Это рабочий файл, он случайно сюда попал. Его просто надо удалить. Lic сделал тогда хороший перевод (за что ему спасибо!), который и надо считать основным и единственным.
Абсолютно стандартные наборы персонажей во всех кланах и идентичные наборы жетонов условий, выстраиваний нету. Единственное игровое различие заключается в дополнительном условии локации, которое находится на обратной стороне. А так по сути данная информация имеет сугубо эстетический характер.
Скажите, а где выдают официальные разрешения, для участия в жизни местного сайта? А то я тут совершенно не ориентируюсь. Вроде зарегистрировался, а оказывается есть какие-то дополнительные требования.
За то, что сканы карт выкладывал на сайт, никому платить не надо? Или может за каждый комментарий? Где можно посмотреть прайс лист?
Правок было много за последние полгода, но примерно 50% из них были направлены на уменьшение даунтайма, сокращения количества компонентов, ускорения игры и доступность для новичков.
Сумасшедший Лабиринт - нет, не в негативе. У меня и некоторых моих знакомых это любимая игра. Вот тут я писала о ней подробный отзыв http://tesera.ru/user/Tikoshka/journal/308398/
Но для дочки (ей сейчас 5,5 лет) игра сложновата. И кстати, для части взрослых, у которых что-то вроде пространственного кретинизма. Есть у меня друзья, которые категорически не сядут играть в Лабиринт. Им, похоже, просто стыдно, что никак они не могут отправить свою фишку в нужном направлении. Для меня Лабиринт - это эдакая соревновательная пространственная головоломка.
Насчет пролога - это, я так понимаю, о Mice and Mystics? Там сложная ситуация. Во-первых, игра очень детская. Я совершенно не представляю себе, как в нее может играть взрослая компания. Т.е. все же она для детей. Просто нужен заинтересованный, очень хорошо подготовленный в правилах взрослый-энтузиаст. Я в общем все наши ошибки описала в описании той партии. Сама идея некоего введения в виде сказки - отличная, и она работает. Детям интересно, что у мышат есть некая история, и интересно развивать продолжение этой истории в игре. Проблема у нас была лишь в подаче этого пролога. Ну и в том, что партия долгая для детей 5 и 7 лет, а правила слишком комплексные и слегка запутанные. Уверена, что детям постарше эти приключения могут прийтись по вкусу. Кстати, буквально пару дней назад дочка вспомнила о Мышатах и предложила сыграть, когда в след. раз поедем к племяннице в гости.
Продолжу. Тут вся суть в комбинациях. Если в Агриколе ты покормился - и то благо, то в Каверне вся мякотка начинается с 3-ей или даже с 4-ой партии, когда начинаешь строить комбинации комнат. Например, самое очевидное комбо - Dog school + blacksmith. Или Guest room + mining cave. Или Breakfast room + Slaughtering cave. Т.е. едой надо озаботиться в первые 2-3 round'a и забыть про неё. Дальше - генерировать очки и конкурировать за желтые комнаты.
Нет, не планируется. Но если вдруг наберется достаточное количество желающих - возможно пересмотрим этот момент.
Базовые правила - игра "Большая стройка"- от 8 лет, для 2-3 игроков.
Более простая игра - "Вижу!" - для детей от 5 лет, для 2-5 игроков.
Кикстартер? Бумстартер? )
Очень смешно. Хоть поезда меня и порадовали, но самолеты уже перебор)
Это рабочий файл, он случайно сюда попал. Его просто надо удалить. Lic сделал тогда хороший перевод (за что ему спасибо!), который и надо считать основным и единственным.
Абсолютно стандартные наборы персонажей во всех кланах и идентичные наборы жетонов условий, выстраиваний нету. Единственное игровое различие заключается в дополнительном условии локации, которое находится на обратной стороне. А так по сути данная информация имеет сугубо эстетический характер.
Покупаешь "Бизнес-круг" и тебе 100% картбланш...
Скажите, а где выдают официальные разрешения, для участия в жизни местного сайта? А то я тут совершенно не ориентируюсь. Вроде зарегистрировался, а оказывается есть какие-то дополнительные требования.
За то, что сканы карт выкладывал на сайт, никому платить не надо? Или может за каждый комментарий? Где можно посмотреть прайс лист?
Правок было много за последние полгода, но примерно 50% из них были направлены на уменьшение даунтайма, сокращения количества компонентов, ускорения игры и доступность для новичков.
Благодарю.
Мы все еще в разработке. Но уже в поисках подходящей типографии.
А автор молодой, перспективный?
Это игра-вовремя...
Сумасшедший Лабиринт - нет, не в негативе. У меня и некоторых моих знакомых это любимая игра. Вот тут я писала о ней подробный отзыв
http://tesera.ru/user/Tikoshka/journal/308398/
Но для дочки (ей сейчас 5,5 лет) игра сложновата. И кстати, для части взрослых, у которых что-то вроде пространственного кретинизма. Есть у меня друзья, которые категорически не сядут играть в Лабиринт. Им, похоже, просто стыдно, что никак они не могут отправить свою фишку в нужном направлении. Для меня Лабиринт - это эдакая соревновательная пространственная головоломка.
Насчет пролога - это, я так понимаю, о Mice and Mystics? Там сложная ситуация. Во-первых, игра очень детская. Я совершенно не представляю себе, как в нее может играть взрослая компания. Т.е. все же она для детей. Просто нужен заинтересованный, очень хорошо подготовленный в правилах взрослый-энтузиаст. Я в общем все наши ошибки описала в описании той партии. Сама идея некоего введения в виде сказки - отличная, и она работает. Детям интересно, что у мышат есть некая история, и интересно развивать продолжение этой истории в игре. Проблема у нас была лишь в подаче этого пролога. Ну и в том, что партия долгая для детей 5 и 7 лет, а правила слишком комплексные и слегка запутанные. Уверена, что детям постарше эти приключения могут прийтись по вкусу. Кстати, буквально пару дней назад дочка вспомнила о Мышатах и предложила сыграть, когда в след. раз поедем к племяннице в гости.
Оп, оп, оп. В полку 4х прибыло русской настолочкой наконец!?)
Судя по отсутствию логотипов, это игра по мотивам...
Усугубленный когнитивный диссонанс))
Все еще любопытно, выделю время читнуть правила. Интересны правки по замечаниям сообщества...
Продолжу. Тут вся суть в комбинациях. Если в Агриколе ты покормился - и то благо, то в Каверне вся мякотка начинается с 3-ей или даже с 4-ой партии, когда начинаешь строить комбинации комнат.
Например, самое очевидное комбо - Dog school + blacksmith. Или Guest room + mining cave. Или Breakfast room + Slaughtering cave.
Т.е. едой надо озаботиться в первые 2-3 round'a и забыть про неё. Дальше - генерировать очки и конкурировать за желтые комнаты.
Анна, вам расскажет, чего от Старого можно ожидать...