а вот это действительно радует. слегка раздражает в старкрафте, при игре на 4х всегда выходит, что 2 игрока играют идентичной фракцией, только лидеры отличаются. в Вахе не разбираюсь, там действительно много разных фракций и рас?))
Сеттинг для меня не преимущество. Да, пнукт допов я не упомянул, но он есть. Старик ужё "мёртв", а к FS, скорее всего будет 100500 допов, что есть как плюс, так и минус. Вероятно в какой-то момент количество перейдёт в качество.
Тут еще у игры есть одно преимущество - более мощный сетинг. В том же Старике он играет часто злую роль, так как вызывает у ряда игроков ассоциации с одноименной спинномозговой РТС. С учетом имеющихся в вахе "фракций" уже предвкушаю будущие допы....
уточню - вопрос был про несколько штурмов одного укрепления за импульс? - тогда НЕТ, всего один штурм. А если вопрос про несколько различных осад - то по одному штурму за импульс на каждую осаду, пожалуйста.
Все же Эклипс и ТИ - очень разные такое сравнение не верно, как мне кажется. Скорее СтарКрафт и Форбиден это как Through the Ages и Nations. Нации, очень похожи на Сквозь Века, но проще и быстрее из-за чего у нас чаще раскладываются. Примерно так же дела обстоят со Стариком и Форбиден Старс.
Таки добрался и я до Тени Нерекхола. Естественно возникли вопросы.
1) Бард. Возможно ли положить оба жетона мелодии и гармонии на одну карту навыка? Мы поспорили и решили, что можно, но за каждый жетон необходимо платить усталостью отдельно.
2) Бард. До каких пор лежат жетоны гармонии и мелодии на картах навыков? До начала хода или пока герой не решит их снять?
3) Душа тени. Могу ли я её призвать в другое место, если она уже на карте?
В Форбиде Старс, колоды тоже индивидуальные, бои не такие хитрые, но суть та же. Добавились кубики к бою, побеждает тот у кого мораль выше, проигравший выжившими отступает. Добавилось правило "упавших" - раненых, как в РунеВарс. Летающие юниты, сражаются только с летающими или просто из космоса обстреливают юнитов на планете, обстрелянные не отвечают. Так же, теперь колоды событий индивидуальные, а не общие.
а вот это действительно радует. слегка раздражает в старкрафте, при игре на 4х всегда выходит, что 2 игрока играют идентичной фракцией, только лидеры отличаются. в Вахе не разбираюсь, там действительно много разных фракций и рас?))
Сеттинг для меня не преимущество.
Да, пнукт допов я не упомянул, но он есть. Старик ужё "мёртв", а к FS, скорее всего будет 100500 допов, что есть как плюс, так и минус.
Вероятно в какой-то момент количество перейдёт в качество.
Тут еще у игры есть одно преимущество - более мощный сетинг. В том же Старике он играет часто злую роль, так как вызывает у ряда игроков ассоциации с одноименной спинномозговой РТС. С учетом имеющихся в вахе "фракций" уже предвкушаю будущие допы....
Оптимизация хранения и раскладка за скобками))))
Речь о непосредственно игре
Та ну ладно. Там одно только время "раскладки" полчаса убьёт :). У ненубов будет часа четыре.
уточню - вопрос был про несколько штурмов одного укрепления за импульс? - тогда НЕТ, всего один штурм. А если вопрос про несколько различных осад - то по одному штурму за импульс на каждую осаду, пожалуйста.
В каком это - "в любом"?
Я про ощущения. У меня они пока такие.
Разница в боевке огромная. Вы просто мало играли в СК, судя по всему.
СК на 4ых не нубов играется за 2 часа))))
тут пишут, что на троих играли 5 часов. старкрафт на 4-х легко раскладывается за 4 часа. проверял)
летающие, не латающие тоже были с старкрафте. короче надо сыграть, че я тут умничаю))
А у вас по времени сколько получилось? В любом случае она быстрее чем СК.
тоже пригодилось. как раз торговец гарц камни предлагал.
дополнительно, желательно чтобы была возможность редактировать свой запрос на обмен (убавлять прибавлять другие игры)
игры повыбирал, нажал отправить и ничего, толи отправилось толи нет...
форма никак не изменилась. win7, FF
Все же Эклипс и ТИ - очень разные такое сравнение не верно, как мне кажется.
Скорее СтарКрафт и Форбиден это как Through the Ages и Nations. Нации, очень похожи на Сквозь Века, но проще и быстрее из-за чего у нас чаще раскладываются. Примерно так же дела обстоят со Стариком и Форбиден Старс.
Таки добрался и я до Тени Нерекхола. Естественно возникли вопросы.
1) Бард. Возможно ли положить оба жетона мелодии и гармонии на одну карту навыка?
Мы поспорили и решили, что можно, но за каждый жетон необходимо платить усталостью отдельно.
2) Бард. До каких пор лежат жетоны гармонии и мелодии на картах навыков? До начала хода или пока герой не решит их снять?
3) Душа тени. Могу ли я её призвать в другое место, если она уже на карте?
В Форбиде Старс, колоды тоже индивидуальные, бои не такие хитрые, но суть та же. Добавились кубики к бою, побеждает тот у кого мораль выше, проигравший выжившими отступает. Добавилось правило "упавших" - раненых, как в РунеВарс. Летающие юниты, сражаются только с летающими или просто из космоса обстреливают юнитов на планете, обстрелянные не отвечают.
Так же, теперь колоды событий индивидуальные, а не общие.
Нет. Карту миссии можно засчитать непосредственно сразу после выполнения её условий.