| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
ModernHorror 488 |
7.5 |
||
y_ignateva 92 |
|||
grandturtle 68 |
|||
TaPo4eK111291 55 |
|||
Hasek31 429 |
7 |
||
Meff 65 |
|||
IvanMorozov 569 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 1300 руб. 1 | |
Port
51646 |
б/у 1800 руб. 1 | |
svysockih
3161 |
б/у 800 руб. 1 | |
rashnet
378 |
б/у 1000 руб. | |
ajamking
150 |
б/у 1200 руб. 1 | |
leada
1045 |
новая 1800 руб. 1 | |
Space_Invade
685 |
новая 1800 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Erik620
71
|
||
maruo95
55
|
||
Sliker_Ok
50
|
||
Hvosst
81
|
||
Brahman
4852
|
новую | |
333LORDZ
50
|
||
CoolDast
77
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Crazy_Murloc 8902 |
8 |
|
Eldik 408 |
8.5 |
|
Hasek31 429 |
7 |
|
MainIsJustice 9204 |
7.25 |
|
olboo 518 |
7.75 |
|
Lionheart 69 |
||
Tankara 237 |
4 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Poker
702
|
||
frie
1118
|
||
grafin7up
132
|
||
DimaBorschik
170
|
||
JonyAS
1690
|
||
RoamerRus
622
|
||
Zima_Blue_
50
|
||
| графический дизайнер: |
Michal Široký
Martin Hrabálek Jan Březina |
| художник: |
Филип Мурмак
Регис Торрес |
| издатель: |
GaGa Games
Czech Games Edition |
| магазин: |
Dice King
GaGa.ru Blaster Good Games (Украина, Одесса) Дом Игр (Украина) PortalGames Украина СтоИгр Екатеринбург |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 550 г. |
| размер: | 23 x 16 x 5 см. |
| комплектация: • 50 двухсторонних карт слов |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 326 |
геймплей |
7.64 |
глубина |
6.62 |
оригинальность |
7.26 |
реализация |
7.51 |
Вам предстоит волшебное путешествие по лингвистическому минному полю, где знакомые выражения превратились в коварные ловушки. Заставьте команду понять вас, но при этом избегайте западни, которую подготовили соперники.
Итак, вам известно секретное слово. Основная задача – объяснить его партнерам по команде. Вы собрались с мыслями, перебрали в голове все синонимы и уже готовы начать. Но вот беда! Команда соперника составила список из слов-ловушек, и их ни в коем случае нельзя произносить. Что это за слова? Да кто его знает. Раздумывать некогда. Время пошло!
Каждая локация – это одно слово, которое команда должна отгадать, не угодив в ловушки соперников. Чем дальше продвинулась команда, тем больше табу могут загадать противники. Важно охватить все возможные направления мысли, чтобы поймать оппонентов в капкан и не дать им вас обогнать.
Сложность игры возрастает по мере вашего продвижения по подземелью, в конце которого вас поджидает монстр! Одолейте его, и вы победите. А проклятия, с которыми вы столкнетесь по пути, добавят игре остроты.

9.20
9.69
Комментарии
Во время очередного пати-рейда удалось опробовать эту замечательную игру! Осталось ощущение переусложнения процесса, но сама игра - великолепно оформлена и играется. В основе - типичные ассоциации, но с изюминкой, когда игроки делятся на 2 команды и пытаются поймать соперника на асоциации-ловушки. Из-за подобных усложнений игра превращается из "очередной на асоциации" в психологическое и интеллектуальное противостояние. Здорово, что игра плавно разгоняется и дает "познакомиться" с правилами и игроками, постепенно увеличивая сложность количеством слов-ловушек. Добавить азарта и сложности могут модули дополнительных испытаний, которые вносят особые правила для этапов. Из минусов могу отметить только довольно топорные и банальные свойства боссов (усложнений для финального испытания), необходимость минимум 4х человек для партии и чит, в виде рассказов личных историй, известных только близким людям в одной команде. В остальном - отличная настолка вечериночного типа с умным и интересным процессом в очень красивом фентези оформлении.
Очень точно подмечено, что Опасные Слова сначала выглядят как довольно знакомая игра на ассоциации, а потом постепенно превращаются в настоящее противостояние между командами — уже важно не только придумать хорошую подсказку, но и понять, на какие слова соперники попробуют вас поймать. И здорово, что постепенное добавление ловушек и испытаний позволяет втянуться без резкого скачка сложности. Про личные истории тоже знакомый приём — в близкой компании они действительно могут стать почти «секретным оружием» :)
Вообще, во всех таких играх есть правило, что нельзя использовать личную, необщеизвестную информацию, типа "помнишь, когда мы на курорте были?" Так что тут не бага игры, а нарушение правил.
В коробку не доложили карандаши. Мелочь, конечно, но неприятно. Зато положили точилку, которой в перечне компонентов нет. Карандашей нет, что точить? Пальцы чтоль.
По другим компонентам все классного качества
А игра вообще огонь!
Да, игра необычная.
Обкатали первую партию! Когда человек вот-вот назовёт слово-ловушку, которую ты придумал, ты сидишь и смотришь на него горящими глазами.
А потом он говорит это слово и ты подпрыгиваешь со стула с дикими воплями от удовольствия))
Купил на днях, может новый тираж - карандаши лежат в коробке.
Это вам ещё повезло. Я у себя в новой запечатанной коробке не нашёл тайтл с цифрой 7 и монстров вампира и дракона
Очень классная игра , на вроде бы уже заезжанные, ассоциации.Отличия и прелесть ее в том , что она добавляет очень порой, не хватающего , взаимодействия.
Очень классно командой сидеть и думать об эдаких пакостях, словах-ловушках, для соперников, пытаясь сломать им игру)).Для игр на ассоциации это хороший шаг вперед.
Теперь о минусах.Она командная, и играть меньше 6 человек ну такое себе.Второй минус, при том что это вроде бы игра на ассоциации, но она не особо гейтвей.Нет ну правила объясняются легко и просто, но не сказать что она всем пойдет с кандачка.Игра учитывает что у вас уже есть опыт варить котелком в подобных играх.И вы готовы с новой стороны подходить к этому вопросу.
Итог- классная игра, с хорошим взаимодействием , на ассоциации. Если вы бывалый настольщик который ищет игру на ассоиации к себе в коллекицю, то прям "милости просим".
Если не бывалый,тоже можно, главное не стеснятся и дать, и вашим товарищам, и себе время втянутся в нее.Ничего страшного если пара тройка раундов начале не зададуться.
Народ, а сколько секунд должен падать песок в комплектных часах? Обычно, в подобных играх на объяснение слов негласным стандартом является - 1 минута. Однако в часах, которые мне попали в комплекте, всего 40+- секунд. Это так задумано авторами? Типа просчет баланса, оптимизация времени под конкретный игровой процесс? Или всё-таки банальный брак компонентов?
Засек и тоже около 40 секунд. В целом, учитывая что слово всего одно, это не выглядит чем то странным
Спасибо за уточнение! Действительно, если слово только одно, то, может, в среднем как раз столько времени и затрачивалось на объяснение при разработке и тестировании игры.
Уточнил, потому что в летсплее Низагамз использовали телефон с таймером на 1 минуту и им, к слову, не всегда хватало.
Играли в нее еще в самопальном виде, со словами от какой-нибудь другой игры на объяснение слов. Но игра стоит своих денег, хорошие компоненты, интересные проклятия.
В первой партии много спорили про правила объяснения слов. В целом их можно уложить в правило "объяснение должно касаться сущности слова", но так хочется просто спеть малиновый, когда объясняешь слово рассвет, или Страдивари, когда объясняешь скрипку. В итоге окрестили эту игру "игрой для конченных душнил", но это не отменяет удовольствия от процесса)