Благодаря этой статьи узнал о такой замечательной игре как Летопись =) очень она нам понравилась! Теперь в личном топе евроигр тоже Keyflower и Летопись. Спасибо вам!
Очередная псевдонаучная лекция о вреде рандома. "Я думаю, этого достаточно, чтобы понять, что, когда мы добавили множество параметров и убрали дайсролл, то игра стала глубже и интереснее" - уважаемый анонимный автор, а вам не приходила в голову мысль, что можно добавить множество параметров и НЕ убирать "дайсролл"? Иначе говоря, проблема первоначального варианта была не в том, что в ней использовался кубик, а в том, что в ней была реализована недостаточно подробная игровая модель. Да и то, недостаточно подробная с вашей точки зрения. А если игрокам хочется сыграть в простую игру, за часок, то они ваш вариант будут считать неполноценным. Кстати, то, что вы не называете конкретных систем и игр, вызывает подозрение, что вы просто не знакомы с современными варгеймами. Можете назвать систему, где возможна показанная вами "танковая страшилка" - бросок кубика без каких-либо модификаторов?
>Личное впечатление от любой игры — это не более чем мнение одного из покупателей. И, как ни крути, это просто отражение факта, жалко тому денег на данную игру или нет.
Своеобразное определение. А ежели, к примеру, я хожу к друзьям играть в их игры, сам не покупатель ниразу, просто играюсь. У меня могут быть личные впечатления от игр? И чем тогда они являются?
В правилах сказано, что когда превышается предел окраин то монстры от туда уходят и трек ужаса двигается на один. И у меня с товарищем на этом возник спор. А именно: К примеру предел окраин 2 и там уже есть один монстр. На окраину должно уйти 5 монстров. Я считаю, что все монстры, что должны идти на окраины и тот, что уже там , все они уходят и двигается трек ужаса. Мой товарищ утверждает, что сперва мы доводим окраины до 3 монстров, сбрасываем монстров повышаем ужас на 1. Потом оставшихся 3 монстров снова помещаем на окраины убираем (так как превышен лимит) и снова повышаем трек ужаса, то есть два раза подряд. В правилах это не уточнено, подскажите как кто действует в этих случаях.
Игра была на Настолкэмпе, понравилась, только хочется убрать из неё записи на бумаге. Нельзя ли как-то заменить их выкладыванием жетонов (ставок, если надо и штрафных очков)?
Не говоря уже о том, что даже в приведенном примере такое развитие событий, скажем так, не самое вероятное.
Благодаря этой статьи узнал о такой замечательной игре как Летопись =) очень она нам понравилась! Теперь в личном топе евроигр тоже Keyflower и Летопись. Спасибо вам!
Типа "Аффтар пиши исчо!":)
Они из шоколада и их съедает противник? :)
Очередная псевдонаучная лекция о вреде рандома.
"Я думаю, этого достаточно, чтобы понять, что, когда мы добавили множество параметров и убрали дайсролл, то игра стала глубже и интереснее" - уважаемый анонимный автор, а вам не приходила в голову мысль, что можно добавить множество параметров и НЕ убирать "дайсролл"? Иначе говоря, проблема первоначального варианта была не в том, что в ней использовался кубик, а в том, что в ней была реализована недостаточно подробная игровая модель. Да и то, недостаточно подробная с вашей точки зрения. А если игрокам хочется сыграть в простую игру, за часок, то они ваш вариант будут считать неполноценным.
Кстати, то, что вы не называете конкретных систем и игр, вызывает подозрение, что вы просто не знакомы с современными варгеймами. Можете назвать систему, где возможна показанная вами "танковая страшилка" - бросок кубика без каких-либо модификаторов?
краткость - сестра таланта!
поставил 10 - страдая многословием, всегда уважал в людях лаконичность:)
Товарищ прав. См. пример в FAQ
Это сильно увеличивает стоимость игры.
Поэтому - улыбаемся и машем :) (продолжаем записывать)
>Личное впечатление от любой игры — это не более чем мнение одного из покупателей. И, как ни крути, это просто отражение факта, жалко тому денег на данную игру или нет.
Своеобразное определение.
А ежели, к примеру, я хожу к друзьям играть в их игры, сам не покупатель ниразу, просто играюсь. У меня могут быть личные впечатления от игр? И чем тогда они являются?
В правилах сказано, что когда превышается предел окраин то монстры от туда уходят и трек ужаса двигается на один. И у меня с товарищем на этом возник спор. А именно:
К примеру предел окраин 2 и там уже есть один монстр. На окраину должно уйти 5 монстров. Я считаю, что все монстры, что должны идти на окраины и тот, что уже там , все они уходят и двигается трек ужаса.
Мой товарищ утверждает, что сперва мы доводим окраины до 3 монстров, сбрасываем монстров повышаем ужас на 1. Потом оставшихся 3 монстров снова помещаем на окраины убираем (так как превышен лимит) и снова повышаем трек ужаса, то есть два раза подряд.
В правилах это не уточнено, подскажите как кто действует в этих случаях.
Молодец, Юра, так держать!
Игра была на Настолкэмпе, понравилась, только хочется убрать из неё записи на бумаге. Нельзя ли как-то заменить их выкладыванием жетонов (ставок, если надо и штрафных очков)?
Спасибо!
Мужики, расходимся, это дарц...
Не участвовали. Сергей Голубкин тогда попросил перенести их на этот год, поскольку в широкой продаже они появились всё же в январе.
Куплю обязательно, если действительно игра от Юрия Журавлева. Давно ее жду. Отличная новость.
Одноразовые миньки - развитие идей, заложенных в Risk: Legacy, чтобы сильнее прочувствовать тяжесть потерь. Гениальная идея.
Дык и я вроде никуда не лез со своим. Ни требовал, ни возмущался. Просто предложил.
А раскудахтались-то, раскудахтались ;)
Вобщем, проехали.
:)