Новичку, который ни во что не играл, я бы посоветовала Том 2, или коробку по Шекспиру, или дуэльник с Бигфутом.

А что у вас там был за человек, который терялся в простейших базовых правилах Unmatched, мне неведомо.

Кстати, добор карты это и есть отдельное действие. Добор карты + перемещение, где взять карту нужно обязательно, а подвигаться уже по желанию.

Это ещё не самая странная ошибка в правилах этой игры, из тех, что мне встречались у разных людей.

dvemer написал 5 дней назад к статье Об устаревшем: #
ВК и Дюна

Согласен, Дюна очень сильно потеряла в эпике как раз из-за специфики розыгрыша карт, тут карты безлики, а ситуации "случайны". Зато значительно приобрела в динамике.

Что касается проблем Дюны, то и в ВК же они есть. Как насчет пробежаться до Мордора без единого раскрытия? Или получать по 4+ ока за Тьму каждый ход и смотреть как нанимается Свет (благо с появлением Королей это решилось)? А кубик Шелоб, решающий партию? Это америтреш, детка.

NotGeek написал 5 дней назад к игре Brass: Бирмингем: #

Не, ну а зачем чушь-то писать? Причём человек искренне удивляется, что первое место БГГ не соответствует его предпочтениям. А должно? Вроде пишет взрослый, а смысл детсадовский. Само собой там переоценка, только не игры :)

Рейтинг в принципе, по определению вещь субъективная, совокупность субъективного.

a7v написал 5 дней назад к статье Об устаревшем: #

Борьба империй это не эволюция Сумеречной борьбы а совсем разные игры получились

Попробуйте агрессивно поиграть за Алису, начальная форма всегда большая. Копим в руках карты защиты, которые не дают менять форму, так как оно нам не надо в большинстве ситуаций. И начинайте до смерти избивать оппонента). Бормоглот поможет, он довольно крепкий, может принять 1-2 атаки даже без защит, да и сам втащить может. Ну и естественно, карта Взы Взы, бьем ей только в большой форме, побеждаем в бою, ищем формы волка, экскалибуры и скидываем).

На турнире тогда так и сделал, влетел в сестру Дракулы, ударил Взы Взы, естественно противник не стал ее защищать. Потом смотрю его руку и скидываю 1 из двух формы волка. Это ключевой момент матча был, и я уже понял, что в принципе победа в кармане).

svartravn написал 5 дней назад к статье Об устаревшем: #

> Дюну вообще надо сравнивать с БПВ

Именно. Дюна, как и БПВ это "битва за избушку лесника". Динамичные, быстрые, манёвренные. И в этом сравнении Дюна скорее выигрывает.
А ВК про другое и прекрасна такой, какая есть, не нужны ей обновления (разве что косметические в вординге). Ну и "огромное время партии" после 30+ игр превращается в 2 часа с раскладкой.

Артуром мне нравится играть, несмотря на дуболомность. Выиграть за него, своего рода челендж. На нем у меня наверное наигранно всех больше игр, около 12, достижением стало, что винрейт стал положительным, что то в районе 7 побед 5 поражений)
Про Синбада слышал мнение, что нужно всегда его давать новичкам, чтобы завлечь в игру .Мол он очень простой, и новичек быстро втянется. В принципе проверил данное утверждение, работает). Другу показал анмачт, дал поиграть за Синбада в первый раз, в итоге он спустя год, скупил почти все локализованные коробки).
И забыл написать в том разборе, про актуальность первого тома, многие в коментариях написали, что он уже неактуален, механики устарели, сейчас все с наворотами, кучей способностей, а первый том, это уже ископаемое. Может оно и так, но я думаю, что покажи я другу анмачт с условно второго тома, он бы мне сказал, чето сложно и ничего непонятно. До анмачта, он вообще в настолки не играл. Поэтому для новичков, первый том мне кажется все еще актуален, так же как и Туманы над мостовой. Вот они может даже больше зацепить смогут, так как слишком уж колоритные персонажи в коробке. Пускай баланс там, даже хуже чем в первом томе).

AlexArchanfel написал 5 дней назад к игре Story of Many: #
Обзор

Сыграл в Story of Many на игротеке издательства Board Zeppelin которое проводила ее на площадке Слизарин. Играли примерно 2:30 по времени на состав 4 человека. В команде у нас был клерик, воин, жрец и я за разбойника. Вначале у нас идёт сюжетное повествование, по нашему сюжету мы искали разбойников кто сжег ближайшую деревню и мы шли по их следу. После чего мы путешествуем по карте мира, до той самой локации. Путешествие по карте мира похожа на Трудванг, где каждый раз переходя в новую локацию вы тяните карту события, там указано сколько времени отметить на планшете который отсчитывает время, в зависимости от этого могут происходить разные событие опять же флешбеки с Грааля Королей Краха. Когда мы доходим до точки квеста мы начинаем изучать территорию выкладывая квадратные части местности поочередно ходя по ним и открывая новые примерно как в 7 континенте. На некоторых частях фрагментов есть значки позволяющие их исследовать, например «разгрести камни» и посмотреть, что там может находится. Исследуя новые локации мы наткнулись на сражение крыс и воинов которые сражались между собой и мы решили напасть ка крыс. В итоге добавлялся специальные тайлы поля боя на которых и происходит сражения. Если путешествие на карте мира и по картам локациям используется одна общая фигурка отряда как в хрониках Каана, то на поле боя вы уже выставляете своих героев. Боёвка напоминает симбиоз из Осворна и Миддары, вы кидаете кубы и на некоторых есть символ взрыва, то вы бросаете ещё один и так пока вы не перестанете выкидывать этот символ. Кубы отличаются цветом, самые слабые белые, потом идут жёлтые, красные, а самые сильные чёрные. У каждого врага есть свой планшет как в Миддаре где указано их хп, сопротивляемость, иммунитет, как они защищены от разных атак (например от дальних, дробящих, колющих), их особые свойства. По итогу сражение мы все померли от первой битвы против 8 крыс) Так как игра прототип правила в ней довольно сырые и раскиданы оч неудобно, постоянно пытались понять как работает разные ее части. Игре очень не хватает динамики, в бою вы можете 20 минут ждать пока до вас ход дойдёт😁 В текущем состоянии прототипа игра на уровне 6/10, надеюсь авторы смогу исправить те минусы которые у нее есть к моменту релиза.

wergg написал 5 дней назад к статье Об устаревшем: #
ВК и Дюна

Ой-вэй. Тут подняли вопрос Дюны, как улучшения ВК. У меня есть что сказать. По первости это был восторг. Правила короче, кубы не крючат (в основном), события играются за любой куб,урон можно впитывать в лидера, сетап ускорен. Это ЛИТЕРАЛИ то, что я хотел в ВК. Но чем дальше я это ел, тем больше клял лягушатников. Дюна сгладила углы ВК и на ВИД стала современнее и моднее. Но по дороге они один хрен наделали исключений в правилах.
1. червяк, чтобы съесть комбайн, должен его атаковать (и убирается с поля). Но при появлении червяка в конце раунда он съедает комбайн и остается.
2. Харконены должны отступить из сектора с червяком. Но если они сторожат комбайн, то будет атака червя. Или хз что будет. В правилах написана дичь в этом месте на всех языках. Почему оны должны отступить? может я хочу принять урон, но остаться? Но за отступление у нас отвечает соперник, тк он решает куда тебя гнать.
3. В ВК многие события требовали специфической ситуации на поле. Это часто новичков ломает: вот тебе куча офигенных карт, но сыграть ты их не можешь. Но это давало читабельность доски. Со временем ты ВИДИШЬ что тебе угрожает. Веер карт в руке и спешащий в фангорн хоббит - к энтам, Мертвецы Дунхарга без Арагорна в нужном месте не появятся. Штурм крепости с отдыхающим там братсвом чреват специфическими боевыми картами. Это все читаемо. В Дюне все играется за любой куб, почти никогда не требует никакой подготовки и вносит импакт. Около сиетча остался недобитый Харконен, у Харков нет движения? не беда, вот тебе Властелин Демонов (2 элитки Рабан в ЛЮБОЙ легион и внезапная атака им же) за кубик чего угодно. ОК, скажут любители этой Дюны, ты же видел, мог бы наняться. Нанимаемся, ставим лидера. Но теперь этот же одинокий воин играет не эту карту а Шигакорд и нанятый Пол откисает на целый раун и блокируется набор половины очков. КАК Я ЭТО ДОЛЖЕН БЫЛ ПРОЧИТАТЬ? А никак, игра вертела твои навыки, это аиеритрэш, детка. Хочешь скил качать - иди в свое старье про Федора и Сеню с кольцом играть.

Razorvi_KapbITo написал 5 дней назад к статье Об устаревшем: #

Соглашусь, что в среднем выпускающиеся сейчас игры лучше выпускавшихся ранее. Что и не удивительно, ведь они пытаются аккумулировать и развить в себе удачные игромеханические находки своих "предков".

Но их сейчас выпускается много, возможно слишком много. Все сложне становится вылавливать "алмазы" из всего этого потока. А через год? Выпустят ещë!

Впрочем, самый главный судия для настолок время. Если про игру продолжают и через года писать и с удовольствием в нее играть, когда пыль хайпа улеглась и не смотря на всякие новые вышедшие игры всеми силами томно соблазняющие и сильно искушающие... Значит или игра на самом деле отличнейшая и достойна фонда неустаревающей классики или это личная вкусовщина. Или два в одном:)

оо, такого запаса партий у меня, конечно же, нет))

спасибо за обратную связь)) и нацеленности на опытных игроков не было у меня изначально, потому что чтобы их чему-то учить или что-то объяснять нужно быть выше по уровню, а этого я не имею, и не берусь))

я бы вот не сказала, что мы, играя за Артура прям ищем Экскалибур, не, хорошо когда он есть, но у меня не сложилось впечатления репетативности игры за этого героя (хотя может быть отчасти ощущение схожее есть за всех героев, но оно на что-то другое больше похоже, ну типа алгоритма цепочки в какой-то момент))

Алиса хорошая, не спорю, но может быть дело в том, в чьи руки она попадает?...

про Медузу у нас текст совпал)) хоть что-то

а вот Синдбад по первым партиям мне ваще не понравился (и Ахиллес ещё), я не поняла прикола этого героя и его прям сильных сторон не увидела, но потом он раскрылся и стало прям приятно

wergg написал 5 дней назад к статье Об устаревшем: #

Пропустили важную веху в игрострое.
1. амери игры со временем делаются все более "вылизанными" и менее перегруженными. В 80 это броски ведра д6 по таблицам (привет варгеймам), в нулевых опциональные правила переехали на карты и выкладываются по необходимости, в современности еще кастомные кубы для ускорения прочтения броска пришли.
2. Евроигры наоборот идут по пути усложнения. Раньше это были игры одной механики (привет абстрактам). Придумал механику - считай придумал игру. Колодострой - доминион. Выбор роли - Verrater\ Puerto Rico\ Цитадели. Воркерплейсмент - Келюс и агрикола. Потом игры 1 механики и 1 концепции стали уступать место более сложным вещам: колодострой с полем, колодострой и воркерплейсментом и пр. А потом Ласерда собирает все что знал в 1 коробку. И тут все закономерно: сеттинги и сочетания механик выдумывать проще чем сами механики.

Bopper написал 5 дней назад к статье Об устаревшем: #

Играю по 1-2 партии в новинки. Об устаревании не слышал))

По опыту сыгранных партий просто дома с друзьями, и по нескольким турнирам на геймсдеях, на фанстанции, клубном в городе не совсем согласен с данным разбором персонажей).
У меня наигранно около 350+ партий в анмачт дуэльно, в коопе около партий 20+ и где то с десяток в 2 на 2. Мне кажется, что то в этой игре, я все таки стал понимать).

По Артуру: Удивило, что написано про его гибкость в смене стратегии. Как по мне, он как раз один из самых дуболомных и прямолинейных персонажей. Бегает по полю, ищет экскалибур, усиливает благородной жертвой, 9 урона. Владычицей озера достает экскалибур, повторяет сей алгоритм, 18 урона в идеальном мире, что не вот прям много, но т.к, теперь экскалибур неотменяемый, 9 урона, это довольно большой единоразовый урон, и персонажи с малым количеством хп, должны бояться теперь этого, т.к, Артур можно ненароком ваншотнуть. Есть еще опции с усилением переломника, что тоже неплохо, но там уже есть вероятность нарваться на уловку. В остальном, в целом правильно написано, что Мерлин мега полезный помощник, мне кажется до сих пор один из лучших помощников в игре, и ранняя потеря мерлина, почти гарантировано равно проигрышу для Артура.

По Алисе, тоже не особо согласен, она для меня забрала тогда третье место на турнире в Москве, против Дракулы. Я что называется, вообще ничего не выжидал, а агрессивно летел в Дракулу, и почти каждый ход лупил его атаками 5-9 с +2 в большой форме. В этом мне кажется как раз и главная сила Алисы. Смысл за нее, как можно дольше оставаться в большой форме и бить противника каждый ход, в идеале прижать бармоглотом и поочередно лупашить до потери сознания. Очень мощный милишник, атаки которого сложно пережить. Артур лишь пару раз за игру можно сильно ударить, Алиса, если рука зашла и у нее есть возможность не выходить из большой формы, бьет очень сильно каждую атаку.

Медуза: Очень неприятно против нее играть, особенно милишникам, хрен к ней проберешься через гарпий и пока пробираешься, получаешь от нее халявный урон. Еще и карты постоянно сбрасываешь, она помоему может скинуть 6 карт в идеальном мире, что конечно же не очень хочется делать. Благо, хотя бы сам карты выбираешь, а не случайные. Плюс есть в наличии опасные двойные выстрелы, которые довольно легко можно сделать 7ками, в колоде их 3 штуки, итого 21 урон. Приемы на 2 автоурона, могут ситуативно использоваться как на розыгрыш, так и в докидку на усиления, чтобы как раз засетапить эти 7 урона. Мега полезные гарпии, в наличие их воскрешение до двух штук, дальнобойность, передвижение на 3. Не зря медуза до сих пор в S тире персонажей.

Синбад: тоже очень сильный и довольно простой персонаж в освоении. Его способность на в середине и на позднем стадии игры, очень мощная. Когда Синбад разгонится на путешествиях, он начинает бить каждый ход просто, а противнику приходится лишь отступать, потому что еще Синбад очень темповый персонаж, никогда не проседает по картам, добирает их со скоростью пылесоса. В итоге пробить его трудно, потому , что всегда на руке у него есть хотя бы одна защита. Значения защит не слишком большие, но их очень много, т.к нет синих карт, все его защиты фиолетовые, ситуативно он может начать бить и ими.

В целом, для новичков мне кажется подойдет эта статья, она хорошо оформлена, есть краткое описание персонажей и их особенностей. Для домашних посиделок этого хватит, для киберспортивных этого уже мало будет) В любом случае, я рад любой популяризации Анмачта в народе)

dvemer написал 5 дней назад к статье Об устаревшем: #

Дюна не лучше ВК, я же написал "НЕ могу сказать, что она лучше". Это достаточно разные игры и, если уж на то пошло, то Дюну вообще надо сравнивать с БПВ.

На самом деле, игры А в списке для меня не заменяют Б, именно поэтому Дюна вместе с ВК борятся за выживание в моей коллекции.

По поводу Сумеречки и трека космической гонки. Конечно же, понятно, что он существует для того, чтобы сжечь чужую карту. И я лишь написал, что игра имеет устаревшие механики, не хотел я вообще поднимать тему рандома в ней, учитывая отношение фанатов к подобным высказываниям :)

СБ культовая игра, во-первых. Во-вторых, это хорошая игра, я не спорю. В своем сравнении я лишь хотел указать на прогрессию игровых механик спустя время. Насчет простоты и гениальности СБ пока не берусь судить - сыграл не так много в неё, чтобы браться судить экспертно.

Guautemock написал 5 дней назад к игре «Пути славы». Сценарий «1917»: #

Тут речь о том, что ты можешь просто по невнимательности пропустить такой удар и он тебе партию заруинит. Одно дело, когда ты поставил оппонента в такую ситуацию, что он не избежит от окружения. И другое дело, когда оппонент просто не заметил, что подставляется. А окружение тут очень болезненное. Потеряешь пять армий в таком случайном котле, и партию можно сворачивать.

Guautemock написал 5 дней назад к статье Об устаревшем: #

По личным наблюдениям. Люди, сыгравшие 1-2 партии в «Сумеречку», чаще всего кивают на космическую гонку и прочие броски кубика, подавая это, как пример какого-то дичайшего геймдизайна и полома игры, даже не понимая, что гонка – это прежде всего способ сжечь карту оппонента с малюсеньким и необязательным бонусом в виде ПО-шки. Вот буквально недавно точно такой же диалог имел со своим товарищем, который сыграл полпартии в «Сумеречку», бросил и такой: «Нуууу, какой-то детский рандом в ней».

Сумеречка – гораздо более скиловая, более спортивная, гораздо более выверенная игра, чем «Борьба империй», рандом в ней имеет минимальное влияние. С вероятностью 99,9% опытный игрок развалит оппонента, и никакой рак кубов ему в этом не помешает. В сотый раз скажу, «Сумеречка» - это игра прежде всего про то, как разыгрывать с руки чужие карты с наименьшими проблемами для себя. Свои-то карты любой дурак сможет разыграть. И вот этих способов извернуться с чужими картами в игре зашито так много, что буквально каждая партия с опытным игроком для менее опытного будет чем-то вроде откровения. Ого, нифига себе, а тут еще и так можно, оказывается! На себе проверено. Вообще, редко какая игра обладает такими простыми правилами и такой глубиной, как «Сумеречка».

«Борьба империй» – абсолютно другая игра, это игра про комбо-вомбо из карт и жетончиков. Там наплодили сущностей, переусложнили процесс, вот только стал ли игровой процесс от этого глубже? Очень сомневаюсь. При том, что «Борьба империй» по ряду причин лично мне нравится больше «Сумеречной», я понимаю, насколько «Сумеречка» выше на пару голов, чем БИ.

Выражаясь языком самого автора, я сыграл дофигища партий и в «Сумеречку» и в «Борьбу Империй», и знаю о чем говорю.))

Насчет того, что эрцаз-поделка «Дюна» почему-то лучше и современней «Войны кольца» – тоже вопрос спорный.

Вообще, если кому-то игра А по какой-то причине заменяет игру В, это не говорит о том, что игра В – устарела. Спасибо, ваш Кэп Очевидность.

А за статью спасибо)

dvemer написал 5 дней назад к статье Об устаревшем: #

Может у меня деформация из-за огромного количества пропущенных через себя книг правил, но условные ВК или Сумерки, которые заставляют тебя постоянно идти на форумы/в чатики за выяснением как играется та или иная карта, выглядят гораздо перегруженнее, чем, например, Эклипс или Война за Арракис.

Правил в современных играх стало больше по объему из-за увеличения количества взаимосвязанных механик, но они стали проще усваиваться. Безусловно, везде есть исключения.

По крайней мере, я так это вижу.

FinnTroll написал 5 дней назад к статье Об устаревшем: #

"Большинство ответит, что современники "элегантны" - они не перегружены нюансами и не так требовательны к изучению правил."
А не наоборот?

Ksedih написал 5 дней назад к игре «Пути славы». Сценарий «1917»: #

Уж не знаю как ощущается на практике, но звучит наоборот достаточно интересно — диверсионные удары, от которых нужно защищаться.