"Распределение по Троммелю" доставило )) Минутка диванной аналитики: В карточке указано, что Троммель сыграл(-а,-о) в более чем 2000 игр. Если тратить на каждую игру по в среднем 1,5 часа (с учетом прочтения правил и партии, а там в списке и варгеймы пробегали) и играть по 8 часов в день каждый рабочий день, то за год можно и не успеть. Тяжкий труд вместо хобби. Поэтому смело можно вводить термин "играть в НИ как Троммель". Прошу извинить за оффтоп, не сдержался.
Не вижу в этом смысла в комментариях, комментарии-это флуд (см. обсуждение выше). Вообще за комментарии не должно быть рейтинга. Комментарий должен содержать сразу разницу. И в случае глубокого минуса скрываться, а лучше удаляться, админу меньше работы. А вот на отзыв об игре, да, как на я-маркете это полезно. Благо они (отзывы и комментарии) тут разделены. Правда как следить за отзывами типа: "Норм!"?
но ошибся в части "отклонения от нормального распределения, решив, что ты его предлагаешь считать через среднее.
даже с такой поправкой, система все равно подвержена манипуляциям, ведь никто не мешает создать акк, после чего проставить играм циферки, чтобы они соответствовали гаусовому распределению и потом таким ботом накручивать \ сливать рейтинги.
Неудачная идея имхо. Я далеко не всегда ставлю оценки играм: чаще когда либо очень нравится, либо вопиёт об единице. и всё, мои оценки уже не релевантны с таким подходом
Потому что "элита" уже прочитала все эти обзорчики на bgg и даже сыграть успела, а перевод этого же обзора или летсплей уже известной им игры на русском оскорбляет их эстетические чувства.
Нет, вы меня неправильно поняли. Я за то, чтобы созидательная активность на тесере была поощряема, хотя бы в виде рейтинга пользователя. Про влияние рейтинга на весомость оценки я ничего не говорил. Зачем вы тогда вообще ходите на тесеру, если обзоры ваших же коллег по хобби называете "задротскими"? В комментах гадостей пописать? Ну у вас это получается, да.
Так это правильно! Выход(локализация) новой игры - самая важная тема для большинства людей. Тесера это не только Москва и Питер, где легко можно вписать в дешевый коллективный заказ или пробовать новинки на игротеках. Почему здесь считается стыдно делать обзор на игры типа Серпа или BR?
Нет, он развивается потому, что много людей, которые хотят проводить свой досуг с настолками. И естественно, с хорошими настолками. И за рубежом, естественно, гораздо больше талантливых людей, занимающихся настольными играми, чем у нас. Это их заслуга, что их творения сумели увлечь наших людей.
Нормальное распределение - это не "сумма оценок пары игр = 11" :) Можно не буду устраивать тут лекцию на эту тему? Если совсем в двух словах идея — у каждого пользователя отклонение от его средней оценки игры (это тоже показатель, кстати) примерно соответствует распределению по Гауссу. Если это не так (например, линейное, или "по Троммелю"))), то его оценки более подвержены влиянию эмоций, и будут менее значимы статистически.
Да, можно "накрутить" себе нормальное распределение, но зачем? Чтобы потом накрутить несколько игр?
По дизайну – не специалист, но с точки зрения пользователя больше всего смущают несколько моментов: — верхняя картинка с лого, которая в новом дизайне смотрится неуместно; — подбор цветовой гаммы (синий-голубой-желтый-коричневый-серый-черный); — пустое пространство справа от тела статьи. Даже на 4:3 мониторах получается, что треть пространства пустует, на широкоформатных же — больше половины. Особенно это заметно на длинных статьях (больше «одного экрана» длинной). Впрочем, об этом уже писали.
По удобству – безусловно в карточке игры нужен линк на бгг. Тем более, что оценка с бгг в карточке стоит, и было бы удобно, например, переходить на бгг по клику на эту оценку. Это довольно просто решается (на текущей тесере, например, достаточно добавить в код всего одну строчку, я об уже говорил), экономит кучу времени и избавляет от лишнего линка «страница игры на бгг».
По контенту — хотелось бы предостеречь от навязываемых попыток превратить тесеру 2.0 в торговую площадку (вплоть до предложений привязать рейтинг пользователя к тому, насколько хорошо и честно он торгует играми). На мой взгляд, тесера – это прежде всего информационный ресурс, «энциклопедия настольных игр», а не авито для настолок. Маттрейды и вторичный рынок – это, безусловно, замечательно, но хотелось бы, чтобы барахолка все же была отделена от основного контента. Например, уже упоминавшийся раздел «магазин» в карточке текущей тесеры скорее захлямляет эту карточку и служит (по ощущением) лишь сомнительной рекламой небольших и не всегда добросовестных перекупочных магазинов, нежели несет какую-то информативную нагрузку. На том же бгг есть geekmarket, куда можно перейти из карточки игры, и кнопка «return to bgg», возвращающая с geekmarket обратно на bgg.
Про оповещения, подписки и rss повторятся не буду – это важно, и это, видимо, уже в работе в первую очередь.
Ну и о давно наболевшем – прошу еще раз обратить особое внимание на модерацию будущей тесеры 2.0. Я не знаю, какими ресурсами (во всех смыслах) вы располагаете, поэтому не возьмусь советовать, что будет эффективнее – пользовательская саморегуляция (со всякими кармами, минусами и автобанами), пре- и постмодерирование или что-то среднее (типа банов\предупреждений по получению какого-то числа «страйков» от неких «доверенных» пользователей). Но скажу следующее – во многом именно текущая модерация привела тесеру к тому состоянию, в котором она, тесера, сейчас находится. На других ресурсах все чаще звучит «если вы собираетесь тут флудить – идите на тесеру», «тут вам не тесера», «это ты с тесерой, наверное, попутал», «оставьте споры и разборки для тесеры» и пр. Вплоть до понятия «устроить тесеру», что значит устроить немотивированный срач в комментариях. Очень сильно хотелось бы, чтобы тесера 2.0 избежала подобной участи.
"Распределение по Троммелю" доставило )) Минутка диванной аналитики: В карточке указано, что Троммель сыграл(-а,-о) в более чем 2000 игр. Если тратить на каждую игру по в среднем 1,5 часа (с учетом прочтения правил и партии, а там в списке и варгеймы пробегали) и играть по 8 часов в день каждый рабочий день, то за год можно и не успеть. Тяжкий труд вместо хобби. Поэтому смело можно вводить термин "играть в НИ как Троммель".
Прошу извинить за оффтоп, не сдержался.
Забыл отметить. Переставлять можно любые индикаторы, поэтому тайл позволяет при возможности выбирать наиболее оптимальный набор ресурсов.
Не вижу в этом смысла в комментариях, комментарии-это флуд (см. обсуждение выше). Вообще за комментарии не должно быть рейтинга. Комментарий должен содержать сразу разницу. И в случае глубокого минуса скрываться, а лучше удаляться, админу меньше работы.
А вот на отзыв об игре, да, как на я-маркете это полезно. Благо они (отзывы и комментарии) тут разделены.
Правда как следить за отзывами типа: "Норм!"?
Каждому? ;)
я в курсе, что такое нормальное распределение,
но ошибся в части "отклонения от нормального распределения, решив, что ты его предлагаешь считать через среднее.
даже с такой поправкой, система все равно подвержена манипуляциям, ведь никто не мешает создать акк, после чего проставить играм циферки, чтобы они соответствовали гаусовому распределению и потом таким ботом накручивать \ сливать рейтинги.
А почему не 3,25?!
Неудачная идея имхо. Я далеко не всегда ставлю оценки играм: чаще когда либо очень нравится, либо вопиёт об единице. и всё, мои оценки уже не релевантны с таким подходом
Ну то есть это моя гипотеза, на самом деле я не знаю, что в этом ужасного, но других версий у меня нет.
Потому что "элита" уже прочитала все эти обзорчики на bgg и даже сыграть успела, а перевод этого же обзора или летсплей уже известной им игры на русском оскорбляет их эстетические чувства.
Нет, автор был несказанно щедр - 2,75.
Это уже реализовано на BGG, сложность игр определяется как раз от 1 до 5.
Эта идея взята с BGG
Нет, вы меня неправильно поняли. Я за то, чтобы созидательная активность на тесере была поощряема, хотя бы в виде рейтинга пользователя. Про влияние рейтинга на весомость оценки я ничего не говорил.
Зачем вы тогда вообще ходите на тесеру, если обзоры ваших же коллег по хобби называете "задротскими"? В комментах гадостей пописать? Ну у вас это получается, да.
Так это правильно! Выход(локализация) новой игры - самая важная тема для большинства людей. Тесера это не только Москва и Питер, где легко можно вписать в дешевый коллективный заказ или пробовать новинки на игротеках. Почему здесь считается стыдно делать обзор на игры типа Серпа или BR?
Поставь кол от себя — будет не 8, а около 7.94-7.95, в чем проблема-то?
Нет, он развивается потому, что много людей, которые хотят проводить свой досуг с настолками. И естественно, с хорошими настолками. И за рубежом, естественно, гораздо больше талантливых людей, занимающихся настольными играми, чем у нас. Это их заслуга, что их творения сумели увлечь наших людей.
Нормальное распределение - это не "сумма оценок пары игр = 11" :) Можно не буду устраивать тут лекцию на эту тему? Если совсем в двух словах идея — у каждого пользователя отклонение от его средней оценки игры (это тоже показатель, кстати) примерно соответствует распределению по Гауссу. Если это не так (например, линейное, или "по Троммелю"))), то его оценки более подвержены влиянию эмоций, и будут менее значимы статистически.
Да, можно "накрутить" себе нормальное распределение, но зачем? Чтобы потом накрутить несколько игр?
Рейтинг 8.0 надо бы понизить - вводит в заблуждение. Игра не очень
а, да, и редактирование комментов)
*длинной - длиной
Раз пошла такая пьянка, выскажусь и я)
По дизайну – не специалист, но с точки зрения пользователя больше всего смущают несколько моментов:
— верхняя картинка с лого, которая в новом дизайне смотрится неуместно;
— подбор цветовой гаммы (синий-голубой-желтый-коричневый-серый-черный);
— пустое пространство справа от тела статьи. Даже на 4:3 мониторах получается, что треть пространства пустует, на широкоформатных же — больше половины. Особенно это заметно на длинных статьях (больше «одного экрана» длинной).
Впрочем, об этом уже писали.
По удобству – безусловно в карточке игры нужен линк на бгг. Тем более, что оценка с бгг в карточке стоит, и было бы удобно, например, переходить на бгг по клику на эту оценку. Это довольно просто решается (на текущей тесере, например, достаточно добавить в код всего одну строчку, я об уже говорил), экономит кучу времени и избавляет от лишнего линка «страница игры на бгг».
По контенту — хотелось бы предостеречь от навязываемых попыток превратить тесеру 2.0 в торговую площадку (вплоть до предложений привязать рейтинг пользователя к тому, насколько хорошо и честно он торгует играми). На мой взгляд, тесера – это прежде всего информационный ресурс, «энциклопедия настольных игр», а не авито для настолок. Маттрейды и вторичный рынок – это, безусловно, замечательно, но хотелось бы, чтобы барахолка все же была отделена от основного контента. Например, уже упоминавшийся раздел «магазин» в карточке текущей тесеры скорее захлямляет эту карточку и служит (по ощущением) лишь сомнительной рекламой небольших и не всегда добросовестных перекупочных магазинов, нежели несет какую-то информативную нагрузку. На том же бгг есть geekmarket, куда можно перейти из карточки игры, и кнопка «return to bgg», возвращающая с geekmarket обратно на bgg.
Про оповещения, подписки и rss повторятся не буду – это важно, и это, видимо, уже в работе в первую очередь.
Ну и о давно наболевшем – прошу еще раз обратить особое внимание на модерацию будущей тесеры 2.0. Я не знаю, какими ресурсами (во всех смыслах) вы располагаете, поэтому не возьмусь советовать, что будет эффективнее – пользовательская саморегуляция (со всякими кармами, минусами и автобанами), пре- и постмодерирование или что-то среднее (типа банов\предупреждений по получению какого-то числа «страйков» от неких «доверенных» пользователей). Но скажу следующее – во многом именно текущая модерация привела тесеру к тому состоянию, в котором она, тесера, сейчас находится. На других ресурсах все чаще звучит «если вы собираетесь тут флудить – идите на тесеру», «тут вам не тесера», «это ты с тесерой, наверное, попутал», «оставьте споры и разборки для тесеры» и пр. Вплоть до понятия «устроить тесеру», что значит устроить немотивированный срач в комментариях. Очень сильно хотелось бы, чтобы тесера 2.0 избежала подобной участи.