YuliyaXXI написала полгода назад к статье «Тропы Туканы»: игра на все случаи жизни: #

Проще "Картографов", нет никаких моментов, когда игроки берут бумажки друг у друга и что-то рисуют. Каждый в своем огороде. В "Дорожные сети" не играла. А вот от "Бумажных кварталов", например, отличаются тем, что в "Тропах" ВСЕГДА есть много вариантов, где проложить дорогу (а в "Кварталах" к концу партии всё чаще случаются безвыходные ситуации).

Angvat написал полгода назад к игре Mage: the Ascension: #

Есть немного такое. Кровососы прежде всего наиболее понятные и приземленные, все остальное неподготовленному человек с порога как правило пытается взорвать мозг и напихать кучу терминов и концепций. Ну и правила писались под них, а на других скорее натягивались, например боевка в старом МТ мягко говоря такое себе, а в пушистиках ее много.
Да, МТ один из чемпионов в номинации почитал, интересно, но играть не буду, но вот в Мага люди вроде реально играют, по разным причинам, просто потому что он позволяет запихать в себя почти любые концепты, буквально кто-то ляпнул « Брюс Ли, Гарри Поттер и Нео идут бить робокопа», а ты им тут же выдал акашита, герметика, Вирт адепта и вперед. Я такую эклектичную мешанину не люблю, но кому-то вот нравится. Ну и большинство обсуждений Мага что мне попадалось, это просто уходящие к горизонту споры за парадигму и магию.
У МТ нынче непростые времена, попытки перезапуска многие приняли в штыки, 4е вомпэры все еще продаются лучше 5х, там все выясняют кому какие права принадлежат, Пушистые 5 прям жестко навернулись по продажам и на распродаже их нынче отдают со скидкой в 75%, короч там все сложно, Магов или еще чего перезапускать наверное никто нынче не рискнет. А да, Охотники к старым вообще почти никакого отношения не имеют, по факту это новая игра под старой вывеской.
И с историей в МТ все еще хуже чем с правилами, он лишь номинально что-то цельное, а копнешь там полный винегрет. из за того что над ним работало куча людей со своим виденьем и в90е их видимо никто не хотел или не успевал одергивать, учитывая какими тюками книжки штамповали. В одной линейке может быть куча пртеворечий, а уж для восприятия их единого целого нужен склад сов и глобусов.Тут конечно широко используется принцип ненаджного рассказчика, мол многая информация доносится не ГМ-стайл, а персонажами внутри сеттинга, которые врут или ошибаются, но все равно такое себе. Например, бедный Распутин был вампиром кажись сразу 4х кланов. И оборотнем. И призраком. Или вообще не умирал. Потом кто-то из редакторов вроде решил таки хотя бы пролистать разные книжки, схватился за голову и где-то появилась отмазка, что просто разные личности выдавали себя за Р.
Линейки даже на уровне космогонии и темы совсем разные. Вампиры — библейские мифы, оборотни — неоязычество и экотероризм с триадой, маги — мир это програмируемаяМатрица и т. д. Перезапустить все это дело, как сделали Ренегаты, как бы и не совсем плохая идея, но на мой взгляд ряд решений был не особо удачен.

Jevgenij написал полгода назад к игре Эверделл: Дальний берег: #

На неделе решили ознакомиться с миром Ewerdell. Сыграли три партии составом 2,3 игрока.

Особенность этой версии Ewerdell в том, что игроки не ждут друг друга, в фазе подготовки к новому сезону, а продолжают дальше выполнять ходы. Во второй половине партии словил себя на мысли, что мои оппоненты находятся в разных сезонах (этапах игры). Лично мне, в партиях не хватало структуры порядка событий по сезонам.

Плюсы:
Визитная карточка Ewerdell, в делюкс версии шикарные компоненты (лодочки, в которые можно усадить вашего приключенца (мипла))
Многогранность использования карт. Сбрасываем карты, получаем ресурсы. Сбрасываем карты, добираем новые. Разыгрываем карту перед собой и по эффекту (отправляя на нее своего приключенца), можем оплатить следующую постройку или существо сброшенными картами, а не ресурсами.

Минусы:
Занимает довольно много места (круглое центральное поле, каждый игрок выкладывает перед собой до 15 карт)
Не самые красивые арты антропоморфных животных (отсутствует элемент сказочности, по сравнению с первым Ewerdell)
Без функциональный маяк (просто, чтобы был). Во время партий, мы его даже с коробки не доставали.
Не та игра, которую хочется показывать новичкам (большое количество карт с текстом, пусть и несложным). Игры, типа Chomp, Knarr, Hens компактные, на иконографике, лучше справляются с этой задачей.

Angvat написал полгода назад к игре Shadowrun: #

В карточке Бастионлэнда зашла речь о ру рынке настольных рпг, засим в приступе шизы решил сделать как бы его краткий анализ, сплошная субъективщина разумеется, основанная преимущественно на личном опыте. Благо анализировать не так много увы… Почему здесь, а почему бы и нет, с дневниками на Тесере у нас взаимная непереносимость, про котят я вообще в НА пишу, уж простите старика.
Годы активно жизни всего ничего, 2017-2022, вышел рулбук Пафайндера — ушли крупные конторы и забрали с собой почти все, дальше началась не жизнь, а скорее выживание.
Крупных контор всего три, есть еще ряд мелких. Про мелкие сказать особо нечего, с продукцией всех крупных имел дело и вот немного о них.
1.Хобики. В какой-то мере Контора каменного века, у которых нет книг в электронке, ибо украдуть же. На фоне мировых тенденций это как продолжать торговать дисками в эпоху стима, ну да ладно, как говаривал товарищ Танцуй и дерись, у нас тут своя сельская дискотека, как есть так есть. Выпускали много значимых и хайповых вещей - ДнД, Следопыт, Зов Ктулху, Ведьмак, Шэдоуран, Дюна, начали да не успели Киберпанк и 5 колец. Многие вещи правда дальше рулбука не ушли (а многие рпг это триллион всяких дополнений), но тут оно плюс-минус понятно, рпг у них лишь один из подпунктов, прощупывание рынка и все такое. Две франшизы, Следопыта и Ктулху все же за собой оставили и понемногу поддерживают, также пытаются выпускать французский аналог ДнД Fateforge. Перевод местами хромает, впрочем он у всех хромает, примеры с Будущего не/ я тут кидал, грех не помянут. еще Дюну, где перевод правил просто ужасен.
Из плюсов могу отметить, что всегда все выпускали в срок, в отличие от двух других контор.
Их продукции у меня хватает. По Следопыту 1й редакции есть рулбук (там среди Бэйкеров есть моя любимая, через нее заказывали), стартер, бестиарий плюс гора аксессуаров, мне игра не шибко нравится, но по первой тольк она и продавалась, а так хотелось что-то офф локализованное на полочку поставить. Весь локализованный ведьмак (кора, бестиарий, всякая мелочевка), кора Дюны, Будущего нет и Сиэтл по Шэдоуран, стартер 5 колец.
2.Студия 101. Так сказать Главный движитель остаточного прогресса, содержащие сельский ларек Станция ролевая, благодаря которому наверное рпг в принципе не дали дубу. Выпускали тоже знаковые вещи, такие как Вархаммер, вампиров, Чужого и прочие вещи отФри лиги, все это ушло, Фри лига даже пдфки запретила продавать. Фантастически пролюбливали все сроки, кое-какие книги даже выйти так и не успели и зависли в варпе из за отзыва лицензии. Сейчас выпускают всякую мелочевку и экзотику, содержут ту же Станцию, где публикуются и другие издатели, кроме Хобиков, что боятся украдунов. Экзотика причем местами такая, что даже на английском не выходила, например Полнолуние широко известно в узких кругах художника Ройо. Ну да нынче каждый выживает как может. Перевод местами хромает, как и у всех. Пытались делать свою рпг, на мой взгляд вышло весьма печально.
Из физического у мня есть только Вархаммер, кора, стартер плюс всякая мелочевка. Но так как ДрайвТру в этом году довел меня до исступления глюками круче всякой Тесеры, я так пошел на станцию и накупил там себе пдф, сейчас потиху разбираю.
Ах да, они еще нынче локализуют Маг Восхождения, про который я тут недавно накотал несколько простыней потока сознания.
3. Пандора Бокс. Ай, ну вот не очень люблю их. Вечно с ними какие-то косяки, то сроки пролюбят, то с переводчиками комикса не договорятся, то линейку начнут и бросят, то рулбук не доложат. Выпускали всякое. Набрали кучу интересных лицензий, вроде Эклипс Фазы, Неизвестных армий и Лекс арканы, но так толком ничего по ним и не выпустили. Из их локализаций есть полная коробка Мышиной гвардии, коробка Волшебных котят, первая (и увы походу последняя…) книжка Неизвестных армий.
Про мелкие конторы как уже говорил особо сказать нечего, то что они выпускают мне не особо интересно. Есть только Зайбацу от Кубатория в пдф, брал еще на ДрайвТру, это довольно нишевая и старенькая игра.

CrazyNyx написал полгода назад к игре Восьмиминутная империя: #
Различия с цифровой версией

Мой экземпляр имеет 2015г несколько карт отличных от содержащихся в старом англ Pnp здесь в файлах.
Сравнивая с цифровой версией стало ясно, что мои карты являются актуальными, и правила там изменены в лучшую сторону:

Игра длится 13/10/8/7 раундов на 2/3/4/5 игроков, вместо собирания карт;
Набор ресурсов даёт 6, а не 5 очков;
На любое число игроков добавляются уголь на 2 морских перемещения;
Лимит войск увеличен до 18;

Про города в ориг правилах не совсем ясно сказано, что они тоже обозначают владельца региона и дают баллы при соперничестве за него,т.е. выполняют те же функции что воин.

danceandfight написал полгода назад к игре Mage: the Ascension: #

А нет такого, что просто в Мире Тьмы из нормального-то только Вампир? Ролевые игры многие ведь и просто читают не играя, и сами по себе книжки-то красивые, вот народ и покупает на полки (и виртуальные полки) странное типа Магов?

Просто кажется +/- адекватным, что новые редакции есть сейчас у Вампира, Шабакетов и Охотников, как более-менее перкликающиеся между собой игры и которые проще всего продать (особенно вампиров) -- у меня на магошизу сил не хватило, хотя мне прям интересно было.

И вообще, могу быть не прав, но как-то кажется, что Мир Тьмы мог бы быть более связанный между собой и не только историей, но и механически, пускай и с оговорками.

Siar написал полгода назад к мысли на тему Сыграли в обе Марко Поло: #

О, с возвращением) Надеюсь, теперь будешь чаще писать дневники-заметки.

danceandfight написал полгода назад к новости Предзаказ на Millennium Blades: #

Предзаказал?

Angvat написал полгода назад к статье Впечатления о Хозяевах ночи: #

https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game
Пресвятой Гари Гайгагкс, ну зачем выдумывать определения терминам, которым и так уже несколько десятков лет. RPG и НРИ это практически одно и то же, просто первое Английская аббревиатура и термин нынче немного шире. Ролевая игра — она именно что прежде всего про отыгрыш, коего в классическом понимании в подобной вещи и в помине нет. Так и Монополию можно назвать ролевой игрой, потому что вы там якобы отыгрываете магната, а книгу «Война и мир» рулбуком для варгейма, потому что там есть слово война.

Joyin написал полгода назад к статье Впечатления о Хозяевах ночи: #
Не согласен с автором

Вы про что?

Joyin написал полгода назад к статье Впечатления о Хозяевах ночи: #

Добрый день!
Не согласен с вами. Вы говорите о НРИ, а не о РПГ, это вы путаетесь в терминологии. НРИ позволяет вам погрузиться в полноценный отыгрыш персонажа и обычно состоит из системы связанной с этим, РПГ это ролл плейинг гейм, самое простое определение которому - жанр игр, в котором игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений где вы отыгрваете роль определённого персонажа, либо частично её отыгрываете, в рамках какого-то простенького сюжета, зачастую даже формально существующего, как здесь. Таким образом в данной настольной игре идёт отыгрыш именно за членов династии вампиров, в их миссии по завоеванию города. Так что, ну вы немного сами не попали "Знаниями значений слов".

Если для вас роль РПГ играют только настольные ролевые игры, с отыгрышем роли по какой-то системе (две из которых вы перечислили), то это ваше личное разделение.

Ну и переход на личности, выглядел крайне не дружелюбно, вне рамок настольного сообщества. Печально

antidiler написал полгода назад к игре Иниш: #

Правильно ли я понял: если соперник вследствие моего нападения либо своего отступления (при игре вдвоём) убрал с территории все свои кланы, то я все равно обязан официально либо закончить сражение, либо провести отступление?

Siar написал полгода назад к мысли на тему Наследие Старой Руси. Легенда о Змее: #

Как та называлась, вроде тоже что-то о легендах Руси?

Siar написал полгода назад к статье Город Великой Машины: #

А, все с тобой понятно, тупой тролль. Иди от телевизора оторвись для разнообразия.

PS. Игру не оценивал.

dmsem написал полгода назад к статье Город Великой Машины: #

Я не пойму, тебе что, USAID платит, чтобы ты круглосуточно сидел и всем отвечал своими "пэрлами"?

P.S. Убери свою едиинцу и станет 7 :)

Siar написал полгода назад к статье Город Великой Машины: #

Да ладно, какой там ревью бомьинг. Всего 8 единичек, смешно

dmsem написал полгода назад к статье Город Великой Машины: #

Игра действительно топ. Согласен, что у ГВМ есть преференции, так как это отечественная игра, считаю это существенным фактором, наряду с темой или игровыми механиками. Годность игры доказывает даже оценка (7.7) на БГГ, несмотря на потешный ревью бомбинг. Дизайн у игры тоже моё почтение, нравится может чуть меньше чем Серп, но извините, подобное сравнение это уже высокая оценка :) Умная игра с душой, если её нужно было бы оценить кратко.

Exhumanfact написал полгода назад к мысли на тему Форум Игроведа: #

Да, пока все беззаботно развесили уши и радовались новым технологиям, Скайнет втирался в доверие безобидными на первый взгляд пластиковыми кружочками с информационной наркоманией.

odisseya13 написал полгода назад к мысли на тему Почему игры считают просто детской забавой?: #

Мои дамы в возрасте отказываются играть в игры с наличием мелкого текста. И не нравится когда карты в протекторах:D свет отражается в очках/линзах плохо видно.
И да, еще далеко не старушки все со сложными профессиями, но правила схватываются с трудом даже у несложных игр, особенно опять же если надо собирать комбушки из карт а у карт многогранные свойства. Эволюция вот провалилась. Не нравится что нужен наигрыш, что первые 2-3 игры необходимо изучать карты. И как не странно совсем не зашли кооперативы. Вот прям совсем. Непонятны причины по которым внезапно надо играть сообща:)
Зато море позитива и смешных моментов споров/диалогов. Очень здорово когда есть возможность играт со старшим поколением, такие перлы иногда выдают XD

Nando написал полгода назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Вопрос по правилам

Я с ним сыграл один раз и больше не возвращался, проходной и плохо сбалансированный доп.