Везение - вещь нам неподвластная нивелировать это грамотной игрой или грамотной жизнью практически невозможно. Можно попытаться чуть-суть поправить, ибо по жизни чуть чаще везет смелым и инициативным, но это не факт.
Китайские спортсмены, как и челябинские сталевары не плачут от поражений и не расстраиваются. Жалко только, что все это происходит в сериале Нашараша, а не в реальной жизни. А тренер у меня был обычный. Обычный профессиональный тренер и бывший футболист. Они все в спорте такие. Даже у китайцев.
Мне на самом деле жаль человека. Ведь он вроде как выпускник чего-то там, а тренер судя по всему у него людоед был. Мне теперь совершенно понятно почему ногомяч в таком "униженном" положении, они там с детства друг друга унижают и соплями и слезами. И что самое обидное им ведь не в домек (ну что сказать - людоеды), что в стране еще с древних 50 годов развивалась спортивная психология, что успех китайцев в этом плане это наша школа, наша система. Нам же в радость мусолить миф, что победы красной машины были под стимулом расстрела семей хоккеистов, в случае проигрыша. Вообще понять не могу за что вас так....
А как «сохранять» персонажей от миссии к миссии? Записывать куда-то, кто какими свойствами обладает? Тогда проще сразу обходиться только этими записями.
Любая игра - это противостояние двух или более людей, и, естественно, что в этом противостоянии кто-то побеждает. Всегда считал неправильным списывать свой проигрыш на рандом. Ведь победитель был в тех же условиях, что и ты - но он-то выиграл! Наша жизнь тоже сплошной рандом, но есть люди успешные и не очень. Неудачники и лузеры скажут "Мне не везет", а следует просто понять свои ошибки и сделать выводы на будущее. В подавляющем большинстве игр рандом можно нивелировать грамотной игрой или имеются способы его сгладить. Те же нарды - очень далеки от банального "кинь-двинь". Хороший игрок в домино тоже легко обыграет пусть даже удачливого новичка. Тем не менее, боль, обида и горечь поражения все же странные эмоции. Поражение - это в первую очередь урок. Это показатель, что ты слаб и что надо учиться играть. Что толку горевать, что ты слаб, надо становиться сильным и стремиться к совершенству!
Сыграл на Настолкэмпе. Игра ниже среднего. Каждый копошиться в своей песочнице, взаимодействие практически отсутствует, играть очень скучно. Тема игры вообще не раскрыта, с тем же успехом можно было на данную механику прикрутить любой сетинг. Наиболее выгодно и просто собирать персонажей и качать ветку индустриализации.
Мне интересно, что это за игры "В настоящей игре поражение это всегда: боль, обида, унижение, до слез, до соплей, до желания бить в стену кулаками."? Хотя нет, вру - не интересно.
Вы сами учитесь или других учите?
Это очень сильно зависит от человека и компании!
Кто-то и в крестики/нолики переживает так, что на пол бросается ...
Лично я, минимально переживаю поражение, стараюсь в след. партии отыграться!
Забавный пьчнчужка. Он такой же спортсмен, как и настольщик.
Играйте с сильными соперниками в игры с небольшим фактором везения - и унижение в случае проигрыша вам обеспечено!-)
Хороший рандом - это рандом возможных действий, а не рандом, определяющий исход игры. Вот и Зордок об этом же писал как-то:)
гуд, тханкс.
"Издатель предлагает решить проблему..." Какая забота о холопах:)
Везение - вещь нам неподвластная нивелировать это грамотной игрой или грамотной жизнью практически невозможно.
Можно попытаться чуть-суть поправить, ибо по жизни чуть чаще везет смелым и инициативным, но это не факт.
Китайские спортсмены, как и челябинские сталевары не плачут от поражений и не расстраиваются.
Жалко только, что все это происходит в сериале Нашараша, а не в реальной жизни.
А тренер у меня был обычный. Обычный профессиональный тренер и бывший футболист.
Они все в спорте такие. Даже у китайцев.
> В каких играх для Вас поражения становятся унизительными и обидными?
Ответы очевидны: а) в которых считаешь себя хорошим игроком; б) в которые обыгран слабыми игроками.
жду!!!
Мне на самом деле жаль человека. Ведь он вроде как выпускник чего-то там, а тренер судя по всему у него людоед был. Мне теперь совершенно понятно почему ногомяч в таком "униженном" положении, они там с детства друг друга унижают и соплями и слезами. И что самое обидное им ведь не в домек (ну что сказать - людоеды), что в стране еще с древних 50 годов развивалась спортивная психология, что успех китайцев в этом плане это наша школа, наша система. Нам же в радость мусолить миф, что победы красной машины были под стимулом расстрела семей хоккеистов, в случае проигрыша. Вообще понять не могу за что вас так....
А как «сохранять» персонажей от миссии к миссии? Записывать куда-то, кто какими свойствами обладает? Тогда проще сразу обходиться только этими записями.
Любая игра - это противостояние двух или более людей, и, естественно, что в этом противостоянии кто-то побеждает. Всегда считал неправильным списывать свой проигрыш на рандом. Ведь победитель был в тех же условиях, что и ты - но он-то выиграл! Наша жизнь тоже сплошной рандом, но есть люди успешные и не очень. Неудачники и лузеры скажут "Мне не везет", а следует просто понять свои ошибки и сделать выводы на будущее. В подавляющем большинстве игр рандом можно нивелировать грамотной игрой или имеются способы его сгладить. Те же нарды - очень далеки от банального "кинь-двинь". Хороший игрок в домино тоже легко обыграет пусть даже удачливого новичка. Тем не менее, боль, обида и горечь поражения все же странные эмоции. Поражение - это в первую очередь урок. Это показатель, что ты слаб и что надо учиться играть. Что толку горевать, что ты слаб, надо становиться сильным и стремиться к совершенству!
>Как уже и писала про нее раньше, из-за текстов - я даунтаймлю
Если это было даунтаймом, то на некоторых играх у меня во время хода просто "тихий час" наступает))
Видимо, я что-то не так понял, но почему нельзя эти наклейки приклеить на картон и использовать многоразово как токены? о_О
Сыграл на Настолкэмпе. Игра ниже среднего. Каждый копошиться в своей песочнице, взаимодействие практически отсутствует, играть очень скучно. Тема игры вообще не раскрыта, с тем же успехом можно было на данную механику прикрутить любой сетинг. Наиболее выгодно и просто собирать персонажей и качать ветку индустриализации.
http://www.youtube.com/watch?v=jV9uXh_1Pso
Будет локализация от ХоббиГемз
пруф: http://instagram.com/p/qwCuIXIRch/
Мне интересно, что это за игры "В настоящей игре поражение это всегда: боль, обида, унижение, до слез, до соплей, до желания бить в стену кулаками."?
Хотя нет, вру - не интересно.
Вопрос с наклейками решается просто. Делаем чарлисты (как в ролевушках), и вперёд.