Возможно, но я за 12 примерно партий такого не встречал и даже представить сложно (пример с Твоего игрового). В начале игры сложно остаться без здоровья, тем более не просчитать, что дохлый игрок будет следующий первым и кое как его не сохранить. А потом уже вытянуть партию. Наверное мне бы даже понравилось, если бы остров нас так отпинал.
Ну от погоды надо укрытие делать и рассчитывать на худшее - тоже в пределах стратегии. Кубики действий если рассмотреть, то на сборе кажется 5 успехов из 6! Да и то если провалишься, то жетоны решимости получишь. Если приключение, то тоже часть истории получаешь как компенсацию, ну собственно само приключение, в котором и плюшки не редки. Ну и максимум одна рана. Это не злой рандом. Так что духа безнадёги в Робинзоне точно нет. Как по мне, то это и выживалка единственная тру, даже с учётом видеоигр. Это моя война не в счёт, не играл.
Кажется, что это все таки оверпродакшен проект с Кика т.к. в них почти всегда завозят геймплей. Да бывает в таком количестве, что аж невозможно играть. Тут вроде все более менее хорошо, да и тематика интересная. Но на первый взгляд чего-то явно не хватает.
Карточная дуэль случайными колодами всего из 10 карт существ, похожая на максимально упрощенную Мотыгу (Magic the gathering. Ну и ее аналоги тоже), в которой остались только потасовки существ, их показатель атаки и спецспособности. Причем хп у игроков всего 3, от атаки теряется 1 хп - пропускать атаки крайне опасно.
Была бы примитивным жутко рандомным филлером, если бы не особая фича - мозгожуки: каждый игрок дважды за партию может взять под контроль сыгранное противником существо. Во-первых, это нивелирует роль рандома от игры случайно составленными из 10 карт колодами - если противнику пришли карты лучше, просто переманите их. Во-вторых, это заставляет думать, когда их применять, и осторожничать, прежде чем играть большого толстого монстра - вдруг его переманят? А может напротив, использовать его как приманку, чтоб потом выставить что-то еще более толстое и страшное, или убить его спецспособностью другого существа?..
Также каждый ход надо решать, атаковать ли или призвать новое существо; эта дилемма обычно тоже неочевидна. И кем блокировать.
Так что некоторая глубина присутствует, играть умеренно интересно. Вдобавок дуэлька очень простая в освоении и очень быстрая. А еще выделяется забавным стилем рисовки и необычным сеттингом с гибридами разных существ, вроде медведопчел, гидроулиток и слоночерепах.
Игра понравилась, но она сильно слабее проекта Гайя
Есть у кого правила на русском?
В соло Ксия так себе, рандомная и не залипательная при этом. Если нравится космос то лучше к Star Trek Frontiers присмотреться.
Да, на троих видимо имба!
Это абстракт, какой это ареа контроль, приди в себя.
Собственно в этом и был вопрос — можно ли «пуговками» заменять, если не хватает. Исчерпывающий ответ получен.
Огромное вам спасибо!!!
не мог он 18 занять. Жетонов 14
Огромное вам спасибо!
это и втроем-вчетвером реально. Я на BGA не раз такое проворачивал. Всего 7 действий из 16 нужно потратить. Были бы деньги
Возможно, но я за 12 примерно партий такого не встречал и даже представить сложно (пример с Твоего игрового). В начале игры сложно остаться без здоровья, тем более не просчитать, что дохлый игрок будет следующий первым и кое как его не сохранить. А потом уже вытянуть партию. Наверное мне бы даже понравилось, если бы остров нас так отпинал.
Ну от погоды надо укрытие делать и рассчитывать на худшее - тоже в пределах стратегии. Кубики действий если рассмотреть, то на сборе кажется 5 успехов из 6! Да и то если провалишься, то жетоны решимости получишь. Если приключение, то тоже часть истории получаешь как компенсацию, ну собственно само приключение, в котором и плюшки не редки. Ну и максимум одна рана. Это не злой рандом. Так что духа безнадёги в Робинзоне точно нет. Как по мне, то это и выживалка единственная тру, даже с учётом видеоигр. Это моя война не в счёт, не играл.
Что Ксиа, что Внешнее кольцо в соло крайне унылая фигня.
Жетоны ограничены.
boardgamegeek.com/thread/465734/article/4240171#4240171
Кажется, что это все таки оверпродакшен проект с Кика т.к. в них почти всегда завозят геймплей. Да бывает в таком количестве, что аж невозможно играть. Тут вроде все более менее хорошо, да и тематика интересная. Но на первый взгляд чего-то явно не хватает.
Как думаете, КСИА может занять топ соло коллекций на полке?
5 территорий и 10 эпические карт точно будут в тему)
Тираж игры в середине осени 2025
Карточная дуэль случайными колодами всего из 10 карт существ, похожая на максимально упрощенную Мотыгу (Magic the gathering. Ну и ее аналоги тоже), в которой остались только потасовки существ, их показатель атаки и спецспособности. Причем хп у игроков всего 3, от атаки теряется 1 хп - пропускать атаки крайне опасно.
Была бы примитивным жутко рандомным филлером, если бы не особая фича - мозгожуки: каждый игрок дважды за партию может взять под контроль сыгранное противником существо.
Во-первых, это нивелирует роль рандома от игры случайно составленными из 10 карт колодами - если противнику пришли карты лучше, просто переманите их.
Во-вторых, это заставляет думать, когда их применять, и осторожничать, прежде чем играть большого толстого монстра - вдруг его переманят? А может напротив, использовать его как приманку, чтоб потом выставить что-то еще более толстое и страшное, или убить его спецспособностью другого существа?..
Также каждый ход надо решать, атаковать ли или призвать новое существо; эта дилемма обычно тоже неочевидна. И кем блокировать.
Так что некоторая глубина присутствует, играть умеренно интересно. Вдобавок дуэлька очень простая в освоении и очень быстрая. А еще выделяется забавным стилем рисовки и необычным сеттингом с гибридами разных существ, вроде медведопчел, гидроулиток и слоночерепах.
> Там не нужно особо рандом превозмогать на каждом ходу
Ага, особенно кубики погоды и кубики действий и события))) Полно там злого рандома. В целом Робинзон мб и поглубже ДУ, но ненамного.