| автор: |
Josh J. Carlson
Adam Carlson |
| художник: |
Anthony LeTourneau
Federico Pompili Yoann Boissonnet |
| издатель: |
Лавка игр
Chip Theory Games |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
79-ый год нашей эры. Провидцы узнали о надвигающемся извержении Везувия, и сведущие в мистических искусствах произнесли заклинания, чтобы остановить бедствие, унесшее тысячи жизней. Однако эти действия разозлили Плутона, бога подземного мира, который клянется привести к еще большим разрушениям, если сильнейшие чемпионы земли не выполнят ряд задач в царстве изнурительных боев.
Hoplomachus: Remastered - это кооперативная игра для одного-двух игроков и соревновательная игра для двух-четырех игроков, которая объединяет в себе лучший игровой контент из Hoplomachus: The Lost Cities и Hoplomachus: Rise of Rome, а также из нескольких их дополнений.
Hoplomachus: Remastered является переизданием оригинальной игры Hoplomachus - первого проекта ChipTheoryGames. Remastered включает в себя все, что изначально сделало франшизу хитом, с ее простотой игры, несколькими режимами боя и тонкими различиями между фракциями. Авторы внесли в линейку много изменений. Благодаря новому оригинальному оформлению, более привлекательному графическому дизайну, упрощенным правилам и совместимости компонентов с Victorum, Hoplomachus теперь будет воплощением премиального опыта Chip Theory Games во всех смыслах этого слова.
Хотя Victorum и Remastered являются автономными играми, их фишки гладиаторов и тактики перекрестно совместимы между обеими играми, что позволяет игрокам смешивать и сочетать фишки для еще большего количества игровых возможностей!

7.18
Комментарии
А наша гладиаторская станция продолжает своё вещание. Вот и у меня появились эти ваши лухари чипы с кубасиками кастомными. Hoplomachus Remastered всей тяжестью металлических сердечников упал на стол, и мы раскидали первую партейку. Скирмышный режим на поле пошире. Новые аргонавты против парфян.
Начало игры может напомнить Сундук войны. Мы загружаем всех наших чипов-бойцов в мешок, потом тянем четыре на руку. И на этом сходство, пожалуй, всё.
Победить в этом режиме можно двумя путями: либо запинать героя оппонента, либо вынести с поля всех его молодцов.
Выставляемся, двигаемся, атакуем кубами, атакуем эффектами. Если боец повержен, он выбывает. Трек поддержки толпы даёт плюшки. А если дойти до самого верха, то за нас выйдет сражаться понтовый нейтрал. Мы напутали, не тех нейтралов выставили...
В коробке семь команд. У каждой свой лидер и свои четыре тактики (это тоже чипы). Любителей асимметричных игр может слега расстроить то, что команды различаются не сказать, что кардинально. Каких-то абсолютно разных геймплеев не будет. Например, лучники атлантов и аргонавтов вообще идентичны по характеристикам (и не только они). Но я понимаю, почему сделано именно так. Ведь у каждого юнита есть от одной до трех способностей. И на чипе это просто слова в столбик. Тебе нужно обращаться к референсу, чтобы узнать, а как это работает.
Почему-то, при всём величии, Чип Тиори не сделали референсы по каждой фракции, ограничившись одним двусторонним листом-списком по алфавиту. Одним, Максимус. Я озадачен такой скупостью. Но ок, я перевёл и напечатал таких листов себе ещё. И пока ты реально не выучил, что и кто умеет, от листа не отлипнешь и в полную силу не сыграешь. Так и в любой подобной скирмыши, везде есть умения и способности, нужно запоминать.
Получается, что при сравнительной схожести команд, у тебя всё равно взрывается мозг от обилия терминов, их компановки. Поэтому, хорошо, что они не у всех и все уникальные. Так освоение игры стало бы просто адом. Но, спешу успокоить асимметристов, есть и отличия у каждой команды, плюс выход бойцов каждый раз будет разным, плюс другая команда, нейтралы. Разнообразие тактик и происходящего никто не отменял.
Следующий момент, момент с кубами. Чаще всего мы атакуем именно ими. У каждого бойца свой набор кубов на атаку (защиты вообще нет). Атаки будут, сюрприз сюрприз, ближние и дальние. Кубы есть более сильные и менее. Это выражается в том, сколько у них хитовых граней, а сколько пустых. Чёрный кубик, например, имеет только одну пустышку. То есть, на каждой грани максимум один хит. Никаких взрывов и миллиона попаданий. Если кидаешь два куба, то знаешь, что максимальная сила твоей атаки равняется двум. Но можно накинуть и пустышек. Нравится ли мне кидать кубы? Пожалуй, в Гопломахе они нормально себя чувствуют. Да, есть везение и есть, что его нет. Но полного разноса все равно никто устроить не может. Плюс есть варианты и ослаблять врага, и ответку пробить. В тупой кубомёт процесс не превращается. И это самое главное. Но кому-то и здесь будет слишком много костей...
Первую половину игры сын-аргонавт как-то меньше вникал в суть, и я, парфянами, быстро захватил контроль над колоннами и неплохо его пробивал. Я наловил поддержку публики и только к финалу понял, что с этим спешить не нужно. Ведь получая плюшки, ты даёшь врагу бонусные жизни. Посередине матча аргонавты вдруг воспряли и жестоко расправились почти со всеми зазевавшимися парфянами на колоннах, а потом стали брать в клещи моего героя. Уж брыкался я, отбегал, верещал мой верблюд... Кинулся в последний момент в решительный рейд к герою аргонавтов, но не успел его доломать. Мой парфянский лидер был выброшен из седла и всё такое прочее, палец вниз.
Понравилось. Эпичные моменты в наличии, интересные тактики тоже. Но, как я уже сказал, без точного знания всех умений всех бойцов, играть тяжко. К финалу первой партии я кое-как начал разбираться. Но нужно закреплять. Пока не готов говорить о том, что Hoplomachus безжалостно покорил моё сердце. Но я чувствую, что шансы есть. Как есть и обратная сторона поля, с другими правилами, командный режим, кооп-режим, детматч на 3-4 игрока. Ну и тема. Только вот хотелось бы больше исторических гладиаторов, их здесь по сути всего ничего. А жаль. Зато есть индейцы... И отдельно меня восхищают звери. Пока не выставишь укротителя, твой зверь такое себе, сам бродит без контроля. У аргонавтов медведь очень мощный. У парфян козёл. Я его, козла, быстро потерял. Но он, вроде, тоже годный. Герои заметно разные, да.
Пока не знаю, пересилит ли эта гладиаторская заруба For glory. Там, все же, больше тех самых гладиаторов и нет фэнтези, есть колодострой и море вариаций. Но, с другой стороны, в Гопломахе маневры на поле, свои фишки, своя красота. Возможно, они будут дополнять друг друга.
Не думаю, что Гопломах сильно увлечёт тех, кто не особенно в теме песка и крови. Все же, в сухом остатке и для повидавших игроков, это очередной скирмиш-варгейм, без каких-либо откровений. Классный, исполненный круто, но явно для своего круга ценителей. Угадай, кто теперь в круге ценителей, Факер.
В ближайшее время планируем повторить, буду писать ещё о впечатлениях, более зрелых. Ну а вы в Викторум вписались?
Источник https://vk.com/wall-230906230_2771
Update.
Не знаю уж, как они это делают, Чип тиори наши, но их жетоны правда западают в сердечко. Не анатомически, а психологически. Ну вот нравится тебе это всё. Нравятся фишки, поле, картинки, как они друг с другом сочетаются. Только что вот играл в гигантский Primal с неприлично крупными миньками. А тут жетоны круглые и всё. Но никакой пустоты не ощущаю, никакой примитивности. Колдунство античное да и только.
Команды гладиаторов в этой истории похожи, они занимаются одним и там же. Они идут на врага и кидаются кубами. Но даже небольшая разница между ними, уникальные герои и тактики делают игру за каждую команду другой. Например, плутонцы, во главе с перерождённым минотавром, умеют задерживать рядом с собой врагов. Встал рядом с таким и дальше пойдёшь только если зарубишь плутонца или тот сам отбежит. Аргонавты, я так понимаю, особо суровые и атакующие. Парфяне быстрые и дальние. Кто подлечиться умеет, кто ответно проносит, кто сразу по всем бьёт в округе. Ну и тактики есть очень неприятные. Например, замена всех твоих кубов на самые слабые.
В базе две арены. Изначально я опробовал большую арену, а затем круглую, поменьше. Это два разных режима, почти разные игры. На круглой арене герои стоят прикованные и ждут. То ли кто из врагов их освободит ударом, то ли свои освободят, накопив одобрение публики. Плюс здесь можно получить нейтральных дальников или шатры, мешающие оппоненту. Как кажется, на круглой арене ситуация развивается быстрее и драматичнее. Помогает этому и возможность появиться сразу посередине.
Что по соло. Режим Ascension, боссбатлер. Я выбрал, видимо, самого безопасного врага-титана. Страшная бабушка с длинными когтями. В подмогу ей была поставлена команда индейцев. Я же играл атлантами. Сразу бежать и бить злодейку не получится. Нужно вначале уничтожить четыре осколка, расположенных по краям Колизея. Врагиня, как и любой босс в этой игре, начинает свой путь из центра. Накидываем ей пул кубов и смотрим, какие эффекты сработали. Могу сказать, что этому злому существу везло не очень. И мне даже показалось, что некоторые крутые результаты на кубах дают ей менее крутые эффекты. Например, попади она одним синим кубом, это была бы атака. А она попала двумя, но это просто подтянуть кого-либо к себе. Я без проблем выставился, добежал до каждого из осколков. Ломая осколок, ты активируешь его и забираешь себе. Теперь боец, сделавший это, кидает плюс синий куб. А босс атакует на одно расстояние дальше. Но это не помогло титаниде, как не помогли и индейцы. Я поломал осколки и буквально в две активации закидал злодейку.
После партии почитал эффекты и условия других боссов. Похоже, есть ребята и поинтереснее. Больше эффектов, более сложные условия для нанесения урона. Возможно, попробуем коопом с сыном ещё кого разобрать. Вообще, я слышал, что бои с боссами в Hoplomachus Remstered не очень сложные все. Даже, вроде бы, Чипы делали какое-то усложнение специальное. Нужно поискать. А так, конкретно это сражение было скорее ради изучения способностей атлантов. Забавно, не более.
А вот впечатления от дуэльных партий сугубо положительные. Жаль, конечно, что в игре так мало тех самых гладиаторов, коих щедро навели в For glory. Здесь их всего ничего, но дух некоторой античности, мифичности и гладиаторства есть. Мне нравится, как всё выглядит, как работает. Осваивается почти сразу. Да, забыл сказать, что подготовка к любому режиму игры очень быстрая. Взял нужные фишки и играешь. Это чудесно.
В бою побеждает тот, кто поверг героя врага. Будем выставлять его вперёд и прорываться к противнику или займëм оборону? Когда в руку придет укратитель, а когда зверь?
Перед первой партией на новой арене или с новым режимом нужно, конечно, вникнуть в нюансы. Некоторые моменты раскиданы по книге правил не очень удобно. Но в целом всё вполне постигаемо. С сыном играем с удовольствием. В первой партии он меня забил. При этом, до середины партии я его душил как мог, он даже приуныл. А потом вник, начал меня теснить, и оказалось, что я попал по всем фронтам. В результате он вышел победителем. Но на арене Колизея боги не улыбнулись его команде аргонавтов. Мы не сразу въехали в правила с нейтральными дальниками, плюс я уже был опытнее, плюс боги. Будет рематч!
А ещё в планах опробовать командный режим. Что всё это значит, что лично мне игра очень даже по душе. Отличная, богатая тактическая драка. Много режимов, много бойцов, много веселья. Ну и увесистые фишки.
Будет на русском. Lavka week news.
Локализация откладывается как минимум на 2025 год.
Поправка, Лавка решила что будет Victorum, а не Remastered. Предзаказ в июне.
У них обе игры заявлены на локализацию https://www.lavkaigr.ru/projects/status/