Игра понравилась. Вроде правила простейшие, но из-за возможности разыгрывать многоуровневые комбы процесс получается достаточно мозголомным, по сравнению с прародительницей Quartermaster General просто небо и земля...
Мы вчера играли первую партию и этот момент не правильно трактовали. Главное тогда можно совместно атаковать и еще разрешается проблема с тем, что тебе союзник мешает своими триремами и гоплитами при сборе.
Автору идейный респект за задротство, но моя реакция на тактическую составляющую - кошмарно. Большинство описанных первых ходов совершенно невыгодны и проигрывают небольшому количеству оптимальных ходов, некоторые из которых даже не описаны. Зачем Баратеону идти в Простор, не имея Королевской гавани, если он потеряет его при первом же сборе войск, а наше море при этом остаётся не укреплённым? Зачем Тиреллу ставить бесполезную подмогу в Дорнийские марки, когда можно просто заработать 2 жетона? Где классические опенинги Ланнистера со сбором войск в столице? Крайне не рекомендую читать эту статью перед игрой. Если хотите эффективных первых ходов - читайте здесь (осторожно, английский язык!): https://boardgamegeek.com/thread/861843/collection-opening-moves-and-first-round-strategie
Думаю всетаки можно иметь две фигурки, т.е. по одной от каждой державы союзницы. Иначе вот это предложение из раздела про боевку становиться бессмысленным Choose an enemy Trireme in the space battled and remove it from the board.
КАЖДАЯ держава в команде может обладать одной триерой на морском участке (фигурки обеих команд никогда не могут быть выставлены в одной и той же локации).
КАЖДАЯ держава в команде может обладать одним гоплитом на участке суши (фигурки обеих команд никогда не могут быть выставлены в одной и той же локации).
Я правильно понял, что жетон взятки можно купить в любой момент своего хода до начала шага добора карт. Т.е. фактически покупаем его с 1-ого по 4-ый шаг включительно?
2 гоплита/ 2 триремы одной команды (например по 1 от Афин и по 1 от Делосского союза) могут находиться на одном пространстве на одном участке земли/моря?
Финансирование стартапа даёт игрокам разные ресурсов в начале партии. Напряжённые дни - каждый день новые различные бонуы на треке очередности хода. Кто пораньше встаёт, тому ... Королевская энциклопедия - новое место для публикации теорий. Публикуются не формулы для ингредиентов, а для каждого элемента (красного, зелёного, синего) набор ингредиентов для него. Т.е. теперь 2 места для публикаций. Оживление голема добавляет новые действия. Тест голема и оживление голема. Тест - кормишь его ингредиентом, в результате может из ушей пойти пар, либо идёт свечение из груди. Нужно найти 2 ингредиента, которые его оживят. Действие по оживлению невозможно до 2 тестов голема. Новое действие посещшенияч библиотеки. В игре проявились понятия солнечных и лунных элементов, что даёт допвозможность для того, чтобы быстрее разгадать формулы, ресурсы книги, позволяющие сразу без траты действия узнать, какой элемент, солнечный или лунный. Одобрение короля - ещё 1 ресурс. В допе с големом выкладывапются по 4 артефакта, что логичнее при игре вчетвером. Теперь больше шансов каждому купить артефакт. Голем играется только вместе с королевской энциклопедией.
В конце правил небольшой FAQ для базы.
Впечатление от правил: тем, кому зашла база, доп будет интересен. Сильно разнообразит, особенно если сразу со всеми 4мя играть: разные ресурсы вначале игры, разные, открываающиеся на ход вперёд бонусы очередности хода. Добавлять 4ый артефакт лучше и в базе, особенно при игре вчетвером.
Чтение книг должно резко увеличить варианты для логических построений для разгадки формул. Что делает игру интереснее тем, кто в ней разобрался. А тест и оживление голема даёт очень интересную механику, дающую репутацию и победные очки в конце игры.
Спасибо.
Игра понравилась. Вроде правила простейшие, но из-за возможности разыгрывать многоуровневые комбы процесс получается достаточно мозголомным, по сравнению с прародительницей Quartermaster General просто небо и земля...
Мы вчера играли первую партию и этот момент не правильно трактовали. Главное тогда можно совместно атаковать и еще разрешается проблема с тем, что тебе союзник мешает своими триремами и гоплитами при сборе.
Да, могут.
https://vk.com/photo-59529371_430511140
Усложненное применение стратегического запаса для поиска и выбора карт СОБИТИЕ и СТАТУС?
Можно ли? Или только Карта подготовки, Призыв, Битва?
Вот и я про что.
Автору идейный респект за задротство, но моя реакция на тактическую составляющую - кошмарно. Большинство описанных первых ходов совершенно невыгодны и проигрывают небольшому количеству оптимальных ходов, некоторые из которых даже не описаны.
Зачем Баратеону идти в Простор, не имея Королевской гавани, если он потеряет его при первом же сборе войск, а наше море при этом остаётся не укреплённым? Зачем Тиреллу ставить бесполезную подмогу в Дорнийские марки, когда можно просто заработать 2 жетона? Где классические опенинги Ланнистера со сбором войск в столице?
Крайне не рекомендую читать эту статью перед игрой. Если хотите эффективных первых ходов - читайте здесь (осторожно, английский язык!): https://boardgamegeek.com/thread/861843/collection-opening-moves-and-first-round-strategie
Думаю всетаки можно иметь две фигурки, т.е. по одной от каждой державы союзницы. Иначе вот это предложение из раздела про боевку становиться бессмысленным Choose an enemy Trireme in the space battled and remove it from the board.
Выбери вражескую трирему.
Надо этот вопрос задать Michael или Kosulya.
Для больших карт - карт Богов, идеально подошли протекторы Mayday "The Dwarf King" 61*112 мм.
Ой фсё :DDD
Иначе было бы написано, как в городах: @One city per land space@ и все. Кратко и понятно.
Как вот это перевести и понять "One Hoplite per land space, per Power on one team"? и "One Trireme per sea space, per Power on one team"?
Я понимаю, как один гоплит/трирема на участок суши/моря на Державу на одну команду".
Почему нет?
КАЖДАЯ держава в команде может обладать одной триерой на морском участке (фигурки обеих команд никогда не могут быть выставлены в одной и той же локации).
КАЖДАЯ держава в команде может обладать одним гоплитом на участке суши (фигурки обеих команд никогда не могут быть
выставлены в одной и той же локации).
Я правильно понял, что жетон взятки можно купить в любой момент своего хода до начала шага добора карт. Т.е. фактически покупаем его с 1-ого по 4-ый шаг включительно?
Нет.
2 гоплита/ 2 триремы одной команды (например по 1 от Афин и по 1 от Делосского союза) могут находиться на одном пространстве на одном участке земли/моря?
Финансирование стартапа даёт игрокам разные ресурсов в начале партии. Напряжённые дни - каждый день новые различные бонуы на треке очередности хода. Кто пораньше встаёт, тому ... Королевская энциклопедия - новое место для публикации теорий. Публикуются не формулы для ингредиентов, а для каждого элемента (красного, зелёного, синего) набор ингредиентов для него. Т.е. теперь 2 места для публикаций. Оживление голема добавляет новые действия. Тест голема и оживление голема. Тест - кормишь его ингредиентом, в результате может из ушей пойти пар, либо идёт свечение из груди. Нужно найти 2 ингредиента, которые его оживят. Действие по оживлению невозможно до 2 тестов голема. Новое действие посещшенияч библиотеки.
В игре проявились понятия солнечных и лунных элементов, что даёт допвозможность для того, чтобы быстрее разгадать формулы, ресурсы книги, позволяющие сразу без траты действия узнать, какой элемент, солнечный или лунный. Одобрение короля - ещё 1 ресурс.
В допе с големом выкладывапются по 4 артефакта, что логичнее при игре вчетвером. Теперь больше шансов каждому купить артефакт. Голем играется только вместе с королевской энциклопедией.
В конце правил небольшой FAQ для базы.
Впечатление от правил: тем, кому зашла база, доп будет интересен. Сильно разнообразит, особенно если сразу со всеми 4мя играть: разные ресурсы вначале игры, разные, открываающиеся на ход вперёд бонусы очередности хода. Добавлять 4ый артефакт лучше и в базе, особенно при игре вчетвером.
Чтение книг должно резко увеличить варианты для логических построений для разгадки формул. Что делает игру интереснее тем, кто в ней разобрался. А тест и оживление голема даёт очень интересную механику, дающую репутацию и победные очки в конце игры.
А тем временем куплен 156 коробок хвостов против 159 островов (хотя если в ранних пташках не глюк - но и хвостов 159).
Примерно половину перевёл, кто-нибудь сможет сверстать?