""все цены на настолки завышены. не может груда картона и пластика столько стоить." Груда картона и пластика естественно этих денег не стоит. А вот труд разработчиков и издателей имеет цену. И его цена определяется тем сколько его вложено и сколько людей на рынке продают аналогичный труд.
"как по мне, то за воришек, монополию и мачи каро продавцы должны еще и доплачивать)))" Зачем же так жестко? :))) Воришки прекрасная ДЕТСКАЯ игра, оне не для взрослых, хотя и взрослых не сильно раздражает. Мачи Коро прекрасная, простая, семейная. Про классическую Монополию ничего сказать не могу, т.к коробку с ней так и не распечатал за несколько лет, а вот карточная монополия очень хорошая игра для отпуска и в дорогу.
"с другой стороны, мы же не пластик покупаем, а впечатления..." однако мы покупаем НЕ ТОЛЬКО впечатление, но и пластик в том числе. Покупая машину ты тоже покупаешь впечатление, но при этом пластик, обвес, ходовая и качество запчастей для тебя не менее важны
Глупости вы пишете. Нет никаких адекватных и неадекватных цен на все виды товаров. Товар стоит ровно столько, за сколько его готовы купить. И не надо ныть про неадекватные цены, взрослые же люди.
Пятерки игр придумывать не хочу - такое ощущение, что буду их из пальца высасывать. Могу сказать, что лично я покупаю именно игру и плачу не за комплектацию а за впечатления. Например тайное послание. 16 карт и столько же картонных жетонов - 300 р. Вы скажете что это не адекватная цена, что почти 20 р за карту выходит, а мы ее до дыр бы уже заиграли если бы не было проткеторов. Легаси из последнего - 230 карт мини евро и 5 картинных полей, 1800 р, опять же можно сказать что неоправданная цена за комплектацию, а на деле игра- хит у нас. Про мистериум я того же мнения- учитывая проработку компонентов и саму игру для меня цена оправданна.
Для меня - в 100% случаев - цена настольной игры - фанатская!
Типографская печать и промышленное изготовление - это 2 серьезных аргумента в сторону копеечной стоимости экземпляра любой игры. Остальная стоимость - чистый маркетинг и фан.
Разумеется - цена за игру - это цена за эмоции. Даже коллекционер - получает положительные эмоции, но не от игры, а от созерцания и прочее "... моя прелесть ..." ))
"Всё лучшее на свете можно купить за полпенса, кроме солнца, луны, земли, звёзд, гроз и друзей. Их мы получаем даром. Но общего правила это не меняет. На соседней улице, например, вы можете за полпенса покататься в трамвае, а трамвай — летучий замок из волшебной сказки. На полпенса можно купить много разноцветных конфет.
Если вы хотите узнать, сколько поразительных вещей стоят полпенса каждая, сделайте то, что сделал я вчера вечером. Я прижался носом к стеклу маленькой, слабо освещённой лавки на одной из самых серых и узких улочек Баттерси. Прямоугольник света был неярок, но в нём сверкали все цвета, какие только создал Бог. Игрушки бедняков похожи на детей, которые их покупают, — они грязны, но пестры. А для меня пестрота и яркость важнее чистоплотности: они связаны с духом, она — с плотью. Вы уж меня простите, я демократ; я знаю, что старомоден." Г.К. Честертон
как по мне, то за воришек, монополию и мачи каро продавцы должны еще и доплачивать)))
я в настольном мире новичок, так что глядя со стороны могу сказать одно: - все цены на настолки завышены. не может груда картона и пластика столько стоить.
с другой стороны, мы же не пластик покупаем, а впечатления... и вот по поводу стоимости впечатлений можно спорить очень долго.
из раздела боевые контакты: "Если сыщик не победил монстра, тот остаётся в локации вместе со всеми лежащими на нём жетонами здоровья."
Эпические монстры должны использовать те же правила, т.к. "С точки зрения игровых эффектов они считаются обычными мон- страми, за исключением того, что на них не действуют эффекты, которые перемещают, сбрасывают и возвращают монстров в пул."
Нигде не нашел информации про лечение монстров. Хотя по ссылке "Eldritch Horror: первые впечатления" монстр как-то лечился. Есть ли общие правила лечения монстров (в фазе мифов, например)? Или лечение есть только у особых монстров и об этом написано на их карточке?
В Каркассоне нет необходимости в миплах вместо маркеров. В Доминионе нет смысла в картинках на картах. Все армии Вархаммера можно было бы запихнуть на десяток другой картонных листов с токенами. Продолжать?
А обзор написать не хотите? "Я профессиональный настольщик, мне незачем играть в игру, чтобы видеть ее насквозь." ;-)
Хоть это и неправильно отвечать на такие глупые провокации, но напишу комменты к вашим пунктам. Первое в корне неверно. От Клюдо в игре лишь сеттинг. Кто-то дизайн коробки сравнивал с Mansion of Madness. Вот у Мистериума с Клюдо примерно столько же общего, как и с МоМ. Фанаты Клюдо в печали, т.к. дедукции в игре совсем нет. И расследования нет. Есть лишь игра в ассоциации. И, вы не поверите, на Диксит игра тоже очень мало похожа. Это, кстати, сильно сбивает с толку любителей Диксита, которые надеялись в Мистериуме увидеть некоторое продолжение любимой идеи. (Протестировано на 10 дикситофилах.)
Второе - эта проблема возможна, но в колоде 84 карты, а на руках у призрака только 7. Вот лежит на столе паук, а у вас, блин, нет заветной люстры. Кстати, люстра действительно бросается в глаза своим сходством с пауком. В остальном в игре очень размытые ассоциации. Даже не смогу вам описать, какими картами мне приходилось загадывать сковородку.
Третье - вот не пойму я этой зарождающейся волны нытья по поводу шаров и цены. Многие разработчики стараются добавить в игру какую-то фишку, привносящую атмосферность и выделяющую игру из множества прочих. Если это никому не нужно и цель лишь выпустить коробку по минимальной цене, почему в инете столько возмущений, если в игре вместо миниатюр оказываются картонки на подставках? Или почему люди стремятся покупать немецкое издание Запретного острова и радуются, что там фигурки человечков вместо кеглей-фишек? Почему столько людей покупает архи-дорогущие делюксовые издания, в которые добавили миниатюрки и другие приятные мелочи? А здесь за вполне вменяемую цену в игру вложили такие себе оригинальные шарики, которые действительно настраивают на нужный лад и вносят в комплектацию дополнительный изюм. Первые отзывы о Мистериуме были: "Игра действительно на европейском уровне". Если выполнить все "советы" последних дней: выбросить шары, упростить арт ("шоп художнику не платить" - самое возмутительное предложение), напечатать карты подешевле ("нафиг нам тиснение лен") - то получится вполне такое себе Г, про которое потом можно будет удовлетворенно писать: "Ну вот опять наши сели в лужу. Ничего делать не умеют."
Разработчикам желаю успехов. Надеюсь, что Мистериум найдет своих поклонников по всему миру.
Мы теперь только так и играем. При 10 локациях доступных конкуренция получается острее и динамика игры возросла. У нас города теперь развиваются по разному. В общем, без этого нововведения вообще играть больше не будем теперь.
Заинтриговала игра. Особенно важен момент, что игра больше чем на двоих. Кстати, очень советую немного схожую игру Cephalopod (http://tesera.ru/game/Cephalopod/).
""все цены на настолки завышены. не может груда картона и пластика столько стоить."
Груда картона и пластика естественно этих денег не стоит.
А вот труд разработчиков и издателей имеет цену. И его цена определяется тем сколько его вложено и сколько людей на рынке продают аналогичный труд.
"как по мне, то за воришек, монополию и мачи каро продавцы должны еще и доплачивать)))"
Зачем же так жестко? :)))
Воришки прекрасная ДЕТСКАЯ игра, оне не для взрослых, хотя и взрослых не сильно раздражает.
Мачи Коро прекрасная, простая, семейная.
Про классическую Монополию ничего сказать не могу, т.к коробку с ней так и не распечатал за несколько лет, а вот карточная монополия очень хорошая игра для отпуска и в дорогу.
"с другой стороны, мы же не пластик покупаем, а впечатления..."
однако мы покупаем НЕ ТОЛЬКО впечатление, но и пластик в том числе.
Покупая машину ты тоже покупаешь впечатление, но при этом пластик, обвес, ходовая и качество запчастей для тебя не менее важны
Не кормите тролля, а то он раздуется и лопнет )))
Глупости вы пишете. Нет никаких адекватных и неадекватных цен на все виды товаров. Товар стоит ровно столько, за сколько его готовы купить.
И не надо ныть про неадекватные цены, взрослые же люди.
Пятерки игр придумывать не хочу - такое ощущение, что буду их из пальца высасывать. Могу сказать, что лично я покупаю именно игру и плачу не за комплектацию а за впечатления.
Например тайное послание. 16 карт и столько же картонных жетонов - 300 р. Вы скажете что это не адекватная цена, что почти 20 р за карту выходит, а мы ее до дыр бы уже заиграли если бы не было проткеторов. Легаси из последнего - 230 карт мини евро и 5 картинных полей, 1800 р, опять же можно сказать что неоправданная цена за комплектацию, а на деле игра- хит у нас. Про мистериум я того же мнения- учитывая проработку компонентов и саму игру для меня цена оправданна.
Для меня - в 100% случаев - цена настольной игры - фанатская!
Типографская печать и промышленное изготовление - это 2 серьезных аргумента в сторону копеечной стоимости экземпляра любой игры. Остальная стоимость - чистый маркетинг и фан.
Разумеется - цена за игру - это цена за эмоции. Даже коллекционер - получает положительные эмоции, но не от игры, а от созерцания и прочее "... моя прелесть ..." ))
"Всё лучшее на свете можно купить за полпенса, кроме солнца, луны, земли, звёзд, гроз и друзей. Их мы получаем даром. Но общего правила это не меняет. На соседней улице, например, вы можете за полпенса покататься в трамвае, а трамвай — летучий замок из волшебной сказки. На полпенса можно купить много разноцветных конфет.
Если вы хотите узнать, сколько поразительных вещей стоят полпенса каждая, сделайте то, что сделал я вчера вечером. Я прижался носом к стеклу маленькой, слабо освещённой лавки на одной из самых серых и узких улочек Баттерси. Прямоугольник света был неярок, но в нём сверкали все цвета, какие только создал Бог. Игрушки бедняков похожи на детей, которые их покупают, — они грязны, но пестры. А для меня пестрота и яркость важнее чистоплотности: они связаны с духом, она — с плотью. Вы уж меня простите, я демократ; я знаю, что старомоден."
Г.К. Честертон
как по мне, то за воришек, монополию и мачи каро продавцы должны еще и доплачивать)))
я в настольном мире новичок, так что глядя со стороны могу сказать одно:
- все цены на настолки завышены. не может груда картона и пластика столько стоить.
с другой стороны, мы же не пластик покупаем, а впечатления... и вот по поводу стоимости впечатлений можно спорить очень долго.
Отличный отчёт, спасибо :)
Кажется в БЭНГ'е у Вас не может быть одновременно двух одинаковых синих карт (две бочки).
А в "Брюгге" у Менцеля на картах 155 чего? Фоток что ли? :)
"Ты не художник! Ты - трафаретчик, ясно?!"
(с) Jay and Silent Bob strikes back
из -за эффекта карт мифов, да - монстры могут лечится, к тому же есть некоторые особи лечащиеся по "reconing".
из раздела боевые контакты:
"Если сыщик не победил монстра, тот остаётся в локации вместе со всеми лежащими на нём жетонами здоровья."
Эпические монстры должны использовать те же правила, т.к. "С точки зрения игровых
эффектов они считаются обычными мон-
страми, за исключением того, что на них не
действуют эффекты, которые перемещают,
сбрасывают и возвращают монстров в пул."
вот я бы на вашем месте еще и единичек поставил игре! так, на всякий случай... заочно))
Нигде не нашел информации про лечение монстров. Хотя по ссылке "Eldritch Horror: первые впечатления" монстр как-то лечился.
Есть ли общие правила лечения монстров (в фазе мифов, например)? Или лечение есть только у особых монстров и об этом написано на их карточке?
:)
вот-вот. Оч. сходные чувства.
В Каркассоне нет необходимости в миплах вместо маркеров. В Доминионе нет смысла в картинках на картах. Все армии Вархаммера можно было бы запихнуть на десяток другой картонных листов с токенами. Продолжать?
Спасибо! Я автору обязательно передам:)
А обзор написать не хотите? "Я профессиональный настольщик, мне незачем играть в игру, чтобы видеть ее насквозь." ;-)
Хоть это и неправильно отвечать на такие глупые провокации, но напишу комменты к вашим пунктам. Первое в корне неверно. От Клюдо в игре лишь сеттинг. Кто-то дизайн коробки сравнивал с Mansion of Madness. Вот у Мистериума с Клюдо примерно столько же общего, как и с МоМ. Фанаты Клюдо в печали, т.к. дедукции в игре совсем нет. И расследования нет. Есть лишь игра в ассоциации. И, вы не поверите, на Диксит игра тоже очень мало похожа. Это, кстати, сильно сбивает с толку любителей Диксита, которые надеялись в Мистериуме увидеть некоторое продолжение любимой идеи. (Протестировано на 10 дикситофилах.)
Второе - эта проблема возможна, но в колоде 84 карты, а на руках у призрака только 7. Вот лежит на столе паук, а у вас, блин, нет заветной люстры. Кстати, люстра действительно бросается в глаза своим сходством с пауком. В остальном в игре очень размытые ассоциации. Даже не смогу вам описать, какими картами мне приходилось загадывать сковородку.
Третье - вот не пойму я этой зарождающейся волны нытья по поводу шаров и цены. Многие разработчики стараются добавить в игру какую-то фишку, привносящую атмосферность и выделяющую игру из множества прочих. Если это никому не нужно и цель лишь выпустить коробку по минимальной цене, почему в инете столько возмущений, если в игре вместо миниатюр оказываются картонки на подставках? Или почему люди стремятся покупать немецкое издание Запретного острова и радуются, что там фигурки человечков вместо кеглей-фишек? Почему столько людей покупает архи-дорогущие делюксовые издания, в которые добавили миниатюрки и другие приятные мелочи? А здесь за вполне вменяемую цену в игру вложили такие себе оригинальные шарики, которые действительно настраивают на нужный лад и вносят в комплектацию дополнительный изюм. Первые отзывы о Мистериуме были: "Игра действительно на европейском уровне". Если выполнить все "советы" последних дней: выбросить шары, упростить арт ("шоп художнику не платить" - самое возмутительное предложение), напечатать карты подешевле ("нафиг нам тиснение лен") - то получится вполне такое себе Г, про которое потом можно будет удовлетворенно писать: "Ну вот опять наши сели в лужу. Ничего делать не умеют."
Разработчикам желаю успехов. Надеюсь, что Мистериум найдет своих поклонников по всему миру.
тесера рекламируется на тесере :)
Мы теперь только так и играем.
При 10 локациях доступных конкуренция получается острее и динамика игры возросла.
У нас города теперь развиваются по разному.
В общем, без этого нововведения вообще играть больше не будем теперь.
Заинтриговала игра. Особенно важен момент, что игра больше чем на двоих.
Кстати, очень советую немного схожую игру Cephalopod (http://tesera.ru/game/Cephalopod/).
На двоих, абсолютно без рандома. Обалденная игра.