| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
veteran_kpp 592 |
1 | 10 |
|
Hierophant 53 |
|||
DinaStag 50 |
|||
unker 108 |
|||
polynices 970 |
|||
Alan87 3690 |
|||
Goodfella 1593 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
DemYan
416 |
б/у 15000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Farooz
55
|
1 | |
Grebarturius
674
|
||
Incub
50
|
новую 5000 руб. | |
id
3366
|
||
Dojo
11986
|
||
lamossus
578
|
новую | |
Prostobarik
869
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Salaev 3137 |
||
veteran_kpp 592 |
10 |
|
Kotofey 141 |
||
Serega_Pirate 993 |
10 |
|
BAD_raven 1472 |
||
Belsar 222 |
||
Frensisis 506 |
||
| графический дизайнер: |
David Talton
|
| художник: |
Фабио Фонтес
|
| издатель: |
GaGa Games
Level 99 Games |
| магазин: |
GaGa.ru
СтоИгр Екатеринбург Кубик (Украина и СНГ) Лавка игр |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 4000 г. |
| размер: | 33.7 x 14 x 28.4 см. |
| комплектация: • 742 карты |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 42 |
геймплей |
7.71 |
глубина |
7.57 |
оригинальность |
8.02 |
реализация |
7.74 |
BattleCON: Погибель Индин — тактическая карточная игра, вдохновлённая лучшими ретро-файтингами в духе Mortal Kombat или Street Fighter. Выбирайте одного из 32 уникальных бойцов, оттачивайте головокружительные приёмы и добивайте своих соперников брутальными фаталити!

7.62
7.97
Комментарии
Игра, которую я решил не брать на предзаказе, абсолютно случайно влетела мне в голову
И вот, сыграв где-то 6-ую партию, она становится одной из любимых дуэлек
Кроме визуала, здесь отлично всё: Огромный ростер персонажей даже в базе под любой вкус и стиль, безумная реиграбельность, низкий пород входа, но огромный простор для изучения "вглубь", и, что не мало важно, ПОНЯТНЫЕ ПРАВИЛА (!). Все вопросы, что возникали, моментально получали ответ, перечитав правила.
LVL99 создали какую-то невероятную имбу, и грустно только от двух фактов:
1. Это не локализовали раньше
2. Баттлкон даже и близко не будет так популярен как попсовый Анматч :(
Источник https://nastol.io/battlecon_devastation_of_indines/reviews/330544
В "попсовый" Анмачт намного проще сыграть партейку. А тут игра менее универсальна - наигрыш в неë каждым игроком весьма желателен.
А вот контента в игре много.
BattleCON, на мой взгляд, очень продуманный, но очень скиллозависимый файтинг. Скиллозависимый он в первую очередь за счет уникальности каждого персонажа. В идеале нужно уметь играть своим персонажем, а также знать возможности своего оппонента. Но в начале партии игроки обмениваются своими памятками, так что вы всегда можете посмотреть, что можно ожидать от вашего оппонента. Плюс, в игре нет места случайности, вся информация открытая, так что нужно учитывать множество факторов: какие карты есть у оппонента, когда перезарядится тот или иной удар, количество вашей мощи и так далее.
Дополнительные режимы игры позволяют разбавить игру, превращая ее в одиночную, полукооперативную и даже кооперативную. Отдельного уважения заслуживает режим Подземелья, ведь дойти до конца это та еще задачка. Действовать нужно осторожно и слаженно, перед каждым новым залом лучше обсудить план действий и покупку предметов.
В игре можно просто сражаться, прокачивая свои навыки за каждого персонажа, а можно прочитать книги по вселенной игры, и тогда вы добавите немного атмосферы. Но скажу сразу, что лор игры сам по себе очень небольшой, в книгах 90% информации посвящено именно истории персонажей, скорее косвенно связанных друг с другом. Так что захватывающего фэнтези с неожиданными поворотами не ждите.
Как я уже писал в начале статьи, на данный момент локализована одна большая коробка Погибель Индин и две маленькие Испытания Индин и Странники Индин. Если вы не уверены, что данный жанр вам понравится, можете попробовать одну из маленьких коробок. В каждой коробке по 10 персонажей с возможностью сражения 2-4 игроков в любой пропорции. Но даже те 10 персонажей очень асимметричные и на изучение каждого потребуется не 1 или 2 партии. Если же вы хотите все и сразу, то рекомендую Погибель Индин. В игре 32 уникальных персонажа + все режимы, описанные выше.
Я очень люблю скиллозависимые дуэльки, в которых рандом в виде неправильно брошенных кубов или неудачной руки не может подпортить вам планы. Именно поэтому я обратил внимание на BattleCON. А в большой коробке еще и режимы дополнительные завезли.
Источник, более подробный обзор и фото тут https://dzen.ru/a/aS0iGMDwrFGobnJD
доброго времени суток, кто-нибудь знает размер карт в игре для покупки протекторов?
классические Пантеоны гермесы, кварцы мипловские
спасибо, все карты одного размера, Я так понял?
https://www.sleeveyourgames.com/sleeves/9552/battlecon-devastation-of-indines
благодарю)
BattleCON - это настольный карточный файтинг. Каждый игрок берет себе персонажа и все необходимые для него компоненты. Общая суть игры одинаковая, но вот в большинстве своем все персонажи невероятно асимметричны.
Игра делится на раунды и продолжается до тех пор, пока один из игроков не потеряет последний жетон здоровья. В начале раунда игроки выкладывают в закрытую две карты: карту стиля и карту приема. Карты приемов у всех одинаковые, а вот карты стилей у всех кардинально различаются. Затем в фазу преимущества игроки могут усиливать свои показатели за жетоны мощи, а также некоторым персонажам доступны определенные действия в эту фазу.
После фазы преимущества карты открываются, и персонажи сравнивают скорость, прибавляя все бонусы. Это своего рода инициатива. Игроки применяют все свойства Раскрытие на картах. Затем атакует игрок с более высокой инициативой. В игре есть различные характеристики, влияющие на атаку и ее возможность в принципе, но об этом подробно расскажу в обзоре.
Разыгранные карты уходят в зону недоступных приемов. Также вы забираете крайнюю стопку из этой зоны. В конце раунда каждый игрок добирает по 1 жетону мощи (если у игрока 7 или меньше здоровья, он берет по 2 жетона).
Таким образом вы продолжаете сражаться, пока один из игроков не истратит все жетоны здоровья.
Мы с Вадимом взяли простых персонажей на пробу. Мой персонаж, Анья Саутвинд, сражается либо на земле, либо в небе. От этого зависят бонусы, которые она получает. Плюс, в небе ее сложнее достать, но если оппонент ее достает, то она падает на землю оглушенная. Вадим взял персонажа Кора. Он при определенных условиях получает жетоны шипов. В каждом раунде он наносит автоматически столько урона, сколько шипов у него в запасе. Но соперник может потратить карту, чтобы истощить все его шипы.
До середины партии я не очень понимал, как грамотно играть за персонажа, в итоге урона наносил достаточно мало, а часто вообще промахивался. Вадим разобрался быстрее, к концу партии у меня оставалось 4 здоровья, у Вадима 9. Я решил использовать спецатаку (это что-то вроде X-ray в Mortal Kombat,). Все было хорошо рассчитано, но Вадим применил свойство "Притянуть на 1", в итоге я промахнулся. Затем Мы обменялись ударами, у меня осталось 1 здоровье, у Вадима 6. Каким-то чудом он промахнулся, а я нанес ему 6 или даже 7 урона, в результате чего одержал победу.
Вадиму игра понравилась, а я вообще в восторге. Мы играли долго, так как это была первая партия, плюс многие нюансы изучали на месте. Но тем не менее я ни о секунде проведенного времени не жалею. Вадим также согласился продолжить играть в нее, изучая новых персонажей.
Источник https://dzen.ru/a/aQJg1W_xPjgzv4b0
Добрый день.
Поиграл несколько партий вчера и набрал вопросы, на которые не нашёл ответа в правилах...
1)Дальность атаки в некотором случае на картах написано +, иногда просто значение. Сначла не обращали внимания и думали что на стилях всегда +, но нет, бывает ситуация когда дальность атаки 1 (карта стиль), карта приём 1-4... Плюса нет ни на одной карте.
В таком случае значения суммируются и итоговая дальность приёма 2-5 или она остаётся 1-4?
2)В правилах указано, что продвижение и притягивание позволяют фигурке переместиться за противника, другие виды передвижения такого описания не имеют. Вопрос что делает герой когда ему необходимо выполнить отступление, а он находиться на поле между двумя персонажами противоположной команды?
Остаётся на месте, так как в описании такого движения не указана возможность уходить за спину другого персонажа, или всё же спокойно перемещается за любого из противников?
3)У каждого персонажа доступны базовые разовые приемущества за 2 мощи: скорость,мощь,защита. Как используются другие усиления, например личные усиления персонажа, за каждое так же требуется платить 2 мощи или если цена не описана в описании персонажа, то преимущество используется бесплатно? Например двойник допльгангера или мщение мечника.
Заранее спасибо за разъяснения!)
можно тут спросить - https://t.me/battlecon_ru там небольшое сообщество (живое) по BattleCon и Exceed
Спасибо
1. Подскажите название карты где нет плюса? Скорее всего это опечатка. Или вы смотрите карту спец.атаки, которая заменяет всю пару. В остальных случаях прием везде цифра, а стиль везде +
2. Не перемещается. Если отступление не возможно, оно не происходит
3. Плата за другие преимущества не требуется, если того не указано. Как применяются преимущества персонажей собственно написано на их картах, чего-то сверх этого платить не нужно
Спасибо. Буду дома, найду карты в коробке, отпишусь.
Да, видимо в какой-то момент карта спец атаки в общую стопку попала, или к последним партиям что-то не так смотрели. Перепроверил всех персонажей на которых играл, карт стилей без + в них нет...