1. NiRa 9.75
2. Vladimir_Sirotinskiy 9.75
3. Karim 9.5
4. DrakonZla 9.25
5. RyuSparda 9

Apex Legends. Настольная игра

Apex Legends: The Board Game, 2024 

  • 2 - 4
  • -
  • -
  • -
  • 90 - 120 мин
Apex Legends. Настольная игра  

Информация

добавить
автор:

художник: Agnieszka Dabrowiecka
издатель: Glass Cannon Unplugged
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.3125 -

геймплей

8.44

глубина

7.92

оригинальность

8.44

реализация

8.44

Описание игры

редактировать

Apex Legends: The Board Game — высококонкурентная тактическая игра для 2–4 игроков.

 

Действие происходит на карте Кингз-Каньон, и основной опыт сосредоточен на последней зоне, где разворачивается окончательное противостояние. Каждый игрок берет на себя роль уникальной легенды. Игроки активируют команду за командой, пытаясь перехитрить врагов в пылу битвы, занимая ключевые позиции на карте, захватывая ценную добычу за секунды до другого игрока или, возможно, ныряя за укрытием или прикрывая товарища по команде.

 

После активации каждая легенда может выполнять основные действия, такие как перемещение, взаимодействие, использование и атака. Кроме того, игроки могут использовать набор уникальных способностей своей легенды и колоду карт подвигов. Создание слаженной команды, в которой легенды дополняют друг друга на поле боя, а также использование всех доступных стратегических вариантов — ключ к победе.

 

Как только активация команды завершена, это еще не конец! В ход своего противника легенды могут реагировать на действия своих врагов картами мгновенного действия и реакции. Они позволяют игроку реагировать, когда он или его товарищи по команде подвергаются нападению, укрываясь, восстанавливая свой щит или оказывая помощь своему союзнику.

 

Каждый выбор, каждое движение и каждая единица боеприпасов имеют значение!

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Krizzy написал 9 дней назад: # скрыть ответы
Вопрос по Лобе + доп. "Отряд 1"

Господа, подскажите, а кто играл Лобой с предзаказа - интересно? Какие у нее механики, с чем взаимодействует? А-то в интернете информации абсолютно нет.

Ну и по "Отряд 1" - кто щупал - можете написать отзывы, как вам?

Rumata83 написал 3 дня назад: #

Отряд 1. Очень хороший доп. Содержит новые легенды, которые увеличивают тактическое разнообразие и варианты синергии. По мне, так самое нужное дополнение.

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Игра, в целом, понравилась. Азартно реализована механика выстрела, интересно модернизировать оружие. Есть довольно широкое поле для тактических решений. Легенды ассиметричные и играя в команде получаются очень интересные решения за счет синергии легенд. Много разных вариантов игры: королевская битва, захват флага, перестрелка и т.д. Много разных вариантов поля можно собрать. Все это весьма положительно сказывается на реиграбельности игры даже базовой коробки. Доля случайности есть, но основную роль играют Ваши решения.
Для более быстрой подготовке к игре, решили не разбирать здания. Теперь храним их отдельно от игры в собранном виде. Зиплайны очень неустойчивые и постоянно падают, по крайней мере у нас. Органайзер, субъективно не очень удобный, но без него было бы вообще тяжко, так что здорово, что он есть. Единственно, инструкция по упаковке компонентов в этот органайзер просто ужасна. Я так и не понял, куда же складывать некоторые жетончики.
Не могу не сравнить эту игру с 6:Siege. И тут, для меня, apex сильно проигрывает. Сидж это игра с полностью открытой информацией и доля случайности в нем сведена к минимуму. Он чем-то напоминает шахматы и все удачи и провалы зависят на 99% от ваших решений и выбранной стратегии. Да, там бросаются кубики на выстрел, но вероятности очень легко и быстро просчитываются просто оценивая количество и цвет кубиков. За счет большего количества ассиметричных персонажей гораздо больше вариантов их синергии и интересных решений. Трехмерное поле эпекса на первый взгляд интересное решение, но рассчитывать линии видимости мне, в некоторых случаях, до сих пор сложно без памятки. Удача играете в эпексе гораздо большую роль. Справедливости ради надо сказать, что там есть режимы, когда играешь заранее известным оружием и рюкзаком с вещами, но гораздо большая случайность при выстреле и случайные карты способностей на руках часто приводят к непредсказуемому результату. Можно, наверное, заморочиться и выучить все карты способностей, следить какие уже вышли и более или менее точно прикидывать с какой вероятностью выпадет карточка с нужным числом и свойством при выстреле. Но мне нужно определенное настроение для вычислений типа я должен потянуть по две карты и разложить их на два слота, из 14 карт подходящих для меня пять, значит вероятность попадания в первом случае такая, во втором такая, на этих картах три попадания в голову и по формуле условной вероятности... Единственно, что легко прикинуть, это минимальный урон.
Еще раз подчеркну, я не критикую игру, а оцениваю ее по своим субъективным критериям и тем качествам, которые я ценю в таких играх. Кому-то, наоборот, сидж покажется слишком сухим и скучным, а эпекс, наоборот, понравится больше.
Потом, у эпекса более громоздкий процесс игры: надо напрягаться и вспоминать, как проходят линии видимости, не забывать двигать жетончики отката и задержки, следить, когда какие гаджеты сработают, смотреть какие карты вышли у соперников и у тебя, чтобы примерно прикидывать, что осталось и т.д. Каждый выстрел это взять колоду, перемешать, выложить в нужные слоты, нужное количество карт, все посчитать с учетом спецсимволов, отыграть карты до выстрела и после выстрела... И это еще хорошо, если вы сидите рядом с планшетом расчета попаданий, а не на другом конце стола. В сидже ничего такого нет. Да, там тоже много нюансов, о которых надо помнить, но они другие по ощущениям. Все, что я перечислил, это не плохо, наоборот, довольно азартно смотреть, что за собой потащит желание выполнить действия выстрел, но сидж более... элегантный что ли.
Итого, если бы у меня не было сиджа, игра бы мне бы очень понравилась. Descent, конечно не сместила бы с пьедестала, но, однозначно, заняла бы почётное место. Но сидж у меня есть, поэтому вот такие впечатления.

Rumata83 написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Еще вопрос появился. Скажите, пожалуйста, В буклете матчей в описании режима Перестрелка сказано, что можно выполнять действие Стрельба любое количество раз в активацию легенды. Имеется ввиду, что любое количество раз пока не кончатся очки активации?

lorddeasd написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Не нашел там такого.
Сказано "не ограничено количество патронов в оружии". Остальные условия стрельбы базовые.

Rumata83 написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

43 страница, внизу страницы справа. Действие Стрельба.
В английском варианте звучит так:
Shoot action (Core Rules,
page 22)
You may perform the Shoot action
multiple times during your activa-
tion. You do not spend ammo while
performing a Shoot action.

lorddeasd написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

У меня локализация. Я читал к другому режиму.
Получается так. Очки действий можно тратить на стрельбу пока они есть.

Rumata83 написал полтора месяца назад: #

У меня тоже локализация, под рукой просто буклета нет. Там прям написано "любое количество раз", что вводит в заблуждение...
Спасибо Вам за ответ.

Rumata83 написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Приветствую! Подскажите, пожалуйста, действие Использование позволяет использовать только один жетон из рюкзака или можно использовать несколько жетонов за одно действие Использование?

lorddeasd написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Один жетон за действие.

Rumata83 написал полтора месяца назад: #

Спасибо!

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Клёвая игра, которую я продал скрипя сердцем
В Апексе очень клёвая тематическая составляющая: все абилки 1в1 переданы из пк версии, лут ящики, кольцо зоны - всё круто. Очень хорошие механики, динамичный геймплей...должен быть
Всё разбивается об огромный фиддлинг и обслуживание игры.

В других режимах по описанию этого меньше, но я брал как раз из-за королевской битвы, а она тут заставляет миллион жетонов перекладывать из раза в раз, перед тем, чтобы хоть что-то сделать

Также здесь невероятно огромный ТТК(Тайм ту кил на ГЕЙмерском). Чтобы грохнуть кого-то - слишком много времени на подготовку уходит: потрать всю активацию чтобы подготовиться позиционно, а затем постреляй и останься простреливаемым со всех сторон, потому что движения в этой игре катастрофически мало.
плюсом ко всему идёт овер количество расходников. даже если тебе снесли всю броню, то за один ход она восполняется на максимум. И во имя чего спрашивается всё это было?
Сюда же и ужасно муторная раскладка, которую уже даже вспоминать не хочется

Мне было прям обидно. Очень крутая игра, которой не хватило хорошей полировки, дабы избавиться от синдрома "первой игры", когда автор пихает в своё творение всё подряд, дабы соответствовать тематике оригинала (учитесь у Сиджа, ей богу)

Источник https://nastol.io/apex_legends_the_board_game/reviews/330220

NiRa написал 3 месяца назад: #

"миллион жетонов перекладывать" - ну это настолько спорно что я хз.
Да, подготовка у игры муторная, НО только из-за буквального строительства поля. В остальном, как по мне, компоненты как раз-таки наоборот изящно многофункциональны и органичны.
Счётчики патронов удобно лежат в картоных нишах, жетоны абилок уходят с карт на треки КД, весь лут строго по приятным баркахным мешочкам, да даже органайзера не надо никакого придумывать на столе.
Все компоненты Легенд не мудрёнее той же Розы. При том HP, на счётчиках, а не россыпями жетонов, как в тонне других игр.
А Рыцаря Мага вы тогда продали просто открыв коробку? А ГлумХэвэн? Ласерду тоже не играте получается?
Короче странная предьява за компоненты, да ещё и с оправданием в стиле "синдром первой игры", абсолютно не согласен
Ну и ТТК ставить в минус игре где всего два нока (при игре 2 на 2) приводят к автоматической победе... Ммммм.. Не страновато ли?)
Вы точно хотели поиграть в тактический скирмиш а не в Чёрную Розу?)
Но ведь там игра идёт на очки, а тут на фраги, и елси бы ТТК был меньше, игра просто не развернулась бы. Всего один единсвенный удачный тактический манёвр выигрывал бы партию. А так всегда есть шанс на перегрупировку, возможность отыграться и нагнать.
Мне кажется что вы банально не поняли коробку и проблемы не в ней, а в ваших от неё ожиданиях