1. Runner38 10
2. NiRa 9.75
3. Vladimir_Sirotinskiy 9.75
4. Karim 9.5
5. DrakonZla 9.25

Apex Legends. Настольная игра

Apex Legends: The Board Game, 2024 

  • 2 - 4
  • -
  • -
  • -
  • 90 - 120 мин
Apex Legends. Настольная игра  

Информация

добавить
автор:

художник: Agnieszka Dabrowiecka
издатель: Glass Cannon Unplugged
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.8113 -

геймплей

8.92

глубина

8.54

оригинальность

8.77

реализация

9.00

Описание игры

редактировать

Apex Legends: The Board Game — высококонкурентная тактическая игра для 2–4 игроков.

 

Действие происходит на карте Кингз-Каньон, и основной опыт сосредоточен на последней зоне, где разворачивается окончательное противостояние. Каждый игрок берет на себя роль уникальной легенды. Игроки активируют команду за командой, пытаясь перехитрить врагов в пылу битвы, занимая ключевые позиции на карте, захватывая ценную добычу за секунды до другого игрока или, возможно, ныряя за укрытием или прикрывая товарища по команде.

 

После активации каждая легенда может выполнять основные действия, такие как перемещение, взаимодействие, использование и атака. Кроме того, игроки могут использовать набор уникальных способностей своей легенды и колоду карт подвигов. Создание слаженной команды, в которой легенды дополняют друг друга на поле боя, а также использование всех доступных стратегических вариантов — ключ к победе.

 

Как только активация команды завершена, это еще не конец! В ход своего противника легенды могут реагировать на действия своих врагов картами мгновенного действия и реакции. Они позволяют игроку реагировать, когда он или его товарищи по команде подвергаются нападению, укрываясь, восстанавливая свой щит или оказывая помощь своему союзнику.

 

Каждый выбор, каждое движение и каждая единица боеприпасов имеют значение!

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Runner38 написал 9 дней назад: # скрыть ответы
Ещё ошибки перевода

В описании свойств объектов, призываемых на поле героями, идёт какая-то путаница с терминологией. У пилона-перехватчика (Ваттсон), черного рынка (Лоба), припасы (Лайфлайн) стоит ключевое слово "занимает место", в то время как у большинства других призываемых героями объектов указано "занимает клетку".

Я, конечно, догадываюсь, что подразумевается одно и то же. Но эти небрежности в переводе уже начинают напрягать. Запросто могли где-то ещё напортачить в переводе как это случилось с эффектами "навесное" и "авиа".

NiRa написал 3 дня назад: # скрыть ответы

Типичная «Фабрика» в переводе. В правилах Апекса куча проблем и Фабрика не та контора котора,я подобна Краудам, например, держит связь с издателем, вычитывает и внимательно относится ко всем спорным местам (что иногда отражается на том, что в локализации удается поправить те спорные моменты что есть в оригинале).
Они совершают тонну ошибок там, где даже оригинальные правила имеют вполне однозначные и исчерпывающие формулировки.
Так что это все 100% косяки команды локализаторов.

Runner38 написал 3 дня назад: #

Один раз "Кухяня" - "Кухяня" навсегда.

Runner38 написал полмесяца назад: #
Захват флагов

Сыграли в режим "захват флагов" на карте с зиплайнами и модулем с событиями. Играли два новичка и два игравших ранее. Сыграли меньше чем за 2 часа, закончили в 5ом раунде. Более динамичный режим и меньше возни, чем в "королевской битве". Подбор персонажей на миссию здесь очень важен. Весело было носиться Октейном и Рейф со своими порталами хорошо показала себя. Сеть зиплайнов по всей карте тоже позволила делать интересные рывки. Из-за того, что игра идёт не на фраги, игроки не боялись рисковать. Я бы в будущем знакомил новичков именно с этим режимом.

Runner38 написал полмесяца назад: # скрыть ответы
"Навесное", "по площади" и "авиа"

Очень странно работают гранаты в игре - у них есть эффект "по площади" и метка "навесное".

На стр. 32 говорится "если жетон, генерирующий эффект "действие по площади", имеет метку "навесное", то область изображённая на жетоне или карте, поражается полностью, вне зависимости от от наличия объектов со свойствами "препятствие" или "уровень". В противном случае эффект "действие по площади" не распространяется за объекты свойствами "препятствие" или "уровень" выше или ниже, чем уровень начальной точки эффекта "действие по площади".


Т.е. гранаты как будто взрываются в воздухе и поражают все клетки на всех уровнях высот.


При этом в листе-памятке есть ключевое слово "авиа" и у него практически тот же самый эффект "влияет на каждый уровень внутри действия по площади"

Runner38 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Разобрался.

Гранаты не пробивают стены и уровни выше/ниже. Это косяк русского перевода стр 32. В локализации спутали термины "Aerial" (авиа) и "ordnance" (навесное).

Так вот, только "aerial" накрывает все уровни целиком, потому в примере приведена способность Бангалор "раскаты грома".

Граната с меткой (ordnance) взрывается только на своем уровне высоты, куда она упала,а стены препятствуют разлёту осколков.

Фотки с пруфами в карточку игры цепляю.

RyuSparda написал полмесяца назад: # скрыть ответы

То есть оба вида гранат в игре взрываются по площади на ОДНОМ уровне? Значит ими можно атаковать легенд под куполом Гибралтара, который защищают только от пуль и навесного?

lorddeasd написал полмесяца назад: #

С чего такие выводы?
Граната остаётся навесной. Но урон наносит на одном уровне.
Навесное по прежнему не пробивает щит.

Runner38 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

граната по прежнему имеет метку "навесное", просто урон наносит только на своем уровне высоты, куда упала и объекты с меткой "препятствие" блокируют часть клеток шаблона взрыва

RyuSparda написал полмесяца назад: # скрыть ответы

То есть урон по разным уровням наносит только авиа удар типа приема Гибралтара и Бангалор (у которых тайл с миниатюрой упавшей ракеты)?

Runner38 написал полмесяца назад: #

да, именно так, только те призываемые объекты, у которых есть метка "авиа"

Runner38 написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Игра на шестерых и на троих

Тоже на шестерых играли первую партию с опытными настольщиками, также ушло более пяти часов на партию. закончили победой в 7 раунде из 8.

Через день сыграли на троих,я играл за 2 героев одной команды. Играли королевскую битву с модулями "сбрасываемые посылки", события и репликатор. Из-за того что модулей навертели поверх сценария играли часа 4. Так же в 7ом раунде закончили победой команды. Играть за двоих пока тяжеловато, нужен наигрыш и знание персонажей.

Модуль "Репликатор" по задумке интересный, но Филдинга добавляет игре, т.к. каждый раунд нужно сравнить кристаллы на поле. За кристаллы можно с рынка получать улучшения и патроны. Подбор и трата кристаллов не стоят очков активации героя. Но возня с жетонами спавна портит впечатление -;потяни карту для определения угла поля, потяни 2 жетона координат, отсчитай клетки и размести кристал - повторять вначале хода каждой команды. Я бы ввел хоумрул и перед битвой раскидывал все кристаллы по полю в разных местах, из всего 12 штук для игры на 4ых этого хватит вполне.

Модуль с событиями классный, заставляет игроков пошевелиться. То условия на раунд поменяются, то бонусов подкинут.

Модуль с посылками тоже неплох - хороший способ получить легендарные улучшения и крутые пушки, к тому же прилет посылок изменяет немного конфигурацию поля, т.к. капсулы посылок стоят всю игру как непроходимый объект блокирующий видимость. 2 раза за игру сбрасывается по 2 посылки.

Впечатления от игры хорошие, но хотелось бы научиться играть быстрее. Иногда возникают трудности с определением линии видимости. Ну и есть чувство, что в игре есть режимы, где будет меньше Филдинга, т.к. в карты прокачанных пушек и экипировки идут уже фиксированными наборами. В режиме "королевская битва" многовато возни с подбором жетонов и модификации пушек.

RyuSparda написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Классно почитать описание других модулей — я до них не скоро доберусь. Модуль перестрелки. должен сделать игру динамичнее, но мне нравится именно лутание и модификация, но это создает даунтайм. Надо попробовать передавать ход, пока лутаешься.

В начале игры еще много возни с экипировкой, но там все игроки заняты этим процессом, не имею ничего против. Таким образом к началу партии у тебя всегда разносторонне прокаченный персонаж

Runner38 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Да,надо будет поиграть другие режимы, где игрокам выдают сдвоенные планшеты прокачанных пушек и планшет экипировки, который замочками блокируется. Должно сократить время копашения в жетонах. Ну и потом как-нибудь ещё модуль "перестрелка" попробовать, по описанию звучит забавно, можно за партию кучу разного прокачанного оружия перещупать.

А может быть надо просто ходить быстрее и чаще рисковать, игра должна быть быстрой и динамичной, как компьютерный аналог. Если играть очень осторожно, то это рушит течение игры и просаживает темп.

RyuSparda написал полмесяца назад: #

В целом, круто, что накидали столько контента в базовую игру, буквально каждый мжет настроить игру под себя. А ведь могли просто сделать королевскую битву или просто все режимы положить в допы. Авторы явно большие фанаты оригинала и хотели сделать лучшую адптацию любимой игры

RyuSparda написал полмесяца назад: # скрыть ответы

У меня много вопросов по игре возникло в процессе. Например, как можно уменьшить рандом во время стрельбы — а то попалания совсем редкие, особенно у электрической пушки.

Можно ли во время действия использования сразу несколько аптечек или гранат использовать?

Что значит при экипировке щита увеличьте показатель на 10? Если щит 30, но ты его надеваешь в первый раз - у тебя становится щит 40? Или это пополнение твоего значения щита, когда он меньше 30?

Что будет, если столкнуть миниатюру с крыши вниз на другую стоящую там миниатюру?

Runner38 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

По правилам на стр 33. если персонаж падает на занимаемую чем-либо клетку, то он получает еще 4 урона и размещается на соседней свободной клетке. Даже если клетку занимает другой персонаж, то исходя из буквы правил урон получает только тот, кто упал. Хотя по логике напрашивается хоумрул, чтобы начислять урон обоим персонажам - и упавшему, и тому на кого свалились.

Можно использовать только 1 предмет за раз (гранату или расходник). Это в рамочке на стр. 31 написано. Этого вполне хватает, что бы потратить оба действия в раунде и съесть аптечку и щит, дающие по 12-20 хитпоинтов, каждая. А в сочетании с неистраченным нокаут-щитом это вполне неплохо.

Показатель брони означает сколько максимально очков щитов ты можешь иметь. Например синяя броня даёт лимит в 30 щитов. Допустим я бегал в серой броне и меня уже успели подстрелить у меня оставалось 12 щитов, но когда я надеваю новенькую синию броню в первый раз, то игрок тут же пополняет себе 10 щитов - текущее значение щита становится 22, а лимит щитов увеличивается до 30, т.е. можно ещё за действие использовать энергоячейку из рюкзака и докрутить щиты до предела в 30.

Чтобы хорошо попадать рекомендую посмотреть вообще какие карты входят в колоду стрельбы:
Пара карт на автопопадание при стрельбе сверху вниз, пара карт на автопровал при стрельбе по врагу за укрытием, пара карт на автопровал при стрельбе снизу в верху, 3 полуприцела со значение 20. Ну и остальные числовые. Всего 14 карт в колоде. Т.е. в идеале надо стрелять сверху вниз по врагу без укрытия с оптимальной дистанции твоего оружия, на котором установлен установлен прицел и увеличенный магазин. Лично мне очень нравятся пистолеты-пулеметы - по 6 карт за раз открываешь и дробовики, когда сразу несколько карт в один слот стрельбы выкладываешь. Ну, а так да, рандом тут может знатно все испортить, а может и спасти, когда стреляют по тебе. Боевая система самобытная, мне понравилась

RyuSparda написал полмесяца назад: #

Спасибо за детальный ответ!

Боевка великолепная. Я люблю рандом, а он тут даже без кубов, от которых уже все устали. Игра явно имеет задатки кибер(?)спортивности — ее хочется изучать и осваивать персонажей

RyuSparda написал полмесяца назад: # скрыть ответы

И что можно разрушить в этой игре? Как будто действие тупо для допов

Runner38 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Касательно действия "разрушить".

У некоторых объектов, призываемых героями , есть метка "разрушаемое". Например, это фигурка черного рынка у Лобы или алтарь у Ревенанта. Описание меток призываемых объектов приведены в памятке соответствующего персонажа.

RyuSparda написал полмесяца назад: #

В общем, для допов. Ну такое

Runner38 написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Метка

Кому-нибудь на глаза попадалась английская памятка с описанием объектов? В российском издании в памятке говорится, что посылка снабжения имеет метку "занимает грань", т.е. похожа на плоский объект по смыслу как "стена" и "полустена", хотя по факту это объект по своим габаритам похож на дерево, камень, маяк возрождения, у которых стоит метка "занимает клетку".

У зданий почему-то тоже стоит метка "занимает грань".

Не пойму в чем тут логика?

pobeda42rus написал полмесяца назад: #

В буклете матчей продублированы теги посылки, там она занимает клетку (в английских правилах)