Сыграли несколько партий. Игра показалась очень простой. Трек безысходности растет медленно, знаки древних добываются и покупаются относительно легко. Сложно завалить древнего(единственное наше поражение - это когда древний проснулся, к чему мы не подготовились). Кто как усложняет?
Мы играем в закрытую. 1. Карты приключений лежат в закрытую. 2. В конце фазы движения открывается выбранное приключение. Т.е. игрок видит, что ему предстоит и может задействовать эффекты, срабатывающие перед приключением. 3. Когда появляется монстр - он выкладывается по обычным правилам, т.е. сначала в белую область, а если ее нет, то на любую карту приключения, в том числе и закрытую. 3.1 Когда открывается приключение без монстра, но на нем есть белая область - то туда перемещается любой монстр с закрытого приключения.
Этот вариант немного упрощает ситуацию с запертыми кубиками. Но зато возрасают шансы быть сожраным и попадания монстра на карту со стрелочкой.
Еще можно добавлять монстра всегда, когда появляется белай область, а монстров на закрытых картах нет. Но мы пока так не пробовали.
Поддерживаю. Порой поражаюсь, настольщики ищут священный грааль в тысячах игр со своими уникальностями, когда для многих не хватает таких простых вещей. Пора садиться за разработку нового "Полёта во Вселенную" с простым кинь-двинь, шикарным полем и кучей простой и доступной информации для детей...
Еще бы выход на издателей первой версии этой игры найти..
еще вопрос: в FAQ написано, что если на арену выставился только один Доминус, то он побеждает автоматически(если я правильно разобрался в английском), а в русских правилах написано, что тогда в этот ход битва отменяется. Какому правилу следовать?
Может что то подобное: http://tesera.ru/article/51293/ Быстрой пробежкой по яндексу получаем, что она стоит 400 р, например: http://doshkolnik39.ru/shop/igry-nastolno-pechatnye/npi-kosmoboischiki-solnechnoi-korob-s713.html
P.S. Если для себя, то можно было нагло взять правила той же Кельтики, что засветилась в ближайшей новости, и перенести с авторскими вкраплениями на карту Солн системы: несколько кораблей собирают какой-то артефакт. Арт стащить из Третьей планеты и вуаля.
:) Согласен с Павлом. Если хотите готовое поле - можно, неверное, Космонавтов, за основу взять. Как поле. Добавить кубик и простые правила передвижения(допустим, без возвратов назад) и правила - облететь все планеты. В общем - вы ограничены лишь Вашей фантазией. Ну а подрастет дочурка - у вас уже есть неплохая игра на космическую тему, в которую можно будет играть по обычным правилам.
а какие цели? Закрепить именно знания - или просто, космос, что поддержать интерес к теме? Впрочем, в любом случае, вероятно лучше всего сделать ПнП-шку, по мотивам любой детской игры.
Сыграли несколько партий. Игра показалась очень простой. Трек безысходности растет медленно, знаки древних добываются и покупаются относительно легко. Сложно завалить древнего(единственное наше поражение - это когда древний проснулся, к чему мы не подготовились). Кто как усложняет?
Мы играем в закрытую.
1. Карты приключений лежат в закрытую.
2. В конце фазы движения открывается выбранное приключение. Т.е. игрок видит, что ему предстоит и может задействовать эффекты, срабатывающие перед приключением.
3. Когда появляется монстр - он выкладывается по обычным правилам, т.е. сначала в белую область, а если ее нет, то на любую карту приключения, в том числе и закрытую.
3.1 Когда открывается приключение без монстра, но на нем есть белая область - то туда перемещается любой монстр с закрытого приключения.
Этот вариант немного упрощает ситуацию с запертыми кубиками. Но зато возрасают шансы быть сожраным и попадания монстра на карту со стрелочкой.
Еще можно добавлять монстра всегда, когда появляется белай область, а монстров на закрытых картах нет. Но мы пока так не пробовали.
минус игры для переработки в том, что планеты там абстрактны.
если находишься на тайле с "естественным урытием", то можно. но при переезде с такого тайла уровень крыши и частокола падает в 0.
Поддерживаю. Порой поражаюсь, настольщики ищут священный грааль в тысячах игр со своими уникальностями, когда для многих не хватает таких простых вещей. Пора садиться за разработку нового "Полёта во Вселенную" с простым кинь-двинь, шикарным полем и кучей простой и доступной информации для детей...
Еще бы выход на издателей первой версии этой игры найти..
еще вопрос: в FAQ написано, что если на арену выставился только один Доминус, то он побеждает автоматически(если я правильно разобрался в английском), а в русских правилах написано, что тогда в этот ход битва отменяется. Какому правилу следовать?
Тоже интересно. Спасибо.
Я тоже так думал лет тридцать своей жизни, а потом оказалось, что и хочется, и можется.
А насчет готовых - я бы зашел на БГГ и там отмониторил
а все понял, как только выполняется условие карты реакции ее можно разыгрывать. спасибо!
Замысел понятен, но мне проще купить - руки для Артов и ПНП не оттуда растут у папы :-)
Спасибо за совет
Может что то подобное:
http://tesera.ru/article/51293/
Быстрой пробежкой по яндексу получаем, что она стоит 400 р, например:
http://doshkolnik39.ru/shop/igry-nastolno-pechatnye/npi-kosmoboischiki-solnechnoi-korob-s713.html
Интересная мысль. Спасибо, возьму на заметку
1:72 :D
P.S. Если для себя, то можно было нагло взять правила той же Кельтики, что засветилась в ближайшей новости, и перенести с авторскими вкраплениями на карту Солн системы: несколько кораблей собирают какой-то артефакт. Арт стащить из Третьей планеты и вуаля.
а карту брать в каком масштабе? =D
А еще, недавно, мемо на космическую тему появилось!
Мемо для пятилетки - оч. хороший вариант!
http://www.bambytoys.ru/pictures/memo/kosmos1.jpg
:)
Согласен с Павлом.
Если хотите готовое поле - можно, неверное, Космонавтов, за основу взять. Как поле. Добавить кубик и простые правила передвижения(допустим, без возвратов назад) и правила - облететь все планеты. В общем - вы ограничены лишь Вашей фантазией. Ну а подрастет дочурка - у вас уже есть неплохая игра на космическую тему, в которую можно будет играть по обычным правилам.
вероятно, оптимальным вариантом будет что-то типа лото: там же озвучивается открытое название, так что ребёнок и слышать будет, и видеть, всё такое...
Плюсую. Берем карту Солнечной системы и делаем кинь-двинь.
Для 5 лет идеально
Главное чтоб игра интересна была ребенку. Тогда в процессе игры запоминаться названия планет и прочая информация будет легче
а какие цели? Закрепить именно знания - или просто, космос, что поддержать интерес к теме?
Впрочем, в любом случае, вероятно лучше всего сделать ПнП-шку, по мотивам любой детской игры.
Я почему и снял вопрос с повестки. Однако некоторым тут так чресла жжет, что они не знают к чему прикопаться