Хочется начать свой комментарий фразой из анекдота: "с таким настроением ты слона не продашь"
В спикизи присутствует характерный для Ласерды цикл игры (в данном случае это добудь, продай, защити), который реализуется за счёт жёсткого планирования. Какого-то разнообразия игра не даёт. Все изначально в очень жёстких рамках - добудь денег, забери корабль, выполни цели для гроссбуков и ареа мажорити. Карты все +- одинаковые, бонусы на кораблях и гангстерах чрезвычайно слабые.
По сути, всё что выбирает игрок это в каком порядке и где он будет строиться. От партии к партии это единственное, что будет меняться. И здесь факторов много - удалённость от завода, победа в ареа мажорити, наличие гангстера (т.к. если выбить нейтральную спикизи, то на неё больше никогда не будет атак).
Т.е. по сути это такой пойнт салат с максимально строгими рамками, где один неверный ход и партию будет уже не догнать. Тут нет мафиозных разборок, нет ощущения, что вы торгуете бухлом или защищаете свои точки. Это вам не Ла Фамиглиа, не Скарфейс, не даже Коза Ностра. Вместо бухла могла быть какая-нибудь нефть, вместо полицейских - роботы, а вместо членов семьи - подсолнухи и ничего бы не поменялось.
Ну и ради этого покупать гроб за 15тыр, неделю вчитываться в максимально неудобные правила (это стиль Ласерды)?
Современный дизайн игр это про баланс, про просчёт механик, про следования нормам сообщества, но это вообще ни разу не про игры. Играть в Спикизи это мучить себя и окружающих (туда же можно отнести Машину Погоды, Изобретения, Опустошение). Никакого "профита", "кайфа", "веселья" тут не будет. Вы не построите уникальный движок, вы не получите уникальный игровой опыт, вам не будет весело, вы просто будете втыкать в массивный набор правил, которые перед вами выкатили разработчики.
При этом из Спикизи можно было бы сделать интересную игру, в которой игроки могли бы обустраивать свой завод, варить разное бухло (привет Distilled), сражаться друг с другом. Но зачем, когда пипл хавает и такое.
Жду, что мне сейчас напишут, что мол это не та игра, иди играй в свою La Famiglia. Но дело в том, что это вообще не игра - это сплошное разочарование. Вы просто прокачиваете здесь треки. Это базовая механика игры. Всё. Если в Лиссабоне у нас хотя бы разные карты, в На Марсе разные здания, то тут максимум, что ждёт игрока - разные цели (при этом это цели из серии собери три в ряд).
Грубо говоря, взять механику той же La Famiglia и убрать из неё бои (делаем евро игру, как Спикизи). Ну хорошая же получится игра. Фаза планирования - куча действий, тесное взаимодействие игроков, миллион возможностей. Фаза действий - (уберём из неё стычки, сделаем вместо этого продажу и перевозку алкоголя) ездим, продаём бухло, зарабатываем деньги. Ну прекрасно же. Но это не про Спикизи даже близко.
Вывод - Спикизи одноразовая евро игра с нулевым фактором интереса и новизны. Если бы такое решил выпустить ноунейм с ГРАНИ, его завернули бы ещё на стадии прототипа. Ну и как плевок в лицо, авторы положили бесполезный тканевой мешочек :) а вы спрашивали "зачем он", это стёб над нами, за тем же, зачем мы это купили. Незачем. Чтобы мы сложили в него свои ожидания от игры, завязали и выкинули.
Не верно. В правилах написано:Положив карту Полисвин, игрок называет цвет карты, которую надо сыграть.
Так же:
При Тëмноделе - назвать цает и достоинство выложенной в закрытую карты.
При Свинорост -выкрикивает "Свинорост!".
Не обязан говорит Свинку при последней карте. Но могут поймать вас на этом икрикнуть (тот кто крикнул получит за тихохрюна) в ответ и тогда вы получиие 3 штрафных карты с колоды. Однако крикнуть в ответ надо до того как проходит следующий игрок.
Хобики касательно правил своих (Локализованных в том числе) игр тоже бывают ошибаются когда казалось бы в правилах дан четкий ответ.
Хорошо запомнил момент по УА 3, на страничке с игрой у них есть возможность задать вопрос, в том числе по правилам, и я так понимаю отвечает кто-то из сотрудников Хоббей.
Пример из справочника - «Проведите проверку, чтобы научить ведьму рецепту, или потратьте 1 трофей, чтобы дать ингредиент». Вы можете провести проверку знаний или потратить 1 трофей. Прежде чем продолжить, вы должны сделать выбор.
В ответах к вопросу же они разрешают сначала попробовать пройти проверку, а потом если не получится потратить ресурс. 6 лет уже висит дезинфа по сути)
Артефакты при прохождении кампании сбрасываются или остаются у игрока? По логике должны сбрасываться, но в сценарии толком и не было возможности их использовать, поэтому решил переспросить
Гнутые подставки - это не круто. И не солидно как для издательства такого масштаба, так и для самой игры, поскольку она относится к формату дорогих игр (да, есть в разы дороже - мега дорогие и зачастую неоправданно, но не об этом). Минус засчитан.
Предложение вернуть деньги имеет пару нюансов: 1. Я так понимаю вы брали в розницу, а они предложили вернуть меньше денег. Или вы всё же покупали на предзаказе и вам предлагали вернуть деньги, которые вы заплатили (да, со временем деньги обесцениваются, инфляция, но и об этом не сейчас)? Только по-честному желательно.
2. Хоббики всю лицензию делают у себя на заводе или конкретную игру везли из-за рубежа? Если делали сами, то действительно совершенно не ясно - почему не сделали замену. Если везли из-за рубежа, то понятно почему предложили решить вопрос деньгами.
А как много подставок было гнутых? Нет, даже одна - это отстой. Просто понимать масштаб бедствия.
По поводу замены за рамками примера с розой, везде разные комментарии встречаю. Кому-то легко заменяют, в вашем случае пришлось "пригрозить". Понимаю, что вы, видимо, старались договориться мирным путём. Но, порой, стоит продавцу сразу заявить о возврате товара. Тогда, как правило, решение проблемы находится очень быстро. Тут как бы дыма без огня не бывает, видимо, вы не один, кому неохотно меняют компоненты. Но повторюсь, также встречал людей, кому их меняли абсолютно без проблем.
Мне, кстати, очень интересно узнать - как обстоят дела с заменой компонентов у других отечественных издателей. Или Хоббики одни такие "рукожопы"?
Лично я перестал покупать их игры после "Войн гнутой розы", когда выпустили откровенный брак с гнутыми подставками фигурок и полукруглыми планшетами, а на все претензии ответили в стиле "не нравится - вернём деньги (по стоимости предзаказа, не розницы), и то с барского плеча, будьте благодарны".
С тех пор неоднократно встречал жалобы на разнообразный брак в других новых играх, но меня это уже не касалось, так что подробности не запоминал.
Ну и с их "качеством" поддержки тоже столкнулся, когда больше полугода выбивал замену планшета для одного из допов "Ужаса Аркхема" 2-й редакции (в коробке оказались два одинаковых древних). В итоге выбил, но только после того, как доказал, что они мне обязаны вернуть полную стоимость игры, если не найдут замену. Сразу же нашли...
Благодарю за ответы. Особенно если пришлось для этого специально зарегаться. Довольно полезный сайт по настольным играм, к слову. Только дизигн и неоптимизированная мобильная версия немножео множко устаревшие.
Насчёт северов - да, стрелок строительства там нет, то что они изначально построены не помню, но смысла это не меняет, поскольку бонус ты за них точно получаешь, только 1-ого тира.
1. Точно конечно не сказано, но полагаю, что при любой перемещении игрока-владельца
2. Чуть внимательнее читайте правила,перемещение проходит в 5 этапов, сначала вы получаете подковы, потом выбираете куда идти, потом обводите регион в который пришли, потом получаете ресурсы с региона и потом открываетесь и разыгрываете бои (вот это как раз пятый этап действия перемещения
3. Если в правилах не указано в пределах вашей империи, значит работает. Конкретно у акведука нет ограничений на то, где должен быть бой
4. Нет ограничений на размер империи. Да размер будет расти при прокачке здания, в правилах прямо написано, что вы именно строите это здание три раза и каждая постройка просто увеличивает уровень эффекта, так что это три разных здания
5 точно не могу сказать, у меня нет самого планшета, но если там нет стрелок между уровнями серверов, значит строишь ты их как хочешь. Более того, на начало игры у тебя построены все 4 сервера, ты просто потом доплачиваешь, чтобы их улучшить 6. Да, ты перемещаешься на расстояни ДО количество подков, то есть можно выбрать перемещение на 0
7. Да, бой после перемещения, если перемещение было пропущено биться нельзя
Думаю над покупкой б.у. английской версии. Скажите, а пресловутые тайные конверты - это что? Там только стендики, или есть что-то языкозависимое, там, карты, планшеты?
Никаких проблем с Хоббиками ранее не имел. Единожды отправлял вопросы ранее, но на их почту, их было штук 10. Ответили в тот же день. Сейчас почты на сайте нет, писать туда не стал. Никаких проблем с наполнением/доставкой игр не имел. Вопросов к качеству не имею.
Я конечно понимаю, что гнобить Хоббиков - это мейнстрим. Но раз уж диалог пошёл не по сабжу, хотелось бы услышать солидный список их грехов, а то накинули знатно - а за что непонятно.
Не знаю, если и неправильно трактовали, то ту ошибку, о которой вы говорите, мы не совершали. Одно действие движение - три разных отряда. Но это всё ещё значит, что вместе с дорогами армия может подвигаться на 4 гекса. Даже если не привлекать корабли, это же очень много! С плотностью городов, которая у нас обычно бывала, это значит, что одна армия может угрожать примерно трём городам. Также экономика (по моей оценке) устроена так, что и у вас и у соперника будет примерно одна, ну может две армии на 4 юнита. Это значит, что всегда есть свободные города в пешей доступности, и "спираль безумных прыжков по городам" которую я описал выше, всегда в итоге будет раскручена.
Единственное препятствие этому сценарию, которое я вижу - хитрое расположение городов в ландшафте. Поэтому не все наши игры выглядели так, как я описываю. Но это очень хрупкое препятствие, потому что его реализация сильно зависит от случайной раскладки.
Уже почти неделю вопросы на сайте Хоббиков маринуются у модератора, что выглядит как минимум странно, решил продублировать их тут, может местные подскажут. 1-4 Полурослики, 5 Мехи, 6-7 общие:
1. Как работают здание Бани? «При передвижении получите ПО за каждого соперника в империи». При передвижении кого: игрока-полурослика (за пределами империи, внутри или вне зависимости) или игроков-противников по территории империи?
2. В правилах Бань и Вербовки сказано «на этапе 5 действия перемещения». Подразумевается, когда все совершили 4 действия за ход, как бы в конце текущего хода, 5 действие (которого как бы нет)? Или буквально только при 5-ом перемещении, т.е. может быть на ходу 6 или 7, необязательно же каждый ход перемещаться?
3. Работает ли бонус от Акведука полуросликов при сражениях с нейтралами и крепостями за пределами империи?
4. Может ли размер империи полуросликов быть более 6 регионов? Она расширяется при строительстве здания. А при прокачке здания (до 2 и 3 уровня) она тоже расширяется?
5. Механизмы: можно ли строить сервера в любом порядке, например, первым построить верхний, главное, чтобы уровень действия совпадал/был не меньше? Или только снизу вверх, но там нет стрелок требующих построить предыдущее.
6. Обязательно ли перемещаться в фазу лошади? Нельзя остаться в том же регионе?
7. Сражение доступно только при выборе действия перемещения? Если в конкретном ходу ведущий игрок вообще пропустил это действие, сражаться тоже нельзя?
Друзья!🤓 Ищу с кем поиграть в PT по онлайну через Телегу. Все покажу и расскажу, в принципе, геймплей очень даже удобный) Если кому интересно пишите в ЛС!
Друзья!🤓 Ищу с кем поиграть в PT по онлайну через Телегу. Все покажу и расскажу, в принципе, геймплей очень даже удобный) Если кому интересно пишите в ЛС!
Друзья!🤓 Ищу с кем поиграть в PT по онлайну через Телегу. Все покажу и расскажу, в принципе, геймплей очень даже удобный) Если кому интересно пишите в ЛС!
Подскажите, Когда я получил две тяжелых раны повреждения руки, могу ли я носить оружие? Когда в отсеке с героем два чужих, в фазе событий пришельцы атакуют, карточка атака пришельца вытягивается на каждого чужого? Если да, то принципиально на кого первого?
Хочется начать свой комментарий фразой из анекдота: "с таким настроением ты слона не продашь"
В спикизи присутствует характерный для Ласерды цикл игры (в данном случае это добудь, продай, защити), который реализуется за счёт жёсткого планирования. Какого-то разнообразия игра не даёт. Все изначально в очень жёстких рамках - добудь денег, забери корабль, выполни цели для гроссбуков и ареа мажорити. Карты все +- одинаковые, бонусы на кораблях и гангстерах чрезвычайно слабые.
По сути, всё что выбирает игрок это в каком порядке и где он будет строиться. От партии к партии это единственное, что будет меняться. И здесь факторов много - удалённость от завода, победа в ареа мажорити, наличие гангстера (т.к. если выбить нейтральную спикизи, то на неё больше никогда не будет атак).
Т.е. по сути это такой пойнт салат с максимально строгими рамками, где один неверный ход и партию будет уже не догнать. Тут нет мафиозных разборок, нет ощущения, что вы торгуете бухлом или защищаете свои точки. Это вам не Ла Фамиглиа, не Скарфейс, не даже Коза Ностра. Вместо бухла могла быть какая-нибудь нефть, вместо полицейских - роботы, а вместо членов семьи - подсолнухи и ничего бы не поменялось.
Ну и ради этого покупать гроб за 15тыр, неделю вчитываться в максимально неудобные правила (это стиль Ласерды)?
Современный дизайн игр это про баланс, про просчёт механик, про следования нормам сообщества, но это вообще ни разу не про игры. Играть в Спикизи это мучить себя и окружающих (туда же можно отнести Машину Погоды, Изобретения, Опустошение). Никакого "профита", "кайфа", "веселья" тут не будет. Вы не построите уникальный движок, вы не получите уникальный игровой опыт, вам не будет весело, вы просто будете втыкать в массивный набор правил, которые перед вами выкатили разработчики.
При этом из Спикизи можно было бы сделать интересную игру, в которой игроки могли бы обустраивать свой завод, варить разное бухло (привет Distilled), сражаться друг с другом. Но зачем, когда пипл хавает и такое.
Жду, что мне сейчас напишут, что мол это не та игра, иди играй в свою La Famiglia. Но дело в том, что это вообще не игра - это сплошное разочарование. Вы просто прокачиваете здесь треки. Это базовая механика игры. Всё. Если в Лиссабоне у нас хотя бы разные карты, в На Марсе разные здания, то тут максимум, что ждёт игрока - разные цели (при этом это цели из серии собери три в ряд).
Грубо говоря, взять механику той же La Famiglia и убрать из неё бои (делаем евро игру, как Спикизи). Ну хорошая же получится игра. Фаза планирования - куча действий, тесное взаимодействие игроков, миллион возможностей. Фаза действий - (уберём из неё стычки, сделаем вместо этого продажу и перевозку алкоголя) ездим, продаём бухло, зарабатываем деньги. Ну прекрасно же. Но это не про Спикизи даже близко.
Вывод - Спикизи одноразовая евро игра с нулевым фактором интереса и новизны. Если бы такое решил выпустить ноунейм с ГРАНИ, его завернули бы ещё на стадии прототипа. Ну и как плевок в лицо, авторы положили бесполезный тканевой мешочек :) а вы спрашивали "зачем он", это стёб над нами, за тем же, зачем мы это купили. Незачем. Чтобы мы сложили в него свои ожидания от игры, завязали и выкинули.
Не верно. В правилах написано:Положив карту Полисвин, игрок называет цвет карты, которую надо сыграть.
Так же:
При Тëмноделе - назвать цает и достоинство выложенной в закрытую карты.
При Свинорост -выкрикивает "Свинорост!".
Не обязан говорит Свинку при последней карте. Но могут поймать вас на этом икрикнуть (тот кто крикнул получит за тихохрюна) в ответ и тогда вы получиие 3 штрафных карты с колоды. Однако крикнуть в ответ надо до того как проходит следующий игрок.
Хобики касательно правил своих (Локализованных в том числе) игр тоже бывают ошибаются когда казалось бы в правилах дан четкий ответ.
Хорошо запомнил момент по УА 3, на страничке с игрой у них есть возможность задать вопрос, в том числе по правилам, и я так понимаю отвечает кто-то из сотрудников Хоббей.
Пример из справочника - «Проведите
проверку, чтобы научить ведьму рецепту, или
потратьте 1 трофей, чтобы дать ингредиент».
Вы можете провести проверку знаний или потратить 1 трофей. Прежде чем продолжить, вы должны сделать выбор.
В ответах к вопросу же они разрешают сначала попробовать пройти проверку, а потом если не получится потратить ресурс.
6 лет уже висит дезинфа по сути)
Артефакты при прохождении кампании сбрасываются или остаются у игрока? По логике должны сбрасываться, но в сценарии толком и не было возможности их использовать, поэтому решил переспросить
Гнутые подставки - это не круто. И не солидно как для издательства такого масштаба, так и для самой игры, поскольку она относится к формату дорогих игр (да, есть в разы дороже - мега дорогие и зачастую неоправданно, но не об этом). Минус засчитан.
Предложение вернуть деньги имеет пару нюансов:
1. Я так понимаю вы брали в розницу, а они предложили вернуть меньше денег. Или вы всё же покупали на предзаказе и вам предлагали вернуть деньги, которые вы заплатили (да, со временем деньги обесцениваются, инфляция, но и об этом не сейчас)? Только по-честному желательно.
2. Хоббики всю лицензию делают у себя на заводе или конкретную игру везли из-за рубежа? Если делали сами, то действительно совершенно не ясно - почему не сделали замену. Если везли из-за рубежа, то понятно почему предложили решить вопрос деньгами.
А как много подставок было гнутых? Нет, даже одна - это отстой. Просто понимать масштаб бедствия.
По поводу замены за рамками примера с розой, везде разные комментарии встречаю. Кому-то легко заменяют, в вашем случае пришлось "пригрозить". Понимаю, что вы, видимо, старались договориться мирным путём. Но, порой, стоит продавцу сразу заявить о возврате товара. Тогда, как правило, решение проблемы находится очень быстро. Тут как бы дыма без огня не бывает, видимо, вы не один, кому неохотно меняют компоненты. Но повторюсь, также встречал людей, кому их меняли абсолютно без проблем.
Мне, кстати, очень интересно узнать - как обстоят дела с заменой компонентов у других отечественных издателей. Или Хоббики одни такие "рукожопы"?
Лично я перестал покупать их игры после "Войн гнутой розы", когда выпустили откровенный брак с гнутыми подставками фигурок и полукруглыми планшетами, а на все претензии ответили в стиле "не нравится - вернём деньги (по стоимости предзаказа, не розницы), и то с барского плеча, будьте благодарны".
С тех пор неоднократно встречал жалобы на разнообразный брак в других новых играх, но меня это уже не касалось, так что подробности не запоминал.
Ну и с их "качеством" поддержки тоже столкнулся, когда больше полугода выбивал замену планшета для одного из допов "Ужаса Аркхема" 2-й редакции (в коробке оказались два одинаковых древних). В итоге выбил, но только после того, как доказал, что они мне обязаны вернуть полную стоимость игры, если не найдут замену. Сразу же нашли...
Благодарю за ответы. Особенно если пришлось для этого специально зарегаться. Довольно полезный сайт по настольным играм, к слову. Только дизигн и неоптимизированная мобильная версия немножео множко устаревшие.
Насчёт северов - да, стрелок строительства там нет, то что они изначально построены не помню, но смысла это не меняет, поскольку бонус ты за них точно получаешь, только 1-ого тира.
Что ж, даже зарегался чтобы ответить.
1. Точно конечно не сказано, но полагаю, что при любой перемещении игрока-владельца
2. Чуть внимательнее читайте правила,перемещение проходит в 5 этапов, сначала вы получаете подковы, потом выбираете куда идти, потом обводите регион в который пришли, потом получаете ресурсы с региона и потом открываетесь и разыгрываете бои (вот это как раз пятый этап действия перемещения
3. Если в правилах не указано в пределах вашей империи, значит работает. Конкретно у акведука нет ограничений на то, где должен быть бой
4. Нет ограничений на размер империи. Да размер будет расти при прокачке здания, в правилах прямо написано, что вы именно строите это здание три раза и каждая постройка просто увеличивает уровень эффекта, так что это три разных здания
5 точно не могу сказать, у меня нет самого планшета, но если там нет стрелок между уровнями серверов, значит строишь ты их как хочешь. Более того, на начало игры у тебя построены все 4 сервера, ты просто потом доплачиваешь, чтобы их улучшить
6. Да, ты перемещаешься на расстояни ДО количество подков, то есть можно выбрать перемещение на 0
7. Да, бой после перемещения, если перемещение было пропущено биться нельзя
Думаю над покупкой б.у. английской версии. Скажите, а пресловутые тайные конверты - это что? Там только стендики, или есть что-то языкозависимое, там, карты, планшеты?
Никаких проблем с Хоббиками ранее не имел. Единожды отправлял вопросы ранее, но на их почту, их было штук 10. Ответили в тот же день. Сейчас почты на сайте нет, писать туда не стал. Никаких проблем с наполнением/доставкой игр не имел. Вопросов к качеству не имею.
Я конечно понимаю, что гнобить Хоббиков - это мейнстрим. Но раз уж диалог пошёл не по сабжу, хотелось бы услышать солидный список их грехов, а то накинули знатно - а за что непонятно.
Благодарю
Да пофиг хоббикам на вас. Вы своё дело сделали, игру купили. Дальше - ваши проблемы. Хотите играть - придумывайте правила сами.
У них со всем так: качество хреновое? Решайте сами. Правила кривые? Решайте сами. Компонентов не хватает? Решайте сами.
Просто перестаньте кушать кактус и покупать игры от хоббиков. Хороших настолок хватает и без них. Ну или решайте сами.
Не знаю, если и неправильно трактовали, то ту ошибку, о которой вы говорите, мы не совершали. Одно действие движение - три разных отряда. Но это всё ещё значит, что вместе с дорогами армия может подвигаться на 4 гекса. Даже если не привлекать корабли, это же очень много! С плотностью городов, которая у нас обычно бывала, это значит, что одна армия может угрожать примерно трём городам. Также экономика (по моей оценке) устроена так, что и у вас и у соперника будет примерно одна, ну может две армии на 4 юнита. Это значит, что всегда есть свободные города в пешей доступности, и "спираль безумных прыжков по городам" которую я описал выше, всегда в итоге будет раскручена.
Единственное препятствие этому сценарию, которое я вижу - хитрое расположение городов в ландшафте. Поэтому не все наши игры выглядели так, как я описываю. Но это очень хрупкое препятствие, потому что его реализация сильно зависит от случайной раскладки.
Уже почти неделю вопросы на сайте Хоббиков маринуются у модератора, что выглядит как минимум странно, решил продублировать их тут, может местные подскажут. 1-4 Полурослики, 5 Мехи, 6-7 общие:
1. Как работают здание Бани? «При передвижении получите ПО за каждого соперника в империи». При передвижении кого: игрока-полурослика (за пределами империи, внутри или вне зависимости) или игроков-противников по территории империи?
2. В правилах Бань и Вербовки сказано «на этапе 5 действия перемещения». Подразумевается, когда все совершили 4 действия за ход, как бы в конце текущего хода, 5 действие (которого как бы нет)? Или буквально только при 5-ом перемещении, т.е. может быть на ходу 6 или 7, необязательно же каждый ход перемещаться?
3. Работает ли бонус от Акведука полуросликов при сражениях с нейтралами и крепостями за пределами империи?
4. Может ли размер империи полуросликов быть более 6 регионов? Она расширяется при строительстве здания. А при прокачке здания (до 2 и 3 уровня) она тоже расширяется?
5. Механизмы: можно ли строить сервера в любом порядке, например, первым построить верхний, главное, чтобы уровень действия совпадал/был не меньше? Или только снизу вверх, но там нет стрелок требующих построить предыдущее.
6. Обязательно ли перемещаться в фазу лошади? Нельзя остаться в том же регионе?
7. Сражение доступно только при выборе действия перемещения? Если в конкретном ходу ведущий игрок вообще пропустил это действие, сражаться тоже нельзя?
Друзья!🤓 Ищу с кем поиграть в PT по онлайну через Телегу. Все покажу и расскажу, в принципе, геймплей очень даже удобный)
Если кому интересно пишите в ЛС!
Друзья!🤓 Ищу с кем поиграть в PT по онлайну через Телегу. Все покажу и расскажу, в принципе, геймплей очень даже удобный)
Если кому интересно пишите в ЛС!
Друзья!🤓 Ищу с кем поиграть в PT по онлайну через Телегу. Все покажу и расскажу, в принципе, геймплей очень даже удобный)
Если кому интересно пишите в ЛС!
Здравствуйте, как играется на двоих?
Здравствуйте, как играется на двоих?
Подскажите, Когда я получил две тяжелых раны повреждения руки, могу ли я носить оружие?
Когда в отсеке с героем два чужих, в фазе событий пришельцы атакуют, карточка атака пришельца вытягивается на каждого чужого? Если да, то принципиально на кого первого?