Я Вам больше скажу, в Vinhos и людей, относящихся к любителям настолок, играло не сильно много))) Я вот смотрю на фотографию поля, мне уже не хочется) Не знаю как Вы, Я евро покупаю потому, что там механики и элементы геймплея не будут принесены в жертву атмосферности)))
Нормальная компания наверное немного неверно. Скорее обратное - игра должна подбираться под компанию. Т.е в одной игре нормальная компания это одно, в другой - совершенно иное. Игра должна соответствовать ожиданиям компании от процесса. Если я принесу не вечеринку "с пивасиком" ужас аркхема - 99% ничего хорошего не выйдет. Если я сяду играть в ред новембер с людьми, которые хотят оптимально выиграть и посоревноваться - вряд ли получится интересно и будет сухо и даже скучно.
Ред новембер неплохой кооператив для компании, которая хочет повеселиться. Там задача не совсем в том чтобы спасти лодку, на мой взгляд. Я бы назвал её "вечеринковый кооперативчик". "Блин опять эта зараза загорелась - я помчался за грогом, а ты ломай люк - там красный опять дыма нанюхался. Потом будем воду качать. Кракен Кракен, шайтан изба труба шатал!"
По крайней мере чем менее серьёзно мы относились к "выиграть игру" тем веселее проходил процесс. Шум, суета, шутки... Не скажу что шедевр, но однозначно неплохой кооператив, на мой взгляд.
Клаустрофобия, полный отстой. Мрачная игра с линейным сюжетом. Крайне не рекомендую даже пробовать и тратить своё время. Я, к примеру знаю один магазин, где её распродавали практически за полцены, чтобы избавиться побыстрее. Я знаю пару десятков дуэльных игр на порядок её интереснее. Настолкус видимо фанат простейших варгеймов, вот её и рекламирует из-за нехватки знаний и опыта по нормальным дуэлькам!
МХ надо было локализовывать "Восьмиминутную империю легенд", она на порядок интереснее. Эта же веерсия, так на троечку. Нудноватая, нет позитивной движухи ИМХО
Нет. Частый вопрос. "Своя система" - система в которой ОБЯЗАТЕЛЬНО есть хотя бы один свой корабль (не истребитель) и ВСЕ планеты в этой системе принадлежат вам. Естественно, система без планет считается своей лишь при наличии хотя бы одного корабля (не истребителя).
Извините, тема разрослась, не увидел ваш пост сразу. 1. У альхамбры процесс именно как день сурка. Когда выбрать из 4 карт надо будет 20 раз подряд (карты, если что, без спец свойств), а еще только середина игры. То это воспринимается монотонным. 2. Написал же, в основе игры набора тайлов в руку. Сложно предположить, что на самом деле это не ограничивает игрока практически. Нужно поиграть. Ну и тематика живая, спец тайлов в наличии. А реально - чистая логика. 3. Много писал об этом. Не буду повторяться. 4. Претензия не к конвертации, а в том что она прямая и всегда в одну фазу. Получил, поменял. В большинстве евро этот момент более интересно сделан. Или больше цепочка, или есть дополнительные механики. 5. Пожалуйста, не передергивайте. Талува по компонентам очень красивая и атмосферная игра. По отзывам тоже. Мне хочется добавить, что она крайне сухая. Кто купил, чтобы погрозится в атмосферу чего-либо, раз очаруется Вот и все.
Ну вот зато они в нее играли. Вообще, судя по всему много ролевиков играло в эту игру. Ведь не потому же, что это хорошая игра? Думаю, что в Vinhos, например, значительно меньше играло людей, не относящихся к любителям настолок.
Я понимаю, за что она может нравится, но все-таки я евро игру покупаю не за простоту.
А мне показалось что это наоборот - от желания охватить неохваченную часть ЦА. По крайней мере не знаю ни одного ролевика, которому бы она понравилась, но внутри моей игровой группы, где все эти "атмосферности и отыгрышы" никому не сдались - идет на ура просто.
Все в мире субъективно. Мы никогда не сможем быть уверены, например, что вы видите красный цвет также, как его вижу я. Поэтому я не за объективность, а за четкость формулировок. Если мне удалось понятно изложить, то, что я считаю, уже хорошо. Дальше можем спорить по тому, чья позиция вернее. Но это уже следующий шаг. Здесь же все уходят в общие разговоры, приписывают собеседникам мысли и намерения или просто стебутся, из-за этого для читателей ничего интересного нет. А мне хотелось, что-то полезное сделать...
Не ну все-таки говорить, что игра, где обычные кубики ресурсов называются именами классов из самой популярной ролевой системы, не по творятся атмосферной, я бы не стал. Маркетинг у нее направлен ровно на ролевиков. И, насколько понимаю, это очень успешное решение.
Благодарю! После комментариев вроде понятней стало, правда всё равно жутко субъективно, но на то оно и личное мнение))
Я Вам больше скажу, в Vinhos и людей, относящихся к любителям настолок, играло не сильно много))) Я вот смотрю на фотографию поля, мне уже не хочется)
Не знаю как Вы, Я евро покупаю потому, что там механики и элементы геймплея не будут принесены в жертву атмосферности)))
Спасибо за совет по "Ван Хелсингу" - игра давно болталась в списке желаний, хорошо, что не купил...
Также и "Инновация" - смешанные мысли были...
Мне кажется, вам стоило свой список вынести в отдельный дневник, тогда можно было бы обсуждать его продуктивнее.
Ой, а где мне ответ? Я его действительно ждала. Про Волюспу мне, и правда, очень интересно, т.к. именно ее я бы внесла в список своих разочарований.
кто-нибудь пнп русское продает?
Да.
то есть, даже если все планеты в системе принадлежат тебе, то система все равно не твоя?
спасибо за ответ.
;)
Нормальная компания наверное немного неверно. Скорее обратное - игра должна подбираться под компанию. Т.е в одной игре нормальная компания это одно, в другой - совершенно иное. Игра должна соответствовать ожиданиям компании от процесса. Если я принесу не вечеринку "с пивасиком" ужас аркхема - 99% ничего хорошего не выйдет. Если я сяду играть в ред новембер с людьми, которые хотят оптимально выиграть и посоревноваться - вряд ли получится интересно и будет сухо и даже скучно.
Ред новембер неплохой кооператив для компании, которая хочет повеселиться. Там задача не совсем в том чтобы спасти лодку, на мой взгляд. Я бы назвал её "вечеринковый кооперативчик". "Блин опять эта зараза загорелась - я помчался за грогом, а ты ломай люк - там красный опять дыма нанюхался. Потом будем воду качать. Кракен Кракен, шайтан изба труба шатал!"
По крайней мере чем менее серьёзно мы относились к "выиграть игру" тем веселее проходил процесс. Шум, суета, шутки... Не скажу что шедевр, но однозначно неплохой кооператив, на мой взгляд.
Клаустрофобия, полный отстой. Мрачная игра с линейным сюжетом. Крайне не рекомендую даже пробовать и тратить своё время. Я, к примеру знаю один магазин, где её распродавали практически за полцены, чтобы избавиться побыстрее. Я знаю пару десятков дуэльных игр на порядок её интереснее. Настолкус видимо фанат простейших варгеймов, вот её и рекламирует из-за нехватки знаний и опыта по нормальным дуэлькам!
МХ надо было локализовывать "Восьмиминутную империю легенд", она на порядок интереснее. Эта же веерсия, так на троечку. Нудноватая, нет позитивной движухи ИМХО
Нет. Частый вопрос.
"Своя система" - система в которой ОБЯЗАТЕЛЬНО есть хотя бы один свой корабль (не истребитель) и ВСЕ планеты в этой системе принадлежат вам.
Естественно, система без планет считается своей лишь при наличии хотя бы одного корабля (не истребителя).
Извините, тема разрослась, не увидел ваш пост сразу.
1. У альхамбры процесс именно как день сурка. Когда выбрать из 4 карт надо будет 20 раз подряд (карты, если что, без спец свойств), а еще только середина игры. То это воспринимается монотонным.
2. Написал же, в основе игры набора тайлов в руку. Сложно предположить, что на самом деле это не ограничивает игрока практически. Нужно поиграть. Ну и тематика живая, спец тайлов в наличии. А реально - чистая логика.
3. Много писал об этом. Не буду повторяться.
4. Претензия не к конвертации, а в том что она прямая и всегда в одну фазу. Получил, поменял. В большинстве евро этот момент более интересно сделан. Или больше цепочка, или есть дополнительные механики.
5. Пожалуйста, не передергивайте. Талува по компонентам очень красивая и атмосферная игра. По отзывам тоже. Мне хочется добавить, что она крайне сухая. Кто купил, чтобы погрозится в атмосферу чего-либо, раз очаруется Вот и все.
Спасибо за комментарии.
Сравнивал с Перерождением земли и с Вестеросом. И там и там значительно больше контроля за происходящим.
Ну вот зато они в нее играли. Вообще, судя по всему много ролевиков играло в эту игру. Ведь не потому же, что это хорошая игра? Думаю, что в Vinhos, например, значительно меньше играло людей, не относящихся к любителям настолок.
Я понимаю, за что она может нравится, но все-таки я евро игру покупаю не за простоту.
А мне показалось что это наоборот - от желания охватить неохваченную часть ЦА. По крайней мере не знаю ни одного ролевика, которому бы она понравилась, но внутри моей игровой группы, где все эти "атмосферности и отыгрышы" никому не сдались - идет на ура просто.
Оголодают = колода
Все в мире субъективно. Мы никогда не сможем быть уверены, например, что вы видите красный цвет также, как его вижу я. Поэтому я не за объективность, а за четкость формулировок. Если мне удалось понятно изложить, то, что я считаю, уже хорошо. Дальше можем спорить по тому, чья позиция вернее. Но это уже следующий шаг.
Здесь же все уходят в общие разговоры, приписывают собеседникам мысли и намерения или просто стебутся, из-за этого для читателей ничего интересного нет. А мне хотелось, что-то полезное сделать...
Не ну все-таки говорить, что игра, где обычные кубики ресурсов называются именами классов из самой популярной ролевой системы, не по творятся атмосферной, я бы не стал. Маркетинг у нее направлен ровно на ролевиков. И, насколько понимаю, это очень успешное решение.