Искренне рад за Вас. С заслуженным долгожданным призом!
Только одно смущает. Если бы не активная позиция djkot, как долго продолжались бы «возникшие затруднения», самими же сотрудниками компании и созданные. У меня эта ситуация вызывает не респект, а скорее чувство торжества справедливости. Хорошо, что исправились.
И по-прежнему интересно, что будет с легендами победителей конкурса.
Думал, увижу красочные фоты лохматых дыр в картоне, а тут.. хрень какая-то ;)
Подряд в одну игру могу сыграть от силы два раза, в очень редких случаях - три. Дальше начинается паранойя. Играю, в основном, в тяжёлые олдсульные игры, чредуя между собой по возможности. В таком режиме, кажется, мне хватит их до конца, не надоедает.
Да, в правилах много нюансов. Да, не все укладывается с первого раза. Но это не значит только то, что правила придется прочитать _несколько_ раз. Вдумчиво и внимательно.
Ответы на все (я подчеркиваю – все) заданные вами вопросы есть в правилах. Более того – это не какие-то сложные вопросы, за которыми приходится лезть на BGG, это вопросы, возникшие исключительно от _невнимательного_ прочтения. Потому что все, о чем вы спрашиваете, зачастую очень подробно, с примерами и пояснениями, изложено в этих самых правилах. Это касается и вопросов про строительство укрытия, и про значок укрытия на тайле, и про персональные изобретения, и про взятие карт, и про броски кубиков, и про сегодняшнюю плотину.
Вот это и раздражает «знатоков» - вы крайне невнимательно относитесь к чтению правил (а порой даже к чтению ответов на собственные вопросы) и не пытаетесь хоть в чем-то самостоятельно разобраться, раз за разом задавая элементарные вопросы и постоянно оправдываясь их (правил) «разрозненностью» и «неоднозначностью».
Всегда пугали проекты, которые выходили за рамки своего "исходника". Трудно сохранить всё то, за что любят оригинал и перенести это в новую сферу. Большинство просто скатывается в коммерцию(
Аниме хорошее вышло. Мангу не читал. Интересно, что они хотят воплотить в игре. Интересна какова будет механика, пока только кубики видно разглядел) Антуан прям Японию очень любит, интересно что он привнесет в этот проект.
Да и ,вообще, Trend не судите строго. Правила написаны, как-то разрозненно: одно в там, другое здесь. Почему бы не написать про Плотину - возьмите 2-е еды один раз за партию и всё. Поэтому лучше переспросить знающих людей, которые ХОТЯТ поделиться опытом. Нюансов столько здесь, что с первого раза всё не укладывается. Те кто не спрашивает( а их очень много) играют и выигрывают с первого раза и бросают игру или думают, что за хрень,ни фига не разберёшься. Мне даже не понятна позиция не которых знатоков. Можно подумать сами с первого раза разобрались. Я вот уже не сколько часов сижу вместо того, чтоб играть, то и дело читаю, то правил, то faq, то отзывы и тд и тп.
в правилах сказано, что плотина приносит выгоду однократно, в момент ее создания. в факе сказано, что плотина приносит только две еды, в конце фазы действий, во время который она была построена.
можете ли вы создавать (строить) плотину каждый раунд? или не каждый? сколько раз можно создавать каждый предмет? есть ли в правилах или в факе фраза, которая отвечает на этот вопрос? если есть, то можете ли вы ее процитировать?
Основной вопрос о Плотине -это каждый раунд брать еду или не каждый? А убирать или не убирать - это второстепенное. Если Плотиной пользоваться можно 1 раз, то зачем она вообще нужна на столе?
Искренне рад за Вас. С заслуженным долгожданным призом!
Только одно смущает. Если бы не активная позиция djkot, как долго продолжались бы «возникшие затруднения», самими же сотрудниками компании и созданные. У меня эта ситуация вызывает не респект, а скорее чувство торжества справедливости. Хорошо, что исправились.
И по-прежнему интересно, что будет с легендами победителей конкурса.
Но с другой стороны, в любимые игры я часто наигрываю по 50+ партий (с вышесказанными перерывами).
Я люблю чередовать игры. 2-3 партии подряд как максимум в массивную настолку, и хочется перерыва. Через месяцок готов играть снова.
Похоже, это "клиника". Если товарищ не способен запомнить ник из 5 букв, то многостраничные правила тем более ;)
и полнометражный фильм
Манга у них не хуже аниме. Кстати по аниме скоро второй сезон выходит так то....
Думал, увижу красочные фоты лохматых дыр в картоне, а тут.. хрень какая-то ;)
Подряд в одну игру могу сыграть от силы два раза, в очень редких случаях - три. Дальше начинается паранойя.
Играю, в основном, в тяжёлые олдсульные игры, чредуя между собой по возможности. В таком режиме, кажется, мне хватит их до конца, не надоедает.
Да, в правилах много нюансов. Да, не все укладывается с первого раза.
Но это не значит только то, что правила придется прочитать _несколько_ раз. Вдумчиво и внимательно.
Ответы на все (я подчеркиваю – все) заданные вами вопросы есть в правилах. Более того – это не какие-то сложные вопросы, за которыми приходится лезть на BGG, это вопросы, возникшие исключительно от _невнимательного_ прочтения. Потому что все, о чем вы спрашиваете, зачастую очень подробно, с примерами и пояснениями, изложено в этих самых правилах. Это касается и вопросов про строительство укрытия, и про значок укрытия на тайле, и про персональные изобретения, и про взятие карт, и про броски кубиков, и про сегодняшнюю плотину.
Вот это и раздражает «знатоков» - вы крайне невнимательно относитесь к чтению правил (а порой даже к чтению ответов на собственные вопросы) и не пытаетесь хоть в чем-то самостоятельно разобраться, раз за разом задавая элементарные вопросы и постоянно оправдываясь их (правил) «разрозненностью» и «неоднозначностью».
Всегда пугали проекты, которые выходили за рамки своего "исходника". Трудно сохранить всё то, за что любят оригинал и перенести это в новую сферу. Большинство просто скатывается в коммерцию(
Кто-нибудь продает б/у, желательно сразу с допами? Русский пнп в хорошем качестве тоже возьму.
Да, аниме интересное. Надеюсь только, что настолка будет луше того шлака, что вышло на 3DS.....
Аниме шикарное вышло у них
Аниме хорошее вышло. Мангу не читал. Интересно, что они хотят воплотить в игре. Интересна какова будет механика, пока только кубики видно разглядел) Антуан прям Японию очень любит, интересно что он привнесет в этот проект.
Да и ,вообще, Trend не судите строго. Правила написаны, как-то разрозненно: одно в там, другое здесь. Почему бы не написать про Плотину - возьмите 2-е еды один раз за партию и всё.
Поэтому лучше переспросить знающих людей, которые ХОТЯТ поделиться опытом. Нюансов столько здесь, что с первого раза всё не укладывается. Те кто не спрашивает( а их очень много) играют и выигрывают с первого раза и бросают игру или думают, что за хрень,ни фига не разберёшься. Мне даже не понятна позиция не которых знатоков. Можно подумать сами с первого раза разобрались. Я вот уже не сколько часов сижу вместо того, чтоб играть, то и дело читаю, то правил, то faq, то отзывы и тд и тп.
Построили дамбу - получили 2 еды. Один раз.
Если на обратной стороне карты указано действие, то эффект постоянный, в противном случае действие выполняется только непосредственно при изобретении.
в правилах сказано, что плотина приносит выгоду однократно, в момент ее создания. в факе сказано, что плотина приносит только две еды, в конце фазы действий, во время который она была построена.
можете ли вы создавать (строить) плотину каждый раунд? или не каждый? сколько раз можно создавать каждый предмет? есть ли в правилах или в факе фраза, которая отвечает на этот вопрос? если есть, то можете ли вы ее процитировать?
Основной вопрос о Плотине -это каждый раунд брать еду или не каждый? А убирать или не убирать - это второстепенное. Если Плотиной пользоваться можно 1 раз, то зачем она вообще нужна на столе?
Из правил:"Плотина. Игроки получают 2 кубика еды, которая не портиться". Из faq цитата какая, что процитировали вы.
https://twitter.com/trzewik/status/618090814430912512
Показали новую картонку римлян. Шикарная карта, должен я вам сказать.