Вот затрудняюсь ответить. Но они разные, хотя бы по тому, что разные люди в моей кампании по итогу отказывались играть в ту или другую :) И глубже - это в каком смысле? Богатство механик? сюжет?
Автор Тед Рейсер исходил из того, что белые не имели шансов победить в гражданской войне: низкая поддержка населения, отсутствие внятной политической программы, отсутствие координации действий между собой. Поэтому, если в партии белым удается достичь результата "Проиграю, но чуть попозже", то это считается победой белых в этой игре. Какая-то такая логика была у старины Теда.
Моя первая игра в серии и мне очень зашёл формат: простенько и оригинально. Потенциал карт использован на максимум: фактически книга-игра с вариантами ответов и действий, разложенными в форме карт, но на каждой - своя эмоция персонажа в зависимости от вопроса или темы разговора. Есть дополнительные опции, которые откроются только при открытии нужных карт и т.д. В общем, за оригинальный формат - все 10 баллов. Из недостатков только одно - порой очень уж мелкий текст.
По сюжету - всё логично, но есть масса вопросов к одной из ключевых первых карт и центральной улике. Она очень сбивает с толку, хотя это и не помешало нам набрать максимум очков. Но трюк с допросом ведьмы - огонь, выше всяких похвал)
В общем, соглашусь с предыдущим оратором - по соотношению цена/качество игра одна из лучших.
Ну...такие, типа базовые вещи. В игру играть нужно. Сложность у неё нормальная, средненькая такая: пермосмерти нет, процент выигрышей в пользу игроков.
Отвечая цитатой классика - "можно, а зачем?". У каждого цикла есть свой набор механик, своя сюжетная арка, свой набор боссов - но они все равно являются частью большой истории.
Вантаж не угодил тем, что в игре нет ни атмосферы, ни фана. Игра формата "ChatGPT, сделай Седьмую Цитадель"
В ККИ батлтех кагбе колоды собираются самостоятельно, поэтому можно создать свой клан, который будет на кислотной планете авиацией и пехотой обороняться. Вообще без мехов😁 Я к тому, что если захотеть - можно и картами чëрт знает что творить.
Монументально получилось. Лениво жду свою коробку с предзаказа. Ко всем подводным камням морально готов. Просто я из тех людей, что готовы кидать деньги в монитор, прочитав в тексте Сейда Нин и Балмора.
Наслышан, да. Игра в списке желаемого. Клим Саныч по молодости был хорош, увлекательно рассказывал. А сейчас разжился модным мерчем, покрасил усы и стал каким-то нудным.) Давно не смотрел ничего у него.
Мне сеттинг первой части больше по душе, но все равно это Vast и он хорош. Сильнейшая асимметрия главное достоинство, жаль что из-за неё же порог вхождения такой высокий.
Вот затрудняюсь ответить. Но они разные, хотя бы по тому, что разные люди в моей кампании по итогу отказывались играть в ту или другую :)
И глубже - это в каком смысле? Богатство механик? сюжет?
Неплохо)) Не играл.
Вспоминается игра по Тевтобургу, где вывод из леса 20 процентов легионов и одной повозки считается «решительной победой Рима»)
Автор Тед Рейсер исходил из того, что белые не имели шансов победить в гражданской войне: низкая поддержка населения, отсутствие внятной политической программы, отсутствие координации действий между собой. Поэтому, если в партии белым удается достичь результата "Проиграю, но чуть попозже", то это считается победой белых в этой игре. Какая-то такая логика была у старины Теда.
Моя первая игра в серии и мне очень зашёл формат: простенько и оригинально. Потенциал карт использован на максимум: фактически книга-игра с вариантами ответов и действий, разложенными в форме карт, но на каждой - своя эмоция персонажа в зависимости от вопроса или темы разговора. Есть дополнительные опции, которые откроются только при открытии нужных карт и т.д. В общем, за оригинальный формат - все 10 баллов. Из недостатков только одно - порой очень уж мелкий текст.
По сюжету - всё логично, но есть масса вопросов к одной из ключевых первых карт и центральной улике. Она очень сбивает с толку, хотя это и не помешало нам набрать максимум очков. Но трюк с допросом ведьмы - огонь, выше всяких похвал)
В общем, соглашусь с предыдущим оратором - по соотношению цена/качество игра одна из лучших.
А есть ли какое-то логическое обоснование условий победы белых?
>>>карточного Ужаса Аркхэма
Там уже на третьем цикле можно часа по три сидеть на сценарии при определённых раскладах)
ахах, а я говорил.
>>>You mortals wine about reading 40-page ruleebook
Чет вспомнилось в каком-то варгеймерском сообществе "представляете каким каличем надо быть, чтобы не осилить 50 страниц правил?"
Ну...такие, типа базовые вещи. В игру играть нужно.
Сложность у неё нормальная, средненькая такая: пермосмерти нет, процент выигрышей в пользу игроков.
Отвечая цитатой классика - "можно, а зачем?". У каждого цикла есть свой набор механик, своя сюжетная арка, свой набор боссов - но они все равно являются частью большой истории.
Вантаж не угодил тем, что в игре нет ни атмосферы, ни фана. Игра формата "ChatGPT, сделай Седьмую Цитадель"
В ККИ батлтех кагбе колоды собираются самостоятельно, поэтому можно создать свой клан, который будет на кислотной планете авиацией и пехотой обороняться. Вообще без мехов😁
Я к тому, что если захотеть - можно и картами чëрт знает что творить.
Ну хотя бы убрали механику с тьмой -- уже плюс.
"Шакал: Аркхэм"...
Кажется, теперь я видел всё
Жирный лайк!
Монументально получилось. Лениво жду свою коробку с предзаказа. Ко всем подводным камням морально готов. Просто я из тех людей, что готовы кидать деньги в монитор, прочитав в тексте Сейда Нин и Балмора.
Наслышан, да. Игра в списке желаемого. Клим Саныч по молодости был хорош, увлекательно рассказывал. А сейчас разжился модным мерчем, покрасил усы и стал каким-то нудным.) Давно не смотрел ничего у него.
Партия в Красных всегда праздник, согласен.)
Мне сеттинг первой части больше по душе, но все равно это Vast и он хорош. Сильнейшая асимметрия главное достоинство, жаль что из-за неё же порог вхождения такой высокий.
А можно подробнее про каждый цикл рассказать? Интересно.
И чем вам не угодил Вантаж?)