akorolkov04 написал полгода назад к игре Age of Innovation: #

Игра понравилась, но она сильно слабее проекта Гайя

xasfari написал полгода назад к игре Moonshine Empire Deluxe Edition: #
Правила

Есть у кого правила на русском?

Sologame написал полгода назад к статье Топ-200 соло-игр, 2024 год (часть 2): #

В соло Ксия так себе, рандомная и не залипательная при этом. Если нравится космос то лучше к Star Trek Frontiers присмотреться.

Да, на троих видимо имба!

redsteel написал полгода назад к игре Иниш: #
Впечатления

Это абстракт, какой это ареа контроль, приди в себя.

Oldtimer написал полгода назад к игре Brass. Ланкашир: #
Кончились паровозы

Собственно в этом и был вопрос — можно ли «пуговками» заменять, если не хватает. Исчерпывающий ответ получен.

Oldtimer написал полгода назад к игре Brass. Ланкашир: #
Кончились паровозы

Огромное вам спасибо!!!

wergg написал полгода назад к игре Brass. Ланкашир: #
Кончились паровозы

не мог он 18 занять. Жетонов 14

Oldtimer написал полгода назад к игре Brass. Ланкашир: #
Кончились паровозы

Огромное вам спасибо!

wergg написал полгода назад к игре Brass. Ланкашир: #
Кончились паровозы

это и втроем-вчетвером реально. Я на BGA не раз такое проворачивал. Всего 7 действий из 16 нужно потратить. Были бы деньги

Возможно, но я за 12 примерно партий такого не встречал и даже представить сложно (пример с Твоего игрового). В начале игры сложно остаться без здоровья, тем более не просчитать, что дохлый игрок будет следующий первым и кое как его не сохранить. А потом уже вытянуть партию. Наверное мне бы даже понравилось, если бы остров нас так отпинал.

Ну от погоды надо укрытие делать и рассчитывать на худшее - тоже в пределах стратегии. Кубики действий если рассмотреть, то на сборе кажется 5 успехов из 6! Да и то если провалишься, то жетоны решимости получишь. Если приключение, то тоже часть истории получаешь как компенсацию, ну собственно само приключение, в котором и плюшки не редки. Ну и максимум одна рана. Это не злой рандом. Так что духа безнадёги в Робинзоне точно нет. Как по мне, то это и выживалка единственная тру, даже с учётом видеоигр. Это моя война не в счёт, не играл.

Guautemock написал полгода назад к статье Топ-200 соло-игр, 2024 год (часть 2): #

Что Ксиа, что Внешнее кольцо в соло крайне унылая фигня.

Wulkuw написал полгода назад к игре Brass. Ланкашир: #
Кончились паровозы

Жетоны ограничены.
boardgamegeek.com/thread/465734/article/4240171#4240171

Da2dy написал полгода назад к статье Легенды морей: #

Кажется, что это все таки оверпродакшен проект с Кика т.к. в них почти всегда завозят геймплей. Да бывает в таком количестве, что аж невозможно играть. Тут вроде все более менее хорошо, да и тематика интересная. Но на первый взгляд чего-то явно не хватает.

AstartaS написал полгода назад к статье Топ-200 соло-игр, 2024 год (часть 2): #

Как думаете, КСИА может занять топ соло коллекций на полке?

RiveR написал полгода назад к игре Inis: Nemed: #
Новое

5 территорий и 10 эпические карт точно будут в тему)

Rimsky написал полгода назад к игре Фивы: #

Тираж игры в середине осени 2025

Siar написал полгода назад к игре Mindbug: #

Карточная дуэль случайными колодами всего из 10 карт существ, похожая на максимально упрощенную Мотыгу (Magic the gathering. Ну и ее аналоги тоже), в которой остались только потасовки существ, их показатель атаки и спецспособности. Причем хп у игроков всего 3, от атаки теряется 1 хп - пропускать атаки крайне опасно.

Была бы примитивным жутко рандомным филлером, если бы не особая фича - мозгожуки: каждый игрок дважды за партию может взять под контроль сыгранное противником существо.
Во-первых, это нивелирует роль рандома от игры случайно составленными из 10 карт колодами - если противнику пришли карты лучше, просто переманите их.
Во-вторых, это заставляет думать, когда их применять, и осторожничать, прежде чем играть большого толстого монстра - вдруг его переманят? А может напротив, использовать его как приманку, чтоб потом выставить что-то еще более толстое и страшное, или убить его спецспособностью другого существа?..

Также каждый ход надо решать, атаковать ли или призвать новое существо; эта дилемма обычно тоже неочевидна. И кем блокировать.

Так что некоторая глубина присутствует, играть умеренно интересно. Вдобавок дуэлька очень простая в освоении и очень быстрая. А еще выделяется забавным стилем рисовки и необычным сеттингом с гибридами разных существ, вроде медведопчел, гидроулиток и слоночерепах.

> Там не нужно особо рандом превозмогать на каждом ходу

Ага, особенно кубики погоды и кубики действий и события))) Полно там злого рандома. В целом Робинзон мб и поглубже ДУ, но ненамного.