Общие впечатления от фракций: Ящеры - удивительно схожи с оригиналом. Так как у ботов нет карт в руке - больше взаимодействия с колодой "изгоев". Реже меняют чужие здания на свои, но сами строятся довольно быстро. Меньше зависят от других фракций - отлично себя чувствуют в любой ситуации, нет явных слабостей. Даже если их гнобить - им будет ок. Если не будет фракций со зданиями - им всё-равно будет ок. Сильнее, чем версия для игрока, мне кажется.
Кроты - способности политиков на планшете - это не так атмосферно, но очень удобно и компактно. Потеряли шарм аристократии, но ими легко управлять - очень приятный бот. Не люблю играть за кротов, но аот их дота буду юзать с удовольствием. Правила упростили, отслеживать бота несложно. Сильнее, чем версия для игрока, но не имба, как ящерки.
Ну а теперь... Фракции, замешанные на общении и взаимодействии...
По началу мне очень понравилось, что выдры остались теми же торгашами, и даже торговля с ботами хорошо прописана. Отметил, что больший упор на агрессию и оценил то, что выдры не бьют тех, кто с ними активно торгует. Однако, когда кончились карты для крафта предметов, они попали в круг: бессмысленный рейд, от которого страдали больше сами - нет воинов на поле - нет прибыли - бессмысленный рейд. Этой фракцией должен управлять человек. Советую использовать ч доп. картами, если играете с другими ботами.
Вороны... Вся суть интриг - в их своевременности. Когда рандомные интриги рандомно распихиваются по полю - суть фракции теряется. Плюс, как у выдр, ненужные самоубийственные бои. Из плюсов - интриги нельзя разгадывать, только снимать боем, но им это не особо поможет. Боты меньше страдают от эффектов интриг и быстро удаляют их с поля. В общем - ворон советую давать опытному игроку, а не боту.
Усложнение ботов делает сильнее механики и даёт больше ПО, но боты от этого интереснее и умнее не становятся.
В целом, да, если механизмы и рекруты - разные фракции - прямого запрета в правилах нет. Однако механизмы не могут брать рекрутов, что повлияет на баланс игры.
Разворот карт в начале почти не роляет. В одном случае будет большой номинал, в другом - последовательности , но меньшего номинала. Наиграли довольно таки много партий в 4 человека. Игра больше на удачу, чем на скил все-таки. Для меня загадка, что она делает в топ 200 бгг.
Появилось подробное превью игры на странице https://gamefound.com/en/projects/dragori-games/ronins-revenge
Похоже это будет малорандомный (можно на выбор использовать кубики или карты действий) головоломный данжен кроулер, в котором реакция босса зависит от того, действие или цепочки действий какого типа вы разыгрывает
Как жаль, что все обзоры пропали. Столько труда! Уникальный был блог. Очень жаль,.что больше нет возможности его читать.Неужели нигде не продублированы обзоры?
Доброго времени суток! Игра проста и великолепна, но у одного товарища возник вопрос. Ответ найти не получается. Подскажите, пожалуйста, будьте добры =)
Есть карта цели (получаемая из Собора) - самое длинное побережье. На карте есть изображение тайлов, относящихся к побережью. Так вот, в левой (западной) части Игрового Поля (Шотландия) есть полуостров, на котором можно выстроить длинную береговую линию. И там есть местечко, где два тайла находятся на побережье, но при этом смыкаются (соприкасаются) по суше. (Увы, игры сейчас нет, не могу показать, но для знающих игру - это место понятно). Вопрос такой - считаются ли эти два тайла цепочкой для выполнения цели с карты?
Обожаю эту игру, одна из самых любимых в коллекции! У нас почему то Альянс всегда выигрывает… с допами играется вообще огонь! Правда еще дольше… зато они добавляют кучу новых билдов за игровые классы. Жаль правда что из них не все балансные. Вот например у мага только один нормальный билд через огонь, остальные слабоваты, неконкурентноспособны.
Я люблю Пакс Ренессанс, хотя первое с ним знакомство было мучительным и отталкивающим. Тогда еще английская версия, перед глазами плыли турецкие пираты, прыгали протестантские священники, летели головы монархов. И вообще непонятно было, за что нам такое на столе. Но прошло время, мы снова взялись за Ренессанс, и вторая партия показала совсем другую картину. Да это же чудо! Дальше ПР стал любимой игрой, я считаю его настоящим произведением искусства в настольном мире. Впрочем, знакомить с таким шедевром тянет далеко не всех, и далеко не все вообще к нему тянуться, ибо тема и порог – специфические.
И вот, товарищ Эклунд решил не просто переиздать свою классику, но выдать новое. Пакс Хиспаника. Теперь мы будем пиратствовать, возить в Европу накопленное или награбленное, тащить отовсюду рабов, просвещать аборигенов крестом и порохом, получать звания, топить соперников. Можно сказать, что перед нами Ренессанс 2.0, но не потому что лучше, а потому что Хиспаника едет на схожем движке. Снова карты с различными действиями, в среднем по четыре на карту, а всего их, возможных действий с карт, более пятнадцати (не посчитал). То есть, действий дох*пакс*я.
В Ренессансе есть такая неприятная вещь – нужно пристально следить, чего там собирают ваши соперники – какие символы, какие карты. И если соперник молча сидит далеко от вас, так это просто неудобно. И вообще неудобно. Получается, что иногда вы не успеваете понять, что на следующий ход один из игроков побеждает, вы просто можете не увидеть. В Хиспанике так не получится. Ведь наши персонажи блуждают по вертикально-горизонтальному треку судьбы. Чтобы победить по одному из четырех условий, вам нужно прийти на самый кончик нужной вам победной оси. А остальные видят, куда вы идете. Тихонько и резко выскочить в победители уже не получится. Это прикольная находка. Кроме того, каждая новая карта с интересными вам основными действием может содержать невыгодное направление движения. Каждая двигает вас по оси в определенную сторону. Иногда прочь от желанного победного условия. Теперь нет знамений, нет внезапных подсчетов, не нужно ничего активировать. Просто выполняем требование профессии и стоим там, где надо.
Организация рынка карт не такая как в Ренессансе или Памире. Всего четыре открытых, при этом просто добрать карту или несколько можете только по своей ветке профессии. Зато бесплатно. А если вы еще не определились, кем хотите быть, придется выставлять желаемую карту на торги, и там, кто знает, сможете ли вы ее выкупить. Но и подзаработать так можно, если выставленную вами карту купил другой игрок. И вообще – можно продавать свои карты, уже в следующей фазе. В этом Паксе можно подкупать друг друга, просто обмениваться, такого раньше не было. Взаимодействие стало куда плотнее!
Так вот, либо добор по своей профессии, либо аукцион по любой открытой карте рынка. Сколько вы добираете и сколько действий с карты будете разыгрывать, определяют ваши планшеты. Там у вас миссионерские жетоны и жетоны колоний – чем больше выставили на игровом поле, тем больше можете сделать. Теперь можно сообща тормозить лидера – в фазе аукциона по картам скидываемся деньгами и не даем ему выкупить нужную карту.
Мы сами наполняем мир Хиспанкии приключениями и событиями – возводим церкви, форты, закапываем сокровища, размещаем реликвии, селим граждан или аборигенов. А потом сами же отправляем флот, чтобы все это заполучить. Мир на карте постоянно меняется, каждый игрок преследует какую-то свою цель – мы все время взаимодействуем, можем чем-то помочь друг другу или помешать. Миссионеру нужно освободить рабов, роялисту отдать сокровища Европе, все охотятся за назначениями и стараются нанять капитанов покруче.
В нашей партии никто так и не испробовал сражения, хоть они здесь хитрые. Выбираем взакрытую одну из тактик, вскрываемся и разыгрываем результат. Также на ваших кораблях может случиться бунт, ваших каперов могут перекупить…
Из минусов – правила на полтора часа, без вариантов. Плюс там более 15 различных действий на картах… Первая партия – чисто обучение. Зато уже в финале ты в целом понимаешь, как это всё работает. И оказывается, как и в случае других Паксов, что здесь всё очень даже мобильное и быстрое. Все фазы разыгрываются стремительно. Для ленивых минусом будет порог. Кто-то просто откажется слушать дальше, после пятнадцати минут. Плюс, как и ранее, тема. Если вам нравится «Остров сокровищ», «Приключения капитана Блада», «Пираты карибского моря», всякие такие вещи, тогда нужно пробовать. Логика настолки местами напрямую строится из реалий эпохи – кто чего умеет делать, кто может нападать, кто не может захватывать рабов и так далее. Можно сказать, что Хиспаника – песочница, но с оговоркой о том, что вы не сможете свободно выбирать свои действия и свои пути – всё будет зависеть от рынка и ваших финансов.
Что реально расстроило, это качество компонентов, внешний вид. И ОДНА ПАМЯТКА на всех. То есть, пять игроков и одна памятка по действиям с карт… Одна! На тонюсенькой бумажке. Вы прикалываетесь, сэр? Коллекционная версия! Это бесит. Будете играть – сразу печатайте еще памятки, чтобы у каждого была своя.
Далее, картонные стэндики и картонные подставки под них. Подставки не держатся, и вообще, зачем это? На поле профессий отлично бы смотрелись круглые жетоны, пусть даже картонные. Нет, эти вот хлипкие штуки... Оформление в целом ну такое… Бедненько смотрится всё, кроме монет, но монетами никого не удивишь уже. Скатерка – грусть. Понимаю, что цены на всё нынче поднялись, но за вот такое... Молчу про промки по 1к за пакетик. Не нравится.
А вообще же, сама игра удалась. Всем, кто любит Ренессанс и Эклунда – играть, пробовать. Опять бешенная вариативность, живенький мир, много тематического, взаимодействие, интересные победные условия. Игра стала менее абстрактной (чем предтечи), больше деталей – корабли идут по локациям, сражения на море, получение должностей. Эклунд выдал нам новую фирменную жесть, теперь нам с этим жить. Я, все же, предпочитаю Ренессанс. Но испанский стыд… то есть, я имел в виду Пакс Хиспанику, испытать можно, мы ещё вернемся.
P.S. Текст был написан в 25 году, но мне нечего добавить к нему и теперь. Игра достойная, но что-то не тянет снова прорываться через ее дебри. На сегодняшний день сыграно около трех-четырех партий. Если позовут поиграть, может я и приду. А может и нет... Как настоящий еврейский пират из анекдота и Пакс Ренессанса.
Не вижу ничего критичного в качестве листов, листы как листы, а вот их количество))) почему всего по одному листику? Это касается и базы тоже... То есть расчет на одну компанию, типа, что это мой будет лист, а если я, к примеру, дам поиграть кому-то, то им нужно скачивать с сайта))) ну типа в чем проблема была блокнот хотя бы из 10 листов напечатать?
Pax Renaissance – в эту игру впервые мы сели поиграть, когда она только приехала с кика. Правила прочел счастливый обладатель, а остальные трое – нет. У нас традиция такая, думаю весьма распространенная – кто игру принес, тот и правила рассказал. Обычно это работает, но не теперь. Лично я никак не ожидал в то ясное утро, что новая игра окажется НАСТОЛЬКО комплексной. Вообще мы сложных игр не боимся – и еврухи, и варгеймы, и всё-всё у нас бывает. Но Ренессанс, да еще и на английском (язык я понимаю, но это все равно дополнительный барьер) был настоящим испытанием.
Да и просто настроение было не то, наверное. Не готов был мозг к такому плавлению. Непонятно было ничего, памятка решительно не помогала. Доиграли как-то… Кто-то худо-бедно разыграл победное условие… Решили, что да, где-то там зашито много игры, много возможностей, но это СЛИШКОМ. Мы собираемся, чтобы кайф получать, а не страдать. В общем, забыли Ренессанс как страшный сон.
Был весьма удивлен, когда Крауды объявили о том, что выпустят русскую версию. Вот это вот в массы?? Не менее был удивлен, что народ побежал вписываться в предзаказ. Куда вы, безумцы? Вы не знаете, на что обрекаете себя и своих сонастольщиков! Вы же, небось, таких правил в жизни не видели. Это даже не Пакс Памир! Но люди рвали на себе одежду и кричали, что хотят коробку Ренессанса... Некоторых я даже почти отговаривал, некоторым заранее сочувствовал. Читая редкие отзывы о том, что эта настолка кому-то понравилась, я пытался представить себе этих людей. Что ими двигало, как они вообще нашли в себе силы на это? Есть ли у них семьи и где жить?
Время шло, интерес мой приблизился к эпохе, описываемой в игре. И просто как-то потянуло на комплексные игры такого плана. Я помнил свое ощущение – в этом Паксе много чего есть, стоит только напрячься с правилами. Я решил, что нужно попробовать еще раз. Созрел, был готов работать. Вписался в предзаказ и даже купил себе оригинальную версию, чтобы не ждать «новостей с колес». Посмотрел видео-правила, почитал буклет, разложил дома, сыграл сколько-то ходов. Да, правила не переставали удивлять своей суровостью, но картинка вырисовывалась.
А потом мы собрались сыграть втроем… И что вы думаете? Это было круто! Это было потрясно, Джованни.
Что за история вообще
Стоит рассказать тем, кто еще не прикоснулся к этой коробке, в чем вся штука и о чем крики по поводу порогов вхождения на уровне подбородка.
Это игра на карточном движке. Мы покупаем карты с рынка и разыгрываем их, меняя что-то на игровом поле. Игровое поле – карта Европы. Условно говоря, шестнадцатый век или чуть ранее – курс на Ренессанс, культурное и всяческое другое возрождение европейских держав. В игре присутствуют три противоборствующие силы – католики, мусульмане и протестанты. Мы не играем за кого-то конкретного (чем так завораживают Паксовые игры) а стараемся извлечь выгоды из всего происходящего. Может мы приведем феодалов к победе, а может какую-то из религий, а может сосредоточимся на собственных концессиях, не обращая внимание на мировые потрясения.
Путь к Ренессансу
Вся сложность в том, что в игре мы можем совершить до 20 (плюс-минус, не хочу пересчитывать) различных действий. Есть мгновенные эффекты, есть такие, которые срабатывают позже. Говорят, что игра языконезависимая. Ну, в каком-то смысле да. Только вот перед тем как играть в нее языконезависимо, вам придется выучить, как работает каждое из действий. Инфографики на картах нет. Выучить, товарищи реформаторы. Подсматривать в подсказку – это не то. Нужно уложить в голове все акции и реакции, иначе вы пропустите свою победу.
Победных раскладов здесь пять. Пять различных условий победы, мессер Карл. У игры полностью своя логика. На этапе знакомства с правилами, картинка не вырисовывается вообще. Тьма действий, тьма последствий, а тебе прямо сейчас нужно купить какую-то карту с рынка, прямо сейчас нужно следить за действиями оппонентов, нужно хотя бы как-то представлять себе, какое победное условие ты хочешь/можешь выполнить.
Мне попадалось утверждение, что объяснить эту игру можно за 30-40 минут. Возможно, человек имел в виду, что РАССКАЗАТЬ правила можно за 40 минут – тут охотно верю. Но вот после этого рассказа, пускай и детального, сыграть вы все равно нормально не сможете. Это будут неловкие дебюты с постоянным нервным мониторингом памятки и правил. Пожалуй, при вдумчивой игре, только к партии третьей-четвертой, начинаешь понимать, как работает система игры и заучиваешь возможные действия. Например, я в последний раз просто забыл, что можно забрать монарха с трона голосованием. У меня была карта, которая позволяла это сделать, и тогда бы я забил шайбу в ворота феодальной победы. Вспомнил я об этом слишком поздно…
Замечания на полях
Расклады на поле – борьба католиков и протестантов, экспансии исламского мира, пираты, священники, монархи. Ммм!
Кстати, с пиратами противоречиво – я по ним не специалист, но мне кажется, что они организовывались не по вероисповеданию, а скорее по приверженности к определенной державе или вообще, как независимые преступные группировки. Здесь у нас есть пираты-мусульмане, пираты-католики и пираты-протестанты. Забавно.
Озадачивает, что византийская локация находится выше Константинополя. Видимо, имеются в виду остатки влияния павшей Империи в крымских землях – княжество Феодоро и так далее. В игре нет православных – видимо, чтобы не перегружать, ведь речь, все же, о Европе.
Планшетка Медичи – на картинке у нас Козимо Медичи, а подпись выше – Джованни Медичи. Не понимаю, почему так сделано. Может быть идея состоит в том, чтобы обозначить основателя банка. Тогда да, это Джованни ди Биччи де Медичи. Но дело в том, что его портрет тоже имеется, почему не поместили его на планшетку? По сути, только на планшете Фуггера изображен он сам. На двух других, насколько я понимаю, красуются какие-то наследники домов. Возможно, подобные ошибки/странные решения есть и на игровых картах. Но, всё вышеперечисленное никак на портит саму игру, вовсе не портит.
Настольное Возрождение
Пак Ренессанс – это взрослая, очень интересная и самобытная стратегия. Здесь и женить монарха можно, и переворот устроить, и государственную религию сменить, и в крестовый поход (поздновато, но можно) прогуляться – всё это делается вашими загребущими ручонками. Смотреть на то, как изменяется ситуация на поле и прокручивать в голове, как оно было в истории, представлять это копошение наций и формаций, которое вы устраиваете – диво дивное. Это не просто игра, это исторический аттракцион. В этой не самой большой коробке зашит целый мир и сотня возможностей.
Но, чтобы в это сыграть, вам нужно вложить силы в изучение правил. Иначе никак. Это плата за проход на карнавал. И это не всегда охота делать. Не каждого настольщика можно упросить почитать правила перед партией. Приду – расскажешь. Да и не каждому понравится Пакс, я уверен. Магнитом здесь служит тема и богатство ее представления, а во вторую очередь – самобытные механики. Если интереса к теме нет, тогда и в механики вряд ли захочется вникать. Более того, не зная, чего там творилось в Европах, вам будет куда сложнее понять саму логику этой настолки.
Что-то планировать заранее в Ренессансе почти невозможно. Играть нужно от ситуации. Например, хотите вы устроить полный католицизм всем, а на рынке почти нет карт с войсками-католиками. Ну и всё, придется, по крайней мере временно, переключиться на другие задачи. Игра совсем не евро, но и не амери, и не ареаконтрол, хотя небольшие щепотки того и этого здесь присутствуют. Это многослойная работа с картами и полем, где есть место всему. При этом, баланс ощущается, и нам ни разу не встретилось какой-нибудь поломанной карты, ни разу никто не улетел вперед, схватив удачу за хвост. Все ваши победы и промахи – на вас.
О положительном
Если вы прорветесь через правила, тогда игра вас очень порадует и удивит. И, вполне возможно, без шуток, станет одной из самых любимых. Я уже ощущаю эту любовь и точно хочу играть в Пакс Ренессанс еще. Мое первое впечатление не было обманчивым - начинать здесь сложно. Если нет желания напрягаться – отложите это знакомство, иначе рискуете испортить впечатление.
Кстати, игра не сильно долгая. Несмотря на то, что масштабы событий здесь гигантские, партия на троих у нас заняла в пределах двух часов. Дольше – если вчитываться в художественный текст на картах и обсуждать его. Если не вчитываться и с опытом – можно играть быстрее. Это большой плюс, я считаю, когда игра длится сравнительно недолго, а удовлетворение и букет впечатлений у тебя на всю неделю. Будто бы сыграл в большой варгейм, вроде Virgin Queen, а по времени – как в какой-нибудь Блад Рейдж. Думаю, любители исторических варгеймов согласятся – нечасто людей соберешь на игру, длящуюся 10 часов. А тут вам и история, и событий пачка, и решений, и последствий, а можно собраться и вечерком, без геройства.
В игре есть соло-режим, я его обязательно испробую. Можно играть вдвоем и до четырех игроков. Втроем игралось отлично. Чем больше оппонентов, тем сложнее уследить за всеми – кто там на что копит карты. Даунтайм возможен, но вы вполне можете размышлять над своим новым действием, пока ходят другие, здесь это удается. С масштабируемостью – всё хорошо. Взаимодействия с другими – много, очень много.
Визуально Ренессанс – безупречен. Красивые шахматные фигурки, приятное поле, карты. Всё эстетично, красиво и атмосферно. Вроде бы и абстрактно, но подключи чуть фантазии, и кони превращаются в рыцарей, ладьи – в замки и так далее.
С реиграбильностью, на мой взгляд, здесь всё отлично. Каждый раз события будут развиваться по-новому, в партии никогда не участвует вся колода Востока или Запада. Грядущий промо-набор должен дать какую-то слегка новую стартовую раскладку, что приятно.
И это целая энциклопедия маленьких справок о личностях и событиях того давнего времени. Зацепиться за какую-то из них и открыть для себя целую бездну новых знаний – запросто. И это огромный плюс данного развлечения.
Заключение
Игра точно идет в топ этого года, а возможно и следующих лет. Не знаю, надоедают ли такие шедевры в принципе. Она, как и Пакс Памир – событие и редкая птица в мире настольных игр. Она может не понравиться, на нее не всем захочется тратить силы, но, думаю, любой вдумчивый игрок заметит, что это что-то особенное и интересное.
Мораль истории и в том, что некоторым играм нужно давать второй шанс. Даже так – многие настолки на рынке предполагают, что в них будут играть не единожды, что игра будет раскрываться постепенно. Но нынче игр вылетает на прилавок столько, что не успеваешь всё попробовать хотя бы раз. А если этот первый раз оказывается не таким вкусным, то к игре просто не станешь возвращаться, ведь ждет гора других.
В этом смысле Пакс недружелюбен. Он говорит – месье, вы либо всерьез со мной работайте, либо вообще не подходите. Щупать эту игру набегу – бессмысленно. Это не та игра, которую вы хотите понести к кому-нибудь на праздник, чтобы всех развлечь под газировку, и не та игра, в которую надеетесь играть с женой по вечерам, вместо Каркассона. Это для эстетов и гурманов. Но, быть может, вы с женой гурманы и эстеты, просто еще не знаете об этом. Пакс Памир, судя по всему, в нашем отечестве нашел немало почитателей, в том числе и среди не самых гиковых гиков. Может быть и Ренессанс обретет свою заслуженную фан-базу в России. Присмотреться к этому чуду, оно того стоит.
Источник https://vk.ru/@tsenenko_victor-pax-renaissance-igrat-ili-ne-igrat
Так чтобы игра вышла за границей нужно, чтобы её кто-то подписал к изданию. И в лучшие времена это было сложно, а сейчас так вообще. Если бы всё было так легко.
Большой Почтой много торговали на выставках, поэтому купившие её в Эссене могут, теоретически, куда-то выставить.
Общие впечатления от фракций:
Ящеры - удивительно схожи с оригиналом. Так как у ботов нет карт в руке - больше взаимодействия с колодой "изгоев". Реже меняют чужие здания на свои, но сами строятся довольно быстро. Меньше зависят от других фракций - отлично себя чувствуют в любой ситуации, нет явных слабостей. Даже если их гнобить - им будет ок. Если не будет фракций со зданиями - им всё-равно будет ок. Сильнее, чем версия для игрока, мне кажется.
Кроты - способности политиков на планшете - это не так атмосферно, но очень удобно и компактно. Потеряли шарм аристократии, но ими легко управлять - очень приятный бот. Не люблю играть за кротов, но аот их дота буду юзать с удовольствием. Правила упростили, отслеживать бота несложно. Сильнее, чем версия для игрока, но не имба, как ящерки.
Ну а теперь... Фракции, замешанные на общении и взаимодействии...
По началу мне очень понравилось, что выдры остались теми же торгашами, и даже торговля с ботами хорошо прописана. Отметил, что больший упор на агрессию и оценил то, что выдры не бьют тех, кто с ними активно торгует. Однако, когда кончились карты для крафта предметов, они попали в круг: бессмысленный рейд, от которого страдали больше сами - нет воинов на поле - нет прибыли - бессмысленный рейд.
Этой фракцией должен управлять человек. Советую использовать ч доп. картами, если играете с другими ботами.
Вороны... Вся суть интриг - в их своевременности. Когда рандомные интриги рандомно распихиваются по полю - суть фракции теряется. Плюс, как у выдр, ненужные самоубийственные бои.
Из плюсов - интриги нельзя разгадывать, только снимать боем, но им это не особо поможет. Боты меньше страдают от эффектов интриг и быстро удаляют их с поля. В общем - ворон советую давать опытному игроку, а не боту.
Усложнение ботов делает сильнее механики и даёт больше ПО, но боты от этого интереснее и умнее не становятся.
В целом, да, если механизмы и рекруты - разные фракции - прямого запрета в правилах нет.
Однако механизмы не могут брать рекрутов, что повлияет на баланс игры.
Разворот карт в начале почти не роляет. В одном случае будет большой номинал, в другом - последовательности , но меньшего номинала. Наиграли довольно таки много партий в 4 человека. Игра больше на удачу, чем на скил все-таки. Для меня загадка, что она делает в топ 200 бгг.
Вы в первый раз в рол играете? Там почти все игры такие. Если вы не доверяете кому-то, что он там пишет, может с таким человеком вообще не играть?
Ключевая особенность дополнения - это техника "Прорывов".
Время настоящих тестов еще не пришло, но судя по бумаге и отзывам западного мира, прорывы улучшают баланс в игре и добавляют больше гибкости фракциям.
Ждем
По локализацию нет информации? Может Лавка издаст и этого Локета?
Почитал правила и очень захотелось сыграть. Может быть, Вы переводили и остальные листы?
Появилось подробное превью игры на странице https://gamefound.com/en/projects/dragori-games/ronins-revenge
Похоже это будет малорандомный (можно на выбор использовать кубики или карты действий) головоломный данжен кроулер, в котором реакция босса зависит от того, действие или цепочки действий какого типа вы разыгрывает
Как жаль, что все обзоры пропали. Столько труда! Уникальный был блог. Очень жаль,.что больше нет возможности его читать.Неужели нигде не продублированы обзоры?
Доброго времени суток! Игра проста и великолепна, но у одного товарища возник вопрос. Ответ найти не получается. Подскажите, пожалуйста, будьте добры =)
Есть карта цели (получаемая из Собора) - самое длинное побережье. На карте есть изображение тайлов, относящихся к побережью.
Так вот, в левой (западной) части Игрового Поля (Шотландия) есть полуостров, на котором можно выстроить длинную береговую линию. И там есть местечко, где два тайла находятся на побережье, но при этом смыкаются (соприкасаются) по суше. (Увы, игры сейчас нет, не могу показать, но для знающих игру - это место понятно).
Вопрос такой - считаются ли эти два тайла цепочкой для выполнения цели с карты?
перезалил архив
перезалил архив
Обожаю эту игру, одна из самых любимых в коллекции! У нас почему то Альянс всегда выигрывает… с допами играется вообще огонь! Правда еще дольше… зато они добавляют кучу новых билдов за игровые классы. Жаль правда что из них не все балансные. Вот например у мага только один нормальный билд через огонь, остальные слабоваты, неконкурентноспособны.
"...Из минусов – правила на полтора часа, без вариантов..." - что отсекает сразу этак 90+% игровых ячеек.
В абсолютном большинстве случаев в такие игры часто не поиграешь. А если играть редко, то нюансы начинают забываться...
450 коробок озвучивали
Я люблю Пакс Ренессанс, хотя первое с ним знакомство было мучительным и отталкивающим. Тогда еще английская версия, перед глазами плыли турецкие пираты, прыгали протестантские священники, летели головы монархов. И вообще непонятно было, за что нам такое на столе. Но прошло время, мы снова взялись за Ренессанс, и вторая партия показала совсем другую картину. Да это же чудо! Дальше ПР стал любимой игрой, я считаю его настоящим произведением искусства в настольном мире. Впрочем, знакомить с таким шедевром тянет далеко не всех, и далеко не все вообще к нему тянуться, ибо тема и порог – специфические.
И вот, товарищ Эклунд решил не просто переиздать свою классику, но выдать новое. Пакс Хиспаника. Теперь мы будем пиратствовать, возить в Европу накопленное или награбленное, тащить отовсюду рабов, просвещать аборигенов крестом и порохом, получать звания, топить соперников. Можно сказать, что перед нами Ренессанс 2.0, но не потому что лучше, а потому что Хиспаника едет на схожем движке. Снова карты с различными действиями, в среднем по четыре на карту, а всего их, возможных действий с карт, более пятнадцати (не посчитал). То есть, действий дох*пакс*я.
В Ренессансе есть такая неприятная вещь – нужно пристально следить, чего там собирают ваши соперники – какие символы, какие карты. И если соперник молча сидит далеко от вас, так это просто неудобно. И вообще неудобно. Получается, что иногда вы не успеваете понять, что на следующий ход один из игроков побеждает, вы просто можете не увидеть. В Хиспанике так не получится. Ведь наши персонажи блуждают по вертикально-горизонтальному треку судьбы. Чтобы победить по одному из четырех условий, вам нужно прийти на самый кончик нужной вам победной оси. А остальные видят, куда вы идете. Тихонько и резко выскочить в победители уже не получится. Это прикольная находка. Кроме того, каждая новая карта с интересными вам основными действием может содержать невыгодное направление движения. Каждая двигает вас по оси в определенную сторону. Иногда прочь от желанного победного условия. Теперь нет знамений, нет внезапных подсчетов, не нужно ничего активировать. Просто выполняем требование профессии и стоим там, где надо.
Организация рынка карт не такая как в Ренессансе или Памире. Всего четыре открытых, при этом просто добрать карту или несколько можете только по своей ветке профессии. Зато бесплатно. А если вы еще не определились, кем хотите быть, придется выставлять желаемую карту на торги, и там, кто знает, сможете ли вы ее выкупить. Но и подзаработать так можно, если выставленную вами карту купил другой игрок. И вообще – можно продавать свои карты, уже в следующей фазе. В этом Паксе можно подкупать друг друга, просто обмениваться, такого раньше не было. Взаимодействие стало куда плотнее!
Так вот, либо добор по своей профессии, либо аукцион по любой открытой карте рынка. Сколько вы добираете и сколько действий с карты будете разыгрывать, определяют ваши планшеты. Там у вас миссионерские жетоны и жетоны колоний – чем больше выставили на игровом поле, тем больше можете сделать.
Теперь можно сообща тормозить лидера – в фазе аукциона по картам скидываемся деньгами и не даем ему выкупить нужную карту.
Мы сами наполняем мир Хиспанкии приключениями и событиями – возводим церкви, форты, закапываем сокровища, размещаем реликвии, селим граждан или аборигенов. А потом сами же отправляем флот, чтобы все это заполучить. Мир на карте постоянно меняется, каждый игрок преследует какую-то свою цель – мы все время взаимодействуем, можем чем-то помочь друг другу или помешать. Миссионеру нужно освободить рабов, роялисту отдать сокровища Европе, все охотятся за назначениями и стараются нанять капитанов покруче.
В нашей партии никто так и не испробовал сражения, хоть они здесь хитрые. Выбираем взакрытую одну из тактик, вскрываемся и разыгрываем результат. Также на ваших кораблях может случиться бунт, ваших каперов могут перекупить…
Из минусов – правила на полтора часа, без вариантов. Плюс там более 15 различных действий на картах… Первая партия – чисто обучение. Зато уже в финале ты в целом понимаешь, как это всё работает. И оказывается, как и в случае других Паксов, что здесь всё очень даже мобильное и быстрое. Все фазы разыгрываются стремительно. Для ленивых минусом будет порог. Кто-то просто откажется слушать дальше, после пятнадцати минут. Плюс, как и ранее, тема. Если вам нравится «Остров сокровищ», «Приключения капитана Блада», «Пираты карибского моря», всякие такие вещи, тогда нужно пробовать. Логика настолки местами напрямую строится из реалий эпохи – кто чего умеет делать, кто может нападать, кто не может захватывать рабов и так далее. Можно сказать, что Хиспаника – песочница, но с оговоркой о том, что вы не сможете свободно выбирать свои действия и свои пути – всё будет зависеть от рынка и ваших финансов.
Что реально расстроило, это качество компонентов, внешний вид. И ОДНА ПАМЯТКА на всех. То есть, пять игроков и одна памятка по действиям с карт… Одна! На тонюсенькой бумажке. Вы прикалываетесь, сэр? Коллекционная версия! Это бесит. Будете играть – сразу печатайте еще памятки, чтобы у каждого была своя.
Далее, картонные стэндики и картонные подставки под них. Подставки не держатся, и вообще, зачем это? На поле профессий отлично бы смотрелись круглые жетоны, пусть даже картонные. Нет, эти вот хлипкие штуки... Оформление в целом ну такое… Бедненько смотрится всё, кроме монет, но монетами никого не удивишь уже. Скатерка – грусть. Понимаю, что цены на всё нынче поднялись, но за вот такое... Молчу про промки по 1к за пакетик. Не нравится.
А вообще же, сама игра удалась. Всем, кто любит Ренессанс и Эклунда – играть, пробовать. Опять бешенная вариативность, живенький мир, много тематического, взаимодействие, интересные победные условия. Игра стала менее абстрактной (чем предтечи), больше деталей – корабли идут по локациям, сражения на море, получение должностей. Эклунд выдал нам новую фирменную жесть, теперь нам с этим жить. Я, все же, предпочитаю Ренессанс. Но испанский стыд… то есть, я имел в виду Пакс Хиспанику, испытать можно, мы ещё вернемся.
P.S. Текст был написан в 25 году, но мне нечего добавить к нему и теперь. Игра достойная, но что-то не тянет снова прорываться через ее дебри. На сегодняшний день сыграно около трех-четырех партий. Если позовут поиграть, может я и приду. А может и нет... Как настоящий еврейский пират из анекдота и Пакс Ренессанса.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1439
Не вижу ничего критичного в качестве листов, листы как листы, а вот их количество))) почему всего по одному листику? Это касается и базы тоже... То есть расчет на одну компанию, типа, что это мой будет лист, а если я, к примеру, дам поиграть кому-то, то им нужно скачивать с сайта))) ну типа в чем проблема была блокнот хотя бы из 10 листов напечатать?
Pax Renaissance – в эту игру впервые мы сели поиграть, когда она только приехала с кика. Правила прочел счастливый обладатель, а остальные трое – нет. У нас традиция такая, думаю весьма распространенная – кто игру принес, тот и правила рассказал. Обычно это работает, но не теперь. Лично я никак не ожидал в то ясное утро, что новая игра окажется НАСТОЛЬКО комплексной. Вообще мы сложных игр не боимся – и еврухи, и варгеймы, и всё-всё у нас бывает. Но Ренессанс, да еще и на английском (язык я понимаю, но это все равно дополнительный барьер) был настоящим испытанием.
Да и просто настроение было не то, наверное. Не готов был мозг к такому плавлению. Непонятно было ничего, памятка решительно не помогала. Доиграли как-то… Кто-то худо-бедно разыграл победное условие… Решили, что да, где-то там зашито много игры, много возможностей, но это СЛИШКОМ. Мы собираемся, чтобы кайф получать, а не страдать. В общем, забыли Ренессанс как страшный сон.
Был весьма удивлен, когда Крауды объявили о том, что выпустят русскую версию. Вот это вот в массы?? Не менее был удивлен, что народ побежал вписываться в предзаказ. Куда вы, безумцы? Вы не знаете, на что обрекаете себя и своих сонастольщиков! Вы же, небось, таких правил в жизни не видели. Это даже не Пакс Памир! Но люди рвали на себе одежду и кричали, что хотят коробку Ренессанса... Некоторых я даже почти отговаривал, некоторым заранее сочувствовал. Читая редкие отзывы о том, что эта настолка кому-то понравилась, я пытался представить себе этих людей. Что ими двигало, как они вообще нашли в себе силы на это? Есть ли у них семьи и где жить?
Время шло, интерес мой приблизился к эпохе, описываемой в игре. И просто как-то потянуло на комплексные игры такого плана. Я помнил свое ощущение – в этом Паксе много чего есть, стоит только напрячься с правилами. Я решил, что нужно попробовать еще раз. Созрел, был готов работать. Вписался в предзаказ и даже купил себе оригинальную версию, чтобы не ждать «новостей с колес». Посмотрел видео-правила, почитал буклет, разложил дома, сыграл сколько-то ходов. Да, правила не переставали удивлять своей суровостью, но картинка вырисовывалась.
А потом мы собрались сыграть втроем… И что вы думаете? Это было круто! Это было потрясно, Джованни.
Что за история вообще
Стоит рассказать тем, кто еще не прикоснулся к этой коробке, в чем вся штука и о чем крики по поводу порогов вхождения на уровне подбородка.
Это игра на карточном движке. Мы покупаем карты с рынка и разыгрываем их, меняя что-то на игровом поле. Игровое поле – карта Европы. Условно говоря, шестнадцатый век или чуть ранее – курс на Ренессанс, культурное и всяческое другое возрождение европейских держав. В игре присутствуют три противоборствующие силы – католики, мусульмане и протестанты. Мы не играем за кого-то конкретного (чем так завораживают Паксовые игры) а стараемся извлечь выгоды из всего происходящего. Может мы приведем феодалов к победе, а может какую-то из религий, а может сосредоточимся на собственных концессиях, не обращая внимание на мировые потрясения.
Путь к Ренессансу
Вся сложность в том, что в игре мы можем совершить до 20 (плюс-минус, не хочу пересчитывать) различных действий. Есть мгновенные эффекты, есть такие, которые срабатывают позже. Говорят, что игра языконезависимая. Ну, в каком-то смысле да. Только вот перед тем как играть в нее языконезависимо, вам придется выучить, как работает каждое из действий. Инфографики на картах нет. Выучить, товарищи реформаторы. Подсматривать в подсказку – это не то. Нужно уложить в голове все акции и реакции, иначе вы пропустите свою победу.
Победных раскладов здесь пять. Пять различных условий победы, мессер Карл. У игры полностью своя логика. На этапе знакомства с правилами, картинка не вырисовывается вообще. Тьма действий, тьма последствий, а тебе прямо сейчас нужно купить какую-то карту с рынка, прямо сейчас нужно следить за действиями оппонентов, нужно хотя бы как-то представлять себе, какое победное условие ты хочешь/можешь выполнить.
Мне попадалось утверждение, что объяснить эту игру можно за 30-40 минут. Возможно, человек имел в виду, что РАССКАЗАТЬ правила можно за 40 минут – тут охотно верю. Но вот после этого рассказа, пускай и детального, сыграть вы все равно нормально не сможете. Это будут неловкие дебюты с постоянным нервным мониторингом памятки и правил. Пожалуй, при вдумчивой игре, только к партии третьей-четвертой, начинаешь понимать, как работает система игры и заучиваешь возможные действия. Например, я в последний раз просто забыл, что можно забрать монарха с трона голосованием. У меня была карта, которая позволяла это сделать, и тогда бы я забил шайбу в ворота феодальной победы. Вспомнил я об этом слишком поздно…
Замечания на полях
Расклады на поле – борьба католиков и протестантов, экспансии исламского мира, пираты, священники, монархи. Ммм!
Кстати, с пиратами противоречиво – я по ним не специалист, но мне кажется, что они организовывались не по вероисповеданию, а скорее по приверженности к определенной державе или вообще, как независимые преступные группировки. Здесь у нас есть пираты-мусульмане, пираты-католики и пираты-протестанты. Забавно.
Озадачивает, что византийская локация находится выше Константинополя. Видимо, имеются в виду остатки влияния павшей Империи в крымских землях – княжество Феодоро и так далее. В игре нет православных – видимо, чтобы не перегружать, ведь речь, все же, о Европе.
Планшетка Медичи – на картинке у нас Козимо Медичи, а подпись выше – Джованни Медичи. Не понимаю, почему так сделано. Может быть идея состоит в том, чтобы обозначить основателя банка. Тогда да, это Джованни ди Биччи де Медичи. Но дело в том, что его портрет тоже имеется, почему не поместили его на планшетку? По сути, только на планшете Фуггера изображен он сам. На двух других, насколько я понимаю, красуются какие-то наследники домов. Возможно, подобные ошибки/странные решения есть и на игровых картах. Но, всё вышеперечисленное никак на портит саму игру, вовсе не портит.
Настольное Возрождение
Пак Ренессанс – это взрослая, очень интересная и самобытная стратегия. Здесь и женить монарха можно, и переворот устроить, и государственную религию сменить, и в крестовый поход (поздновато, но можно) прогуляться – всё это делается вашими загребущими ручонками. Смотреть на то, как изменяется ситуация на поле и прокручивать в голове, как оно было в истории, представлять это копошение наций и формаций, которое вы устраиваете – диво дивное. Это не просто игра, это исторический аттракцион. В этой не самой большой коробке зашит целый мир и сотня возможностей.
Но, чтобы в это сыграть, вам нужно вложить силы в изучение правил. Иначе никак. Это плата за проход на карнавал. И это не всегда охота делать. Не каждого настольщика можно упросить почитать правила перед партией. Приду – расскажешь. Да и не каждому понравится Пакс, я уверен. Магнитом здесь служит тема и богатство ее представления, а во вторую очередь – самобытные механики. Если интереса к теме нет, тогда и в механики вряд ли захочется вникать. Более того, не зная, чего там творилось в Европах, вам будет куда сложнее понять саму логику этой настолки.
Что-то планировать заранее в Ренессансе почти невозможно. Играть нужно от ситуации. Например, хотите вы устроить полный католицизм всем, а на рынке почти нет карт с войсками-католиками. Ну и всё, придется, по крайней мере временно, переключиться на другие задачи. Игра совсем не евро, но и не амери, и не ареаконтрол, хотя небольшие щепотки того и этого здесь присутствуют. Это многослойная работа с картами и полем, где есть место всему. При этом, баланс ощущается, и нам ни разу не встретилось какой-нибудь поломанной карты, ни разу никто не улетел вперед, схватив удачу за хвост. Все ваши победы и промахи – на вас.
О положительном
Если вы прорветесь через правила, тогда игра вас очень порадует и удивит. И, вполне возможно, без шуток, станет одной из самых любимых. Я уже ощущаю эту любовь и точно хочу играть в Пакс Ренессанс еще. Мое первое впечатление не было обманчивым - начинать здесь сложно. Если нет желания напрягаться – отложите это знакомство, иначе рискуете испортить впечатление.
Кстати, игра не сильно долгая. Несмотря на то, что масштабы событий здесь гигантские, партия на троих у нас заняла в пределах двух часов. Дольше – если вчитываться в художественный текст на картах и обсуждать его. Если не вчитываться и с опытом – можно играть быстрее. Это большой плюс, я считаю, когда игра длится сравнительно недолго, а удовлетворение и букет впечатлений у тебя на всю неделю. Будто бы сыграл в большой варгейм, вроде Virgin Queen, а по времени – как в какой-нибудь Блад Рейдж. Думаю, любители исторических варгеймов согласятся – нечасто людей соберешь на игру, длящуюся 10 часов. А тут вам и история, и событий пачка, и решений, и последствий, а можно собраться и вечерком, без геройства.
В игре есть соло-режим, я его обязательно испробую. Можно играть вдвоем и до четырех игроков. Втроем игралось отлично. Чем больше оппонентов, тем сложнее уследить за всеми – кто там на что копит карты. Даунтайм возможен, но вы вполне можете размышлять над своим новым действием, пока ходят другие, здесь это удается. С масштабируемостью – всё хорошо. Взаимодействия с другими – много, очень много.
Визуально Ренессанс – безупречен. Красивые шахматные фигурки, приятное поле, карты. Всё эстетично, красиво и атмосферно. Вроде бы и абстрактно, но подключи чуть фантазии, и кони превращаются в рыцарей, ладьи – в замки и так далее.
С реиграбильностью, на мой взгляд, здесь всё отлично. Каждый раз события будут развиваться по-новому, в партии никогда не участвует вся колода Востока или Запада. Грядущий промо-набор должен дать какую-то слегка новую стартовую раскладку, что приятно.
И это целая энциклопедия маленьких справок о личностях и событиях того давнего времени. Зацепиться за какую-то из них и открыть для себя целую бездну новых знаний – запросто. И это огромный плюс данного развлечения.
Заключение
Игра точно идет в топ этого года, а возможно и следующих лет. Не знаю, надоедают ли такие шедевры в принципе. Она, как и Пакс Памир – событие и редкая птица в мире настольных игр. Она может не понравиться, на нее не всем захочется тратить силы, но, думаю, любой вдумчивый игрок заметит, что это что-то особенное и интересное.
Мораль истории и в том, что некоторым играм нужно давать второй шанс. Даже так – многие настолки на рынке предполагают, что в них будут играть не единожды, что игра будет раскрываться постепенно. Но нынче игр вылетает на прилавок столько, что не успеваешь всё попробовать хотя бы раз. А если этот первый раз оказывается не таким вкусным, то к игре просто не станешь возвращаться, ведь ждет гора других.
В этом смысле Пакс недружелюбен. Он говорит – месье, вы либо всерьез со мной работайте, либо вообще не подходите. Щупать эту игру набегу – бессмысленно. Это не та игра, которую вы хотите понести к кому-нибудь на праздник, чтобы всех развлечь под газировку, и не та игра, в которую надеетесь играть с женой по вечерам, вместо Каркассона. Это для эстетов и гурманов. Но, быть может, вы с женой гурманы и эстеты, просто еще не знаете об этом. Пакс Памир, судя по всему, в нашем отечестве нашел немало почитателей, в том числе и среди не самых гиковых гиков. Может быть и Ренессанс обретет свою заслуженную фан-базу в России. Присмотреться к этому чуду, оно того стоит.
Источник https://vk.ru/@tsenenko_victor-pax-renaissance-igrat-ili-ne-igrat
Так чтобы игра вышла за границей нужно, чтобы её кто-то подписал к изданию. И в лучшие времена это было сложно, а сейчас так вообще. Если бы всё было так легко.
Большой Почтой много торговали на выставках, поэтому купившие её в Эссене могут, теоретически, куда-то выставить.
Показать где-то не значит привезти. Если зайдя на БГГ игры нет ни на одной из площадок, значит ее не существует на иностранном рынке.
Да и большая Почта тоже явно недостаточно представлена. Хоть ее и реально найти.
П.С. Зато Герои кто-то продает за 45 фунтов, вот походу где вся прибыль