словоблудием все таки заниматься не стоит, вне зависимости от ученной степени. Как отметил Дмитрий,изначально речь шла лишь о военных играх. Да и приписывать чудесные свойства Агриколе, Пуэрто Рико и иже с ними опрометчиво. В подобны играх во главу угла ставится отнюдь не попытка следовать и рассказывать, а математически верная и реиграбельная модель.Именно поэтому мы все здесь умиляемся ролью золота в Каменном веке, нахождению немецкого крестьянина второй половины 17 века в социальном вакууме и загадочным миплам работающим на плантациях в Пуэрто Рико еще и при полном отсутствии ввозимых товаров. Прямо учебники.
Дело в том что автор взял откуда-то с потолка кучу данных и попытался представить их в качестве экспертного заключения. Сделано это было очень неграмотно и бессвязно, как у подростка. Тема не развёрнута, доказательства и примеры на уровне "мне так кажется". Впрочем, это у него далеко не первая попытка.
Сколько проектов представлено. Сколько достойных, что превалирует из механик? Тематика игр? Мне кажется, такие вещи важнее и значительне, чем обсуждение дневников
Несколько вопросов по игре с Вампиром в качестве Древнего Злодея
Выложил сюда один файл FAQ, который удалось всё таки найти на BGG. Но ответов на мои вопросы относительно Злодея Призрачного Всадника там так и не обнаружил.
Например: "Я пробовал много алкогольных напитков, и везде содержится спирт. Их разница зависит только от процесса производства" или "Секс с разными женщинами ни чем не отличается, т.к. у них у всех одинаковые половые органы". Следовательно можно пить дешевый спирт и жить с бомжихами. =)
Однако же вы за деревьями не видите леса, если считаете их "навороченными стратегиями". Начнем хотя бы с уровней. Бывает тактический, бывает стратегический. Основная задача варгейма - симуляция конфликта, что имеет под собой более глубокую проработку темы, а не абстракцию. Если возникнут еще вопросы - с радостью отвечу. =)
Молодец! Только по-моему картинки не очень. Обозначения ходов малоинформативные, а через пару партий станут вообще бесполезными, т.к. всё запомните, и будут лишь загромождать поверхность. Оригинальные были бы лучше. Но за труд респект.
Какой-бы странной не казалось статья, но присутствие оскорблений в сторону автора, это просто отвратительно.
спасибо
точно, помню, что что-то на "М"
спасибо
толку-то, обложки в таком же галимом качестве
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1292931.jpg
оригинал картинки в лучшем разрешении
+АДЫН
Thirty Years War: Europe in Agony, 1618-1648,
The Halls of Montezuma
словоблудием все таки заниматься не стоит, вне зависимости от ученной степени. Как отметил Дмитрий,изначально речь шла лишь о военных играх. Да и приписывать чудесные свойства Агриколе, Пуэрто Рико и иже с ними опрометчиво. В подобны играх во главу угла ставится отнюдь не попытка следовать и рассказывать, а математически верная и реиграбельная модель.Именно поэтому мы все здесь умиляемся ролью золота в Каменном веке, нахождению немецкого крестьянина второй половины 17 века в социальном вакууме и загадочным миплам работающим на плантациях в Пуэрто Рико еще и при полном отсутствии ввозимых товаров. Прямо учебники.
Дело в том что автор взял откуда-то с потолка кучу данных и попытался представить их в качестве экспертного заключения. Сделано это было очень неграмотно и бессвязно, как у подростка. Тема не развёрнута, доказательства и примеры на уровне "мне так кажется". Впрочем, это у него далеко не первая попытка.
а мне вот больше про америтриш интересно...
А вообще с автором статьи не согласен. Во всем.
Сколько проектов представлено. Сколько достойных, что превалирует из механик? Тематика игр?
Мне кажется, такие вещи важнее и значительне, чем обсуждение дневников
это да) тем паче, шо все "профессионалы" в споре гиков - сразу чистые фрики)
Потому что во ВГИКи не пускают XD
Выложил сюда один файл FAQ, который удалось всё таки найти на BGG. Но ответов на мои вопросы относительно Злодея Призрачного Всадника там так и не обнаружил.
Справа от Войны: Thirty Years War: Europe in Agony, 1618-1648
Ээээ по описанию очень похоже на инкарнацию "Сенатора". Хорошо, если я ошибаюсь
http://tesera.ru/game/senator/
Примерно тоже самое можно сказать обо всем.
Например: "Я пробовал много алкогольных напитков, и везде содержится спирт. Их разница зависит только от процесса производства" или "Секс с разными женщинами ни чем не отличается, т.к. у них у всех одинаковые половые органы". Следовательно можно пить дешевый спирт и жить с бомжихами. =)
Однако же вы за деревьями не видите леса, если считаете их "навороченными стратегиями". Начнем хотя бы с уровней. Бывает тактический, бывает стратегический. Основная задача варгейма - симуляция конфликта, что имеет под собой более глубокую проработку темы, а не абстракцию. Если возникнут еще вопросы - с радостью отвечу. =)
Молодец! Только по-моему картинки не очень. Обозначения ходов малоинформативные, а через пару партий станут вообще бесполезными, т.к. всё запомните, и будут лишь загромождать поверхность. Оригинальные были бы лучше. Но за труд респект.
Мертвые не потеют.
Коллекционные Тачки - это их уровень, да.
Ждите еще 5-10 лет и развивайтесь вместе с внуками=)