Допустим, про "Мафию" я могу понять. В изначальной игре там буквально ни одного компонента нет. И жеребьёвку может ведущий провести, коснувшись случайных игроков. Даже бумажки не нужны. Она такая же настольная как "Крокодил""Пантомима".
Что такое "сегодняшнее понимание"? Чем оно отличается от "вчерашнего", что насчёт "Морского боя" возникают сомнения? Это ведь именно вы сомневаетесь, что листочек и маркер в "Героях" это про настолки. На чём-то же основано ваше сомнение?
Они живы в наших сердцах, ибо пока последний воин не опустит свой клинок, бой не окончен. Но в большинстве из них все равно с ходу без бочки сакэ не разобраться, что там нужно и как. Так что если Тесеру читают люди из параллельной вселенной, и они уже наняли клан Скорпиона, то да, Конквест выглядит как неплохой вариант для перевыпуска на захваченной фабрике. И это, еще Аниму можете вернуть, там всего три небольшие коробочки, она конечно примитив, но красивая.
Очень недооцененная игра. Конечно, в ней много хаоса и игра совсем не про стратегию и просчет на всю партию. Но эмоций ярких она доставляет просто массу, и кое где подумать тоже приходится. С учетом цены и доступности, так и вообще подарок.
Это готовые сыщики, их всего пятеро, по одному на класс — боксер, дед, летчица, экстрасенша и почтальон. Они сводят подготовку к игре к минимуму, буквально берешь и играешь. они весьма мощные, простые (за вычетом летчицы), у них довольно простая и прозрачная «родная» прокачка. Плюс если собирать коллекцию дальше, то у них довольно много хороших карт, которые могут брать и другие сыщики. Плюс если боксер и дед довольно ускозадачны, а вот остальные универсалы и ими можно и в одиночку ходить. (К слову помимо базы это походу единственное, что не будет подверженно ротации) Учитывая, как ужасны были те же кланпаки для колец, здесь тот редкий случай, когда по итогу мой внутренний самурай был приятно удивлен продукцией ФФГ и вообще не ощутил от нее привкуса пепла и тщетности.
Вот список некоторых из наиболее заметных OG игр, представителей жанра paragraph game:
Barbarian Prince (1981) Sherlock Holmes Consulting Detective (1981) The Return of the Stainless Steel Rat (1981) Star Smuggler (1982) Damocles Mission (1983) Voyage of the B.S.M. Pandora (1981) Ambush! (1983) Tales of the Arabian Nights (1985) Star Trek III (1985) Star Trek: The Adventure Game (1985) Battle Hymn (1986) City of Chaos (1996)
Сейчас жанр paragraph game, насколько я знаю, не имеет устоявшегося названия, но популярен и переживает второй расцвет. Из современных игр, более-менее чистым представителем жанра как он существовал в 1980-е, когда возник, будет, например, This War of Mine: в игре есть большой набор механик, а также огромный выбор случайных событий, представленных текстом. Игры же типа Tainted Grail, ISS Vanguard, Sleeping Gods – это гибриды paragraph game и CYOA, так как в них текст, хотя и предлагает большой набор случайных событий, все же в первую очередь представляет ветвящийся, но прописанный заранее сюжет – что характерно именно для CYOA и совсем не былj характерно для paragraph game.
Жанр paragraph game возник в начале 1980-х и был связан с интересом издателей к расширению типов игровых механик и эстетических жанров, которые можно было представить в настольных играх. Говоря проще, все чаще дизайнеры задавались вопросом, а чем еще, кроме стратегий и варгеймов, могут быть игры и, в частности: могут ли настольные игры передавать различные оттенки приключенческого жанра, и могут ли настольные игры хорошо подходить для соло-игроков? Положительный ответ на оба вопроса, конечно, был известен и раньше, и с другими механиками, но, в частности, и paragraph games позволили реализовать эти цели.
Paragraph game следует отличать от игры-книги. В paragraph game текстовые параграфы выполняют роль, схожую с той, что выполняют карты случайных событий. Но, во-первых, в 1980-е, хотя карты в играх, конечно, были, но были довольно дороги, и большинство игр старалось обходиться без них. Кроме того, параграфы своей хитрой нумерацией позволяли размещать на нескольких страницах книги правил механики, для реализации которых потребовалась бы не одна, а несколько колод событий разного типа. Некоторые вещи колодой сделать сложно/неудобно: отправить игрока к конкретной карте/событию, а не к случайному. Сейчас, конечно, так делают, именно с картами, но, хотя карты и красивее, параграфы все-таки удобнее для этих целей. Как бы то ни было, важно понимать, что этот тип игр никак не связан с choose your own adventure (CYOA): здесь нет заранее определенного сюжета, в рамках которого игрок выбирает развилки. Вместо этого, сюжет целиком формируется динамически из тех элементов, которые случайным или полу-случайным образом встречает игрок и тех решений, основанных на механиках, которые он принимает. «Основанных на механиках» значит, что если с игроком приключилась битва, он разрешает ее механиками боя; если требуется проверка умения, он руководствуется правилами для этого умения; если он встретил торговца, он обращается к правилам торговли.
Некоторые игры по франшизам неигровых жанров эпохи 1970-х-1980-х. Список абсолютно не претендует на полноту (крупные лицензии, типа Star Wars и Star Trek, намеренно не включаю, потому как эти игры наиболее известны), а скорее представляет собой «некоторые любопытные игры по лицензии, о которых вы могли не знать или забыть», из тех, которые знаю и смог вспомнить я (что тоже, мягко говоря, не все):
Starship Troopers (1976) Sauron (1977) War of the Ring (1977) Gondor: The Siege of Minas Tirith (1977) John Carter Warlord of Mars (1979) Dune (1979) The Return of the Stainless Steel Rat (1981) Judge Dredd (1982) Elric (1984) Platoon (1986)
Спасибо за развернутый ответ!, еще пару моментов уточню: 1)она очень абстрактна судя по оформлению, правильно? 2) говорят, что требуются сотни партий наигрыша и даже после этого есть что изучать, открывать, так ли это?
Для меня прелесть КУА в том, что помимо ЖКИ это еще и кооп, можно на все эти ревайзы, табу и ротацию просто забить тэцубо и играть как душа пожелает. А еще одинокому самураю тут и компания не нужна, чтобы отправится в путь, что увы для меня нынче тоже плюс. Если играть чисто в свое удовольствие на легком, то теперь по сути достаточно взять базу, 5 готовых колод и любую кампанию, а дальше брать вот вообще что душе угодно. Или не брать. Эх, если бы успели выпустить хоть что-то подобное по 5 кольцам, в Тени Фу Ленга уже же был кооп...
Ну, я же пишу норм, а не идеальная. Да, карт в ней маловато, но зато есть конец и начало) Кмк, в карточных играх вообще сложно понять, когда пора остановиться. Вот я в КУА в своё время не встрял, кроме базы, а сейчас смотрю на все эти ревайзеды и банлисты.. и думаю, что уже не в коня корм 😅
Допустим, про "Мафию" я могу понять. В изначальной игре там буквально ни одного компонента нет. И жеребьёвку может ведущий провести, коснувшись случайных игроков. Даже бумажки не нужны. Она такая же настольная как "Крокодил""Пантомима".
Что такое "сегодняшнее понимание"? Чем оно отличается от "вчерашнего", что насчёт "Морского боя" возникают сомнения?
Это ведь именно вы сомневаетесь, что листочек и маркер в "Героях" это про настолки. На чём-то же основано ваше сомнение?
Технически, в Under the Fu Leng’s Shadow есть кооп вариант против шэдоулэндс)
Они живы в наших сердцах, ибо пока последний воин не опустит свой клинок, бой не окончен. Но в большинстве из них все равно с ходу без бочки сакэ не разобраться, что там нужно и как.
Так что если Тесеру читают люди из параллельной вселенной, и они уже наняли клан Скорпиона, то да, Конквест выглядит как неплохой вариант для перевыпуска на захваченной фабрике. И это, еще Аниму можете вернуть, там всего три небольшие коробочки, она конечно примитив, но красивая.
Очень недооцененная игра. Конечно, в ней много хаоса и игра совсем не про стратегию и просчет на всю партию. Но эмоций ярких она доставляет просто массу, и кое где подумать тоже приходится. С учетом цены и доступности, так и вообще подарок.
Спасибо, положу ваш коммент в копилочку🙂
Так все ЖКИ от ФФГ кроме трех мертвы. Во всех них есть конец. Выбирай не хочу.
Это готовые сыщики, их всего пятеро, по одному на класс — боксер, дед, летчица, экстрасенша и почтальон. Они сводят подготовку к игре к минимуму, буквально берешь и играешь. они весьма мощные, простые (за вычетом летчицы), у них довольно простая и прозрачная «родная» прокачка. Плюс если собирать коллекцию дальше, то у них довольно много хороших карт, которые могут брать и другие сыщики. Плюс если боксер и дед довольно ускозадачны, а вот остальные универсалы и ими можно и в одиночку ходить. (К слову помимо базы это походу единственное, что не будет подверженно ротации)
Учитывая, как ужасны были те же кланпаки для колец, здесь тот редкий случай, когда по итогу мой внутренний самурай был приятно удивлен продукцией ФФГ и вообще не ощутил от нее привкуса пепла и тщетности.
Топ 10 приемов древних русов как бы тоже не про целомудрие
А пять готовых колод, это каких именно?
Их же вроде больше сейчас, готовых?
Champions of Rokugan единственный кооп по 5 кольцам.
Вот список некоторых из наиболее заметных OG игр, представителей жанра paragraph game:
Barbarian Prince (1981)
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
The Return of the Stainless Steel Rat (1981)
Star Smuggler (1982)
Damocles Mission (1983)
Voyage of the B.S.M. Pandora (1981)
Ambush! (1983)
Tales of the Arabian Nights (1985)
Star Trek III (1985)
Star Trek: The Adventure Game (1985)
Battle Hymn (1986)
City of Chaos (1996)
Сейчас жанр paragraph game, насколько я знаю, не имеет устоявшегося названия, но популярен и переживает второй расцвет. Из современных игр, более-менее чистым представителем жанра как он существовал в 1980-е, когда возник, будет, например, This War of Mine: в игре есть большой набор механик, а также огромный выбор случайных событий, представленных текстом. Игры же типа Tainted Grail, ISS Vanguard, Sleeping Gods – это гибриды paragraph game и CYOA, так как в них текст, хотя и предлагает большой набор случайных событий, все же в первую очередь представляет ветвящийся, но прописанный заранее сюжет – что характерно именно для CYOA и совсем не былj характерно для paragraph game.
Жанр paragraph game возник в начале 1980-х и был связан с интересом издателей к расширению типов игровых механик и эстетических жанров, которые можно было представить в настольных играх. Говоря проще, все чаще дизайнеры задавались вопросом, а чем еще, кроме стратегий и варгеймов, могут быть игры и, в частности: могут ли настольные игры передавать различные оттенки приключенческого жанра, и могут ли настольные игры хорошо подходить для соло-игроков? Положительный ответ на оба вопроса, конечно, был известен и раньше, и с другими механиками, но, в частности, и paragraph games позволили реализовать эти цели.
Paragraph game следует отличать от игры-книги. В paragraph game текстовые параграфы выполняют роль, схожую с той, что выполняют карты случайных событий. Но, во-первых, в 1980-е, хотя карты в играх, конечно, были, но были довольно дороги, и большинство игр старалось обходиться без них. Кроме того, параграфы своей хитрой нумерацией позволяли размещать на нескольких страницах книги правил механики, для реализации которых потребовалась бы не одна, а несколько колод событий разного типа. Некоторые вещи колодой сделать сложно/неудобно: отправить игрока к конкретной карте/событию, а не к случайному. Сейчас, конечно, так делают, именно с картами, но, хотя карты и красивее, параграфы все-таки удобнее для этих целей. Как бы то ни было, важно понимать, что этот тип игр никак не связан с choose your own adventure (CYOA): здесь нет заранее определенного сюжета, в рамках которого игрок выбирает развилки. Вместо этого, сюжет целиком формируется динамически из тех элементов, которые случайным или полу-случайным образом встречает игрок и тех решений, основанных на механиках, которые он принимает. «Основанных на механиках» значит, что если с игроком приключилась битва, он разрешает ее механиками боя; если требуется проверка умения, он руководствуется правилами для этого умения; если он встретил торговца, он обращается к правилам торговли.
Некоторые игры по франшизам неигровых жанров эпохи 1970-х-1980-х. Список абсолютно не претендует на полноту (крупные лицензии, типа Star Wars и Star Trek, намеренно не включаю, потому как эти игры наиболее известны), а скорее представляет собой «некоторые любопытные игры по лицензии, о которых вы могли не знать или забыть», из тех, которые знаю и смог вспомнить я (что тоже, мягко говоря, не все):
Starship Troopers (1976)
Sauron (1977)
War of the Ring (1977)
Gondor: The Siege of Minas Tirith (1977)
John Carter Warlord of Mars (1979)
Dune (1979)
The Return of the Stainless Steel Rat (1981)
Judge Dredd (1982)
Elric (1984)
Platoon (1986)
Спасибо за развернутый ответ!, еще пару моментов уточню:
1)она очень абстрактна судя по оформлению, правильно?
2) говорят, что требуются сотни партий наигрыша и даже после этого есть что изучать, открывать, так ли это?
Для меня прелесть КУА в том, что помимо ЖКИ это еще и кооп, можно на все эти ревайзы, табу и ротацию просто забить тэцубо и играть как душа пожелает. А еще одинокому самураю тут и компания не нужна, чтобы отправится в путь, что увы для меня нынче тоже плюс. Если играть чисто в свое удовольствие на легком, то теперь по сути достаточно взять базу, 5 готовых колод и любую кампанию, а дальше брать вот вообще что душе угодно. Или не брать.
Эх, если бы успели выпустить хоть что-то подобное по 5 кольцам, в Тени Фу Ленга уже же был кооп...
Люблю филосораптора и тиванозавла, всегда улыбают, когда их в интернете встречаю🥰
Ждём с нетерпением допы.
1)Какая разница между военным и торговым портом, по правилам описано одно и тоже за исключением слова любой и другой?
2)Можно движением идти взять по пути еще одно войско, после оставить его на одной клетке, а другую часть оставить на другой
3)В правилах "Божество не учитывается в пределе войска" Разве есть какой то лимит на войск? На воинов в войске есть, а на количество войск ведь нет!?
4)Последователь в бою, как и воин даёт +1 к силе?
Ну, я же пишу норм, а не идеальная.
Да, карт в ней маловато, но зато есть конец и начало)
Кмк, в карточных играх вообще сложно понять, когда пора остановиться.
Вот я в КУА в своё время не встрял, кроме базы, а сейчас смотрю на все эти ревайзеды и банлисты.. и думаю, что уже не в коня корм 😅