факт, что получилось привезти его раньше Истбрука - это не удивительно. Истбрук задерживается не просто так, а потому, что является нереально сложным проектом и мы вместе с Лавкой пытаемся добиться желаемого качества компонентов. На это ушло много времени (пересылка и ожидание нескольких образцов с фабрики это самое время и заняли). Но теперь уже всё подтверждено и просто ждём, когда напечатают и привезут.

Какой-то толстый в рос. Опустошение, Мрачная Гавань, Kingdom Death Monster, Ласерда и сотни других хардкорных настолок негодуют.

wepek написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Откуда 20% взялось? Как ты высчитал данный процент?

Так мы всегда с событиями играем... уже несколько лет)) В тексте, может, какая-то опечатка допущена? Скажите, что навело на мысль, что играем без событий? Надо будет поправить, если что...

Так мы всегда с событиями играем... уже несколько лет)) В тексте, может, какая-то опечатка допущена? Скажите, что навело на мысль, что играем без событий? Надо будет поправить, если что...

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

-Сначала они берут рассрочку с переплатой
-Потом издатели видят, что слишком много людей это делают, воняют что так выходит дороже и начинают включать процент в стоимость продукта в целом
-Народ улюлюкает, что сохранил аж 1 тыщу, не понимая, что их на 20% облапошили
-Мы тут, почему-то тупым считают меня)

wepek написал полгода назад к игре Спящие боги. Далёкие небеса: #
Далёкие небеса или старая база

А если еще и в рассрочку взял...

Siar написал полгода назад к игре Спящие боги. Далёкие небеса: #
Далёкие небеса или старая база

Где-то сейчас негодует БруталБарон

Но ведь это другое издательство издает, как его Лавка могла в предзаказ положить? Да и не был он готов тогда, возможно, даже не начат.

Siar написал полгода назад к игре Дюна: Тайны Великих Домов: #

Отличный продакшн, выглядит хорошо, как история неплохо, как игра - вроде и пойдет, но результата от твоих действий как будто и нет. Лучше бы это был просто какой-то комикс, чем игра. Неоправданно дорого и ваши действия ни на что особо не влияют, зачем делали на движке детектива - непонятно. 4/10

Источник https://nastol.io/dune_house_secrets/reviews/302182

Siar написал полгода назад к игре Спящие боги: #

Потрясающая игра-приключение с открытым миром, которая погружает игроков в загадочный мир, полный тайн и открытий. Вы становитесь капитаном корабля, чья команда будет исследовать неведомые земли, общаться и помогать местным жителям, сражаться, попадать в опасные ситуации, а также принимать различные решения, влияющие на историю.

Игра фактически одноразовая, хотя за одно прохождение все не посмотреть (за 2 полных прохождения с допами, в среднем часов по 13, мы увидели от силы половину). По сюжету вас закинуло в неизвестный мир и в процессе игры вы будете исследовать острова, пытаясь найти артефакты, которые помогут вам вернуться домой. Сквозной сюжет не сильно как то ощущается, но постоянно происходят много каких то небольших историй. В игре неплохой причудливый проработанный мир и у вас полная свобода действий, вам не особо говорят куда плыть и что делать, вы просто изучаете мир, находите всякие зацепки и исследуете их.

Игровой процесс по правилам очень прост, у вас будут три простые фазы: активация отсека корабля, розыгрыш карты случайного события, а также пара действий (путешествие по карте, посещение портов\рынков, либо исследование). И по началу будет все довольно просто, но чем дальше, тем у вас будет больше предметов\артефактов, каких то пассажиров, тем больше будет возможностей и тем больше времени будете тратить на менеджмент ресурсов. Отсюда на самом деле вытекает один из минусов игры - к концу партии игра занимает неприлично много места на столе.

Игра очень понравилась, фактически, это одна из самых любимых моих игр. Она очень круто выглядит (арт не для всех, он не самый реалистичный, но яркий и запоминающийся и отлично подходит игре), у нее отличная атмосфера, приключение прям ощущается, в игре вы действительно исследователи и можете сами выбирать куда плыть и чем заняться. Из-за тех эмоций, которые дарит путешествие по этому миру, можно закрыть глаза на недочеты что есть у игры.

Несмотря на оценку 10, понимаю, что минусы у игры тоже есть: занимает очень много места, складывать\раскладывать во время прохождения так себе удовольствие (в идеальном мире - разложить и не убирая пройти, но из-за длительности, это сможет сделать не каждый).

Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/302198

в каком месте она "устарела"? В СДВГ вселенной зумеров?

MolWin написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Вместо того, чтобы в комментах воевать, лучше финансовую грамотность подтяните

Siar написал полгода назад к игре Тираны Подземья: #
Обзор

Я очень люблю механику построения колоды (как и любую её вариацию). Также мне нравятся игры на контроль территорий, с тесным взаимодействием на общем поле. Поэтому «Тираны», которые сочетают в себе и то, и другое, просто должны были оказаться в коллекции.

Итак, что же внутри? В основе своей «Тираны Подземья» – классический колодострой с полем. На картах помимо различных эффектов представлены два вида «ресурсов»:
🔹влияние, для покупки новых мощных карт с рынка.
🔹сила, для выставления на поле ваших воинов-жетонов и уничтожения аналогичных у оппонентов.

Как и во многих колодостроях, есть возможность удалять карты, тем самым производя чистку от более слабых стартовых. Но в «Тиранах» удалённые приспешники попадают в приближенный внутренний круг (такие вот модели правления у тёмных эльфов) и принесут больше победных очков в конце игры. Это интересный элемент, который стимулирует вас постепенно избавляться от уже ненужных карт, повышая эффективность ходов и динамику происходящего на поле.

Что же в самом Подземье? Тут множество локаций и путей к ним, за которые происходит сражение. На старте поле заполнено большим количеством нейтральных войск, которые препятствуют быстрому развитию. Так что, сражаться придётся в любом случае.
Тем более, что за побежденных воинов и за контроль локаций, вы получаете победные очки как в конце игры, так и в процессе партии за некоторые из них.

Важно отметить, что основной принцип размещения войск в том, что вы выставляете жетоны от своего текущего присутствия. Поэтому контроль дорог и небольших локаций важен, чтобы противникам было сложнее выбить вас.

Но есть способ навести суеты и в другом конце поля, предварительно подослав туда шпионов. К тому же они будут сбивать полный контроль над локациями оппонентов. В общем, очень полезные для вас и очень неприятные для противника. Правда, чтобы иметь возможность выставлять их, все же сперва придётся приобрести карты, которые позволят это сделать.

Возвращаясь к картам и их эффектам важно отметить одну из ключевых фишек «Тиранов» – различные «полуколоды». В каждой партии вы выбираете 2 из них (из 6-ти всего) и тем самым создаёте пул возможных карт на игру. Каждая «полуколода» обладает разным настроением и особым геймплеем: где-то более агрессивные, где-то более комбушные эффекты.

Поэтому благодаря такому выбору, игра не только обладает высокой реиграбельностью, но и даёт вам опции настроить партию под свои предпочтения в геймплее. Например, я очень люблю играть с элементалями, потому что с ними сильнее раскрывается синергия между картами. И центральная механика построения колоды становится более интересной. Аналогично каждая другая фракция раскрывает игру в разных аспектах.

Что по итогу? Я не играл в «Тиранов Подземья» больше года (а может и ещё больше, уже сложно вспомнить). Но появилась возможность и желание достать с полки, стряхнуть пыль с коробки. И я совсем не пожалел. Игра все ещё отличный представитель жанра колодостроя с полем. И всем, кому показывал её в тот вечер впервые, тоже очень понравилось.

Источник https://vk.com/wall-225207217_947

Противоречий нет. Рандом играет большую роль в противостоянии опытных игроков, а новичка уничтожат так как он не разбирается в тонкостях карт.

Anrimati написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Плюс теперь для издатели время не деньги, он деньги уже получил, теперь для вас это чисто ожидание и надежды, именно поэтому лавка никогда не торопится что то везти, они уже все получили.

Очень странно описано минусы игры, где пункты противоречат друг другу.
Сначала говорится про огромную скиллозависимость, а дальше про то как игрока уничтожает рандом.
В описание войны сначала жалобы, на то что войны могут не зайти, а дальше жалоба на то что милитарист не может сыграть 3 войны за раз, если они ему зашли.

Anrimati написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Так у вас в цене покупки уже был заложен процент переплаты и вы его разом отдали издателю, который на ваши деньги произведёт игру и уже получил прибыль ещё ничего не сделав. Не сделай вы этого издателю был бы вынуже брать кредит или производить за свои деньги а потом стремиться вам реализовать, время-деньги, и чтобы ускорить это снизить ценц.

Барон в общем-деньги то прав, просто как обычно излишне максималистичен и идеалистичен.

Serges написал полгода назад к игре Спящие боги. Далёкие небеса: #
Далёкие небеса или старая база

Далёкие небеса облегчены по сравнению с оригиналом в плане механик.
Убраны: приказы, опыт/прокачка, действия на корабле, порты, деньги/магазины, персональное оружие.
Количество членов экипажа сокращено.
Благодаря всему этому сильно экономится время на фидлинг, убрано всё на мой взгяд лишнее без ущерба игре.
Боевка сделана разнообразнее, добавлены полноценные боссы.
По отличиям в сюжете пока ничего сказать не могу, не проходил Далёкие небеса.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Потому что это экономическая ловушка, ты вгоняешь себя в долги, а не копишь.