| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
ParamOnOff 697 |
9.5 |
||
galen_klavdiy 85 |
|||
FinnTroll 7226 |
|||
promyslovik44 55 |
|||
Andrey9014 60 |
|||
Pipestan 51 |
|||
RiverForest 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
maximka
3549 |
новая 4500 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 3500 руб. 1 | |
Port
51640 |
б/у 5000 руб. 1 | |
DESPERADO
3956 |
б/у 5000 руб. 1 | |
sibir
3024 |
б/у 8990 руб. 1 | |
aldi_m
162 |
новая 7000 руб. 1 | |
Arvendeyl
1113 |
б/у 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Danar_Tenzo
1268
|
||
Romeccio
107
|
||
Wolod
915
|
б.у. 1000 руб. | |
Fargumas
55
|
||
ntn_isun
61
|
б.у. 6000 руб. 1 | |
VElzesser
82
|
||
JohnPotter
681
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Tishka 228 |
||
Pum_purum 1438 |
||
Kostaboy 773 |
9 |
|
Ansvel 168 |
||
zapad7 122 |
||
Wormwood51 304 |
||
Ivan88 174 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
PYPOK
223
|
||
Galen
2527
|
||
WingedDoom
1235
|
||
SandClockMan
207
|
||
kata776
50
|
||
Dana_ginger
82
|
||
Fesca
118
|
||
|
фанаты86
|
| автор: |
Дрю Верль
|
| издатель: |
Crowd Games
Wehrlegig Games |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 1900 г. |
| размер: | 29.5 x 23 x 9 см. |
| комплектация: правила игры, «Cправочник Короны», письмо игрокам, 2 памятки игроков, 10 карт шантажа, 20 карт престижа, 26 карт законов, 17 карт комитетов, 3 карты сценариев, 6 карт краха Компании, 2 карты-памятки, 10 карт ИИ, 22 карты «Верфь», 16 карт «Блага», 20 карт «Мануфактура», 30 карт обещаний, 54 карты подготовки, 24 карты стратегий фирм, 20 жетонов событий, 6 планшетов семей/фирм, 40 монет номиналом 1 £, 20 монет номиналом 2 £, 20 монет номиналом 5 £, 10 монет номиналом 10 £, 17 жетонов выполненных/закрытых заказов, 8 жетонов добычи/контроля, 22 корабля игроков, 7 жетонов местных союзников, 8 жетонов губернаторов, 20 жетонов полков, 6 разделителей президентств, 18 жетонов трофеев/принятых законов, 14 кораблей Компании/арендованных кораблей, 4 жетона влияния, 1 жетон ценности акционеров Компании, 1 планшет Короны, 1 жетон генерал-губернатора, сборный диск премьер-министра, 1 жетон суперинтенданта по торговле с Китаем, 1 маркер председателя, 1 маркер лидера оппозиции, 20 этажей башен, 8 куполов башен, фигурка слона, 15 флагов, 108 родственников, 6 маркеров победных очков, 12 фишек фирм, 30 фишек бунтов/усталости, 12 фишек обещаний, 6 маркеров-пешек, 1 кубик штормов, 10 обычных кубиков, 6 маркеров возможностей. |
|
Это второе издание переговорного исторического симулятора о наследии Британской Ост-Индской Компании. Участники берут на себя роли глав амбициозных семей, пытающихся использовать Компанию для личной выгоды. В задачи каждого входит пристроить на престижные должности как можно больше своих родственников и успеть обогатиться, то тут, то там используя служебное положение ради своей выгоды. На обслуживание бесстыдно роскошных поместий для ушедших на пенсию родственников и подобные вещи игроки тратят значительные суммы — и за это же получают победные очки. Как же достичь такого благоденствия?
Игра предлагает несколько режимов, в том числе и ознакомительный, но полная версия предполагает, что вы хотите пережить всю историю этого авантюрного предприятия. Она начинается на заре XVIII века, когда Компания ещё имела слабые позиции на Индийском субконтиненте. Все игроки принимают участие в управлении, и в их интересах не только чтобы Компания держалась на плаву, но и преуспевала — ведь нельзя обокрасть того, у кого ничего нет. По крайней мере, до удобного им момента!
В течение игры вы и ваши соперники будете становиться главами комитетов с различными должностными обязанностями. Например, председатель распределяет капитал в каждый комитет. А управляющий флотом снаряжает и отправляет в плавание корабли и игроков, и Компании. Каждый раунд есть вероятность, что должности перераспределятся между игроками. То есть вы можете, конечно, будучи председателем, украсть все деньги Компании. Но кто же вам потом что-либо доверит? В конечном счёте эта игра не о богатстве: дело в репутации. И не сомневайтесь, другие участники найдут ваши слабые места очень быстро!
В игре «Джон Компани» обсуждается почти всё. В идеале вы всё время ищете способы быть полезным, чтобы вас поддерживали; маскируете свои истинные намерения, чтобы никто из так называемых «союзников» вас не подрезал; и пытаетесь нащупать правильный момент, когда нужно бросить все прошлые стратегии и ухватиться за открывшуюся возможность. Игра закончится после фиксированного количества раундов или если Компания потерпит крах, но даже во втором случае кто-то победит.
В полной игре открывается возможность дерегулирования. Беспорядки в Индии выходят из-под контроля, участники плохо ведут торговлю… Потеряв торговую монополию от Британской Короны, игроки получают возможно создавать частные фирмы, конкурирующие с Компанией, или вкладываться в фирмы других игроков. Открыв свой бизнес, можно многое предложить соперникам и получить финансирование. Но, не рассчитав силы и возможности, можно нарваться на захват вашей компании.
Как видите, в игре требуется бесконечно много просчитывать, но это не математический расчёт, а совсем другого рода. Обмениваться можно почти всеми компонентами в вашем владении, а также услугами. Причём для услуг у вас есть карты обещаний — например, поддержать другого игрока голосом, — которые вы будете обязаны выполнить, когда вам их предъявят. Самое интересное — этими картами тоже можно обмениваться, и так вы можете отдать соперника во власть другого игрока (или сами оказаться заложником).
Тема игры проработана необыкновенно. История, которую она рассказывает, задумана как достоверный портрет учреждения, столь же неблагополучного, сколь и влиятельного. На фоне этой истории многое становится понятно о природе империализма и глобализации, а вплетённые в игру исторические реалии показывают, как события ощущались внутри страны. Это может быть довольно непростым опытом, поэтому советуем убедиться, что все участники готовы к нему.
Второе издание тщательно переработано. Главные изменения коснулись кубов обещаний — они стали картами с текстом конкретных обещаний. Полностью изменены система событий в Индии и долевая система частных компаний. Правила и сценарии переработаны, а кроме того, продуманы режимы для снижения порога входа, например, с отсутствием дерегуляции. Значительно изменена функциональность компонентов и оформление.

8.03
Комментарии
При игре с Короной на этапе голосования у меня 3 вопроса:
1) Если премьер-министр -Корона, как правильно она должны выбирать законы согласно иконографике на своей карте?
Допустим, в верхней части карты среди трех карт изображена рубашка средней (вторая). Означает ли это, что Корона откроет первую карту и остановится на ей только если это дилемма, либа я дам ей два кубика, чтобы она остановилась. В противном случае она открывает вторую карту и останавливается на ней, если только я не дам ей кубики, чтобы она открыла последнюю карту. Так ли это?
Или же Корона сразу открывает вторую карту, которую выносит на голосование?
2) Если Корона премьер-министр. Ее настроение указывает на то, что она отклонит закон. Я тоже хочу его отклонить. Стану ли я премьер-министром, если выделю от себя больше голосов чем корона, тем самым став лидером оппозиции?
3) Я премьер-министр. Корона хочет голосовать ЗА принятие закона. Я тоже, само собой ЗА (иных вариантов и нет). Я в этом случае остаюсь премьер-министром независимо от того, сколько голосов выделит Корона?
Спасибо
2. Согласно правилам игры премьер министр всегда голосует за.
3. Что бы отоьрать премьера нужно стать лидером оппозиции и голосовать против.
Или в соло какие то другие правила?
Согласно справочнику Короны:
ЕСЛИ ПРЕМЬЕР-МИНИСТР — КОРОНА
Смена настроя
Сначала смените настрой, как описано на прошлой странице.
Затем Корона берёт карты из колоды законов в соответствии с расположением символа в верхней части карты ИИ. Взяв
дилемму, Корона прекращает брать карты и начинает голосование по этой дилемме. В отличие от игроков, Корона может голосовать против принятия закона, даже контролируя премьер-министра. Корона может одновременно быть премьер-министром
и лидером оппозиции
Корона голосует за каждый закон (даже будучи премьер-министром) согласно памятке по голосованию на последней обложке справочника
Да, верно. Корона в данном случае представляет собой совокупность нескольких семей, среди которых могут преобладать те, кто против закона. поэтому согласно задумке автора, корона в зависимости от настроения может голосовать против.
Самый для меня не понятный момент -это связанный с вопросом №1. Как корона вскрывает карты законов.
Я играю так. Допустим, на карте короны выделена иконографикой вторая карта из трех.
Я считаю, что корона будет вскрывать по одной и остановится на второй, если только первая не дилемма или если я сам не захочу этого, оплатив кубики Короне. Мне кажется это логично, но прав ли я.
Судя по справочнику Короны, дилемма останавливает в любом случае вскрытие карт.
В остальных случаях можно регулировать красными кубиками:
-2 куба Корона прекращает брать карты и выбирает только что взятый закон
-2 куба Корона пропускает взятый закон и берёт новый (но обязана выбрать 3‑й взятый закон)
Так что Вы понимаете правильно.
Спасибо. Надеюсь, наконец-то собрал в кучу все нюансы в голове )).
Производится ли проверка для губернаторов в стадии лондонского сезона, связанная с возможным выходом на пенсию?
По идее нет, так как проверяются только представители комитетов, к которым губернаторы не имеют отношения. Так ли это?
Конечно проводится, это комитеты. На стр. 3 написано, комитетов 17, как раз все карты включая губеров. К комитетам не относятся главнокомандующие в армиях.
Спасибо по пояснение. Игра прям пестрит разными нюансами. Вроде все выучил, и тут, бах!, зарождается новое сомнение.
Да, есть такое. У Верля все игры такие. С тыщщей нюансов.
Девид Уолш получил в наследство акции компании и стал одним единственным представителем среди представителей других 6 акционеров. На заседании по итогам 1780 года предыдущий председатель совета директоров был отправлен на пенсию и Девид Уолш подумал вот мой звездный час. Стать председателем имея всего 16% задача нетривиальныя, но она была решена путем интриг и занесения взяток. Далее были 2 года военных компаний, сдачи свои и только своих кораблей в аренду компании. Другие акционеры негодовали 😁. В итоге Девид понял, что загнав компанию в долги нужно сваливать. Проводы были шикартные, ведь Девид ушел с помпой в самый дорогой замок, при этом оставил своих родственников для будущего своего содержания. Паралельно Девиду стало тесно на председательском месте в компании, он получил поддержку в парламенте и стал лидером оппозиции и смог показать лордам Англии что достоин стать премьер-министром. Это позволило протащить в парламент своих людей и обеспечить их гнилыми местечками. Будучи на пенсии Девид Уолш попивая виски наблюдал как компания с его уходом закрыла все долги, начала выплачивать даже дивиденды. Однако жители полуострова индостан поняли что пора снимать с себя оковы Ост-Индийской компании и подняли массовое восстание. Девид Уолш попивая виски перед камином вечером читая газету произнес "Я знал что вы все кретины".
1.5 часа на раскладку и объяснение правил, 17 фаз за раунд это если без губернаторов. Игра конечно хороша, но слишком много нюансов в правилах и слишком много времени занимает. Скорее выберу что-нибудь другое для вечера пятницы после работы
Джон Компани это единственная игра, в которую можно играть без объяснения правил вообще, говорю не как теоретик, а как практик. На правила можно потратить всего 10 минут, все объяснение правил можно уложить во время сетапа, когда игрокам дают карточки начальных ресурсов: Вася, так, что там у тебя, ты берёшь 3 монеты, а также получаешь одного акционера. Ни о каких 1,5 полутора часах и речи быть не может, вы просто неправильно это "готовите", первый раунд больше ознакомительный, а остальные 3-4 уже игроки все начинают понимать, даже в нюансах. Модуль под названием "Индия" вообще не нуждается в объяснении, Верль же сказал: найдите человека, который просто будет отвечать за индийские алгоритмы и расслабьтесь.
Это смотря какие ожидания от игры.
Новичковая партия обычно не очень интересная. Игрокам, чтобы делать осмысленные телодвижения по игре, договариваться о чём-то, нужно хотя бы примерно прикидывать ценность тех или иных действий и их последствий. А чтобы иметь об этом представление, нужно, как ни странно, знать правила, потому что если ты, например, не знаешь что из себя представляют губернаторы, то совершая действия размещение войск ты не можешь до конца осмыслить, какие вкусности это принесёт и какую выгоду из этого можно извлечь. И так далее - схватишься за любой элемент, а он тянет за собой ещё 5 игровых механик, которые в свою очередь тянут ещё 10.
Игра за счёт этого и интересна, но "правила 10 минут и го" тут не принесут интереса в игре (особенно опытному игроку, который будет вынужден это всё на протяжении 2-х часов повторять и разжёвывать).
В идеале играть знающими, тогда игра раскрывается и не нужно каждый вечер пятницы тратить на объяснение.
Нереально вывалить все правила со всеми нюансами и надеятся, что новичок все поймет и будет строить долгоиграющие планы до конца 5 раунда. Это как взять и сразу научится кататься на велосипеде, машине или за один присест играть на гитаре. К тому же, я всего лишь озвучил методологию самого автора, который так и сказал: отыграйте за всех раунд, сделайте рандомные действия, пусть люди посмотрят как тут что работает. Вот тут все это он рассказывает:
https://rutube.ru/video/02a1eb5c53b2b7dd64daff1c9bc81a3e/
Так ведь о том и речь в исходном комментарии автора: у игры высокий порог вхождения, вываливать по 1,5 часа правила - не вариант, играть без знания правил - тоже не вариант. Поэтому эта игра "на вечер пятницы каждый раз с новой компашкой" - не самый лучший выбор.
Так это относится почти ко всем играм Верля, и даже к иным, будь-то Сумерки империи, или FS. Любая игра с кучей нюансов. Играть с наскока можно разве что в оинки или тикет ту райд. Джон тут не оригинален.
Прогнал два ролика через переводчик Яндекс ИИ. Обучающие видео с Коулом Верлем по Джон Компани. Много интересного помимо правил - заметки про разработку, философия игры.
Дорелизное обучение через TTS, в этом видео правила Дерегулирования и фирм есть:
https://rutube.ru/video/02a1eb5c53b2b7dd64daff1c9bc81a3e/
Тут без дерегулирования, но тоже много интересного, официальный Play-through по игре с Wehrelegig:
https://rutube.ru/video/acc0a0cdd128c2333829bf7c72234263/
PS ИИ глючила местами, есть некоторые шероховатости, приходилось включать\выключать на горячую.